ผลกระทบของคาลิกูลา
| ผลกระทบของคาลิกูลา | |
|---|---|
| นักพัฒนา | |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | ทาคุยะ ยามานากะ |
| ศิลปิน | โอกุจิ |
| นักเขียน | ทาดาชิ ซาโตมิ |
| นักแต่งเพลง | สึคาสะ มาสึโกะ |
| เครื่องยนต์ | Unreal Engine 4 (Overdose) [ 1 ] |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 23 มิถุนายน 2559
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
The Caligula Effect [ c ]เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Aquria ในปี 2016 วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation Vitaในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 2016 และโดย Atlus USAในอเมริกาเหนือและยุโรปในเดือนพฤษภาคม 2017 เกมเวอร์ชันรีเมค The Caligula Effect: Overdose [ d ]วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4ในญี่ปุ่นในเดือนพฤษภาคม 2018 และทั่วโลกโดย NIS Americaในเดือนมีนาคม 2019 สำหรับ PlayStation 4, Nintendo Switchและ Windowsอนิเมะดัดแปลงในชื่อเดียวกัน ออกฉาย ครั้งแรกในเดือนเมษายน 2018
ภาคต่อThe Caligula Effect 2วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 และ Nintendo Switch ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2021 [ 2 ]
เกมเพลย์
The Caligula Effectเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่มี ระบบการต่อสู้ แบบผลัดกันเล่นในสภาพแวดล้อมดันเจี้ยน การต่อสู้จะเริ่มขึ้นเมื่อพบกับตัวละครศัตรูในระหว่างการสำรวจดันเจี้ยน[ 3 ]ปาร์ตี้สามารถประกอบด้วยตัวละครที่เล่นได้สูงสุดสี่ตัว มีตัวละครหลัก 9 ตัวที่สามารถใช้ในปาร์ตี้ได้เมื่อเรื่องราวดำเนินไป NPC ใดก็ได้สามารถรับสมัครเข้าปาร์ตี้ได้หลังจากได้รับความสัมพันธ์ระดับ 2 ขึ้นไป สามารถใช้คำสั่งได้สามคำสั่งต่อเทิร์นสำหรับสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน และสามารถดูตัวอย่างผลก่อนเริ่มใช้งานได้ ผู้เล่นสามารถเพิ่มความสัมพันธ์กับ NPC อื่นๆ ได้โดยการโต้ตอบกับพวกเขา NPC บางตัวจะไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าจะได้รับความสัมพันธ์กับ NPC นั้นๆ หลังจากได้รับความสัมพันธ์ถึงระดับหนึ่งแล้ว เควสเสริมจะถูกปลดล็อกสำหรับ NPC เฉพาะ
สถานที่ตั้ง
The Caligula Effectมีฉากอยู่ในโปรแกรมเสมือนจริงที่เรียกว่า "Mobius" ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้คนสามารถหลีกหนีความเจ็บปวดในชีวิตจริงและใช้ชีวิตอยู่ในโรงเรียนมัธยมปลายที่สวยงามราวกับในฝัน โดยถูกบังคับให้ใช้ชีวิต 3 ปีอย่างไม่มีกำหนด ตัวเอกเป็นหนึ่งในกลุ่มคนที่ตระหนักว่าตนเองอยู่ในโลกเสมือนจริง และได้ร่วมมือกับอดีตผู้ดูแล Mobius ที่ชื่อ " Aria " เพื่อก่อตั้ง "Go-Home Club" กลุ่มที่อุทิศตนเพื่อหลบหนีจาก Mobius และโปรแกรมควบคุมที่เหมือนเทพเจ้า ซึ่งเป็นโปรแกรมเสียงที่เรียกว่า " μ " พวกเขาต่อต้าน "Ostinato Musicians" กลุ่มที่สนับสนุน μ และมองว่า Go-Home Club เป็นผู้ทรยศ[ 3 ] [ 4 ]
การพัฒนา
เกม Caligula EffectพัฒนาโดยFuRyuและจัดจำหน่ายทั่วโลกโดยAtlus USAกำกับโดย Takuya Yamanaka ออกแบบตัวละครโดย Oguchi เขียนบทโดย Tadashi Satomi ซึ่งเคยทำงานในเกมPersona สามเกมแรกมาก่อน ได้แก่ Revelations: Persona , Persona 2: Innocent SinและPersona 2: Eternal Punishmentดนตรีประกอบแต่งโดย Tsukasa Masuko อดีต นักแต่งเพลงของซีรีส์ Megami Tenseiและเพลงธีมขับร้องโดยกลุ่มสามคน ได้แก่Eriko Nakamura , Emi NittaและYuka Ōtsuboผู้พัฒนาเกมนิยามCaligulaว่าเป็น "เกม RPG สำหรับเยาวชนยุคใหม่" ที่เน้นเรื่องพยาธิวิทยาและบาดแผลทางใจ ในยุคปัจจุบัน [ 3 ] [ 5 ]
กล่าวกันว่าตัวละครเหล่านี้ละเมิด ข้อห้ามต่างๆ มากมายโดยเฉพาะซาโตมิที่สร้างข้อห้ามที่ทีมต้องการหลีกเลี่ยงตั้งแต่แรก ชื่อเรื่องมาจากศัพท์ทางจิตวิทยา "ปรากฏการณ์คาลิกูลา" ซึ่งหมายถึงความต้องการที่จะเห็นและทำสิ่งต้องห้าม แม้ว่าคำนี้จะมีความสำคัญและเชื่อมโยงกับประสบการณ์การเล่นเกม แต่ก็ไม่มีการกล่าวถึงคำนี้ในบริบทของเกม[ 3 ] [ 5 ]
เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2559 ในนิตยสารFamitsu ฉบับประจำสัปดาห์นั้น พร้อมกับวันวางจำหน่าย[ 6 ]ในขณะที่ประกาศนั้นระบุว่าเกมเสร็จสมบูรณ์ไปแล้ว 50% [ 3 ]ตัวอย่างทีเซอร์และภาพหน้าจอแรกถูกปล่อยออกมาไม่นานหลังจากการประกาศครั้งแรก[ 7 ]
ปล่อย
เกมนี้วางจำหน่ายโดยFuRyuสำหรับPlayStation Vitaในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2016 [ 8 ]และวางจำหน่ายโดยAtlus USAในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2017 และในยุโรปเมื่อวันที่ 9 พฤษภาคม[ 9 ]อนิเมะดัดแปลงเรื่อง Caligulaฉายรอบปฐมทัศน์ในญี่ปุ่นในเดือนเมษายน 2018 [ 10 ]
ในเดือนพฤศจิกายน 2017 มีการประกาศสร้างเกมเวอร์ชั่นรีเมคชื่อThe Caligula Effect: Overdoseโดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นสำหรับPlayStation 4ในวันที่ 18 พฤษภาคม 2018 และโดยNIS Americaสำหรับ PlayStation 4, Nintendo SwitchและWindowsในอเมริกาเหนือในวันที่ 12 มีนาคม 2019 และในยุโรปในวันที่ 15 มีนาคม 2019 [ 11 ]เกมเวอร์ชั่นรีเมคนี้พัฒนาโดยสตูดิโอ Historia โดยใช้Unreal Engine 4มีภาพและรูปแบบการเล่นที่ได้รับการปรับปรุง ตัวละครเอกหญิงที่เล่นได้ใหม่ ฉากจบใหม่ และตัวละครสนับสนุนเพิ่มเติม[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | ข้อมูล: 58/100 [ 15 ] PS4: 64/100 [ 16 ] NS: 60/100 [ 17 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 4/10 [ 20 ] |
| ฟามิตสึ | ข้อมูล: 30/40 [ 18 ] PS4: 33/40 [ 19 ] |
จากข้อมูลของMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ร วรวมบทวิจารณ์ เกมThe Caligula Effect ได้รับ "บทวิจารณ์แบบผสมผสานหรือปานกลาง" จากนักวิจารณ์ [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Famitsuให้คะแนนเกมเวอร์ชันดั้งเดิม 30 จาก 40 คะแนน โดยมีการแบ่งคะแนนเป็น 8/7/8/7 จาก 10 คะแนนจากนักวิจารณ์ทั้งสี่คน[ 18 ] Josh Tolentino จาก Destructoid ให้คะแนนเกมนี้ 4/10 โดยชื่นชมแนวคิดที่แปลกใหม่และระบบการต่อสู้ของเกม แต่ติระบบความสัมพันธ์ของตัวละครที่ตื้นเขิน การต่อสู้ที่ยาวนาน และประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมบน PlayStation Vita [ 21 ]
เวอร์ชั่นรีเมคได้รับการตอบรับที่ดีกว่าจากนักวิจารณ์ โดยFamitsuให้คะแนนสูงถึง 33 จาก 40 คะแนน ซึ่งประกอบด้วยคะแนนจากนักวิจารณ์ 4 คนที่ให้คะแนน 9/8/8/8 ต่อคน[ 19 ]
เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีเป็นอันดับสองในญี่ปุ่นในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย โดยขายได้ 31,243 ชุด[ 22 ]ในสัปดาห์ที่สอง ยอดขายลดลงมาอยู่ที่อันดับสิบเอ็ด โดยขายได้อีก 7,289 ชุด[ 23 ]เวอร์ชัน PlayStation 4 ขายได้ 20,399 ชุดภายในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ทำให้ขึ้นเป็นอันดับหนึ่งในชาร์ตยอดขายทุกแพลตฟอร์ม[ 24 ]
หมายเหตุ
- ^เวอร์ชัน Windows เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2562
- ^พอร์ตลง Windows และ Nintendo Switch โดย Engine Software BV
- ↑รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อคาลิกูลา (カラギュラ, คาริกิวระ )
- ↑รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อคาลิกูลา: ยาเกินขนาด (カラギュラ オールードーズ, คาริกิวระ Ōbādōzu )
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (Caligula Effect)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (Caligula Effect 2)