อ่าน 3 นาที
เน็ต
Nethernet (เดิมชื่อ PMOG หรือ Passively Multiplayer Online Game) เป็น เกมออนไลน์ ที่ผู้เล่นมีส่วนร่วม "แบบไม่กระตือรือร้น" โดยการท่องเว็บเพจ...
เน็ต
Nethernet (เดิมชื่อPMOGหรือ Passively Multiplayer Online Game) เป็นเกมออนไลน์ที่ผู้เล่นมีส่วนร่วม "แบบไม่กระตือรือร้น" โดยการท่องเว็บเพจ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนข้อมูลจากการทำภารกิจ ซึ่งสามารถนำไปใช้ซื้อไอเทมต่างๆ ในเกม และไอเทมเหล่านั้นสามารถนำไปติดกับเว็บเพจเพื่อกระตุ้นเหตุการณ์เมื่อผู้เล่นคนอื่นเข้าชมเพจนั้นในครั้งต่อไป
เกมนี้เปิดตัวในชื่อ PMOG ในปี 2550 และได้รับการเปลี่ยนแปลงในปี 2552 เพื่อเปลี่ยนชื่อเป็น Nethernet แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ และเกมก็ถูกปิดตัวลงตั้งแต่เดือนสิงหาคมจนกระทั่งกลับมาออนไลน์อีกครั้งในวันที่ 31 ธันวาคมของปีนั้น[ 1 ]ในเวอร์ชันสุดท้าย เกมจะออนไลน์อยู่ระยะหนึ่ง จนกระทั่งถูกปิดตัวลงในที่สุดในเวลาที่ไม่ทราบแน่ชัดหลังจากนั้น
ในระหว่างงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 12 สถาบัน Academy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อPMOG เข้าชิง รางวัล " เกมผู้เล่นหลายคนยอดเยี่ยมแห่งปี " [ 2 ]
ต้นกำเนิด
หนึ่งในผู้ก่อตั้งเกม The Nethernet คือJustin Hallในปี 2007 ขณะที่เขาเป็นนักศึกษาปริญญาโทในหลักสูตรInteractive Media DivisionของUSC เขาได้พัฒนาแนวคิดเกมนี้ขึ้นมาเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ปริญญาโทของเขา [ 3 ]เกมนี้ทำให้เกิดการก่อตั้ง GameLayers, Inc. ร่วมกับDuncan GoughและMerci Victoria Grace ผู้ร่วมสร้าง Nethernet เวอร์ชันสาธารณะแรกเริ่มของเกมถูกสร้างขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจากAlice TaylorและPhil Gyfordเกมนี้มีการเปิดตัวเวอร์ชันอัลฟ่าเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2007 [ 4 ]โดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินเบื้องต้นจากBBCซึ่งสนใจที่จะสำรวจศักยภาพของเกมออนไลน์แบบพาสซีฟในการสอนการรู้หนังสือบนเว็บในเดือนพฤษภาคม 2007 เกมนี้มีผู้ใช้งาน 700 คน
เกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ PMOG จนถึงเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 [ 5 ]ซึ่งต่อมาได้เปลี่ยนชื่อและเปิดตัวใหม่ในชื่อ The Nethernet จนถึงเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2552 ในเวลานั้น เว็บไซต์ถูกปิดตัวลงเนื่องจากปัญหาค่าใช้จ่าย[ 6 ]
เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2552 Gamelayers, Inc. รายงานการกลับมาของ The Nethernet และเกมก็กลับมาออนไลน์อีกครั้ง[ 7 ] [ 1 ]จนกระทั่งปิดตัวลงในเวลาที่ไม่ทราบแน่ชัดหลังจากนั้น
ประสบการณ์การเล่นเกม
แนวคิดของ Nethernet มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน การท่องเว็บ หรือการติดต่อกับผู้อื่นทางออนไลน์ Nethernet มีเป้าหมายที่จะจำแนกและจัดสรรการใช้งานอินเทอร์เน็ตของแต่ละบุคคล จากนั้นจึงนำข้อมูลที่รวบรวมได้มาใช้ในลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์และสนุกสนาน[ 8 ]
Nethernet เดิมทีเป็นแถบเครื่องมือในเบราว์เซอร์ที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ขณะที่พวกเขาท่องเว็บทั่วโลกเกมได้พัฒนาเป็น โอเวอร์เลย์ แสดงผลข้อมูลแบบหัวขึ้นในเบราว์เซอร์ Firefox [ 9 ] การ ออกแบบ HUD และอินเทอร์เฟซทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นด้วยกันผ่านเว็บทั่วโลก นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างภารกิจข้อมูล ทำภารกิจที่สร้างโดยผู้ใช้อื่น วาง "กับดัก " ทั่วเว็บเพื่อขัดขวางผู้ใช้อื่น และวางและติดตาม "พอร์ทัล" ไปยังเว็บไซต์อื่น
โดยการมีส่วนร่วมผ่านคุณสมบัติของ HUD และการท่องเว็บที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นจะสูญเสียหรือได้รับคะแนนข้อมูล คะแนนข้อมูลช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อเครื่องมือประเภทต่างๆ ซึ่งสามารถเพิ่มประสิทธิภาพคุณสมบัติของ HUD ที่กล่าวถึงข้างต้นได้ นอกจากนี้ คะแนนข้อมูลที่สะสมยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกประเภทตัวละครได้ โดยรวมแล้วมีตัวละครหกตัว: สามตัวอยู่ในหมวดหมู่ "วุ่นวาย" ซึ่งมีบทบาทในการวางทุ่นระเบิดจำนวนมาก อาวุธแก้แค้นที่ป้องกันการใช้ทุ่นระเบิด เรียกว่า "เซนต์นิคส์" และสร้างพอร์ทัล อีกสามตัวปฏิบัติตาม "คบเพลิงแห่งระเบียบ" และมุ่งเน้นไปที่การปกป้องผู้ใช้รายอื่นและให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่พวกเขาผ่านภารกิจ หรือที่เรียกว่า " เควสต์ " [ 10 ]
ผู้เล่น Nethernet ยังสามารถสะสมเหรียญรางวัลความสำเร็จได้จากภารกิจที่พวกเขาทำสำเร็จ วิธีการใช้งานเครื่องมือ หรือเว็บไซต์ที่พวกเขาเยี่ยมชม
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ The Nethernet
- การเล่าเรื่องราวของ GameLayers และ Nethernet อีกครั้งโดย Justin Hall
- ฉากเปิดตัวเกม PMOG (วิดีโอจาก Blip.TV พร้อมเรื่องราวเบื้องหลังเกม PMOG ภาคแรก)
- เดจาวู ดีเวลลอปเมนต์ TRAC
- วิดีโอ การสอบป้องกันวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาโทของจัสติน ฮอลล์ (วันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2550)
- passivelymultiplayer.com
- การออกแบบเกมสำหรับ PMOGโดย Merci Hammon
- API ของ TheNethernetโดย Duncan Gough
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เน็ต
Nethernet (เดิมชื่อ PMOG หรือ Passively Multiplayer Online Game) เป็น เกมออนไลน์ ที่ผู้เล่นมีส่วนร่วม "แบบไม่กระตือรือร้น" โดยการท่องเว็บเพจ...
ต้นกำเนิด
หนึ่งในผู้ก่อตั้งเกม The Nethernet คือ Justin Hall ในปี 2007 ขณะที่เขาเป็นนักศึกษาปริญญาโทในหลักสูตร Interactive Media Division ของ USC เขาได้พัฒนาแนวคิดเกมนี้ขึ้นมาเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ปริญญาโทของเขา [ 3 ] เกมนี้ทำให้เกิดการก่อตั้ง GameLayers, Inc.
ประสบการณ์การเล่นเกม
แนวคิดของ Nethernet มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน การท่องเว็บ หรือการติดต่อกับผู้อื่นทางออนไลน์ Nethernet มีเป้าหมายที่จะจำแนกและจัดสรรการใช้งานอินเทอร์เน็ตของแต่ละบุคคล...
ลิงก์ภายนอก
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ The Nethernet การเล่าเรื่องราวของ GameLayers และ Nethernet อีกครั้งโดย Justin Hall ฉากเปิดตัวเกม PMOG (วิดีโอจาก Blip.