กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ปัญหาวัตถุสามชิ้นใน Minecraft

ปัญหาสามร่างใน Minecraft ( ภาษาจีน : 我的三体 ; พินอิน : Wǒdè Sāntǐ ; แปลตรงตัวว่า 'สามร่างของฉัน') เป็น ซีรีส์แอนิเมชั่น ทางโทรทัศน์ของจีน ที่สร้างจากนิยาย วิทยาศาสตร์ เรื่อง...

ปัญหาวัตถุสามชิ้นใน Minecraft

ปัญหาวัตถุสามชิ้นใน Minecraft
我的三体
ประเภทนิยายวิทยาศาสตร์ , แอ็คชั่น, ภาพยนตร์แอนิเมชั่น
อ้างอิงจากปัญหาสามกายและป่ามืดโดยหลิวซีซิน
กำกับโดยหลี่ เจิ้นยี่ (李圳宜)
ประเทศต้นกำเนิดจีน
ภาษาต้นฉบับภาษาจีนกลาง
จำนวนฤดูกาล4
วางจำหน่ายครั้งแรก
เครือข่ายบิลิบิลิ , แอคฟัน
ปล่อย27 กุมภาพันธ์ 2557 ( 27 กุมภาพันธ์ 2014 )

ปัญหาสามร่างใน Minecraft (ภาษาจีน :我的三体;พินอิน : Wǒdè Sāntǐ ;แปลตรงตัวว่า 'สามร่างของฉัน') เป็นซีรีส์แอนิเมชั่น ทางโทรทัศน์ของจีน ที่สร้างจากนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง ปัญหาสามร่างและป่ามืดโดยหลิว ซีซินในตอนแรก แอนิเมชั่นนี้เป็น งาน โดจินแบบ ไม่เป็นทางการ แต่ตั้งแต่ซีซั่นที่สองเป็นต้นไป ก็กลายเป็นการดัดแปลงอย่างเป็นทางการ [ 1 ]

การผลิต

หลี่ เจิ้นอี้ (李圳宜) ผู้กำกับแอนิเมชั่น เป็นนักศึกษาที่ศึกษาอยู่ที่มหาวิทยาลัยเปาและเขตอาดัวร์และเป็นแฟนตัวยงของนิยายเรื่องThree-Body Problemเนื่องจากเขามักถูกถามเกี่ยวกับนิยายเรื่องนี้ เขาจึงตัดสินใจใช้Minecraftเพื่อสร้างแอนิเมชั่นดัดแปลงจากนิยายเรื่องนี้[ 2 ]เมื่อเขาทำตอนแรก เขาเป็นเพียงคนเดียวที่เกี่ยวข้องนอกเหนือจากนักพากย์ดังนั้นเขาจึงต้องดัดแปลงบทภาพยนตร์ ทำการออดิชั่น และออกแบบด่านต่างๆเนื่องจากข้อจำกัดทางด้านเทคนิค ประสบการณ์ และงบประมาณ ซีซั่นแรกจึงค่อนข้างไม่เป็นมืออาชีพ แต่ถึงกระนั้นก็สามารถดึงดูดคนอื่นๆ ให้มาช่วยทำงานในการผลิตได้[ 2 ]หลังจากตอนที่สี่ ผู้สร้างได้จัดตั้งทีมผลิต และหลังจากตอนที่เก้า พวกเขาทั้งหมดก็เปลี่ยนมาเป็นการผลิตแอนิเมชั่น[ 3 ]

เมื่อซีซั่นที่สองเปิดตัว คุณภาพก็เพิ่มขึ้นอีก โดยมีการเพิ่มแสงและการแสดงออกของตัวละคร[ 4 ]นอกจากนี้ยังกลายเป็นการดัดแปลงอย่างเป็นทางการ ทำให้ทีมงานได้รับการสนับสนุนทางการเงินและใบอนุญาตอย่างเป็นทางการจากสำนักพิมพ์ของนวนิยายต้นฉบับ[ 1 ]

ฤดูกาล

ชุดคำบรรยายตอนต่างๆเผยแพร่ครั้งแรก
เผยแพร่ครั้งแรกเผยแพร่ครั้งล่าสุด
11127 กุมภาพันธ์ 2557 ( 27 กุมภาพันธ์ 2014 )6 ตุลาคม 2558 ( 6 ตุลาคม 2015 )
2ตำนานของหลัวจี้119 มิถุนายน 2559 ( 9 มิถุนายน 2016 )9 มีนาคม 2561 ( 9 มีนาคม 2018 )
3ตำนานของจางเป่ยไห่921 มกราคม 2563 ( 21 มกราคม 2020 )10 มีนาคม 2563 ( 10 มีนาคม 2020 )
4914 มิถุนายน 2567 ( 14 มิถุนายน 2024 )8 กันยายน 2024 ( 8 กันยายน 2024 )

แต่ละตอนโดยเฉลี่ยมีความยาวประมาณ 20 นาที[ 5 ]

ในช่วงฤดูกาลแรก มีช่วงเวลาห่างกันหกเดือนระหว่างตอนที่ 10 และ 11 หลังจากตอนที่สองของฤดูกาลที่สอง การอัปเดตก็หยุดไปเป็นเวลานาน ก่อนที่จะเริ่มออกอากาศอีกครั้งในเดือนมกราคม 2018 [ 1 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์ส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก บนเว็บไซต์โซเชียลของจีนDoubanและเว็บไซต์วิดีโอBilibiliแอนิเมชั่นได้รับคะแนนโดยรวม 9.7/10 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

ตามรายงานของPeople's Dailyผู้สร้างได้ใช้ศิลปะพิกเซล สไตล์วิดีโอเกม ในการสร้างงานแอนิเมชั่น การพากย์เสียง การออกแบบฉาก และการตัดต่อ ซึ่งมีคุณภาพใกล้เคียงกับภาพยนตร์ไซไฟ นอกจากนี้ยังชื่นชมคุณภาพของแอนิเมชั่น โดยเฉพาะในซีซั่นที่สาม[ 9 ] The Paperยังยกย่อง โดยระบุว่าเนื่องจากทีมงานสร้างเป็นแฟนของนวนิยายต้นฉบับ พวกเขาจึงสามารถรักษารายละเอียดที่ทำให้นวนิยายน่าสนใจ และทำให้เนื้อเรื่องที่ดัดแปลงมีความน่าสนใจและสมบูรณ์[ 10 ]

ในปี 2015 ทีมงานฝ่ายผลิตได้รับรางวัลเหรียญเงินจากงานXingyun Awards [ 11 ]

นอกประเทศจีน ผู้ใช้ได้อัปโหลดซีรีส์ลงในYouTubeโดยสร้างเพลย์ลิสต์สำหรับแต่ละซีซั่น[ 12 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Three-Body_Problem_in_Minecraft&oldid=1354434657 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปัญหาวัตถุสามชิ้นใน Minecraft

ปัญหาสามร่างใน Minecraft ( ภาษาจีน : 我的三体 ; พินอิน : Wǒdè Sāntǐ ; แปลตรงตัวว่า 'สามร่างของฉัน') เป็น ซีรีส์แอนิเมชั่น ทางโทรทัศน์ของจีน ที่สร้างจากนิยาย วิทยาศาสตร์ เรื่อง...

การผลิต

หลี่ เจิ้นอี้ (李圳宜) ผู้กำกับแอนิเมชั่น เป็นนักศึกษาที่ศึกษาอยู่ที่ มหาวิทยาลัยเปาและเขตอาดัวร์ และเป็นแฟนตัวยงของนิยายเรื่อง Three-Body Problem เนื่องจากเขามักถูกถามเกี่ยวกับนิยายเรื่องนี้ เขาจึงตัดสินใจใช้ Minecraft...

ฤดูกาล

แต่ละตอนโดยเฉลี่ยมีความยาวประมาณ 20 นาที [ 5 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์ส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก บนเว็บไซต์โซเชียลของจีน Douban และเว็บไซต์วิดีโอ Bilibili แอนิเมชั่นได้รับคะแนนโดยรวม 9.7/10 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]