กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

เททริส (สเปกตรัม โฮโลไบต์)

วิดีโอเกมปี 1988/เกมส์เอมิก้า/เกมส์ อัมสตราด ซีพีซี/เกม Apple IIGS/เกมแอปเปิ้ล II/เกมอาตาริ เอสที/เกม BBC Micro และ Acorn Electron/CS1 แหล่งที่มาภาษาฝรั่งเศส (fr)

Tetrisเป็นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในปี 1988 โดย Spectrum HoloByteในสหรัฐอเมริกาและ Mirrorsoftในสหราชอาณาจักร นับเป็นการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของเกม...

เททริส (สเปกตรัม โฮโลไบต์)

เททริส
ภาพหน้าปกกล่องเกม MS-DOS เวอร์ชันอเมริกาเหนือ
สำนักพิมพ์
โปรแกรมเมอร์
  • ไอบีเอ็มซีจีเอ
  • เอ็ง อัน จิโอ
  • แทนดี้
  • บิลลี่ ซูติโยโน
  • IBM EGA
  • อารยันโต วิโดโด[ 1 ]
ศิลปินแดน เกอร์รา[ 2 ]
ชุดเททริส
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
27 มกราคม 2531
  • เอ็มเอส-ดีโอเอส
    Apple II, IIGS, Macintosh
    อามิกา, แมคอินทอช II
    • NA :ธันวาคม พ.ศ. 2531 [ 4 ]
    อาตาริ เอสที
ประเภทปริศนา
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Tetrisเป็นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในปี 1988 โดย Spectrum HoloByteในสหรัฐอเมริกาและ Mirrorsoftในสหราชอาณาจักร นับเป็นการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของเกม Tetrisซึ่งเป็นเกมปริศนาที่พัฒนาขึ้นในสหภาพโซเวียตในช่วงกลางทศวรรษ 1980 และวางจำหน่ายบนระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล หลายระบบ Tetrisได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยรวม ได้รับรางวัลความเป็นเลิศด้านซอฟต์แวร์หลายรางวัล และในที่สุดก็มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุด

การพัฒนา

อเล็กเซย์ ปาจิตนอฟ (ภาพถ่ายปี 2024) คือผู้สร้างเกมTetris

Tetrisถูกสร้างขึ้นโดย Alexey Pajitnovในสหภาพโซเวียต Pajitnov ต้องการส่งออก Tetrisแต่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับโลกธุรกิจ ผู้บังคับบัญชาของเขาในสถาบันวิทยาศาสตร์แห่งสหภาพโซเวียตไม่ได้พอใจกับความสำเร็จของเกมนัก เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ตั้งใจให้ทีมวิจัยสร้างสิ่งนี้ขึ้นมา [ 6 ] : 87ยิ่งไปกว่านั้นกฎหมายลิขสิทธิ์ของสหภาพโซเวียตได้สร้างการผูกขาดของรัฐในการนำเข้าและส่งออกงานที่มีลิขสิทธิ์ และนักวิจัยชาวโซเวียตไม่ได้รับอนุญาตให้ขายผลงานของตน [ 7 ] : 301 [ 8 ] : 10 นาที Pajitnov ขอให้ Victor Brjabrin หัวหน้างานของเขา ซึ่งมีความรู้เกี่ยวกับโลกภายนอกสหภาพโซเวียต ช่วยเขาเผยแพร่ Tetris Pajitnov เสนอที่จะโอนสิทธิ์ของเกมให้กับสถาบัน และยินดีที่ได้รับค่าตอบแทนที่ไม่บังคับจาก Brjabrin ผ่านข้อตกลงนี้ [ 6 ] : 88

ในปี 1986 Brjabrin ได้ส่งสำเนาเกมTetrisให้กับสำนักพิมพ์เกมNovotradeของ ฮังการี [ 6 ] : 88จากนั้นสำเนาเกมก็เริ่มแพร่กระจายผ่านฟลอปปี้ดิสก์ไปทั่วฮังการีและไกลถึงโปแลนด์[ 6 ] : 89 Robert Stein ผู้ขายซอฟต์แวร์ระหว่างประเทศและเจ้าของบริษัท Andromeda Software ในลอนดอน มองเห็นศักยภาพทางการค้าของเกมนี้ระหว่างการเยือนฮังการีในเดือนมิถุนายน 1986 [ 7 ] : 302 [ 8 ] : 11 นาทีหลังจากได้รับการตอบสนองที่ไม่แยแสจากสถาบัน[ 8 ] : 12 นาที Stein จึงติดต่อ Pajitnov และ Brjabrin ทางแฟกซ์เพื่อขอรับสิทธิ์การใช้งาน[ 8 ] : 11 นาทีนักวิจัยแสดงความสนใจที่จะทำข้อตกลงกับ Stein ทางแฟกซ์ แต่พวกเขาไม่ทราบว่าการสื่อสารทางแฟกซ์นี้สามารถถือเป็นสัญญาทางกฎหมายในโลกตะวันตกได้[ 9 ] Stein เริ่มติดต่อบริษัทอื่นๆ เพื่อผลิตเกม[ 6 ] : 89–90

ภาพหน้าจอการเล่นเกมจากเวอร์ชันMS-DOS

สไตน์เข้าหาสำนักพิมพ์ต่างๆ ในงานConsumer Electronics Show ปี 1987 ที่ลาสเวกัส แกรี่ คาร์ลสตัน ผู้ร่วมก่อตั้งBroderbundได้นำสำเนาเกมไปที่แคลิฟอร์เนีย แม้ว่าพนักงานของ Broderbund จะกระตือรือร้น แต่ Broderbund ก็ยังคงลังเลใจเนื่องจากเกมนี้มีต้นกำเนิดมาจากสหภาพโซเวียต ในทำนองเดียวกันมาร์ติน อัลเปอร์ ผู้ร่วมก่อตั้งMastertronic ประกาศว่า "ไม่มีผลิตภัณฑ์ของโซเวียตใดที่จะประสบความสำเร็จในโลกตะวันตก" [ 6 ] : 90คาร์ลสตันเสียใจที่ปฏิเสธสิ่งที่เขาอธิบายว่า "สิทธิ์ทั่วโลกของ Tetris ในราคา 50,000 ดอลลาร์ ... ผู้คนพยายามทำให้ผมรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับการตัดสินใจของผมโดยบอกผมเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เฮงค์ โรเจอร์สต้องเผชิญเพื่อให้ได้สิทธิ์นั้น แต่ใช่ ผมควรจะรับเกมนี้ไว้" [ 10 ]

ในที่สุด Stein ก็ลงนามในข้อตกลงสองฉบับ: เขาขายสิทธิ์ในยุโรปให้กับสำนักพิมพ์Mirrorsoft [ 6 ] : 90 [ 11 ] : 479และสิทธิ์ในอเมริกาให้กับบริษัทในเครือSpectrum HoloByte [ 11 ] : 294 , 479บริษัทหลังได้รับสิทธิ์ดังกล่าวหลังจากที่ Phil Adam ประธานของ Spectrum HoloByte ไปเยี่ยม Mirrorsoft และเล่นTetrisเป็นเวลาสองชั่วโมง[ 6 ] : 90 [ 8 ] : 15 นาทีในขณะนั้น Stein ยังไม่ได้ลงนามในสัญญากับสหภาพโซเวียต[ 11 ] : 479อย่างไรก็ตาม เขาขายสิทธิ์ให้กับทั้งสองบริษัทในราคา 3,000 ปอนด์ บวกกับค่าลิขสิทธิ์ 7.5 ถึง 15% จากยอดขาย[ 7 ] : 304

ปล่อย

ก่อนที่จะวางจำหน่ายTetrisในสหรัฐอเมริกาGilman Louie ซีอีโอของ Spectrum HoloByte ได้ขอให้มีการปรับปรุงกราฟิกของเกมและเพิ่มเพลง[ 6 ] : 90จิตวิญญาณของโซเวียตได้รับการรักษาไว้ โดยสนามต่างๆ แสดงให้เห็นถึงสวนสาธารณะและอาคารของรัสเซีย รวมถึงทำนองเพลงที่ยึดโยงกับนิทานพื้นบ้านของรัสเซียในยุคนั้น เป้าหมายของบริษัทคือการทำให้ผู้คนอยากซื้อสินค้าของรัสเซีย เกมมาพร้อมกับบรรจุภัณฑ์สีแดงและข้อความภาษาซีริลลิก ซึ่งเป็นแนวทางที่ไม่ธรรมดาในอีกฝั่งหนึ่งของกำแพงเบอร์ลิน[ 8 ] : 16 นาที

Tetrisเวอร์ชันของ Spectrum HoloByte วางจำหน่ายสำหรับ พีซี MS-DOSในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2531 และในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 29 มกราคม[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]แพลตฟอร์มอื่นๆ ตามมาในปีถัดมา[ 11 ] : 294 [ 6 ] : 91เวอร์ชันสำหรับMacintosh , Macintosh II , Apple IIGS , AmigaและAtari STมีโหมดการแข่งขันแบบหกผู้เล่น โหมดขั้นสูง และดนตรี[ 15 ]

Mirrorsoft จะวางจำหน่าย Tetrisเวอร์ชันเพิ่มเติม สำหรับคอมพิวเตอร์บ้านอื่นๆ ในตลาดยุโรปภายในไม่กี่เดือนหลังจากวางจำหน่ายเวอร์ชัน MS - DOS เช่นCommodore 64 , Amstrad CPC , [ 6 ] : 91 BBC Micro , MSXและZX Spectrum [ 16 ] [ 17 ] [ 15 ]

แผนกต้อนรับ

Tetrisประสบความสำเร็จทางการค้าในยุโรปและสหรัฐอเมริกา: Mirrorsoft ขายได้หลายหมื่นชุดภายในสองเดือน[ 6 ] : 91และ Spectrum HoloByte ขายได้มากกว่า 100,000 ชุดภายในหนึ่งปี[ 8 ] : 18 นาทีภายในสองปี เกมนี้ขายได้ 150,000 ชุด คิดเป็นเงิน6 ล้านดอลลาร์ ( 16 ล้านดอลลาร์เมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อ) [ 26 ]ภายในปี 1995 เวอร์ชันต่างๆ ขายได้มากกว่า1 ล้านชุด โดยผู้หญิงคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของ ผู้เล่น Tetris ซึ่งแตกต่างจาก เกมพีซีอื่นๆ ส่วนใหญ่[ 27 ]ตามข้อมูลของ Spectrum HoloByte ผู้เล่น Tetris โดยเฉลี่ย มีอายุระหว่าง 25 ถึง 45 ปี และเป็นผู้จัดการหรือวิศวกร ในพิธีมอบรางวัลความเป็นเลิศด้านซอฟต์แวร์ของสมาคมผู้เผยแพร่ ซอฟต์แวร์ในเดือนมีนาคม 1988 Tetrisได้รับรางวัลซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงยอดเยี่ยม เกมดั้งเดิมยอดเยี่ยม โปรแกรมกลยุทธ์ยอดเยี่ยม และซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคยอดเยี่ยม[ 6 ] : 91

เวอร์ชันของ IBM ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกCompute!เรียกมันว่า "หนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่เสพติดที่สุดในฝั่งนี้ของกำแพงเบอร์ลิน ... [มัน] ไม่ใช่เกมที่จะเริ่มเล่นหากคุณมีงานต้องทำหรือนัดหมายต้องไปพบ ถือว่าคุณได้รับการเตือนแล้ว" [ 28 ] Orson Scott Cardพูดติดตลกว่าเกมนี้ "พิสูจน์ว่ารัสเซียยังคงต้องการฝังเราฉันหวาดหวั่นที่จะคิดถึงผลกระทบต่อเศรษฐกิจของเราเมื่อประสิทธิภาพการทำงานของคอมพิวเตอร์ลดลงเหลือ 0" โดยสังเกตว่าTetrisไม่ได้รับการป้องกันการคัดลอก เขาเขียนว่า "เห็นได้ชัดว่าเกมนี้มีจุดประสงค์ที่จะเข้าไปอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของชาวอเมริกันทุกเครื่อง" [ 29 ] Hartley, Patricia และ Kirk Lesser ในคอลัมน์ "บทบาทของคอมพิวเตอร์" ของDragonฉบับที่ 135 ให้คะแนนเวอร์ชันนี้ 4.5 จาก 5 ดาว[ 30 ] Roy Wagner รีวิวเกมนี้สำหรับComputer Gaming Worldในปีเดียวกัน และกล่าวว่า " Tetrisมีแนวคิดที่เรียบง่าย เล่นง่าย และมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์" [ 31 ]

เวอร์ชันMacintoshก็ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกเช่นกันMacworldชื่นชมรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ โดยระบุว่า " Tetrisนำเสนอการผสมผสานที่หาได้ยากระหว่างการเรียนรู้ที่ง่ายแต่การเล่นที่ท้าทายอย่างยิ่ง" และยังชื่นชมการรวม เวอร์ชัน อุปกรณ์เสริมสำหรับโต๊ะทำงานซึ่งใช้ RAM น้อยลงMacworldสรุปการวิจารณ์โดยการระบุข้อดีและข้อเสียของ Tetris โดยระบุว่า Tetrisนั้น "สง่างาม เล่นง่าย ท้าทายและน่าติดใจ ต้องใช้ความคิดที่รวดเร็ว กลยุทธ์ระยะยาว และปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว" และระบุ ข้อเสีย ของ Tetrisว่า "ไม่มี" [ 32 ] The Lessers ให้คะแนนเวอร์ชันนี้ 5 จาก 5 ดาวในDragonฉบับที่ 141 [ 33 ]

ในฉบับเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2532 Zzap!64ให้คะแนนเวอร์ชัน Commodore 64 ที่ 98% ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดร่วมในประวัติศาสตร์ของนิตยสาร[ 24 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tetris_(Spectrum_HoloByte)&oldid=1354642891 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เททริส (สเปกตรัม โฮโลไบต์)

Tetrisเป็นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในปี 1988 โดย Spectrum HoloByteในสหรัฐอเมริกาและ Mirrorsoftในสหราชอาณาจักร นับเป็นการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของเกม...

การพัฒนา

Tetris ถูกสร้างขึ้นโดย Alexey Pajitnov ใน สหภาพโซเวียต Pajitnov ต้องการส่งออก Tetris แต่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับโลกธุรกิจ ผู้บังคับบัญชาของเขาใน สถาบันวิทยาศาสตร์แห่งสหภาพโซเวียต ไม่ได้พอใจกับความสำเร็จของเกมนัก...

ปล่อย

ก่อนที่จะวางจำหน่าย Tetris ในสหรัฐอเมริกา Gilman Louie ซีอีโอของ Spectrum HoloByte ได้ขอให้มีการปรับปรุงกราฟิกของเกมและเพิ่มเพลง [ 6 ] : 90 จิตวิญญาณของโซเวียตได้รับการรักษาไว้ โดยสนามต่างๆ แสดงให้เห็นถึงสวนสาธารณะและอาคารของรัสเซีย...

แผนกต้อนรับ

Tetris ประสบความสำเร็จทางการค้าในยุโรปและสหรัฐอเมริกา: Mirrorsoft ขายได้หลายหมื่นชุดภายในสองเดือน [ 6 ] : 91 และ Spectrum HoloByte ขายได้มากกว่า 100,000 ชุดภายในหนึ่งปี [ 8 ] : 18 นาที ภายในสองปี เกมนี้ขายได้ 150,000 ชุด คิดเป็นเงิน 6 ล้านดอลลาร์ ( 16...