เททริส (สเปกตรัม โฮโลไบต์)
| เททริส | |
|---|---|
ภาพหน้าปกกล่องเกม MS-DOS เวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| สำนักพิมพ์ | |
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน | แดน เกอร์รา[ 2 ] |
| ชุด | เททริส |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | |
| ประเภท | ปริศนา |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Tetrisเป็นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในปี 1988 โดย Spectrum HoloByteในสหรัฐอเมริกาและ Mirrorsoftในสหราชอาณาจักร นับเป็นการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของเกม Tetrisซึ่งเป็นเกมปริศนาที่พัฒนาขึ้นในสหภาพโซเวียตในช่วงกลางทศวรรษ 1980 และวางจำหน่ายบนระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล หลายระบบ Tetrisได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยรวม ได้รับรางวัลความเป็นเลิศด้านซอฟต์แวร์หลายรางวัล และในที่สุดก็มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุด
การพัฒนา

Tetrisถูกสร้างขึ้นโดย Alexey Pajitnovในสหภาพโซเวียต Pajitnov ต้องการส่งออก Tetrisแต่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับโลกธุรกิจ ผู้บังคับบัญชาของเขาในสถาบันวิทยาศาสตร์แห่งสหภาพโซเวียตไม่ได้พอใจกับความสำเร็จของเกมนัก เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ตั้งใจให้ทีมวิจัยสร้างสิ่งนี้ขึ้นมา [ 6 ] : 87ยิ่งไปกว่านั้นกฎหมายลิขสิทธิ์ของสหภาพโซเวียตได้สร้างการผูกขาดของรัฐในการนำเข้าและส่งออกงานที่มีลิขสิทธิ์ และนักวิจัยชาวโซเวียตไม่ได้รับอนุญาตให้ขายผลงานของตน [ 7 ] : 301 [ 8 ] : 10 นาที Pajitnov ขอให้ Victor Brjabrin หัวหน้างานของเขา ซึ่งมีความรู้เกี่ยวกับโลกภายนอกสหภาพโซเวียต ช่วยเขาเผยแพร่ Tetris Pajitnov เสนอที่จะโอนสิทธิ์ของเกมให้กับสถาบัน และยินดีที่ได้รับค่าตอบแทนที่ไม่บังคับจาก Brjabrin ผ่านข้อตกลงนี้ [ 6 ] : 88
ในปี 1986 Brjabrin ได้ส่งสำเนาเกมTetrisให้กับสำนักพิมพ์เกมNovotradeของ ฮังการี [ 6 ] : 88จากนั้นสำเนาเกมก็เริ่มแพร่กระจายผ่านฟลอปปี้ดิสก์ไปทั่วฮังการีและไกลถึงโปแลนด์[ 6 ] : 89 Robert Stein ผู้ขายซอฟต์แวร์ระหว่างประเทศและเจ้าของบริษัท Andromeda Software ในลอนดอน มองเห็นศักยภาพทางการค้าของเกมนี้ระหว่างการเยือนฮังการีในเดือนมิถุนายน 1986 [ 7 ] : 302 [ 8 ] : 11 นาทีหลังจากได้รับการตอบสนองที่ไม่แยแสจากสถาบัน[ 8 ] : 12 นาที Stein จึงติดต่อ Pajitnov และ Brjabrin ทางแฟกซ์เพื่อขอรับสิทธิ์การใช้งาน[ 8 ] : 11 นาทีนักวิจัยแสดงความสนใจที่จะทำข้อตกลงกับ Stein ทางแฟกซ์ แต่พวกเขาไม่ทราบว่าการสื่อสารทางแฟกซ์นี้สามารถถือเป็นสัญญาทางกฎหมายในโลกตะวันตกได้[ 9 ] Stein เริ่มติดต่อบริษัทอื่นๆ เพื่อผลิตเกม[ 6 ] : 89–90

สไตน์เข้าหาสำนักพิมพ์ต่างๆ ในงานConsumer Electronics Show ปี 1987 ที่ลาสเวกัส แกรี่ คาร์ลสตัน ผู้ร่วมก่อตั้งBroderbundได้นำสำเนาเกมไปที่แคลิฟอร์เนีย แม้ว่าพนักงานของ Broderbund จะกระตือรือร้น แต่ Broderbund ก็ยังคงลังเลใจเนื่องจากเกมนี้มีต้นกำเนิดมาจากสหภาพโซเวียต ในทำนองเดียวกันมาร์ติน อัลเปอร์ ผู้ร่วมก่อตั้งMastertronic ประกาศว่า "ไม่มีผลิตภัณฑ์ของโซเวียตใดที่จะประสบความสำเร็จในโลกตะวันตก" [ 6 ] : 90คาร์ลสตันเสียใจที่ปฏิเสธสิ่งที่เขาอธิบายว่า "สิทธิ์ทั่วโลกของ Tetris ในราคา 50,000 ดอลลาร์ ... ผู้คนพยายามทำให้ผมรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับการตัดสินใจของผมโดยบอกผมเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เฮงค์ โรเจอร์สต้องเผชิญเพื่อให้ได้สิทธิ์นั้น แต่ใช่ ผมควรจะรับเกมนี้ไว้" [ 10 ]
ในที่สุด Stein ก็ลงนามในข้อตกลงสองฉบับ: เขาขายสิทธิ์ในยุโรปให้กับสำนักพิมพ์Mirrorsoft [ 6 ] : 90 [ 11 ] : 479และสิทธิ์ในอเมริกาให้กับบริษัทในเครือSpectrum HoloByte [ 11 ] : 294 , 479บริษัทหลังได้รับสิทธิ์ดังกล่าวหลังจากที่ Phil Adam ประธานของ Spectrum HoloByte ไปเยี่ยม Mirrorsoft และเล่นTetrisเป็นเวลาสองชั่วโมง[ 6 ] : 90 [ 8 ] : 15 นาทีในขณะนั้น Stein ยังไม่ได้ลงนามในสัญญากับสหภาพโซเวียต[ 11 ] : 479อย่างไรก็ตาม เขาขายสิทธิ์ให้กับทั้งสองบริษัทในราคา 3,000 ปอนด์ บวกกับค่าลิขสิทธิ์ 7.5 ถึง 15% จากยอดขาย[ 7 ] : 304
ปล่อย
ก่อนที่จะวางจำหน่ายTetrisในสหรัฐอเมริกาGilman Louie ซีอีโอของ Spectrum HoloByte ได้ขอให้มีการปรับปรุงกราฟิกของเกมและเพิ่มเพลง[ 6 ] : 90จิตวิญญาณของโซเวียตได้รับการรักษาไว้ โดยสนามต่างๆ แสดงให้เห็นถึงสวนสาธารณะและอาคารของรัสเซีย รวมถึงทำนองเพลงที่ยึดโยงกับนิทานพื้นบ้านของรัสเซียในยุคนั้น เป้าหมายของบริษัทคือการทำให้ผู้คนอยากซื้อสินค้าของรัสเซีย เกมมาพร้อมกับบรรจุภัณฑ์สีแดงและข้อความภาษาซีริลลิก ซึ่งเป็นแนวทางที่ไม่ธรรมดาในอีกฝั่งหนึ่งของกำแพงเบอร์ลิน[ 8 ] : 16 นาที
Tetrisเวอร์ชันของ Spectrum HoloByte วางจำหน่ายสำหรับ พีซี MS-DOSในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2531 และในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 29 มกราคม[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]แพลตฟอร์มอื่นๆ ตามมาในปีถัดมา[ 11 ] : 294 [ 6 ] : 91เวอร์ชันสำหรับMacintosh , Macintosh II , Apple IIGS , AmigaและAtari STมีโหมดการแข่งขันแบบหกผู้เล่น โหมดขั้นสูง และดนตรี[ 15 ]
Mirrorsoft จะวางจำหน่าย Tetrisเวอร์ชันเพิ่มเติม สำหรับคอมพิวเตอร์บ้านอื่นๆ ในตลาดยุโรปภายในไม่กี่เดือนหลังจากวางจำหน่ายเวอร์ชัน MS - DOS เช่นCommodore 64 , Amstrad CPC , [ 6 ] : 91 BBC Micro , MSXและZX Spectrum [ 16 ] [ 17 ] [ 15 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | C64: 3/5 [ 18 ] Macintosh: 4/5 [ 19 ] |
| ชน | 77% [ 20 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 94% [ 21 ] |
| ผู้ใช้ซินแคลร์ | 10/10 [ 22 ] |
| ซินแคลร์ของคุณ | 9/10 [ 23 ] |
| Zzap!64 | 98% [ 24 ] |
| เอซ | 95% [ 25 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| Zzap!64 | เหรียญทอง |
| ผู้ใช้ซินแคลร์ | SUคลาสสิก |
Tetrisประสบความสำเร็จทางการค้าในยุโรปและสหรัฐอเมริกา: Mirrorsoft ขายได้หลายหมื่นชุดภายในสองเดือน[ 6 ] : 91และ Spectrum HoloByte ขายได้มากกว่า 100,000 ชุดภายในหนึ่งปี[ 8 ] : 18 นาทีภายในสองปี เกมนี้ขายได้ 150,000 ชุด คิดเป็นเงิน6 ล้านดอลลาร์ ( 16 ล้านดอลลาร์เมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อ) [ 26 ]ภายในปี 1995 เวอร์ชันต่างๆ ขายได้มากกว่า1 ล้านชุด โดยผู้หญิงคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของ ผู้เล่น Tetris ซึ่งแตกต่างจาก เกมพีซีอื่นๆ ส่วนใหญ่[ 27 ]ตามข้อมูลของ Spectrum HoloByte ผู้เล่น Tetris โดยเฉลี่ย มีอายุระหว่าง 25 ถึง 45 ปี และเป็นผู้จัดการหรือวิศวกร ในพิธีมอบรางวัลความเป็นเลิศด้านซอฟต์แวร์ของสมาคมผู้เผยแพร่ ซอฟต์แวร์ในเดือนมีนาคม 1988 Tetrisได้รับรางวัลซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงยอดเยี่ยม เกมดั้งเดิมยอดเยี่ยม โปรแกรมกลยุทธ์ยอดเยี่ยม และซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคยอดเยี่ยม[ 6 ] : 91
เวอร์ชันของ IBM ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกCompute!เรียกมันว่า "หนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่เสพติดที่สุดในฝั่งนี้ของกำแพงเบอร์ลิน ... [มัน] ไม่ใช่เกมที่จะเริ่มเล่นหากคุณมีงานต้องทำหรือนัดหมายต้องไปพบ ถือว่าคุณได้รับการเตือนแล้ว" [ 28 ] Orson Scott Cardพูดติดตลกว่าเกมนี้ "พิสูจน์ว่ารัสเซียยังคงต้องการฝังเราฉันหวาดหวั่นที่จะคิดถึงผลกระทบต่อเศรษฐกิจของเราเมื่อประสิทธิภาพการทำงานของคอมพิวเตอร์ลดลงเหลือ 0" โดยสังเกตว่าTetrisไม่ได้รับการป้องกันการคัดลอก เขาเขียนว่า "เห็นได้ชัดว่าเกมนี้มีจุดประสงค์ที่จะเข้าไปอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของชาวอเมริกันทุกเครื่อง" [ 29 ] Hartley, Patricia และ Kirk Lesser ในคอลัมน์ "บทบาทของคอมพิวเตอร์" ของDragonฉบับที่ 135 ให้คะแนนเวอร์ชันนี้ 4.5 จาก 5 ดาว[ 30 ] Roy Wagner รีวิวเกมนี้สำหรับComputer Gaming Worldในปีเดียวกัน และกล่าวว่า " Tetrisมีแนวคิดที่เรียบง่าย เล่นง่าย และมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์" [ 31 ]
เวอร์ชันMacintoshก็ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกเช่นกันMacworldชื่นชมรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ โดยระบุว่า " Tetrisนำเสนอการผสมผสานที่หาได้ยากระหว่างการเรียนรู้ที่ง่ายแต่การเล่นที่ท้าทายอย่างยิ่ง" และยังชื่นชมการรวม เวอร์ชัน อุปกรณ์เสริมสำหรับโต๊ะทำงานซึ่งใช้ RAM น้อยลงMacworldสรุปการวิจารณ์โดยการระบุข้อดีและข้อเสียของ Tetris โดยระบุว่า Tetrisนั้น "สง่างาม เล่นง่าย ท้าทายและน่าติดใจ ต้องใช้ความคิดที่รวดเร็ว กลยุทธ์ระยะยาว และปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว" และระบุ ข้อเสีย ของ Tetrisว่า "ไม่มี" [ 32 ] The Lessers ให้คะแนนเวอร์ชันนี้ 5 จาก 5 ดาวในDragonฉบับที่ 141 [ 33 ]
ในฉบับเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2532 Zzap!64ให้คะแนนเวอร์ชัน Commodore 64 ที่ 98% ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดร่วมในประวัติศาสตร์ของนิตยสาร[ 24 ]