กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

เท็กเซล (กราฟิก)

ใน กราฟิกคอมพิวเตอร์ เท็ก เซล องค์ประกอบพื้นผิว หรือ พิกเซลพื้นผิว เป็นหน่วยพื้นฐานของ แผนที่พื้นผิว [ 1 ] พื้น ผิวจะถูกแทนด้วย อาร์เรย์ ของเท็กเซลที่แทน พื้นที่พื้นผิว...

เท็กเซล (กราฟิก)

รูปหลายเหลี่ยมโวโรนอยสำหรับกลุ่มของเท็กเซล
รูปหลายเหลี่ยมโวโรนอยสำหรับกลุ่มเท็กเซล

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เท็กเซลองค์ประกอบพื้นผิวหรือพิกเซลพื้นผิว เป็นหน่วยพื้นฐานของแผนที่พื้นผิว [ 1 ] พื้นผิวจะถูกแทนด้วยอาร์เรย์ของเท็กเซลที่แทนพื้นที่พื้นผิวเช่นเดียวกับภาพ อื่นๆ ที่ถูกแทนด้วยอาร์เรย์ของ พิกเซล

เท็กเซลยังสามารถอธิบายได้ด้วยบริเวณภาพที่ได้มาผ่านกระบวนการง่ายๆ เช่นการกำหนดค่าเกณฑ์การแบ่งพื้นที่แบบโว โรนอย สามารถใช้เพื่อกำหนดความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ได้ โดยการแบ่งจะทำที่จุดกึ่งกลางระหว่างจุดศูนย์กลางของแต่ละเท็กเซลและจุดศูนย์กลางของเท็กเซลโดยรอบทั้งหมดสำหรับพื้นผิวทั้งหมด ส่งผลให้จุดศูนย์กลางของแต่ละเท็กเซลมีรูปหลายเหลี่ยมโวโรนอยล้อมรอบ ซึ่งประกอบด้วยจุดทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางของเท็กเซลนั้นมากกว่าจุดศูนย์กลางอื่นๆ[ 2 ]

การเรนเดอร์

โปรเจ็กเตอร์สองรุ่นที่มีฟังก์ชั่นการทำงานแตกต่างกัน
ฟังก์ชันโปรเจคเตอร์สองแบบที่แตกต่างกัน

เมื่อทำการสร้างพื้นผิวสามมิติ (กระบวนการที่เรียกว่าการแมปพื้นผิว ) โปรแกรมเรนเดอร์จะแมปเท็กเซลไปยังพิกเซลที่เหมาะสมในส่วนประกอบทางเรขาคณิต (โดยทั่วไปคือรูปสามเหลี่ยม) ในภาพที่ได้ ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ การดำเนินการนี้จะทำบนหน่วยประมวลผลกราฟิก

กระบวนการสร้างพื้นผิวเริ่มต้นด้วยตำแหน่งในอวกาศ ตำแหน่งนั้นอาจอยู่ในพื้นที่โลก แต่โดยทั่วไปแล้วจะเป็นตำแหน่งเฉพาะในพื้นที่โมเดลเพื่อให้พื้นผิวเคลื่อนที่ไปพร้อมกับโมเดล ฟังก์ชันโปรเจคเตอร์จะถูกนำไปใช้กับตำแหน่งเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งจากเวกเตอร์สามองค์ประกอบ ( ) เป็นเวกเตอร์สององค์ประกอบ ( ) ที่มีค่าตั้งแต่ศูนย์ถึงหนึ่ง ( uv ) [ 3 ]ค่าเหล่านี้จะถูกคูณด้วยความละเอียดของพื้นผิวเพื่อให้ได้ตำแหน่งของเท็กเซล เมื่อมีการร้องขอเท็กเซลที่ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งจำนวนเต็มจะใช้ การกรองพื้นผิว

เมื่อมีการร้องขอเท็กเซลที่อยู่นอกขอบเขตของพื้นผิว จะใช้เทคนิคอย่างใดอย่างหนึ่งจากสองวิธี ได้แก่ การจำกัด (clamping) หรือการวนซ้ำ (wrapping) การจำกัดจะจำกัดเท็กเซลให้มีขนาดเท่ากับพื้นผิว โดยจะเลื่อนไปยังขอบที่ใกล้ที่สุดหากมีขนาดใหญ่กว่าพื้นผิวการวนซ้ำจะเลื่อนเท็กเซลทีละส่วนตามขนาดของพื้นผิวเพื่อนำกลับเข้ามาในพื้นผิว การวนซ้ำจะทำให้พื้นผิวถูกทำซ้ำ ในขณะที่การจำกัดจะทำให้พื้นผิวอยู่เพียงจุดเดียวเท่านั้น

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Texel_(graphics)&oldid=1335732144 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เท็กเซล (กราฟิก)

ใน กราฟิกคอมพิวเตอร์ เท็ก เซล องค์ประกอบพื้นผิว หรือ พิกเซลพื้นผิว เป็นหน่วยพื้นฐานของ แผนที่พื้นผิว [ 1 ] พื้น ผิวจะถูกแทนด้วย อาร์เรย์ ของเท็กเซลที่แทน พื้นที่พื้นผิว...

การเรนเดอร์

เมื่อทำการสร้างพื้นผิวสามมิติ (กระบวนการที่เรียกว่า การแมปพื้นผิว ) โปรแกรม เรนเดอร์ จะแมปเท็กเซลไปยังพิกเซลที่เหมาะสมในส่วนประกอบทางเรขาคณิต (โดยทั่วไปคือรูปสามเหลี่ยม) ในภาพที่ได้ ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ การดำเนินการนี้จะทำบน หน่วยประมวลผล กราฟิก

ดูเพิ่มเติม

ขายต่อ ว็อกเซล ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Texel_(graphics)&oldid=1335732144 "