กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 29 นาที

วอร์แฮมเมอร์ 40,000

Warhammer 40,000 เป็น เกมสงครามจำลองขนาดเล็ก สัญชาติอังกฤษ ที่ผลิตโดย Games Workshop เป็นเกมสงครามจำลองขนาดเล็กที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]...

วอร์แฮมเมอร์ 40,000

วอร์แฮมเมอร์ 40,000
ผู้ผลิตเกมส์ เวิร์คช็อป , ซิทาเดล มินิatures , ฟอร์จ เวิลด์
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 1987–ปัจจุบัน
ผู้เล่น2+
เวลาในการตั้งค่า5–20 นาทีขึ้นไป
เวลาเล่น60–180+ นาที
โอกาสระดับปานกลาง ( การทอยลูกเต๋า )
ทักษะการคิดเชิงกลยุทธ์, คณิตศาสตร์ , การวาดภาพขนาดเล็ก
เว็บไซต์warhammer40000.com www.warhammer.com

Warhammer 40,000เป็นเกมสงครามจำลองขนาดเล็ก สัญชาติอังกฤษ ที่ผลิตโดย Games Workshopเป็นเกมสงครามจำลองขนาดเล็กที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]และได้รับความนิยมอย่างมากในสหราชอาณาจักร [ 4 ]คู่มือฉบับแรกได้รับการตีพิมพ์ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2530 และฉบับที่สิบเอ็ดซึ่งเป็นฉบับปัจจุบันได้รับการเผยแพร่ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2569

เช่นเดียวกับเกมสงครามจำลองขนาดเล็กอื่นๆ ผู้เล่นจะจำลองการรบโดยใช้โมเดลจำลองของนักรบและยานพาหนะต่อสู้ พื้นที่เล่นเป็นแบบจำลองสนามรบบนโต๊ะ ซึ่งประกอบด้วยโมเดลอาคาร เนินเขา ต้นไม้ และลักษณะภูมิประเทศอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเคลื่อนย้ายโมเดลนักรบของตนไปรอบๆ สนามรบและต่อสู้กับนักรบของฝ่ายตรงข้าม การต่อสู้เหล่านี้จะตัดสินโดยใช้ลูกเต๋าและการคำนวณทางคณิตศาสตร์อย่างง่าย

Warhammer 40,000มีฉากหลังอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้น ที่ซึ่งอารยธรรมมนุษย์ที่หยุดนิ่งถูกรุกรานโดยเอเลี่ยนที่เป็นศัตรูและสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ โมเดลในเกมเป็นการผสมผสานระหว่างมนุษย์ เอเลี่ยน และสัตว์ประหลาดเหนือธรรมชาติที่ใช้อาวุธล้ำสมัยและพลังเหนือธรรมชาติ ฉากหลังสมมติของเกมได้รับการพัฒนามาจากนวนิยายจำนวนมากที่ตีพิมพ์โดยBlack Library ซึ่งเป็น ส่วนงานสิ่งพิมพ์ของ Games Workshop Warhammer 40,000ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรกเพื่อเป็นเกมสงครามแฟนตาซีแนวไซไฟที่ตรงข้ามกับWarhammer Fantasy Battleซึ่งเป็นเกมสงครามแฟนตาซีในยุคกลาง ที่ผลิตโดย Games Workshop เช่นกันWarhammer Fantasyมีธีมและตัวละครบางส่วนที่คล้ายคลึงกับWarhammer 40,000แต่ฉากหลังของทั้งสองเกมเป็นอิสระจากกัน เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในด้านโทนและรายละเอียดที่ลึกซึ้งของฉากหลัง และถือเป็นผลงานพื้นฐานของ แนว วรรณกรรมแฟนตาซีแนวgrimdarkคำว่า grimdark เองก็มาจากสโลแกนของซีรีส์ที่ว่า "ในความมืดมิดอันโหดร้ายของอนาคตอันไกลโพ้น มีเพียงสงครามเท่านั้น"

Warhammer 40,000ได้ก่อให้เกิดสื่อต่อยอดมากมาย Games Workshop ได้ผลิตเกมกระดานหรือเกมตั้งโต๊ะอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์นี้หลายเกม รวมถึงการขยายกลไกและขนาดของเกมหลักเพื่อจำลองสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เช่นSpace Hulk , Necromunda , Kill Teamและเกมสงครามอื่นๆ ที่จำลองขนาดและแง่มุมของสงครามที่แตกต่างกันอย่างมากภายในฉากสมมติเดียวกัน เช่นBattlefleet Gothic , Adeptus TitanicusหรือWarhammer Epicด้วยความร่วมมือกับFantasy Flight Gamesและต่อมาCubicle 7ก็มีเกมสวมบทบาทWarhammer 40,000 ออกมาด้วย นอกจากนี้ยังมี เกมวิดีโอที่แตกแขนงออกมา เช่นDawn of War , ซีรีส์ Space Marine , เกมสวมบทบาทWarhammer 40,000: Rogue Traderและอื่นๆ อีกมากมาย ฉากหลังของเรื่องนี้ได้รับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์และแอนิเมชั่นหลายเรื่อง รวมถึงภาพยนตร์ แอนิเมชั่น CGI เรื่อง Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie ในปี 2010 และซีรีส์แอนิเมชั่นทางเว็บจำนวนมากที่ผลิตโดยบริการสตรีมมิ่ง Warhammer+ ของ Games Workshop

ภาพรวม

หมายเหตุ: ภาพรวมในที่นี้อ้างอิงถึงกฎกติกาฉบับที่ 10

กฎกติกาและโมเดลขนาดเล็กที่จำเป็นสำหรับการเล่นWarhammer 40,000อยู่ภายใต้ลิขสิทธิ์และจำหน่ายโดยGames Workshopและบริษัทในเครือเท่านั้น โมเดลขนาดเล็กเหล่านี้ เมื่อรวมกับวัสดุอื่นๆ (ลูกเต๋า เครื่องมือวัด กาว สี ฯลฯ) โดยทั่วไปจะมีราคาแพงกว่าเกมกระดานอื่นๆ ผู้เล่นใหม่สามารถคาดหวังได้ว่าจะต้องใช้จ่ายอย่างน้อย 200 ปอนด์เพื่อรวบรวมวัสดุให้เพียงพอสำหรับการเล่นเกมปกติ[ 5 ] [ 6 ]และกองทัพที่ปรากฏในทัวร์นาเมนต์อาจมีมูลค่ามากกว่านั้นหลายเท่า[ 7 ]

โมเดลจำลองขนาดเล็ก

การประกอบและการลงสีโมเดลเป็นส่วนสำคัญของงานอดิเรกนี้ไม่แพ้ตัวเกมเองเลย

Games Workshop จำหน่ายโมเดลเกม Warhammer 40,000หลากหลายชนิดแต่ไม่มีโมเดลพร้อมเล่น แต่จะจำหน่ายเป็นกล่องชิ้นส่วนโมเดล ซึ่งผู้เล่นจะต้องประกอบและลงสีเอง โมเดลขนาดเล็กแต่ละชิ้นแสดงถึงทหาร ยานพาหนะ หรือสัตว์ประหลาดแต่ละตัว โมเดลWarhammer 40,000 ส่วนใหญ่ ทำจาก โพ ลีสไตรีนแต่บางโมเดลที่ผลิตและจำหน่ายในปริมาณน้อยจะทำจากดีบุกปลอดสารตะกั่วหรือเรซินอีพ็อกซี Games Workshop ยังจำหน่ายกาว เครื่องมือ และสีอะคริลิกสำหรับตกแต่งโมเดลด้วย การประกอบและลงสีโมเดลเป็นส่วนสำคัญของงานอดิเรกนี้ และลูกค้าของ Games Workshop หลายคนซื้อโมเดลเพื่อนำไปลงสีและจัดแสดงเท่านั้น[ 8 ]ผู้เล่นอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการประกอบและลงสีโมเดลก่อนที่จะมีกองทัพที่เล่นได้[ 9 ]

สนามแข่งขัน

กฎกติกาอย่างเป็นทางการในปัจจุบันแนะนำความกว้างของโต๊ะที่ 44 นิ้ว (1.1 เมตร) และความยาวของโต๊ะจะแตกต่างกันไปตามขนาดของกองทัพที่ใช้ (จะกล่าวถึงต่อไป) [ 10 ]แตกต่างจากเกมกระดานWarhammer 40,000ไม่มีสนามรบที่ตายตัว ผู้เล่นสร้างสนามรบที่กำหนดเองโดยใช้โมเดลภูมิประเทศแบบโมดูลาร์ Games Workshop จำหน่ายโมเดลภูมิประเทศที่เป็นกรรมสิทธิ์หลากหลายแบบ แต่ผู้เล่นมักใช้โมเดลทั่วไปหรือที่ทำเอง แตกต่างจากเกมสงครามจำลองขนาดเล็กอื่นๆ เช่นBattleTech Warhammer 40,000ไม่ใช้ระบบตาราง ดังนั้นผู้เล่นต้องใช้เทปวัดเพื่อวัดระยะทาง ซึ่งวัดเป็นนิ้ว

การรวบรวมกองทัพ

โมเดลทั้งหมดที่ผู้เล่นเลือกใช้ในการแข่งขันจะเรียกรวมกันว่า "กองทัพ" ในเกม Warhammer 40,000ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่นด้วยชุดตัวหมากที่ตายตัวและสมมาตรเหมือนในหมากรุก พวกเขาสามารถเลือกโมเดลที่จะใช้ต่อสู้ได้จากแคตตาล็อก "แผ่นข้อมูล" ที่นำเสนอในคู่มือการเล่น แต่ละแผ่นข้อมูลจะตรงกับโมเดลเฉพาะและมีสถิติการเล่นที่เกี่ยวข้องและอุปกรณ์เสริมที่อนุญาต ตัวอย่างเช่น โมเดลของTactical Space Marineมีระยะ "เคลื่อนที่" 6 นิ้ว และค่า "ความทนทาน" 4 และติดอาวุธด้วย "ปืนโบลต์" ที่มีระยะ 24 นิ้ว ผู้เล่นทั้งสองต้องประกาศโมเดลที่จะใช้ก่อนเริ่มการแข่งขัน และเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้นแล้ว พวกเขาจะไม่สามารถเพิ่มโมเดลใหม่ลงในกองทัพของตนได้

ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นจะต้องใช้เฉพาะโมเดลของ Games Workshop เท่านั้น และโมเดลเหล่านั้นจะต้องประกอบอย่างถูกต้องเพื่อให้ตรงกับรายชื่อกองทัพของผู้เล่น ห้ามใช้โมเดลอื่นทดแทน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นต้องการใช้ Ork Weirdboy ในกองทัพของตน พวกเขาจะต้องใช้โมเดล Ork Weirdboy จาก Games Workshop เท่านั้น[ 11 ]โมเดลแบบ "Kitbashed" หรือโมเดลที่รวมชิ้นส่วนจากหลายโมเดลเข้าด้วยกันเพื่อสร้างชุดโมเดลเฉพาะสำหรับผู้สร้างนั้น ได้รับอนุญาตเป็นบางครั้ง โดยมักมีข้อกำหนดว่าโมเดลจะต้องประกอบด้วยพลาสติกที่ผลิตโดย Games Workshop 51-75% ส่วนที่เหลือเป็นวัสดุสำหรับทำโมเดลที่ช่วยในการปั้นชิ้นส่วนเข้าด้วยกัน เช่น "Green Stuff" ซึ่งเป็นอีพ็อกซี่พัตตี้สองส่วน ตราบใดที่โมเดลนั้นสามารถระบุได้ง่ายว่าเป็นสิ่งที่มันแสดงถึง บนฐานที่มีขนาดเทียบเท่ากัน และมีขนาดและลักษณะที่คล้ายคลึงกับสิ่งที่มันยืนอยู่ Games Workshop ยังได้ห้ามการใช้มินิatureที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติในการแข่งขันอย่างเป็นทางการด้วย[ 12 ]การแข่งขันสาธารณะที่จัดโดยกลุ่มอิสระอาจอนุญาตให้ใช้โมเดลของบุคคลที่สามได้ ตราบใดที่โมเดลเหล่านั้นสามารถระบุได้อย่างชัดเจนว่าหมายถึง โมเดล Warhammer 40,000 รุ่นใด การแข่งขันอาจมีกฎเกี่ยวกับว่าอนุญาตให้ใช้กองทัพที่ไม่ได้ทาสีหรือต้องทาสีให้ได้มาตรฐานที่กำหนดหรือไม่

องค์ประกอบของกองทัพของผู้เล่นจะต้องสอดคล้องกับการแข่งขันและพันธมิตรที่แสดงไว้ในฉาก โมเดลทั้งหมดที่ระบุไว้ในคู่มือมีคำสำคัญที่แบ่งพวกมันออกเป็นกลุ่มต่างๆในเกมที่จับคู่กัน ผู้เล่นสามารถใช้โมเดลในกองทัพของตนได้เฉพาะโมเดลที่ภักดีต่อกลุ่มเดียวกันเท่านั้น[ 13 ]ดังนั้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นไม่สามารถใช้โมเดล Aeldari และ Necron ผสมกันในกองทัพของตนได้ เพราะในฉากสมมติของเกม Aeldari และ Necron เป็นศัตรูกันและจะไม่มีวันต่อสู้เคียงข้างกัน อย่างไรก็ตาม มีกฎที่อนุญาตให้โมเดลจากกองทัพบางกองทัพทำงานร่วมกันได้

กองกำลังที่อยู่ภายใต้การปกครองของจักรวรรดิมนุษย์สามารถนำหน่วย "พันธมิตร" จากกองทัพตัวแทนจักรวรรดิโดยใช้กฎจากหนังสือของพวกเขา และจากกองทัพอัศวินจักรวรรดิโดยใช้กฎ "ฟรีเบลด" ของพวกเขา ในทำนองเดียวกัน กองกำลังที่อยู่ภายใต้การปกครองของความโกลาหลสามารถเพิ่มอัศวินแห่งความโกลาหลโดยใช้กฎ "เดรดเบลด" ของพวกเขา กองทัพแห่งความโกลาหลยังสามารถนำหน่วยจากดัชนีปีศาจแห่งความโกลาหลได้อีกด้วย กฎในการทำเช่นนี้มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น โดยกำหนดให้มีหน่วยปีศาจที่มีคีย์เวิร์ด "Battleline" ในแผ่นข้อมูลของพวกมันในกองทัพเท่ากับหรือมากกว่าหน่วยที่ไม่มีคีย์เวิร์ดดังกล่าว และต้นทุนคะแนนรวมของพวกมันต้องน้อยกว่าหรือเท่ากับหนึ่งในสี่ของคะแนนที่อนุญาต[ 14 ]

เกมนี้ใช้ระบบคะแนนเพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันจะ "สมดุล" กล่าวคือ กองทัพจะมีกำลังโดยรวมที่เทียบเคียงกันได้ ผู้เล่นต้องตกลงกันเกี่ยวกับ "ขีดจำกัดคะแนน" ที่พวกเขาจะเล่น ซึ่งจะกำหนดขนาดและพลังของกองทัพแต่ละฝ่ายโดยประมาณ โมเดลและอาวุธแต่ละชิ้นมี "ค่าคะแนน" ซึ่งสอดคล้องกับพลังของโมเดลโดยประมาณ ตัวอย่างเช่นTactical Space Marineมีค่า 13 คะแนน ในขณะที่รถถัง Land Raider มีค่า 240 คะแนน[ 15 ]ผลรวมของค่าคะแนนของโมเดลของผู้เล่นต้องไม่เกินขีดจำกัดที่ตกลงกันไว้ หากค่าคะแนนของกองทัพของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายรวมกันได้ถึงขีดจำกัด ก็จะถือว่าสมดุลกัน ขีดจำกัดคะแนนทั่วไปคือ 500 ถึง 2,000 คะแนน

แม้ว่ากฎจะไม่ได้จำกัดขนาดของกองทัพ แต่โดยทั่วไปผู้เล่นมักใช้กองทัพที่มีโมเดลตั้งแต่ไม่กี่สิบถึงหนึ่งร้อยตัว ขึ้นอยู่กับฝ่ายที่เลือก กองทัพขนาดใหญ่จะทำให้การแข่งขันช้าลง เนื่องจากผู้เล่นต้องจัดการกับโมเดลจำนวนมากและวางแผนกลยุทธ์ในแต่ละตัว นอกจากนี้ กองทัพขนาดใหญ่ยังมีราคาแพงกว่าและต้องใช้เวลาในการลงสีและประกอบมากขึ้นด้วย

เกมเพลย์

ต้องวัดระยะทางด้วยเทปวัด เนื่องจากไม่มีตารางบอกระยะ

เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะวางโมเดลของตนในพื้นที่วางกำลังเริ่มต้นที่ปลายสนามฝั่งตรงข้าม จากนั้นผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครจะได้เริ่มเล่นก่อน

เมื่อเริ่มเทิร์น ผู้เล่นจะมีช่วงคำสั่ง ซึ่งพวกเขาจะได้รับ "แต้มคำสั่ง" หนึ่งแต้ม ซึ่งใช้สำหรับกลยุทธ์ ความสามารถบางอย่างของโมเดลจะทำงานในช่วงนี้ และกลยุทธ์บางอย่างสามารถใช้ได้เฉพาะในช่วงนี้เท่านั้น ผู้เล่นจะต้องทำการทดสอบ "ภาวะช็อกจากการรบ" สำหรับแต่ละหน่วยที่ลดกำลังลงเหลือ "ครึ่งหนึ่ง" หรือเหลือโมเดล/ "บาดแผล" ครึ่งหนึ่งหรือน้อยกว่า หากการทดสอบขวัญกำลังใจนี้ล้มเหลว หน่วยนั้นจะสูญเสีย "การควบคุมเป้าหมาย" และความสามารถในการใช้กลยุทธ์จนกว่าจะถึงช่วงคำสั่งถัดไป เมื่อนั้นหน่วยนั้นจะสามารถทำการทดสอบ "ภาวะช็อกจากการรบ" ได้อีกครั้ง

ในขั้นตอนแรกของการเล่น ผู้เล่นจะเคลื่อนย้ายโมเดลแต่ละตัวในกองทัพของตนด้วยมือไปทั่วสนามรบ โมเดลแต่ละตัวสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่เกิน "ค่าการเคลื่อนที่" ที่ระบุไว้ ตัวอย่างเช่น โมเดล Space Marineสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่เกินหกนิ้วต่อเทิร์น หากโมเดลไม่สามารถบินหรือใช้เจ็ตแพ็คได้มันจะต้องหลบหลีกสิ่งกีดขวาง เช่น กำแพงและต้นไม้ อย่างไรก็ตาม โมเดลที่มีคีย์เวิร์ด "Infantry" และ "Beast" สามารถเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศที่กำหนดให้เป็น "ซากปรักหักพัง" ใน Warhammer ฉบับที่ 10 ได้

โมเดลจะถูกจัดกลุ่มเป็น "หน่วย" ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า "หมู่" และเคลื่อนที่ไปพร้อมกัน โมเดลทั้งหมดในหน่วยจะต้องอยู่ใกล้กันเสมอ โมเดลแต่ละตัวในหน่วยจะต้องจบเทิร์นโดยอยู่ห่างจากโมเดลอื่นในหน่วยเดียวกันไม่เกินสองนิ้ว หากมีโมเดลมากกว่าห้าตัวในหน่วย โมเดลแต่ละตัวจะต้องอยู่ห่างจากโมเดลอื่นสองตัวไม่เกินสองนิ้ว

หลังจากเคลื่อนที่แล้ว โมเดลแต่ละตัวสามารถโจมตีหน่วยศัตรูใดก็ได้ที่อยู่ในระยะและแนวการยิงของอาวุธและพลังจิตที่โมเดลนั้นมี ตัวอย่างเช่น โมเดลของสเปซมารีนที่ติดอาวุธด้วยปืน "โบลต์กัน" สามารถยิงหน่วยศัตรูใดก็ได้ภายในระยะ 24 นิ้ว เผ่าพันธุ์ส่วนใหญ่ในเกมมีหน่วยที่มีพลังจิต ซึ่งเรียกว่าไซเคอร์ ก่อนการวางจำหน่ายเกมฉบับที่ 10 หน่วยไซเคอร์มีความสามารถในการก่อให้เกิดเอฟเฟกต์ที่ผิดปกติซึ่งทำงานคล้ายกับเวทมนตร์ในโลกแฟนตาซี เช่น การทำให้หน่วยพันธมิตรอยู่ยงคงกระพันหรือการเทเลพอร์ตหน่วยต่างๆ ข้ามสนามรบ กฎของเกมฉบับที่ 10 ไม่ได้ใช้คุณสมบัตินี้อีกต่อไป

หลังจากใช้ปืนระยะไกลแล้ว แต่ละหน่วยสามารถบุกเข้าโจมตีระยะประชิดใส่หน่วยศัตรูได้ หน่วยที่เข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิดจะผลัดกันโจมตีกันเองจนกว่าจะต่อสู้เสร็จทั้งหมด หน่วยไม่สามารถยิงใส่หน่วยศัตรูที่กำลังต่อสู้ระยะประชิดกับหน่วยฝ่ายเดียวกันได้

เมื่อถึงตาโจมตี ผู้เล่นจะประกาศให้คู่ต่อสู้ทราบว่าโมเดลใดจะโจมตีหน่วยศัตรูใด จากนั้นทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดความเสียหายที่โมเดลของตนจะสร้างให้กับเป้าหมาย ผู้เล่นฝ่ายโจมตีไม่สามารถโจมตีโมเดลแต่ละตัวภายในหน่วยศัตรูได้ หากหน่วยศัตรูได้รับความเสียหาย ผู้เล่นฝ่ายศัตรูจะเลือกโมเดลใดในหน่วยนั้นที่จะได้รับบาดเจ็บ ความเสียหายจะวัดเป็นแต้ม และหากโมเดลได้รับความเสียหายมากกว่า "ค่าความบาดเจ็บ" ที่กำหนดไว้ โมเดลนั้นจะตาย โมเดลที่ตายแล้วจะถูกนำออกจากสนามรบ โมเดลส่วนใหญ่มีค่าความบาดเจ็บเพียง 1 แต้ม แต่โมเดลบางประเภท เช่น "ตัวละครฮีโร่" ยานพาหนะ และทหารชั้นยอด มีค่าความบาดเจ็บหลายแต้ม ดังนั้นความเสียหายที่สะสมจะต้องถูกบันทึกไว้

เงื่อนไขแห่งชัยชนะ

เกมWarhammer 40,000จะเล่นจนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะได้เล่นครบห้าตา ผู้เล่นที่ชนะเกมคือผู้เล่นที่มีคะแนนชัยชนะมากที่สุดเมื่อครบจำนวนตาเล่นและมีคะแนนมากที่สุด วิธีการได้คะแนนชัยชนะของผู้เล่นขึ้นอยู่กับ "ภารกิจ" ที่เลือกไว้สำหรับเกม วิธีที่พบได้บ่อยที่สุดคือการควบคุมเป้าหมาย เป้าหมายเหล่านี้เป็นเครื่องหมายขนาด 40 มม. ที่วางอยู่บนสนามรบตามกฎของภารกิจ

ผู้เล่นจะได้รับคะแนนชัยชนะในตาของตนเมื่อจำนวนโมเดลฝ่ายพันธมิตรมีมากกว่าจำนวนโมเดลฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้เครื่องหมายเป้าหมาย ผู้เล่นอาจมีวิธีการได้คะแนนชัยชนะเฉพาะฝ่าย เช่น การกำจัดศัตรู หรือการครอบครองสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่วางไว้บนสนามรบก่อนเริ่มการแข่งขันเป็นเวลาหลายตา

การตั้งค่า

นิยาย ส่วนใหญ่ของ Warhammer 40,000มีฉากหลังอยู่ในช่วงปี ค.ศ. 40,000 แม้ว่าWarhammer 40,000จะเป็นฉากหลังแนวไซไฟเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มีการนำองค์ประกอบหลายอย่างมาจากนิยายแฟนตาซีเช่น เวทมนตร์ สิ่งเหนือธรรมชาติ การถูกปีศาจเข้าสิง และเผ่าพันธุ์แฟนตาซีอย่างออร์คและเอลฟ์ "ไซเคอร์" ทำหน้าที่แทนพ่อมดในโลกของเกมนี้ ฉากหลังของเกมนี้ได้รับอิทธิพลจากองค์ประกอบแฟนตาซีหลายอย่างจากWarhammer Fantasyเกมสงครามที่คล้ายกันจากGames Workshopและต่อยอดมาจากDungeons & Dragonsด้วย

Games Workshopเคยผลิตโมเดลขนาดเล็กสำหรับใช้ในเกม Dungeons & Dragonsส่วนWarhammer Fantasyนั้นเดิมทีมีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นให้ลูกค้าซื้อโมเดลขนาดเล็กเพิ่มมากขึ้น ขณะที่ Warhammer 40,000 นั้นเริ่มต้นจากการเป็นเกมแนวไซไฟที่แตกแขนงมาจาก Warhammer Fantasyแม้ว่าเกมทั้งสามจะใช้ตัวละครและโครงเรื่องบางส่วนร่วมกัน แต่ฉากหลังของเกมนั้นแตกต่างกันอย่าง สิ้นเชิง

ฉากหลังของWarhammer 40,000นั้นเต็มไปด้วยความรุนแรงและความสิ้นหวัง: ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และสังคมของมนุษย์ได้หยุดชะงักลง มนุษยชาติอยู่ในภาวะสงครามเต็มรูปแบบกับเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่เป็นศัตรูและกองกำลังลึกลับ และสิ่งเหนือธรรมชาติมีอยู่จริง มีอำนาจ และมักจะไม่น่าไว้วางใจ หากไม่ถึงกับเป็นภัยร้ายแรง ในทางปฏิบัติแล้ว ไม่มีเทพเจ้าหรือวิญญาณที่เมตตาในจักรวาล มีเพียงปีศาจและเทพเจ้าชั่วร้าย และลัทธิที่อุทิศให้กับพวกเขากำลังแพร่หลาย ในระยะยาว จักรวรรดิมนุษย์ไม่สามารถหวังที่จะเอาชนะศัตรูได้ ดังนั้นวีรบุรุษของจักรวรรดิจึงไม่ได้ต่อสู้เพื่ออนาคตที่สดใสกว่า แต่ "ต่อสู้กับการดับลงของแสงสว่าง" [ 16 ]ด้วยการเสียสละและการทำงานหนักอย่างต่อเนื่อง จักรวรรดิจึงชะลอความหายนะที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของตน โทนของเกมที่แสดงให้เห็นจากสโลแกน "ในความมืดมิดอันโหดร้ายของอนาคตอันไกลโพ้น มีเพียงสงคราม" ได้กำหนดรูปแบบย่อยของนิยายวิทยาศาสตร์แนว " grimdark " ซึ่งมีลักษณะไร้ศีลธรรม สิ้นหวัง หรือรุนแรงเป็นพิเศษ [ 17 ]

เนื่องจากฉากหลังของเรื่องอิงจากเกมสงคราม นิยายและหนังสือการ์ตูนที่แตกแขนงออกมาจึงมักเป็นละครสงครามที่มีตัวเอกเป็นนักรบประเภทต่างๆ โดยที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือหน่วยนาวิกโยธินอวกาศมิเช่นนั้น ตัวเอกมักจะเป็นชนชั้นสูงประเภทต่างๆ เช่น ผู้สอบสวน นักค้าของเถื่อน หรือเจ้าชายเอลเดอร์ เพราะมีเพียงคนเหล่านี้เท่านั้นที่มีทรัพยากรและอิสรภาพที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อฉากหลังอันกว้างใหญ่ไพศาลของกาแล็กซี ซึ่งอารยธรรมส่วนใหญ่เป็นระบอบเผด็จการ

ไซเคอร์

แหล่งกำเนิดของเวทมนตร์คือจักรวาลคู่ขนานแห่งพลังงานเหนือธรรมชาติ "วาร์ป" สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่มีวิญญาณล้วนเชื่อมโยงกับวาร์ป แต่บุคคลบางกลุ่มที่เรียกว่า "ไซเคอร์" มีความเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษและสามารถควบคุมพลังงานของวาร์ปเพื่อใช้เวทมนตร์ได้ โดยทั่วไปแล้วมนุษย์มักหวาดกลัวและไม่ไว้วางใจไซเคอร์ ไซเคอร์อาจมีพลังอันตรายมากมาย เช่น การควบคุมจิตใจ การมองเห็นอนาคตและการควบคุมไฟยิ่งไปกว่านั้น วาร์ปเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายซึ่งอาจใช้การเชื่อมโยงของไซเคอร์กับวาร์ปเป็นช่องทางในการบุกรุกโลกแห่งความเป็นจริง แต่ถึงแม้ไซเคอร์จะก่อให้เกิดอันตรายมากมาย อารยธรรมมนุษย์ก็ไม่อาจขาดพวกเขาได้ พลังจิตของพวกเขาช่วยให้การสื่อสารเร็วกว่าแสง และพวกเขาเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในการต่อต้านศัตรูเหนือธรรมชาติในสนามรบ ด้วยเหตุนี้ จักรวรรดิจึงรวบรวมไซเคอร์ที่พบและฝึกฝนพวกเขาให้ควบคุมพลังและต่อต้านผู้ล่าจากวาร์ป ผู้ที่ล้มเหลวหรือปฏิเสธการฝึกฝนนี้จะถูกประหารชีวิตเพื่อความปลอดภัยของทุกคน ผู้ที่ผ่านการฝึกอบรมจะถูกบีบให้รับใช้รัฐตลอดชีวิตและถูกตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเพื่อป้องกันการประพฤติมิชอบและการทุจริตทางจิตวิญญาณ[ 18 ]

อิทธิพล

ริค พรีสต์ลีย์อ้างถึงเจ.อาร์.อาร์. โทลคีน , เอช.พี. เลิฟคราฟต์ , ดูน , พาราไดซ์ ลอสต์และ2000 ADว่าเป็นอิทธิพลสำคัญต่อฉากหลังของเรื่อง

เทพเจ้าแห่งความโกลาหลถูกเพิ่มเข้ามาในฉากโดย Bryan Ansell และได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมโดย Priestley Priestley รู้สึกว่าแนวคิดเรื่องความโกลาหลของWarhammer ตาม ที่ Ansell อธิบายไว้ในภาคเสริม Realms of Chaosนั้นเรียบง่ายเกินไปและคล้ายกับผลงานของMichael Moorcock มากเกินไป ดังนั้นเขาจึงพัฒนาต่อยอดโดยได้รับแรงบันดาลใจจากParadise Lost [ 19 ] เรื่องราวของบุตรชายคนโปรดของจักรพรรดิที่ตกอยู่ภายใต้การล่อลวงของความโกลาหลนั้นมีความคล้ายคลึงกับการล่มสลายของซาตานในParadise Lost อย่างจงใจ ธีมทางศาสนาได้รับแรงบันดาลใจหลักมาจากประวัติศาสตร์ยุคแรกของศาสนาคริสต์ ปีศาจใน WH40K เป็นตัวแทนของฝันร้ายและอารมณ์มืดของมนุษย์ ได้รับรูปร่างและสติสัมปชัญญะจาก Warp—แนวคิดนี้มาจากภาพยนตร์Forbidden Planet ปี 1956 ความโกลาหลได้รับอิทธิพลมากมายจาก HP Lovecraft เช่น สิ่งประดิษฐ์ลึกลับที่ทำให้ผู้คนเสียสติและลัทธิลับที่อุทิศให้กับเทพเจ้าชั่วร้าย

จักรพรรดิแห่งมนุษย์ได้รับแรงบันดาลใจจากกษัตริย์เทพในนิยายหลายเรื่อง เช่นเลโต อเทรเดสที่ 2จากนวนิยายเรื่องGod Emperor of Duneโดยแฟรงค์ เฮอร์เบิร์ตและกษัตริย์ฮูออนจาก นวนิยายชุด Runestaffโดยไมเคิล มัวร์ค็อก

มนุษย์หวาดกลัวปัญญาประดิษฐ์ และการสร้างหรือปกป้องปัญญาประดิษฐ์ (หรือ 'ปัญญาที่น่ารังเกียจ') ถือเป็นความผิดร้ายแรงถึงขั้นประหารชีวิต (ถึงแม้ว่า 'อาชญากรรม' ส่วนใหญ่ เช่น การลักเล็กขโมยน้อย หรือการปรับแต่งเครื่องจักร ก็ถือเป็นความผิดร้ายแรงถึงขั้นประหารชีวิตในจักรวรรดิเช่นกัน) เรื่องนี้มาจาก นวนิยาย เรื่อง Duneเช่นเดียวกับใน โลกของ Duneการห้ามสร้างปัญญาประดิษฐ์เกิดขึ้นหลังสงครามโบราณกับหุ่นยนต์แอนดรอยด์ที่ชั่วร้าย

สำหรับผมแล้ว ฉากหลังของ 40K นั้นตั้งใจให้มีความเสียดสีอยู่เสมอ [...] ความจริงที่ว่าเหล่าสเปซมารีนได้รับการยกย่องว่าเป็นวีรบุรุษภายในเกมส์เวิร์คช็อปนั้นทำให้ผมขบขันเสมอ เพราะพวกเขาโหดเหี้ยม แต่ก็หลอกตัวเองอย่างสิ้นเชิง แนวคิดทั้งหมดเกี่ยวกับจักรพรรดิก็คือคุณไม่รู้ว่าเขายังมีชีวิตอยู่หรือตายไปแล้ว จักรวรรดิทั้งหมดอาจดำเนินไปบนพื้นฐานของความเชื่อโชลาง ไม่มีอะไรรับประกันได้ว่าจักรพรรดิจะเป็นอะไรไปมากกว่าศพที่มีความสามารถทางจิตหลงเหลืออยู่เพียงเล็กน้อยในการควบคุมยานอวกาศ มันมีความคล้ายคลึงกับความเชื่อและหลักการทางศาสนา และผมคิดว่าหลายสิ่งหลายอย่างในนั้นถูกมองข้ามและถูกเขียนทับไป

— ริค พรีสต์ลีย์ ในการสัมภาษณ์กับ Unplugged Gamesเมื่อเดือนธันวาคม 2015 [ 20 ]

กลุ่มต่างๆ

โมเดลที่สามารถนำมาใช้เล่นในเกมWarhammer 40,000นั้นแบ่งออกเป็น "ฝ่าย" ต่างๆ โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะสามารถใช้ได้เฉพาะยูนิตจากฝ่ายเดียวกันในกองทัพของตนเท่านั้น

จักรวรรดิแห่งมนุษย์

ทหารองครักษ์จักรวรรดิ

จักรวรรดิมนุษย์ถูกอธิบายว่าเป็นจักรวรรดิมนุษย์เผด็จการแบบเทคโน-ศักดินาที่ปกครองโดยศาสนา ซึ่งประกอบด้วยโลกประมาณ 1 ล้านดวง และดำรงอยู่มานานกว่า 10,000 ปี ฝ่ายนี้เกลียดชังมนุษย์ต่างดาวถึงขนาดที่การคบหาสมาคมกับมนุษย์ต่างดาวถือเป็นความผิดร้ายแรงศาสนาประจำรัฐของจักรวรรดิมีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้ก่อตั้ง คือ จักรพรรดิแห่งมนุษยชาติ ผู้รวมมนุษยชาติเมื่อหลายพันปีก่อน แม้ว่าจักรพรรดิจะเป็นผู้ปกครองโดยนาม แต่พระองค์ได้รับบาดเจ็บสาหัสในการรบและต้องประคับประคองชีวิตอยู่ในภาวะพืชผัก แม้จะมีสภาพเช่นนั้น แต่จิตใจของพระองค์ยังคงสร้างสัญญาณทางจิตที่เรียกว่า "แอสโทรโนมิกัน" ซึ่งยานอวกาศใช้ในการนำทางวาร์ป[ 21 ]แม้ว่าจักรวรรดิจะมีเทคโนโลยีที่ก้าวหน้ามาก แต่เทคโนโลยีส่วนใหญ่ก็ไม่ได้พัฒนาขึ้นเป็นเวลาหลายพันปีเนื่องจากข้อห้ามทางศาสนาต่อวิทยาศาสตร์และนวัตกรรม

นิยาย ส่วนใหญ่ในจักรวาล Warhammer 40,000เขียนขึ้นจากมุมมองของฝ่ายจักรวรรดิ

ในบรรดาฝ่ายต่างๆ ใน จักรวาล Warhammer 40,000ฝ่ายจักรวรรดิ (Imperium) มีฝ่ายย่อยมากที่สุดและมีโมเดลให้เลือกมากที่สุด ฝ่ายที่พบได้บ่อยที่สุดคือสเปซมารีน (Adeptus Astartes)และอิมพีเรียลการ์ด (Astra Militarum) ซึ่งแต่ละฝ่ายสามารถแบ่งย่อยออกไปได้อีกเป็นหลายร้อยแชปเตอร์และเรกิเมนต์ (Militarum Regimentos) ตามลำดับ หน่วยอิมพีเรียลการ์ดที่โดดเด่นบางหน่วย ได้แก่ Cadian Shock Troops และ Death Korps of Krieg ซึ่งหน่วยหลังนี้อิงมาจากเยอรมนีในสงครามโลกครั้งที่ 1 [ 22 ]กลุ่มย่อยอื่นๆ ของจักรวรรดิที่สามารถเล่นได้ในเกมWarhammer 40,000เวอร์ชันที่ 10 ได้แก่ Sisters of Battle (Adepta Sororitas ซึ่งมักถูกอธิบายว่าเป็น Space Marines เวอร์ชันผู้หญิง), Adeptus Custodes (องครักษ์ของจักรพรรดิที่พระราชวังอิมพีเรียล), Adeptus Mechanicus (Tech-Priests ซึ่งเป็นส่วนผสมระหว่างเนื้อหนังและเครื่องจักร) และ Imperial Knights (หุ่นยนต์รบที่สูงกว่าทหาร/รถถังทั้งหมด ในขณะที่มีขนาดเล็กกว่า Titan Legions) [ 23 ]ผู้เล่นแต่ละคนสร้างกองทัพของตนโดยยึดกลุ่มย่อยเฉพาะและรูปแบบการเล่นที่เน้นเฉพาะกลุ่มนั้น ตัวอย่างเช่น กองทัพ Space Marines จะประกอบด้วยทหารราบจำนวนน้อยแต่ทรงพลัง ในขณะที่กองทัพ Imperial Guard จะมีทหารราบที่อ่อนแอแต่มีจำนวนมาก รวมกับปืนใหญ่ที่แข็งแกร่ง[ 24 ] [ 25 ]

ในทางทฤษฎี แม้ว่ากลุ่มย่อยต่างๆ ของจักรวรรดิมนุษย์จะทำให้ผู้เล่นฝ่ายจักรวรรดิมีทางเลือกและความยืดหยุ่นในการออกแบบกองทัพของตนสำหรับรูปแบบการเล่นใดๆ ก็ตาม แต่รายชื่อกองทัพส่วนใหญ่ในเกมไม่อนุญาตให้ผู้เล่นฝ่ายจักรวรรดิจัดกองทัพที่มีหน่วยจากกลุ่มย่อยที่แตกต่างกัน (เช่น ไม่สามารถผสมทหารราบสเปซมารีนกับรถถังอิมพีเรียลการ์ดได้) อย่างไรก็ตาม ในเกม Epicผู้เล่นฝ่ายจักรวรรดิสามารถเสริมกำลังสเปซมารีนหรืออิมพีเรียลการ์ดด้วยหุ่นยนต์ ยักษ์ จากอิมพีเรียลไนท์และ/หรือไททันเลเจียน รวมถึงการสนับสนุนจากกองทัพเรือจักรวรรดิสำหรับหน่วยทางอากาศและการระดมยิงจากวงโคจร กองทัพกลุ่มย่อยของจักรวรรดิที่แตกต่างกันสองกองทัพขึ้นไป (แต่ละกองทัพนำโดยผู้เล่นที่แยกจากกัน) สามารถรวมตัวกันเป็นพันธมิตรได้ในเกมผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่[ 25 ]

ความวุ่นวาย

นาวิกโยธินอวกาศแห่งความโกลาหล

ความโกลาหลเป็นตัวแทนของเหล่าผู้รับใช้มากมายของเทพเจ้าแห่งความโกลาหล สิ่งมีชีวิตและปีศาจที่ชั่วร้ายและเสื่อมทรามซึ่งก่อตัวขึ้นจากความคิดและอารมณ์พื้นฐานของสิ่งมีชีวิตที่มีสติสัมปชัญญะทั้งหมด[ 26 ]ผู้ที่ได้รับอิทธิพลจากความโกลาหลจะบิดเบี้ยวทั้งจิตใจและร่างกาย และกระทำการบูชาที่น่ารังเกียจต่อเทพเจ้าแห่งความมืดของพวกเขา ซึ่งในทางกลับกันจะตอบแทนพวกเขาด้วย "ของขวัญ" เช่น การกลายพันธุ์ทางกายภาพ พลังจิต และสิ่งประดิษฐ์ลึกลับ[ 27 ]เช่นเดียวกับเทพเจ้าของพวกเขา ผู้รับใช้ของความโกลาหลนั้นชั่วร้ายและวิกลจริต โดยใช้สุนทรียศาสตร์ของความสยองขวัญทางร่างกายและความสยองขวัญทางจักรวาลในการออกแบบโมเดลและรายละเอียดเรื่องราว การต่อสู้กับความโกลาหลเป็นหัวใจสำคัญของฉากในWarhammer 40,000 [ 26 ]

เช่นเดียวกับฝ่าย Imperium ผู้เล่น Chaos สามารถเข้าถึงโมเดลได้หลากหลาย ทำให้พวกเขาสามารถออกแบบกองทัพของตนเองสำหรับรูปแบบการเล่นใดๆ ก็ได้ โมเดล Chaos Daemons บางแบบสามารถใช้ได้กับ Warhammer 40,000 และWarhammer Age of Sigmar (หรือรุ่นก่อนหน้าอย่างWarhammer Fantasy Battle ) [ 28 ] [ 29 ]กลุ่ม Chaos หลายกลุ่มและโมเดลต่างๆ ของพวกเขามีที่มาจากฝ่าย Imperium แต่มีสุนทรียภาพที่บิดเบี้ยว/ผิดเพี้ยนไปเนื่องจากอิทธิพลของเทพเจ้า Chaos เช่น Chaos Space Marines (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Traitor Marines, Renegade Marines หรือ Heretic Astartes), Chaos Knight Houses และ Traitor Titan Legions รายชื่อกองทัพกำหนดให้ผู้เล่นต้องกำหนดธีมกองทัพของตนเองตามเทพเจ้า Chaos องค์ใดองค์หนึ่ง หรือเล่นเป็น Chaos Undivided ซึ่งเน้นรูปแบบการเล่น ตัวอย่างเช่น กองทัพที่กำหนดธีมตาม Nurgle จะประกอบด้วยทหารที่เคลื่อนที่ช้าแต่แข็งแกร่ง[ 30 ]ในทำนองเดียวกัน กองทัพแห่งความโกลาหลที่มีธีมเกี่ยวกับ Khorne จะเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดและหลีกเลี่ยงไซเคอร์[ 31 ]

เนครอน

นักรบเนครอน

เนครอนเป็นเผ่าพันธุ์โบราณของหุ่นยนต์รูปร่างคล้ายโครงกระดูก เมื่อหลายล้านปีก่อน พวกเขาเคยเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเลือดเนื้อ แต่ต่อมาพวกเขาได้ถ่ายโอนจิตใจเข้าไปในร่างหุ่นยนต์ ทำให้ได้รับความเป็นอมตะ[ 32 ]อย่างไรก็ตาม กระบวนการถ่ายโอนนั้นมีข้อบกพร่อง เพราะพวกเขาทั้งหมดสูญเสียวิญญาณ และยกเว้นผู้ที่มีตำแหน่งสูงสุดเท่านั้นที่กลายเป็นคนไร้สติ พวกเขากำลังตื่นขึ้นจากการจำศีลหลายล้านปีในห้องใต้ดินบนดาวเคราะห์ต่างๆ ทั่วกาแล็กซี และพยายามที่จะสร้างอาณาจักรเก่าของพวกเขาขึ้นมาใหม่ นอกจากไซบอร์กจากแฟรนไชส์ ​​Terminatorแล้ว การออกแบบของเนครอนยังชวนให้นึกถึงอียิปต์โบราณในด้านสุนทรียศาสตร์

ทหารราบเนครอนมีพลังยิงระยะไกลที่แข็งแกร่ง เกราะที่ทนทาน และการเคลื่อนที่ช้า หน่วยเนครอนสามารถฟื้นฟูบาดแผลหรือ "ชุบชีวิต" โมเดลที่ถูกสังหารได้อย่างรวดเร็วเมื่อเริ่มต้นเทิร์นของผู้เล่น[ 33 ]เนครอนแทบจะไม่ประสบปัญหาขวัญกำลังใจตกต่ำ ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากโมเดลทั้งหมดที่มีคะแนนความเป็นผู้นำ 10 (คะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้) ในเกมเวอร์ชันที่ 8 และ 9 เนครอนไม่มีไซเคอร์ แต่พวกเขามีหน่วยที่เรียกว่า "C'tan shards" ซึ่งมีลักษณะคล้ายไซเคอร์ นอกจาก "C'tan shards" แล้ว เนครอนยังสามารถเข้าถึง "crypteks" ซึ่ง "crypteks" เหล่านี้มีความสามารถอันทรงพลังในการเป็นจอมเวทเทคโนโลยี

เอลดารี

นักรบเอลดาจากคราฟต์เวิลด์

ชาวเอลดา (เดิมเรียกว่า เอลดาร์) มีต้นแบบมาจากเอลฟ์ในนิยายแฟนตาซี ชาวเอลดามีอายุยืนยาวมาก และทุกคนมีพลังจิต ชาวเอลดาเดินทางไปทั่วกาแล็กซีผ่านเครือข่ายอุโมงค์เวทมนตร์ที่เรียกว่า "เว็บเวย์" ซึ่งพวกเขามีสิทธิ์เข้าถึงแต่เพียงผู้เดียว ในอดีตอันไกลโพ้น ชาวเอลดาเคยปกครองอาณาจักรที่ครอบครองกาแล็กซีส่วนใหญ่ แต่ก็ถูกทำลายลงในภัยพิบัติทางเวทมนตร์พร้อมกับประชากรส่วนใหญ่ ชาวเอลดาที่รอดชีวิตแบ่งออกเป็นสองกลุ่มย่อยหลัก ได้แก่ ชาวอาซูริยานีผู้เคร่งครัด ซึ่งอาศัยอยู่ในยานอวกาศขนาดใหญ่ที่เรียกว่าคราฟต์เวิลด์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "คราฟต์เวิลด์เอลดาร์" หรือ "เอลดาร์") และชาวดรูคารีผู้โหดร้าย (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "ดาร์คเอลดาร์") ซึ่งอาศัยอยู่ในเมืองที่ซ่อนอยู่ภายในเว็บเวย์และต้องสร้างความเจ็บปวดให้ผู้อื่นเพื่อความอยู่รอด นอกจากนี้ยังมีกลุ่มย่อยอีกหลายกลุ่ม ได้แก่ กลุ่มเอ็กโซไดต์ ผู้ที่มองเห็นอนาคตของการล่มสลายของจักรวรรดิและใช้ชีวิตเรียบง่ายและสมถะบนดาวเคราะห์เมเดนเวิลด์ กลุ่มฮาร์เลควิน ผู้ติดตามเทพเจ้าแห่งเสียงหัวเราะเซโกราช และกลุ่มยินนารี ผู้ติดตามเทพเจ้าแห่งความตายยินเนียด แม้ว่าเวลาจะผ่านไป 10,000 ปีนับตั้งแต่การล่มสลายของจักรวรรดิแล้ว ชาวเอลดารีก็ไม่เคยฟื้นตัวขึ้นมาได้เลย เนื่องจากอัตราการเจริญพันธุ์ต่ำและการรุกรานจากเผ่าพันธุ์อื่น ๆ

ทหารราบ Craftworld Aeldari มักมีความเชี่ยวชาญสูงและค่อนข้างเปราะบาง มักถูกอธิบายว่าเป็น "ปืนใหญ่แก้ว" เนื่องจากขาดความทนทานและความยืดหยุ่น กองทัพ Aeldari อาจประสบความสูญเสียอย่างหนักหลังจากตัดสินใจทางยุทธวิธีที่ผิดพลาดหรือแม้แต่การทอยลูกเต๋าที่ไม่เป็นใจ ในขณะที่การเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จอาจเกี่ยวข้องกับหน่วย Aeldari ที่มีจำนวนน้อยกว่าแต่สามารถหลบหลีกคู่ต่อสู้และสังหารหน่วย/กลุ่มทั้งหมดก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสตอบโต้[ 34 ]ยานพาหนะของ Aeldari แตกต่างจากทหารราบตรงที่ทนทานและยากที่จะทำลายเนื่องจากมีข้อดีในการหลบหลีกและการป้องกันมากมาย ยกเว้นวอล์คเกอร์ ยานพาหนะของ Aeldari ทั้งหมดเป็นแบบสกีมเมอร์ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระบนภูมิประเทศที่ยากลำบาก และด้วยการอัพเกรด ความเร็วจะเทียบเท่ากับกองทัพ Drukhari และ T'au เท่านั้น Drukhari คล้ายกับ Craftworld Aeldari โดยมีความแตกต่างที่สำคัญคือพวกเขาไม่มีไซเคอร์และยานพาหนะของพวกเขามักจะเปิดด้านบน ทำให้ทหารราบสามารถยิงจากภายในได้

ออร์ค

เด็กชายออร์ค

ออร์คเป็นเอเลี่ยนผิวสีเขียวที่อิงมาจากออร์คในวรรณกรรมแฟนตาซี ออร์คเป็นเผ่าพันธุ์ที่ตลกขบขัน มีบุคลิกหยาบคาย อาวุธที่ดูไม่สมจริง และ สำเนียงพูดแบบ ค็อกนีย์วัฒนธรรมของพวกเขาวนเวียนอยู่กับสงครามเพื่อความสนุก ต่างจากเผ่าพันธุ์อื่นๆ ที่มักจะทำสงครามก็ต่อเมื่อเป็นประโยชน์ต่อตนเองเท่านั้น ออร์คกลับเริ่มต้นความขัดแย้งที่ไม่จำเป็นอย่างไม่ยั้งคิดเพื่อความสนุกในการต่อสู้ ออร์คไม่กลัวความตาย และการต่อสู้เป็นสิ่งเดียวที่ทำให้พวกเขารู้สึกพึงพอใจทางอารมณ์ เทคโนโลยีของออร์คประกอบด้วยเศษวัสดุที่นำมาประกอบกันอย่างลวกๆ ซึ่งตามหลักแล้วควรจะใช้งานไม่ได้หรืออาจใช้การไม่ได้ด้วยซ้ำ แต่พวกออร์คสร้างสนามพลังจิตที่ทำให้เทคโนโลยีที่ดูไม่สมจริงเหล่านั้นทำงานได้อย่างถูกต้องหรือมีประสิทธิภาพมากขึ้น (ตัวอย่างเช่น ยานพาหนะที่ทาสีแดงจะเร็วกว่า เพียงเพราะพวกออร์คเชื่อเช่นนั้น) หากสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่ออร์คพยายามใช้เทคโนโลยีของออร์ค มันก็มักจะทำงานผิดพลาด ออร์คชอบอาวุธที่มีอัตราการยิงสูง และพวกเขาเชื่อว่ายิ่งอาวุธเสียงดังเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ลักษณะเหล่านี้พวกออร์คเรียกว่า "ดักก้า"

ออร์คเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีเพศ สืบพันธุ์แบบไม่อาศัยเพศ ชีววิทยาของพวกมันเป็นการผสมผสานระหว่างสัตว์และเชื้อรา ตลอดชีวิต ออร์คจะปล่อยสปอร์ของเชื้อราออกมา ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของวงจรชีวิตของออร์คอยด์สายพันธุ์ต่างๆ จนในที่สุดก็กลายมาเป็นออร์ค ออร์คจะปล่อยสปอร์เหล่านี้ออกมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่กำลังจะตาย ผลก็คือ ดาวเคราะห์ที่ถูกออร์ครุกรานนั้นยากที่จะกำจัดออร์คให้หมดไปได้โดยสิ้นเชิง เพราะสปอร์เหล่านี้หมายความว่าจะมีออร์คตัวใหม่ถือกำเนิดขึ้นบนดาวเคราะห์นั้น ด้วยวิธีการสืบพันธุ์แบบนี้ ทำให้ออร์คเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีจำนวนมากที่สุดในกาแล็กซี

วัฒนธรรมของออร์คมีศูนย์กลางอยู่ที่คำว่า WAAAGH! ซึ่งสำหรับออร์คแล้วมีความหมายหลายอย่าง ความหมายหนึ่งคือ กองทัพออร์คที่นำโดยออร์คตัวใหญ่และทรงพลังที่รู้จักกันในชื่อหัวหน้ากองทัพ และโดยทั่วไปแล้ว WAAAGH! จะตั้งชื่อตามหัวหน้ากองทัพ การรณรงค์ที่นำโดยหัวหน้ากองทัพเหล่านี้ก็เรียกว่า WAAAGH! เช่นกัน WAAAGH! ยังเป็นชื่อที่ใช้เรียกสนามพลังจิตรวมหมู่ที่สร้างขึ้นโดยออร์ค ซึ่งทำให้เทคโนโลยีของออร์คทำงานได้หากมีออร์คจำนวนมากพอเชื่อว่ามันควรจะทำงานได้ WAAAGH! ยังเป็นสิ่งที่ดึงดูดออร์คให้เข้าหาหัวหน้ากองทัพ เนื่องจากเป็นวิธีที่พวกเขาใช้ในการระบุว่าใคร "ใหญ่กว่า" และ "เขียวกว่า" และดังนั้นจึง "ดีกว่า" สุดท้าย WAAAGH! ถูกใช้เป็นคำขวัญในการรบโดยออร์คทุกตัว

โมเดลทหารราบของออร์คเคลื่อนที่ช้าแต่แข็งแกร่ง ออร์คเน้นการต่อสู้ระยะประชิด โมเดลทหารราบมีราคาถูก (เมื่อเทียบกับคะแนน) ดังนั้นกลยุทธ์ที่ผู้เล่นออร์คชื่นชอบคือ "คลื่นสีเขียว": พวกเขาจัดทัพทหารราบออร์คจำนวนมากและเดินทัพไปทั่วสนามรบเพื่อโจมตีฝ่ายตรงข้าม ออร์คมีหน่วยพิเศษจำนวนหนึ่งที่มีความสามารถ เช่น พลังจิตหรือการซ่อมแซมยานพาหนะ แต่โดยทั่วไปแล้วการทำสงครามของออร์คเน้นกำลังและความรุนแรง การเล่นเกมของออร์คถือว่าค่อนข้างให้อภัยต่อข้อผิดพลาดทางยุทธวิธีและการทอยลูกเต๋าที่ไม่ดี

ออร์คได้รับแรง บันดาลใจหลักมาจากพวกอันธพาลฟุตบอล [ 35 ]

ไทรานิดส์

นักรบไทรานิด

ไทรานิดส์เป็นเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนลึกลับจากนอกกาแล็กซี พวกมันอพยพจากดาวเคราะห์ดวงหนึ่งไปยังอีกดวงหนึ่ง และกลืนกินสิ่งมีชีวิตทุกชนิดที่ขวางทาง ไทรานิดส์เชื่อมโยงกันด้วยจิตสำนึกรวมหมู่และไทรานิดส์แต่ละตัวจะกลายเป็นสัตว์ป่าเมื่อถูกแยกออกจากกลุ่ม เทคโนโลยีของไทรานิดส์เป็นชีวภาพทั้งหมด ยานอวกาศและอาวุธทั้งหมดเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อจุดประสงค์เฉพาะ

ไทรานิดส์ชอบการต่อสู้ระยะประชิด โมเดลทหารราบของพวกมันมักมีจำนวนมากและรวดเร็วแต่เปราะบาง พวกมันมีค่าใช้จ่ายคะแนนต่ำ ซึ่งหมายความว่ากองทัพไทรานิดส์ในเกมมีขนาดค่อนข้างใหญ่ (โมเดลราคาถูกและอ่อนแอจำนวนมาก ตรงข้ามกับกองทัพที่มีโมเดลราคาแพงและทรงพลังเพียงไม่กี่ตัว เช่น อิมพีเรียลไนท์) เครือข่ายซินแนปติกเป็นออร่ารอบสัตว์ร้ายผู้นำที่ทรงพลังซึ่งบังคับให้ไทรานิดส์ต่อสู้ต่อไปแม้จะสูญเสีย[ 36 ]

มีสายพันธุ์ย่อยของเผ่าพันธุ์ไทรานิดที่เรียกว่า "ยีนสตีลเลอร์" [ 37 ]เมื่อมนุษย์ติดเชื้อยีนสตีลเลอร์ พวกเขาจะถูกควบคุมทางจิตใจและจะให้กำเนิดลูกที่เป็นลูกผสมระหว่างมนุษย์กับยีนสตีลเลอร์ ลูกผสมเหล่านี้จะก่อตั้งสังคมลับที่รู้จักกันในชื่อลัทธิยีนสตีลเลอร์ภายในสังคมมนุษย์ที่เป็นเจ้าบ้าน ขยายจำนวนและอิทธิพลทางการเมืองอย่างต่อเนื่อง เมื่อกองเรือไทรานิดเข้าใกล้ดาวเคราะห์ของพวกเขา พวกเขาจะก่อการจลาจลเพื่อลดทอนการป้องกันของดาวเคราะห์ เพื่อให้ไทรานิดสามารถพิชิตและบริโภคชีวมวลได้ง่ายขึ้น

ในเกมเวอร์ชันก่อนหน้า กองทัพ Genestealer Cult สามารถใช้เป็นกองกำลังเสริมของกองทัพ Tyranid ปกติได้เท่านั้น แต่ตั้งแต่เวอร์ชันที่ 8 เป็นต้นมา พวกมันสามารถเล่นเป็นกองทัพแยกต่างหากได้ แม้ว่าจะมีโมเดล Genestealer Cult โดยเฉพาะ แต่ผู้เล่นก็สามารถใช้โมเดลจาก Imperial Guard (กลุ่มย่อยของ Imperium) ในกองทัพ Genestealer Cult ได้เช่นกัน นี่เป็นข้อยกเว้นของกฎการใช้กลุ่มเดียวกัน และอิงตามตรรกะที่ว่าโมเดล "มนุษย์" เหล่านี้แท้จริงแล้วเป็นลูกผสม Genestealer ที่มีรูปลักษณ์เหมือนมนุษย์อย่างสมบูรณ์แบบ เช่นเดียวกับ Tyranid อื่นๆ Genestealer มีความเร็วและโจมตีรุนแรง แต่เปราะบาง ทหารราบและนักขี่มอเตอร์ไซค์ Genestealer Cult ทุกตัวมีคุณสมบัติที่เรียกว่า "Cult Ambush" ซึ่งช่วยให้พวกมันเริ่มต้นการแข่งขันนอกโต๊ะและตั้งตำแหน่งบนโต๊ะได้ในภายหลัง แทนที่จะตั้งตำแหน่งในโซนเริ่มต้นที่กำหนดไว้ตั้งแต่เริ่มเกม (คล้ายกับความสามารถในการวางกำลัง "Deep Strike")

การออกแบบภาพลักษณ์ของไทรานิดได้รับแรงบันดาลใจจากงานศิลปะของHR Gigerโดยเผ่าพันธุ์ย่อยเจเนสทีลเลอร์ได้รับแรงบันดาลใจเพิ่มเติมจากซีนอมอร์ฟจากแฟรนไชส์เอเลี่ยน[ 38 ]

เตา

นักรบเผ่าเทา

ชาวเทาเป็นเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวผิวสีฟ้าอายุน้อยที่อาศัยอยู่ในอาณาจักรขนาดเล็กแต่กำลังเติบโตซึ่งตั้งอยู่บริเวณชายขอบของจักรวรรดิมนุษย์ จักรวรรดิเทาเป็นฝ่ายเดียวที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ในเกม ซึ่งรวมเอาเผ่าพันธุ์ต่างดาวอื่นๆ เข้ามาในสังคมของตน ชาวเทาพยายามรวมเผ่าพันธุ์อื่นๆ ทั้งหมดเข้าด้วยกันภายใต้อุดมการณ์ที่พวกเขาเรียกว่า "ความดีที่ยิ่งใหญ่กว่า" โลกมนุษย์บางแห่งได้แยกตัวออกจากจักรวรรดิโดยสมัครใจเพื่อเข้าร่วมกับจักรวรรดิเทา มนุษย์เหล่านั้นมักจะมีคุณภาพชีวิตที่ดีกว่าพลเมืองของจักรวรรดิ เพราะชาวเทาปฏิบัติตามหลักจริยธรรมที่เน้นมนุษยธรรมและส่งเสริมความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ ชาวเทาแบ่งออกเป็นห้าวรรณะที่แต่งงานกันภายในกลุ่ม ได้แก่ วรรณะอีเธอเรียล ซึ่งเป็นผู้นำทางจิตวิญญาณ วรรณะไฟ ซึ่งเป็นกองทัพของชาวเทา วรรณะอากาศ ซึ่งปฏิบัติการยานอวกาศและเครื่องบิน วรรณะน้ำ ซึ่งเป็นพ่อค้าและนักการทูต และวรรณะดิน ซึ่งเป็นนักวิทยาศาสตร์ วิศวกร และแรงงาน

เผ่า T'au เน้นการต่อสู้ระยะไกลและโดยทั่วไปจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ระยะประชิด พวกเขามีอาวุธปืนที่ทรงพลังที่สุดในเกมทั้งในแง่ของระยะและอำนาจการหยุดยั้ง ตัวอย่างเช่น ปืนไรเฟิลพัลส์ของพวกเขามีอำนาจการยิงเหนือกว่าปืนโบล ต์กันของ Space Marine [ 39 ]และปืนเรลกันบนรถถังหลัก ของพวกเขา (Hammerhead) มีพลังมากกว่ารถถังของ Imperium เสียอีก ปัจจุบันเผ่า T'au ไม่มีไซเคอร์ ยานพาหนะส่วนใหญ่ของเผ่า T'au จัดอยู่ในประเภทบินได้หรือบินต่ำ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วบนภูมิประเทศที่ยากลำบาก เผ่า T'au ยังรวมเอาเอเลี่ยนเสริมเข้ามาในกองทัพของพวกเขาด้วย ตัวอย่างเช่น Kroot ที่ให้การสนับสนุนการต่อสู้ระยะประชิด และ Vespids ที่เป็นแมลงซึ่งทำหน้าที่เป็นทหารราบโจมตีเร็ว

ชาวเทาได้รับอิทธิพลจากระบบศักดินาของญี่ปุ่นและสังคมซามูไร ในด้านสุนทรียศาสตร์ ทหารราบของเทามีพื้นฐานมาจากชุดเกราะซามูไร ในขณะที่ยานพาหนะของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับอนิเมะและมังงะแนวเมคาซึ่งแตกต่างอย่างชัดเจนจากยานบินเอลเดอร์ที่มีลักษณะเหมือนสิ่งมีชีวิต และรถถังอิมพีเรียมที่ดูหยาบกระด้าง[ 40 ]

ลีกแห่งโวแทน

นักรบ Hearthkyn แห่ง Leagues of Votann

กลุ่มพันธมิตรแห่งโวแทนน์คือสมาพันธ์ของมนุษย์กลายพันธุ์ที่รู้จักกันในชื่อ สควอท และ คิน ซึ่งมีต้นแบบมาจากพวกคนแคระในนิยายแฟนตาซี พวกเขาเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของกลุ่มสควอทกลุ่มก่อนหน้าซึ่งถูกตัดออกจากเรื่องเนื่องจากไม่เข้ากับธีม

แม้ว่าชาวสควอทจะเป็นเผ่าพันธุ์ย่อยของมนุษย์ แต่กลุ่มพันธมิตรแห่งโวแทนน์นั้นเป็นอิสระจากจักรวรรดิมนุษย์ ต่างจากจักรวรรดิ กลุ่มพันธมิตรแห่งโวแทนน์ไม่มีความลังเลที่จะใช้ปัญญาประดิษฐ์โดยปฏิบัติต่อหุ่นยนต์ของพวกเขาเสมือนเป็นเผ่าพันธุ์เดียวกัน วัฒนธรรมของเผ่าพันธุ์นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่โวแทนน์ ซึ่งเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ทรงพลังที่รับผิดชอบในการจัดการสังคมส่วนใหญ่ของเผ่าพันธุ์และเก็บรักษาบันทึกต่างๆ เผ่าพันธุ์นั้นมีการแข่งขันสูงและยึดมั่นในระบบทุนนิยมโดยมีบริษัทขนาดใหญ่ (เรียกว่ากิลด์) ที่ทำการขุดทรัพยากรจากดาวเคราะห์ทั้งดวงเป็นประจำ แม้ว่าเผ่าพันธุ์จะไม่มีพลังจิตตามธรรมชาติ แต่พวกเขาก็มีนักพลังจิตเทียมที่เรียกว่ากริมเนียร์ ซึ่งมีหน้าที่ในการสื่อสารกับโวแทนน์

กลุ่มพันธมิตรเหล่านี้ชื่นชอบการต่อสู้ระยะไกลและยุทธวิธีล้อมเมือง ทหารราบของพวกเขานั้นเคลื่อนที่ช้าแต่แข็งแกร่ง

ประวัติศาสตร์

ในปี 1982 Rick Priestleyได้เข้าร่วมCitadel Miniaturesซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจากGames Workshopที่ผลิตฟิกเกอร์ขนาดเล็กสำหรับใช้ในเกม Dungeons & Dragons Bryan Ansell (ผู้จัดการของ Citadel) ได้ขอให้ Priestley พัฒนาเกมสงครามจำลองแฟนตาซีในยุคกลางที่จะแจกฟรีให้กับลูกค้าเพื่อกระตุ้นให้พวกเขาซื้อฟิกเกอร์ขนาดเล็กมากขึ้นDungeons & Dragonsไม่ได้กำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้ฟิกเกอร์ขนาดเล็ก และแม้ว่าผู้เล่นจะใช้ พวกเขาก็แทบจะไม่ต้องการมากกว่าจำนวนเล็กน้อย[ 41 ]ผลลัพธ์ที่ได้คือWarhammer Fantasy Battleซึ่งวางจำหน่ายในปี 1983 และประสบความสำเร็จอย่างมาก

Warhammer Fantasyเป็นเกมแฟนตาซีในยุคกลางเป็นหลัก คล้ายกับDungeons & Dragonsแต่ Priestley และเพื่อนนักออกแบบได้เพิ่มองค์ประกอบไซไฟเข้าไปเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบของสิ่งประดิษฐ์ทางเทคโนโลยีขั้นสูง (เช่น อาวุธเลเซอร์) ที่หลงเหลืออยู่จากเผ่าพันธุ์นักสำรวจอวกาศที่สาบสูญไปนานแล้ว ส่วนWarhammer 40,000เป็นวิวัฒนาการของเกมนั้นที่ถูกนำไปสู่ขั้วตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง (กล่าวคือ ส่วนใหญ่เป็นไซไฟแต่มีองค์ประกอบแฟนตาซีอยู่บ้าง)

ก่อนที่จะทำงานให้กับ Games Workshop พรีสต์ลีย์ได้พัฒนาเกมสงครามบนโต๊ะต่อสู้ยานอวกาศชื่อ "Rogue Trader" ซึ่งผสมผสานนิยายวิทยาศาสตร์เข้ากับองค์ประกอบแฟนตาซีคลาสสิก พรีสต์ลีย์ได้รวมองค์ประกอบหลายอย่างของตำนาน "Rogue Trader" เข้าไว้ในWarhammer 40,000โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางในอวกาศ แต่เขาได้ละทิ้งกฎการต่อสู้ของยานอวกาศเนื่องจากพื้นที่ในหนังสือไม่เพียงพอ[ 42 ] [ a ]

Games Workshop วางแผนที่จะขายชุดแปลงที่ผู้เล่นสามารถดัดแปลง โมเดล Warhammer Fantasy ของตน ให้ถืออาวุธล้ำสมัย เช่น อาวุธเลเซอร์ได้ แต่ในที่สุด Games Workshop ก็ตัดสินใจสร้างโมเดลเฉพาะสำหรับWarhammer 40,000แทน[ 43 ]อย่างไรก็ตาม โมเดล Chaos Daemons บางรุ่นสามารถใช้ได้ทั้งในWarhammer 40,000และWarhammer Fantasy (หรือรุ่นต่อมาคือWarhammer Age of Sigmar ) [ 28 ] [ 29 ]

เดิมที เกมใหม่ของพรีสต์ลีย์มีชื่อว่าRogue Traderแต่ไม่นานก่อนวางจำหน่าย Games Workshop ได้เซ็นสัญญากับ2000 ADเพื่อพัฒนาเกมกระดานที่อิงจากหนังสือการ์ตูนRogue Trooper ของพวกเขา เพื่อไม่ให้ลูกค้าสับสนและเพื่อตอบสนองความต้องการเกม Rogue Trader ที่สัญญาไว้ตั้งแต่ปี 1983 Games Workshop จึงเปลี่ยนชื่อเกมของพรีสต์ลีย์เป็นWarhammer 40,000: Rogue TraderและทำการตลาดในฐานะเกมภาคแยกของWarhammer Fantasy Battle (ซึ่งในหลายๆ ด้านก็เป็นเช่นนั้น)

Warhammer 40,000: Rogue Traderได้รับการเผยโฉมฉบับเต็มครั้งแรกใน นิตยสาร White Dwarfฉบับที่ 93 (กันยายน 1987)

Warhammer 40,000: Rogue Traderวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2530 ประสบความสำเร็จและกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่สำคัญที่สุดของ Games Workshop ในนิตยสาร Dragon ฉบับเดือนมกราคม พ.ศ. 2531 (ฉบับที่ 129) Ken Rolstonได้ชื่นชมเกมนี้อย่างมาก โดยเรียกมันว่า "ยิ่งใหญ่ น่าทึ่ง และน่าตื่นตาตื่นใจ... นี่คือนิยายวิทยาศาสตร์/แฟนตาซีเรื่องแรกที่ทำให้ผมรู้สึกตื่นเต้น" [ 44 ]

ฉบับพิมพ์ครั้งแรก ( Warhammer 40,000: Rogue Trader ) (1987)

เกมฉบับแรกมีชื่อว่าWarhammer 40,000: Rogue Traderและกฎของเกมนั้นอิงตามWarhammer Fantasy Battle [ 45 ] " Rogue Trader" เป็นชื่อชั่วคราวของเกมในระหว่างการพัฒนา ชื่อรอง "Rogue Trader" ถูกตัดออกในฉบับต่อมา เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1987 [ 46 ]นักออกแบบเกมRick Priestleyได้สร้างชุดกฎดั้งเดิม (โดยอิงจากWarhammer Fantasy Battleฉบับที่สอง ในยุคนั้น ) ควบคู่ไปกับ โลกเกม Warhammer 40,000 รูป แบบการเล่นของRogue Traderมุ่งเน้นไปที่การสวมบทบาทมากกว่าการเล่นเกมสงครามอย่างเคร่งครัด โดยมีคำแนะนำให้บุคคลที่สามทำหน้าที่เป็นผู้ดำเนินเกมเพื่อตัดสินเกม[ 47 ]เวอร์ชันดั้งเดิมนี้มาในรูปแบบคู่มือที่มีรายละเอียดมาก แต่ค่อนข้างสับสน ทำให้เหมาะสำหรับการต่อสู้แบบประชิดตัวขนาดเล็ก[ 48 ]องค์ประกอบของหน่วยส่วนใหญ่ถูกกำหนดแบบสุ่มโดยการทอยลูกเต๋าองค์ประกอบบางส่วนของฉาก (ปืนโบลเตอร์ ปืนเลเซอร์ ระเบิดมือ ชุดเกราะเทอร์มิเนเตอร์) สามารถพบได้ในชุดกฎการเล่นเกมสงครามรุ่นก่อนหน้าที่เรียกว่าLaserburn (ผลิตโดยบริษัท Tabletop Games ซึ่งปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว) ซึ่งเขียนโดย Bryan Ansell กฎเหล่านี้ได้รับการขยายเพิ่มเติมในภายหลังโดยทั้ง Ansell และRichard Halliwell (ซึ่งทั้งคู่ได้ไปทำงานให้กับ Games Workshop ในที่สุด) แม้ว่ากฎเหล่านี้จะไม่ใช่ต้นแบบของRogue Traderก็ตาม[ 49 ]

นิตยสาร White Dwarfได้ตีพิมพ์เนื้อหาเสริมอย่างต่อเนื่องซึ่งให้กฎสำหรับยูนิตและโมเดลใหม่ๆ ในที่สุดWhite Dwarfก็ได้จัดทำ "รายชื่อกองทัพ" ที่เหมาะสม ซึ่งสามารถใช้สร้างกองกำลังที่ใหญ่ขึ้นและสอดคล้องกันมากกว่าที่ระบุไว้ในคู่มือหลัก บทความเหล่านี้ได้รับการเผยแพร่เป็นระยะในหนังสือเสริมพร้อมกับกฎใหม่ๆ เนื้อหาเบื้องหลัง และภาพประกอบ มีการออกหนังสือทั้งหมดสิบเล่มสำหรับWarhammer 40,000 ฉบับดั้งเดิม ได้แก่Chapter Approved—Book of the Astronomican , Compendium , Warhammer 40,000 Compilation , Waaagh—Orks , หนังสือ Realm of Chaos สอง เล่ม ( Slaves to DarknessและThe Lost and the Damned – หนังสือที่ครอบคลุมทั้ง WFB และ WH40K), ' Ere we GoและFreebooterz (สำหรับผู้เล่น Ork), Battle ManualและVehicle Manual Battle Manualได้เปลี่ยนแปลงและกำหนดกฎการต่อสู้ใหม่ และให้สถิติที่อัปเดตสำหรับอาวุธส่วนใหญ่ในเกม คู่มือยานพาหนะประกอบด้วยระบบใหม่สำหรับการจัดการยานพาหนะบนโต๊ะเล่นเกม ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อแทนที่กฎที่ยุ่งยากในคู่มือปกแข็งฉบับพื้นฐานและในคู่มือปกอ่อนสีแดง มันมีระบบระบุตำแหน่งเป้าหมายที่สร้างสรรค์ โดยใช้เป้าเล็งแบบอะซิเตทเพื่อจำลองการโจมตีของอาวุธบนโครงร่างยานพาหนะที่มีค่าเกราะต่างกันสำหรับตำแหน่งต่างๆ (เช่น รางล้อ ห้องเครื่องยนต์ ห้องเก็บกระสุน และอื่นๆ) Waaagh—Orksเป็นคู่มือเบื้องต้นเกี่ยวกับวัฒนธรรมและสรีรวิทยาของออร์ค มันไม่มีกฎ แต่มีข้อมูลพื้นฐาน หนังสือเล่มอื่นๆ ที่เกี่ยวกับออร์คมีรายชื่อกองทัพสำหรับเผ่าออร์คหลักๆ รวมถึงกองทัพโจรสลัดและทหารรับจ้างด้วย

Realm of Chaos: Slaves to DarknessและRealm of Chaos: The Lost and the Damnedเป็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากได้เพิ่มเทพเจ้าแห่งความโกลาหลและเหล่าปีศาจของพวกมันเข้ามาในฉากหลัง พร้อมกับเรื่องราวต้นกำเนิดของสงครามฮอรัสเฮเรซี

ภาพประกอบของหนังสือฉบับพิมพ์ครั้งแรกเป็นการผสมผสานสไตล์จากงานไซไฟหลากหลายประเภท เช่นHR Giger , Star Warsและ การ์ตูน 2000ADในฉบับพิมพ์ต่อมา ภาพประกอบของWarhammer 40,000ได้พัฒนาไปสู่สุนทรียภาพที่สอดคล้องกันมากขึ้น โดยอิงจากสถาปัตยกรรมและศิลปะแบบโกธิก

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง (พ.ศ. 2536)

Warhammer 40,000ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 1993 ชุดเริ่มต้นประกอบด้วย Space Marines และ Orks ภาพหน้ากล่อง (โดย John Blanche) และภาพกองทัพในสตูดิโอเป็นภาพของ Space Marine Chapter หน่วย Blood Angels

แนวทางใหม่ของเกมนี้ถูกสร้างขึ้นภายใต้การกำกับดูแลของบรรณาธิการแอนดี้ แชมเบอร์สแชมเบอร์สได้ปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่องให้มีโทนที่จริงจังและมองโลกในแง่ร้ายมากขึ้น (ซึ่งเป็นทิศทางที่ริค พรีสต์ลีย์เสียใจ) ธีมใหม่ของฉากในเกมนี้คือ สถานการณ์ของมนุษยชาติไม่ได้เลวร้ายเพียงแค่ระดับหนึ่ง แต่สิ้นหวังอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากจักรวรรดิไม่มีกำลังมากพอที่จะเอาชนะศัตรูมากมาย และจะล่มสลายในที่สุด ซึ่งแตกต่างจากฉบับแรก กฎของเกมฉบับแรกแนะนำว่ามนุษยชาติอาจจะประสบความสำเร็จและเจริญรุ่งเรืองได้ในที่สุด หากพวกเขาสามารถอยู่รอดได้นานพอที่จะพัฒนาไปสู่เผ่าพันธุ์ที่มีพลังจิตอย่างสมบูรณ์ และนี่คือเป้าหมายของจักรพรรดิ

เกมเวอร์ชันที่สองได้แนะนำรายการกองทัพ ซึ่งกำหนดข้อจำกัดในการจัดองค์ประกอบของกองทัพของผู้เล่น อย่างน้อย 75% ของกำลังพล (ตามค่าคะแนน) ของกองทัพจะต้องเป็นหน่วยจากฝ่ายเดียวกัน ด้วยวิธีนี้ การต่อสู้ที่ผู้เล่นจะได้เล่นจะสอดคล้องกับการแข่งขันระหว่างฝ่ายต่างๆ ที่อธิบายไว้ในฉาก ต่อมาได้มีการออกชุดกล่องเสริมชื่อDark Millenniumซึ่งรวมถึงกฎเกี่ยวกับพลังจิต อีกหนึ่งคุณลักษณะของเกมคือการให้ความสำคัญกับ "ตัวละครพิเศษ" ที่เป็นตัวแทนของบุคคลเฉพาะจากฉาก ซึ่งมีอุปกรณ์และความสามารถเหนือกว่าหน่วยปกติ เวอร์ชันก่อนหน้านี้มีเพียงโปรไฟล์ "วีรบุรุษ" ทั่วไปสามแบบสำหรับแต่ละกองทัพ ได้แก่ "แชมป์เปี้ยน" "วีรบุรุษรอง" และ "วีรบุรุษหลัก" ผู้เล่นสามารถใช้คะแนนกองทัพได้มากถึง 50% กับตัวละครพิเศษ ตัวละครวีรบุรุษเหล่านี้ทรงพลังมากจนเวอร์ชันที่สองได้รับฉายาว่า "Herohammer" [ 50 ]

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองได้มีการแก้ไขเนื้อหาหลักอย่างมาก และได้กำหนดลักษณะทั่วไปของเนื้อหาไปจนถึงฉบับพิมพ์ครั้งที่ 8 มีการเพิ่มข้อห้ามของ Adeptus Mechanicus เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งมีที่มาจากสงครามครั้งใหญ่ในอดีตระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรที่มีสติปัญญา โดยได้รับแรงบันดาลใจจากนวนิยาย เรื่อง Dune

ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3 (พ.ศ. 2541)

เกมฉบับที่สามวางจำหน่ายในปี 1998 และเช่นเดียวกับฉบับที่สอง เน้นการปรับปรุงกฎให้ง่ายขึ้นสำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่[ 51 ]กฎในฉบับที่สามนั้นเรียบง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัด[ 52 ] คู่มือมีจำหน่ายแยกต่างหาก หรือเป็นชุดกล่องเริ่มต้นพร้อมโมเดลขนาดเล็กของ Space Marines และ Dark Eldar ที่เพิ่งเปิดตัว ระบบ 'codexes'ของกองทัพยังคงมีอยู่ในฉบับที่สาม ภาพปกกล่องและกองทัพในสตูดิโอแสดงถึงหน่วย Black Templars Space Marine Chapter

ในช่วงท้ายของฉบับที่สาม มีการแนะนำโคเด็กซ์กองทัพใหม่สี่ชุด ได้แก่ เผ่าพันธุ์ต่างดาว (นั่นคือ เอเลี่ยน) อย่างเนครอนและเทา และกองทัพสองกองของหน่วยสอบสวน ได้แก่ ออร์โด มาลเลอุส (เรียกว่า นักล่าปีศาจ) และออร์โด เฮเรติคัส (เรียกว่า นักล่าแม่มด) โดยองค์ประกอบของกองทัพสองกองหลังนี้เคยปรากฏมาก่อนในเอกสารเสริม (เช่นRealm of ChaosและCodex: Sisters of Battle ) ในช่วงท้ายของฉบับที่สาม กองทัพเหล่านี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งพร้อมภาพประกอบและรายชื่อกองทัพใหม่ทั้งหมด การวางจำหน่ายเทาเกิดขึ้นพร้อมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมในสหรัฐอเมริกา[ 53 ]

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สี่ (2004)

Warhammer 40,000ฉบับที่สี่วางจำหน่ายในปี 2004 [ 54 ]ฉบับนี้ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากเท่ากับฉบับก่อนหน้า และ " เข้ากันได้กับฉบับที่สาม" ของแต่ละกองทัพ ฉบับที่สี่วางจำหน่ายในสามรูปแบบ: รูปแบบแรกคือฉบับปกแข็งแบบเดี่ยวๆ พร้อมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการระบายสี การสร้างฉาก และข้อมูลเบื้องหลังเกี่ยวกับ จักรวาล Warhammer 40,000รูปแบบที่สองคือชุดกล่องชื่อBattle for Macraggeซึ่งประกอบด้วยกฎฉบับปกอ่อนขนาดกะทัดรัด ฉาก ลูกเต๋า แม่แบบ และ มินิature Space MarinesและTyranidรูปแบบที่สามคือฉบับสะสมจำนวนจำกัดBattle for Macraggeเป็น 'เกมในกล่อง' ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เริ่มต้นเป็นหลักBattle for Macraggeอิงจากเหตุการณ์การรุกรานของ Tyranid บนดาวบ้านเกิดของ Ultramarines อย่าง Macragge มีการออกภาคเสริมชื่อThe Battle Rages On!ซึ่งมีสถานการณ์และยูนิตใหม่ๆ เช่น Tyranid Warrior

ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 5 (2008)

Warhammer 40,000 ฉบับที่ห้าวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2551 แม้ว่าจะมีข้อแตกต่างบางประการระหว่างฉบับที่สี่และฉบับที่ห้า แต่กฎทั่วไปก็มีความคล้ายคลึงกันหลายประการ หนังสือ Codex ที่ออกแบบก่อนฉบับที่ห้ายังคงใช้งานร่วมกันได้ โดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในวิธีการทำงานของกองทัพเหล่านั้น[ 55 ]ชุดเริ่มต้นเรียกว่าAssault on Black Reachซึ่งประกอบด้วยหนังสือคู่มือขนาดพกพา (ที่มีกฎทั้งหมด แต่ไม่รวมส่วนพื้นหลังและส่วนงานอดิเรกของหนังสือคู่มือขนาดเต็ม) และกองทัพเริ่มต้นสำหรับ Space Marines และ Orks ภาพบนกล่องและกองทัพในสตูดิโอแสดงถึงหน่วย Ultramarines Space Marine Chapter

กฎใหม่เพิ่มเติมได้แก่ ความสามารถของโมเดลทหารราบในการ "หมอบลง" เมื่อถูกยิง ซึ่งให้การป้องกันเพิ่มเติมโดยแลกกับความคล่องตัวและการยิงขณะที่พวกเขาก้มตัวลงเพื่อหาที่กำบัง จำเป็นต้องมีเส้นสายตาที่แท้จริงเพื่อยิงใส่โมเดลของศัตรู นอกจากนี้ยังมีการแนะนำความสามารถในการวิ่ง ซึ่งหน่วยต่างๆ อาจละเว้นการยิงเพื่อครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น นอกจากนี้ ที่กำบังยังได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้หน่วยต่างๆ สามารถป้องกันการโจมตีได้ง่ายขึ้น ความเสียหายต่อยานพาหนะได้รับการทำให้ง่ายขึ้นและลดลงอย่างมาก และรถถังสามารถพุ่งชนยานพาหนะอื่นๆ ได้[ 55 ]กฎบางข้อเหล่านี้ได้รับการจำลองมาจากกฎที่มีอยู่ในฉบับที่สอง แต่ถูกลบออกในฉบับที่สาม ในทำนองเดียวกัน โคเด็กซ์ฉบับที่ 5 ได้เห็นการกลับมาของหลายหน่วยที่ถูกตัดออกไปในฉบับก่อนหน้าเนื่องจากมีกฎที่ยุ่งยาก หน่วยเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกนำกลับมาพร้อมกับกฎเก่าๆ ที่ปรับปรุงให้ง่ายขึ้นสำหรับฉบับใหม่ การออกวางจำหน่ายฉบับที่ห้าส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่กองกำลังสเปซมารีน รวมถึงการยกเลิกหน่วยเดมอนฮันเตอร์และแทนที่ด้วยกองทัพที่ประกอบด้วยเกรย์ไนท์ ซึ่งเป็นหน่วยพิเศษของสเปซมารีน ที่ในฉบับก่อนๆ เคยเป็นตัวเลือกชั้นยอดในรายชื่อกองทัพของเดมอนฮันเตอร์ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกอย่างคือการเปลี่ยนจากฟิกเกอร์โลหะเป็นชุดโมเดล เรซิน

ฉบับที่หก (2012)

ฉบับที่หกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2012 การเปลี่ยนแปลงในฉบับนี้รวมถึงการนำระบบการ์ดพลังจิตแบบเลือกได้มาใช้ ซึ่งคล้ายกับระบบในเกมพี่น้องอย่างWarhammer Fantasy Battleรวมถึงการเพิ่มกฎเต็มรูปแบบสำหรับยานพาหนะบินและสัตว์ประหลาด และการปรับปรุงครั้งใหญ่ในวิธีการคำนวณความเสียหายต่อยานพาหนะ นอกจากนี้ยังรวมถึงกฎที่ขยายเพิ่มเติมสำหรับการโต้ตอบกับฉากและการต่อสู้ระยะประชิดที่ไดนามิกมากขึ้น[ 56 ]นอกเหนือจากการอัปเดตกฎที่มีอยู่และเพิ่มกฎใหม่แล้ว ฉบับที่ 6 ยังได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อื่นๆ อีกหลายประการ ได้แก่ ระบบพันธมิตร ซึ่งผู้เล่นสามารถนำหน่วยจากกองทัพอื่นมาทำงานร่วมกับกองทัพของตนเองได้ โดยมีระดับความไว้วางใจที่แตกต่างกัน การเลือกที่จะยึดป้อมปราการหนึ่งแห่งเป็นส่วนหนึ่งของกองกำลัง และคุณลักษณะของแม่ทัพ ซึ่งจะช่วยให้ผู้บัญชาการของผู้เล่นได้รับคุณลักษณะแบบสุ่มที่สามารถช่วยเหลือกองกำลังของพวกเขาในสถานการณ์ต่างๆ ชุดกล่องเริ่มต้นมีชื่อว่า "Dark Vengeance" ซึ่งประกอบด้วย Dark Angels Space Marines และ Crimson Slaughter Chaos Space Marine Warband ชุดกล่อง Dark Vengeance รุ่นแรกๆ บางชุดจะมีฟิกเกอร์ Interrogator-Chaplain รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นของฝ่าย Dark Angels รวมอยู่ด้วย

อิมพีเรียลไนท์ ( Codex: Imperial Knights ) เป็นส่วนเพิ่มเติมใหม่ของฝ่ายจักรวรรดิมนุษย์ ก่อนหน้านี้พบได้ในสมรภูมิรบขนาดใหญ่ระดับมหากาพย์ โดยเฉพาะ ชุดกล่อง Titan Legions (ฉบับที่ 2)อิมพีเรียลไนท์เป็นวอล์คเกอร์ที่มีขนาดเล็กกว่าอิมพีเรียลไททันทั่วไป แต่ก็ยังสูงตระหง่านเหนือยานพาหนะและทหารอื่นๆ ของ Warhammer 40,000 ทั้งหมด[ 23 ]

ฉบับที่เจ็ด (2014)

เกมฉบับที่เจ็ดได้รับการประกาศในนิตยสารไวท์ดวาร์ฟฉบับที่ 15 โดยเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าในวันที่ 17 พฤษภาคม และวางจำหน่ายในวันที่ 24 พฤษภาคม 2014 [ 57 ]

ฉบับที่ 7 มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หลายอย่างในเกม รวมถึงเฟสพลังจิตโดยเฉพาะ ตลอดจนวิธีการทำงานของพลังจิตโดยรวม[ 58 ]และเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงได้ระหว่างเกม เป้าหมายเชิงกลยุทธ์จะให้ผู้เล่นมีวิธีอื่นในการทำคะแนนชัยชนะ และชนะเกมได้ เป้าหมายเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในจุดต่างๆ ระหว่างเกม[ 59 ] [ 60 ]

นอกเหนือจากการเพิ่มเติมเหล่านี้แล้ว ฉบับที่ 7 ยังมีวิธีการจัดระเบียบรายชื่อกองทัพแบบใหม่ ผู้เล่นสามารถเล่นได้ทั้งแบบ Battle-Forged โดยจัดทำรายชื่อในลักษณะเดียวกับฉบับที่ 6 หรือแบบ Unbound ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นใช้โมเดลใดก็ได้ตามต้องการ โดยไม่คำนึงถึงแผนผังการจัดระเบียบกองกำลัง[ 61 ]กองทัพ Battle-Forged จะได้รับโบนัส นอกจากนี้ หน่วย Lord of War ซึ่งเป็นหน่วยทรงพลังที่ก่อนหน้านี้อนุญาตเฉพาะในเกมขนาดใหญ่ ("Apocalypse") เท่านั้น ตอนนี้ได้ถูกรวมอยู่ในคู่มือมาตรฐานแล้ว และเป็นส่วนหนึ่งของแผนผังการจัดระเบียบกองกำลังตามปกติ

ฉบับที่แปด (2017)

เกมฉบับที่แปดได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 22 เมษายน 2560 [ 62 ]เปิดให้สั่งจองล่วงหน้าในวันที่ 3 มิถุนายน[ 63 ]และวางจำหน่ายในวันที่ 17 มิถุนายน 2560 [ 64 ]

ฉบับที่ 8 เป็นการแก้ไข กฎ ของ Warhammer 40,000 ที่รุนแรงที่สุด นับตั้งแต่ฉบับที่ 3 เกมนี้ได้แนะนำแนวคิด "สามวิธีในการเล่น" ได้แก่ แบบเปิด แบบจับคู่ และแบบเล่าเรื่อง[ 65 ]ชุดกฎหลักถูกทำให้ง่ายขึ้นเหลือเพียง 14 หน้า และมีให้ดาวน์โหลดเป็นหนังสือเล่มเล็ก PDF ฟรีบนเว็บไซต์ Games Workshop [ 66 ]กฎที่ซับซ้อนกว่ายังคงอยู่ในหนังสือคู่มือฉบับปกแข็งที่ปรับปรุงใหม่ เนื้อเรื่องของฉากก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน: ดวงตาแห่งความหวาดกลัวที่ขยายใหญ่ขึ้นได้แบ่งกาแล็กซีออกเป็นสองส่วน[ 67 ]ในขณะที่พริมาร์ช โรบูต์ กิลลิแมน กลับมานำจักรวรรดิในฐานะลอร์ดคอมมานเดอร์ โดยเริ่มต้นด้วยการกอบกู้โลกที่ถูกทำลายผ่านสงครามครูเสดอินโดมิตัส[ 68 ]

ในฉบับที่ 8 มีการแนะนำชุดกล่องใหม่ชื่อ "Dark Imperium" ซึ่งประกอบด้วยเหล่าสเปซมารีน Primaris รุ่นใหม่ ที่สามารถใช้เป็นกำลังเสริมให้กับสเปซมารีนที่มีอยู่เดิม (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Firstborn) รวมถึงแนะนำตัวละครและกฎใหม่สำหรับเหล่า Death Guard Chaos Space Marines ด้วย สเปซมารีน Primaris มีความสูงมากกว่าและมีดีไซน์หมวกกันน็อคแบบใหม่เมื่อเทียบกับสเปซมารีน Firstborn รุ่นก่อนๆ ที่สวมชุดเกราะพลังงานแบบเดิม ในเกม สเปซมารีน Primaris เป็นหน่วยที่แตกต่างกันโดยมีคุณสมบัติที่แตกต่างจากสเปซมารีน Firstborn (สเปซมารีน Firstborn ทุกตัวถือว่าเป็นหน่วยที่เทียบเท่ากันไม่ว่าจะเป็นชุดเกราะพลังงานแบบใดก็ตาม) นอกจากนี้ สเปซมารีน Primaris ยังมีพาหนะเฉพาะของตนเอง เนื่องจากไม่สามารถใช้ร่วมกับพาหนะของ Firstborn ได้

ฉบับที่เก้า (2020)

ฉบับที่เก้าได้รับการวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2020 พร้อมกับโลโก้ที่ออกแบบใหม่ ซึ่งเป็นการออกแบบใหม่ครั้งแรกนับตั้งแต่ฉบับที่ 3 ฉบับที่ 9 เป็นเพียงการปรับเปลี่ยนกฎเล็กน้อยจากฉบับที่ 8 คู่มือเสริมและกฎจากชุด Psychic Awakening ที่จัดทำขึ้นสำหรับฉบับที่ 8 สามารถใช้งานร่วมกับฉบับที่ 9 ได้

ในฉบับที่เก้า ยังมีการแนะนำชุดกล่องใหม่สี่ชุด ได้แก่ "Indomitus" ซึ่งเป็นชุดวางจำหน่ายจำนวนจำกัดที่วางจำหน่ายในช่วงต้นของฉบับที่ 9 และชุด Recruit, Elite และ Command โดยทั้งสี่ชุดนี้มีการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และยูนิตใหม่สำหรับ Necrons และยูนิตใหม่สำหรับ Primaris Space Marines

ฉบับที่สิบ (2023)

เกม Warhammer 40,000ฉบับที่ 10 วางจำหน่ายโดย Games Workshop ในเดือนมิถุนายน ปี 2023 มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเกิดขึ้นกับตัวเกม ฉบับที่สิบนี้เน้นเรื่องราวในสงครามไทแรนนิคครั้งที่ 4 โดยมีการแนะนำกฎเกณฑ์และยูนิตใหม่สำหรับทั้ง Space Marines และ Tyranids พร้อมกับการปรับเปลี่ยนครั้งสำคัญในฉากหลังของสหัสวรรษที่ 41 โครงสร้างของเกมมีความตรงไปตรงมามากขึ้น มีดัชนีที่กระชับกว่า และจำกัดการใช้กลยุทธ์เพียงหกอย่างต่อกองทัพ เฟสพลังจิตถูกตัดออกไป โดยเฟสขวัญกำลังใจถูกแทนที่ด้วยการทดสอบ "Battleshock"

เช่นเดียวกับฉบับที่เก้า ฉบับที่สิบได้แนะนำชุดกล่องใหม่สี่ชุด โดยเริ่มจาก "Leviathan" ซึ่งเป็นชุดวางจำหน่ายจำนวนจำกัดที่วางจำหน่ายในช่วงเริ่มต้นของฉบับที่สิบ[ 69 ]นอกจากนี้ ยังมีการแนะนำ "ชุดเริ่มต้น" สามชุด ได้แก่ ชุดแนะนำ ชุดเริ่มต้น และชุดเริ่มต้นขั้นสุดยอด

แม้ว่าโมเดล Firstborn Marines และ Primaris Marines จะวางจำหน่ายควบคู่กันไปตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2023 สำหรับรุ่นที่แปดและเก้า แต่ชุด Firstborn หลายชุดก็ถูกยกเลิกการผลิตพร้อมกับการวางจำหน่ายรุ่นที่สิบ การตัดสินใจของ Games Workshop ที่จะยกเลิกโมเดล Firstborn ผ่านการวางแผนให้ล้าสมัยนั้นเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน เนื่องจากหน่วย Primaris Marine มีความสามารถในเกมที่ดีกว่าหน่วย Firstborn ในราคาแต้มที่เท่ากัน และผู้เล่นที่สะสมกองทัพ Firstborn ขนาดใหญ่มานานก็บ่นอย่างมีเหตุผลว่าพวกเขาถูกบังคับให้ซื้อโมเดล Primaris เพื่อให้สามารถแข่งขันได้ในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการของ Games Workshop นอกจากนี้ โมเดล Firstborn หลายตัวยังไม่ได้รับสถิติหรือค่าแต้มในโคเด็กซ์รุ่นที่ 10 แม้ว่าจะมีอยู่ในการ์ดดัชนีรุ่นที่ 10 ซึ่งออกมาก่อนโคเด็กซ์เพียงไม่กี่เดือนก็ตาม[ 70 ] [ 71 ]

ฉบับที่สิบเอ็ด (2026)

เมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2026 Games Workshop ได้ประกาศว่าเกม D&D เวอร์ชันที่ 11 จะวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายนของปีเดียวกัน โดยชุดเริ่มต้นจะมีกองทัพ Blood Angels และ Orks ให้เลือกเล่น

ส่วนเสริมและส่วนขยาย

มีกฎและรายชื่อกองทัพหลายรูปแบบที่สามารถนำมาใช้ได้ โดยทั่วไปต้องได้รับความยินยอมจากฝ่ายตรงข้าม[ 72 ]กฎเหล่านี้สามารถพบได้ในสิ่งพิมพ์White Dwarf ของ Games Workshop บนเว็บไซต์ Games Workshop หรือในสิ่งพิมพ์ Imperial Armour ของ Forge World

กฎของWarhammer 40,000ถูกออกแบบมาสำหรับเกมที่มีคะแนนระหว่าง 500 ถึง 3000 คะแนน โดยมีข้อจำกัดของกรอบการจัดกำลังที่เรียกว่า แผนผังการจัดกำลังรบ (Force Organisation Chart) ทำให้การเล่นเกมที่มีคะแนนสูงกว่านั้นทำได้ยาก เพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่น จึง มีการแนะนำส่วนเสริมกฎ Apocalypseเพื่อให้สามารถเล่นเกมที่มีคะแนนมากกว่า 3000 คะแนนได้ ผู้เล่นอาจจัดกำลังพลSpace Marines ทั้ง Chapter จำนวน 1000 นาย แทนที่จะเป็นหน่วยย่อยประมาณ 30-40 นายที่ใช้กันทั่วไปในเกมมาตรฐาน Apocalypse ยังมีกฎสำหรับการใช้เครื่องจักรสงครามขนาดใหญ่ เช่น Titans ด้วย กฎล่าสุดของApocalypseซึ่งอิงตาม กฎของ Warhammer 40,000อยู่ในChapter Approved 2017ในขณะที่ชุดกล่องที่มีชื่อเดียวกันว่า Apocalypse แต่มีกฎพื้นฐานที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงนั้นวางจำหน่ายในปี 2019

Cities of Death (การปรับปรุงใหม่ของCodex Battlezone: Cityfight ) นำเสนอกฎสำหรับสงครามในเมืองและสงครามกองโจรรวมถึง "กลยุทธ์" ต่างๆ เช่น กับดักและป้อมปราการ นอกจากนี้ยังมีส่วนเกี่ยวกับการจำลองภูมิประเทศในเมือง และให้ตัวอย่างของกองทัพและรายชื่อกองทัพที่จำลองขึ้นตามธีมการต่อสู้ในเมือง งานนี้ได้รับการปรับปรุงเป็นฉบับที่ 7 ด้วยการออกShield of Baal: Leviathan [ 73 ]และเป็นฉบับที่ 8 ในChapter Approved 2018

Planetstrikeซึ่งวางจำหน่ายในปี 2009 กำหนดกฎเกณฑ์ที่ให้ผู้เล่นจำลองสถานการณ์ในช่วงเริ่มต้นของการรุกรานดาวเคราะห์ เกมนี้แนะนำกลไกการเล่นใหม่ๆ เช่น การแบ่งผู้เล่นออกเป็นฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน โดยแต่ละฝ่ายมีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่แตกต่างกันไปตามบทบาทของตน ตัวอย่างเช่น ฝ่ายโจมตีอาจส่งทหารราบทั้งหมดลงมาจากที่สูง กระโดดส่งทหารราบและสัตว์ประหลาดลงสู่สนามรบ ในขณะที่ฝ่ายป้องกันอาจจัดวางภูมิประเทศทั้งหมดในสนามรบPlanetstrikeได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชันที่ 8 ในChapter Approved 2017

Planetary Empiresซึ่งวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2009 อนุญาตให้ผู้เล่นวางแผนการรบขนาดใหญ่ที่มีการต่อสู้หลายครั้ง โดยแต่ละครั้งใช้กฎมาตรฐานหรือส่วนเสริมที่ได้รับการอนุมัติ เช่นPlanetstrike , Cities of DeathหรือApocalypseความคืบหน้าของการรบจะถูกติดตามโดยใช้แผ่นกระเบื้องหกเหลี่ยมเพื่อแสดงการควบคุมดินแดนในปัจจุบันภายในแคมเปญ โครงสร้างคล้ายกับMighty Empires ของ Warhammer Fantasyชุดนี้เลิกผลิตไปนานแล้ว

Battle Missionsซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2010 ประกอบด้วย "ภารกิจ" หลายชุดที่มีเป้าหมายเฉพาะเจาะจง แต่ละฝ่ายจะมีภารกิจเฉพาะสามภารกิจที่สามารถเล่นได้ ภารกิจเหล่านี้จะถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋า และโดยปกติจะเลือกจากภารกิจที่กำหนดไว้สำหรับกองทัพทั้งสองที่ใช้ กฎของเกมยังคงใช้กฎมาตรฐานจากหนังสือคู่มือWarhammer 40,000 รูปแบบ ของ Battle Missionsไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับฉบับที่ 8 หรือ 9 และไม่สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันปัจจุบันของเกมได้อีกต่อไป

Spearheadซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2010 ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมโดยเน้นไปที่กองกำลังยานเกราะและยานยนต์มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดของเกมคือการเพิ่ม "รูปแบบการจัดทัพ Spearhead" พิเศษ และความยืดหยุ่นที่มากขึ้นในการจัดกำลังพล "รูปแบบการจัดทัพ Spearhead" เป็นส่วนเสริมใหม่และเป็นทางเลือกเพิ่มเติมจากระบบการจัดกำลังพลมาตรฐานของWarhammer 40,000ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ทั้งหมด บางส่วน หรือไม่ใช้เลยก็ได้จากระบบการจัดกำลังพลมาตรฐานSpearheadยังรวมถึงตัวเลือกการวางกำลังและสถานการณ์เกมใหม่ๆ ด้วย ส่วนเสริมนี้วางจำหน่ายร่วมกันผ่านเว็บไซต์ของ Games Workshop ในรูปแบบดาวน์โหลดฟรี และผ่านนิตยสารงานอดิเรกรายเดือนของบริษัทWhite Dwarf กฎ ของSpearheadไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับเวอร์ชันที่ 8 หรือ 9 และไม่สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันปัจจุบันของเกมได้อีกต่อไป แม้ว่าการจัดกำลังพลที่ยืดหยุ่นมากขึ้นในเวอร์ชันที่ 8 จะทำให้กฎเหล่านั้นค่อนข้างไม่จำเป็นก็ตาม

Death from the Skiesซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 ประกอบด้วยกฎสำหรับการเล่นเกมโดยเน้นที่เครื่องบิน มีกฎเฉพาะสำหรับเครื่องบินของแต่ละเผ่าพันธุ์ รวมถึงภารกิจที่สามารถเล่นได้ สิ่งที่น่าสนใจในฉบับนี้คือ "คุณลักษณะของขุนศึก" สำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ที่เกี่ยวข้องกับเครื่องบินโดยเฉพาะ ส่วนเสริมนี้ยังคงใช้กฎเดียวกันกับ หนังสือคู่มือ Warhammer 40,000ได้รับการปรับปรุงให้เข้ากับฉบับที่ 7 ด้วยShield of Baal: Leviathan Death From the Skiesไม่ได้รับการปรับปรุงหลังจากฉบับที่ 7 แต่ฉบับที่ 8 และฉบับต่อๆ ไปอนุญาตให้ใช้เครื่องบินในกฎหลักได้

Stronghold Assaultซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2013 เป็นส่วนเสริมจำนวน 48 หน้า ที่ประกอบด้วยกฎเพิ่มเติมสำหรับป้อมปราการในเกม รวมถึงกฎสำหรับป้อมปราการประเภทอื่นๆ ที่มากกว่าที่ระบุไว้ในคู่มือหลักของเกมฉบับที่ 6 Stronghold Assaultได้รับการปรับปรุงสำหรับเกมฉบับที่ 8 ในChapter Approved 2017

Escalationซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2013 มีกฎสำหรับการเล่นเกมโดยใช้ยานพาหนะขนาดใหญ่พิเศษ ซึ่งปกติแล้วจะจำกัดเฉพาะในอีเวนต์Apocalypse เท่านั้น แต่ Escalationไม่ได้รับการอัปเดต และในเวอร์ชันปัจจุบันของเกม ยานพาหนะขนาดใหญ่พิเศษสามารถใช้ได้ในกฎหลักของเกม

Boarding Actionsซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2023 ถูกออกแบบมาสำหรับภารกิจขนาดเล็ก 500 แต้มบนยานอวกาศ โดยทั่วไปแล้วจะใช้กฎของWarhammer 40,000แต่มีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง เช่น การวัดระยะทางโดยรอบภูมิประเทศแทนที่จะวัดผ่าน การต่อสู้จะไม่สามารถทะลุผ่านกำแพงได้ และโมเดลจะบดบังทัศนวิสัย ยานพาหนะและมอนสเตอร์ไม่สามารถเล่นใน Boarding Actions ได้ ทำให้เกมเน้นไปที่หน่วยทหารราบเป็นหลัก กฎของ Boarding Actions ถูกเผยแพร่ใน หนังสือ Arks of Omen: Abaddon นอกจากนี้ยังมี การวางจำหน่ายชุดกล่องใหม่ที่เรียกว่าBoarding Patrolsเพื่อให้ผู้เล่นมีกองกำลังเริ่มต้นสำหรับใช้ใน Boarding Actions ในเดือนกรกฎาคม 2024 ได้มีการวางจำหน่ายภาคเสริมใหม่สำหรับBoarding Actionsซึ่งเพิ่มภารกิจใหม่และนำกฎมาใช้ในเกมเวอร์ชันที่ 10 อย่างสมบูรณ์

เกมภาคแยกและสื่ออื่นๆ

Games Workshop ได้ขยาย จักรวาล Warhammer 40,000ตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยรวมถึงเกมภาคแยกและผลงานนิยายหลายเรื่อง การขยายตัวนี้เริ่มต้นในปี 1987 เมื่อ Games Workshop ขอให้ Scott Rohan เขียน "วรรณกรรมที่เชื่อมโยง" ชุดแรก ซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การก่อตั้งBlack Libraryซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Games Workshop ในปี 1997 หนังสือที่ตีพิมพ์มีความเกี่ยวข้องกับเรื่องราวเบื้องหลังใน จักรวาล Warhammer เป็นหลัก Black Library ยังตีพิมพ์นิยายภาพ Warhammer 40,000 อีกด้วย [ 74 ]

มีการสร้างเกมจำลองขนาดเล็กยอดนิยมหลายเกม ได้แก่Space Crusade , Space Hulk , Horus Heresy , Kill Team , Battlefleet Gothic , Epic 40,000 , Inquisitor , Gorkamorka , NecromundaและAssassinorum: Execution Forceเกมการ์ดสะสม Dark Millenniumเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2548 โดยSabertooth Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Games Workshop เรื่องราวเบื้องหลังเกมการ์ดเริ่มต้นที่ตอนจบของเนื้อเรื่อง Horus Heresy ในเกม และประกอบด้วยสี่ฝ่าย ได้แก่ Imperium, Orks, Aeldari และ Chaos [ 75 ]

นวนิยาย

หลังจากที่ Games Workshop เปิดตัวเกมสงคราม Warhammer 40,000 ครั้งแรกในปี 1987 บริษัทก็เริ่มตีพิมพ์หนังสือเสริมเนื้อเรื่องที่ขยายความจากเนื้อหาเดิม เพิ่มเนื้อหาใหม่ และอธิบายจักรวาล ตัวละคร และเหตุการณ์ต่างๆ อย่างละเอียด ตั้งแต่ปี 1997 เป็นต้นมา หนังสือเสริมเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ได้รับการตีพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ในเครือBlack Library

ผลงานนิยายจำนวนมากขึ้นจากนักเขียนจำนวนมากขึ้นได้รับการตีพิมพ์ในหลายรูปแบบและสื่อ รวมถึงเสียง ดิจิทัล และสิ่งพิมพ์ ผลงานส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึงนวนิยายขนาดยาว นวนิยายขนาดสั้น เรื่องสั้น นวนิยายภาพ และละครเสียง ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของชุดหนังสือที่มีชื่อ ในปี 2018 มีการประกาศชุดนวนิยายสำหรับผู้อ่านอายุ 8 ถึง 12 ปี ซึ่งทำให้เกิดความสับสนในหมู่แฟนๆ เนื่องจากฉาก ที่มีความรุนแรงและ มืดมน อย่างมาก [ 76 ]

ลัทธิฮอรัสเฮเรซี

หนึ่งในเนื้อเรื่องที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Black Library คือHorus Heresyซึ่ง เป็นเรื่องราว ปฐมบทที่เกิดขึ้นเมื่อหมื่นปีก่อนเหตุการณ์หลักในเกมสงคราม และบอกเล่าถึงการล่มสลายของจักรพรรดิแห่งมนุษยชาติ ทำให้เกิดความขัดแย้งระหว่างฝ่ายเคออสและฝ่ายจักรวรรดิ เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็นหลายชุดทั้งนวนิยายและหนังสือการ์ตูน

วิดีโอเกม

Games Workshop ได้อนุญาตให้Electronic Artsผลิต วิดีโอเกม Warhammer 40,000 เป็นครั้งแรก และ EA ได้เผยแพร่เกมสองเกมที่อิงจากSpace Hulkในปี 1993 และ 1995 จากนั้น Games Workshop ได้ส่งต่อใบอนุญาตให้กับStrategic Simulationsซึ่งได้เผยแพร่เกมสามเกมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 หลังจากที่ Strategic Simulations ล้มละลายในปี 1994 Games Workshop ก็ได้มอบใบอนุญาตให้กับTHQและระหว่างปี 2003 ถึง 2011 THQ ได้เผยแพร่เกม 13 เกม ซึ่งรวมถึง ซีรีส์ Dawn of Warหลังจากปี 2011 Games Workshop ได้เปลี่ยนกลยุทธ์การให้ใบอนุญาต: แทนที่จะให้ใบอนุญาตแบบผูกขาดกับผู้เผยแพร่รายเดียว ก็ได้ให้ใบอนุญาตอย่างกว้างขวางกับผู้เผยแพร่หลายราย[ 77 ]

เกมกระดานและเกมสวมบทบาท

Games Workshop ได้ผลิต "เกมแบบกล่อง" ที่เล่นได้โดยไม่ต้องเล่นภาคก่อนหน้าจำนวนมาก โดยใช้ จักรวาล Warhammer 40,000 เป็นพื้นฐาน และได้อนุญาตให้บริษัทเกมอื่นๆ เช่น Fantasy Flight Gamesนำลิขสิทธิ์ไปใช้ เกมแบบกล่องที่ Games Workshop ผลิตมักจะวางจำหน่ายภายใต้แผนก "Specialist Games" โดยมีชื่อเกมต่างๆ ดังนี้:

  • การต่อสู้เพื่อวันสิ้นโลก
    • Chaos Attack (ส่วนเสริมสำหรับBattle for Armageddon )
  • หายนะของเอลดาร์
  • Space Hulk (มีการตีพิมพ์ทั้งหมดสี่ฉบับ โดยมีภาคเสริมต่างๆ ระบุไว้ด้านล่าง)
    • Deathwing (ชุดเสริมแบบกล่องที่เพิ่มอาวุธใหม่ของ Terminator และแคมเปญใหม่)
    • Genestealer (ชุดเสริมแบบกล่องที่เพิ่มกฎสำหรับ Genestealer ลูกผสมและพลังจิต)
    • Space Hulk Campaigns (หนังสือเสริมที่วางจำหน่ายทั้งในรูปแบบปกอ่อนและปกแข็ง รวบรวมแคมเปญสี่แคมเปญที่เคยตีพิมพ์ในWhite Dwarf มาก่อน )
  • สงครามครูเสดอวกาศขั้นสูง
  • Assassinorum: Execution Force
  • Bommerz over da Sulphur River (เกมกระดานที่ใช้โมเดลตัวละครจาก Epic)
  • กอร์คามอร์กา (เกมต่อสู้ด้วยยานพาหนะบนโลกทะเลทราย โดยเน้นการต่อสู้ระหว่างฝ่ายออร์คที่เป็นศัตรูกัน)
    • ดิกกาโนบ (ส่วนเสริมสำหรับเกม Gorkamorkaที่เพิ่มกลุ่มเกรทชินกบฏและกลุ่มมนุษย์ป่าเถื่อน)
  • หลงทางลาดตระเวน
  • Space Fleet (เกมต่อสู้ยานอวกาศแบบง่ายๆ ซึ่งต่อมาได้รับการพัฒนาอย่างมากผ่าน นิตยสาร White Dwarfโดยใช้เนื้อหาที่ตั้งใจไว้สำหรับเกม Battleship Gothic ที่ถูกยกเลิกไป และต่อมาได้เปิดตัวใหม่ในชื่อ Battlefleet Gothic )
  • Tyranid Attack (เกมเบื้องต้นที่ใช้กระดานจากเกม Advanced Space Crusade )
  • อัลตร้า มารีนส์ (เกมเบื้องต้นที่ใช้กระดานเกมจาก Space Hulk )
  • Blackstone Fortress (เกมกระดานแบบร่วมมือกันเล่น โดยมีฉากหลังเป็นซากยานอวกาศขนาดใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ Blackstone Fortress ใช้ ระบบ Warhammer Questซึ่งอิงจากWarhammer Fantasy )

ความสำเร็จของ นวนิยายชุด Horus Heresyนำไปสู่การเปิดตัวเกมสงครามบนโต๊ะและคู่มือHorus Heresy เวอร์ชัน แยกต่างหากในปี 2012 [ 78 ]โดยมีโมเดลพื้นฐานที่แสดงถึงกองทัพ Space Marine ทั้ง 18 กองที่มาก่อนบทและกลุ่มรบใน ฉาก 40,000และตัวละครที่มีชื่อซึ่งแสดงถึงเหล่าพรีมาร์ชผู้มีพลังเหนือมนุษย์ เกมนี้วางจำหน่ายบนเว็บไซต์ Games Workshop ในฐานะสินค้าแยกต่างหากจากWarhammer 40,000 เวอร์ชันหลัก แม้ว่าบางฝ่าย เช่น Titans และ Knights จะมีโมเดลหรือโทนสีที่ออกแบบมาให้เล่นได้ในทั้งสองฉากก็ตาม

แม้ว่าจะมีแผนการสร้างเกมสวมบทบาทWarhammer 40,000 แบบเต็มรูปแบบในรูปแบบ "ปากกาและกระดาษ" มาตั้งแต่แรก[ 79 ]แต่แผนเหล่านี้ก็ไม่ได้เกิดขึ้นจริงเป็นเวลาหลายปี จนกระทั่ง เกมสวมบทบาท Warhammer 40,000 อย่างเป็นทางการ ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2008 ด้วยการวางจำหน่ายDark HeresyโดยBlack Industriesซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Games Workshop ระบบนี้ต่อมาได้รับอนุญาตให้Fantasy Flight Gamesดำเนินการสนับสนุนและขยายต่อไป

ก่อนหน้านี้ Games Workshop เคยให้สิทธิ์การผลิต สินค้าธีม Warhammer 40,000แก่ Fantasy Flight Games ซึ่งเป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านเกมกระดาน เกมไพ่ และเกมสวมบทบาท โดยสินค้าที่ได้รับสิทธิ์การผลิตนั้นรวมถึง:

  • Horus Heresy : เกมกระดานที่เน้นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสงคราม Horus Heresy นั่นคือการต่อสู้เพื่อพระราชวังของจักรพรรดิ เกมนี้เป็นการนำเกมชื่อเดียวกันที่สร้างโดย Jervis Johnson ในช่วงทศวรรษ 1990 มาสร้างใหม่
  • Space Hulk: Death Angel, The Card Game : เกมการ์ดเวอร์ชั่นของSpace Hulkผู้เล่นร่วมมือกันในฐานะ Space Marines เพื่อกำจัดฝูง Genestealers ที่รุกรานยานอวกาศร้าง
  • Warhammer 40,000: Conquest :เกมการ์ดแบบเล่นต่อเนื่องที่ผู้เล่นควบคุมฝ่ายต่างๆ ในโลก Warhammer 40,000เพื่อปกครองดินแดน
  • Forbidden Stars : เกมกระดานที่นำสี่ฝ่ายยอดนิยมจากโลก Warhammer 40,000มาต่อสู้กันเพื่อควบคุมเป้าหมายและรักษาดินแดนเอาไว้
  • Relic : เกมที่ดัดแปลงมาจากเกมกระดานTalismanให้เข้ากับโลกของ Warhammer: 40,000
  • เกมสวมบทบาทบนโต๊ะซีรีส์Warhammer 40,000 Roleplayซึ่งมีกลไกหลักและฉากหลังที่คล้ายคลึงกันหลายอย่าง:
    • Dark Heresy : ผู้เล่นสามารถสวมบทบาทเป็นกลุ่มผู้ช่วยของหน่วยสอบสวน หรือเลือกเล่นสถานการณ์จำลองขนาดเล็กอื่นๆ ตามกฎของเกมได้ สถานการณ์จำลองและกฎที่แนะนำนั้นสร้างความสมดุลระหว่างการสืบสวนและการต่อสู้
    • Rogue Trader : ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักสำรวจ ซึ่งมียศและสิทธิพิเศษที่เพิ่มขึ้น ทำให้สามารถเดินทางเข้าออกนอกพรมแดนของจักรวรรดิได้ เนื่องจากมีการขยายเนื้อหาเพิ่มเติมมากมายสำหรับ Rogue Trader ทำให้แคมเปญต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงและปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการของผู้ดำเนินเกม ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดจากเกม Warhammer 40,000 Roleplayอื่นๆคือ เกมนี้มีกฎเกี่ยวกับการออกแบบยานอวกาศขนาดใหญ่และการต่อสู้ในอวกาศ
    • Deathwatch : เกมนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Space Marines แห่ง Adeptus Astartes ซึ่งเป็นหน่วยรบพิเศษเหนือมนุษย์ที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรมของจักรวรรดิมนุษย์ ด้วยเหตุนี้ กฎของเกมจึงเน้นการต่อสู้กับศัตรูที่ยากลำบากหรือมีจำนวนมากกว่า มากกว่าการเจรจาและการสืบสวน เมื่อเทียบกับ Dark Heresyหรือ Rogue Trader
    • Black Crusade : Black Crusadeเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครที่ถูกครอบงำด้วยความโกลาหล ภาคนี้จะจบลงด้วยภาคเสริมต่างๆ จุดเด่นของภาคนี้คือการพัฒนาตัวละครมีความอิสระมากขึ้น โดยค่าใช้จ่ายในการได้รับประสบการณ์จะขึ้นอยู่กับการสังกัดกับเทพแห่งความโกลาหล
    • Only War : เกม Only Warให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทหารองครักษ์จักรวรรดิ ทหารราบของจักรวรรดิมนุษย์ แม้ว่าตัวละครจะมีศักยภาพระดับมนุษย์ แต่เกมก็เน้นการต่อสู้มากกว่าการปฏิสัมพันธ์ คล้ายกับเกมDeathwatch

หลังจากการสิ้นสุดข้อตกลงการอนุญาตของ Games Workshop กับ Fantasy Flight Games ในปี 2017 [ 80 ]ลิขสิทธิ์เกมสวมบทบาท Warhammer 40,000 ถูกซื้อโดยสำนักพิมพ์ Ulisses Spiele ของเยอรมนี (ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานเกมThe Dark Eye ด้วย ) ซึ่งได้พัฒนาและเผยแพร่เกมWrath & Gloryในปี 2018 ในปี 2019 ความรับผิดชอบสำหรับWrath & GloryถูกโอนไปยังCubicle 7ซึ่งยังคงให้การสนับสนุนเกมต่อไป[ 81 ]และต่อมาได้เผยแพร่เกม Imperium Maledictum [ 82 ]

  • Wrath And Glory : เกมนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครหลากหลายจากจักรวาล Warhammer 40,000 ไม่ว่าจะเป็นพลเมืองจักรวรรดิ เหล่านาวิกโยธินอวกาศ เอลดารี ออร์ค และเหล่าตัวแทนแห่งความโกลาหล แตกต่างจากเกม Warhammer 40,000 Roleplay ก่อนหน้านี้ เกมนี้ใช้ระบบแบ่งระดับที่รองรับการดำเนินเรื่องตั้งแต่การสืบสวนและการเอาชีวิตรอดในพื้นที่จำกัด ไปจนถึงความขัดแย้งระดับกาแล็กซี โดยเน้นที่การจัดทีมที่ยืดหยุ่นและการดำเนินเรื่องที่เหมือนภาพยนตร์
  • Imperium Maledictum : อนุญาตให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสายลับที่รับใช้ผู้อุปถัมภ์ของจักรวรรดิที่ทรงอำนาจ โดยเน้นที่การสืบสวน การวางแผน และการเอาชีวิตรอดภายในจักรวรรดิแห่งมนุษย์ เกมนี้ได้รับการอธิบายโดยทั้งผู้จัดพิมพ์และผู้วิจารณ์ว่าเป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณมาจากDark Heresy [ 82 ] [ 83 ]

เกมจากผู้จัดจำหน่ายรายอื่น ได้แก่:

  • Risk: Warhammer 40,000 : นี่คือเกมกระดานRisk เวอร์ชันที่มีธีม Warhammer 40,000ซึ่งเผยแพร่โดย The OP [ 84 ]
  • โมโนโพลี: วอร์แฮมเมอร์ 40,000 : เกมกระดานโมโนโพ ลีเวอร์ชันธีม วอร์แฮมเมอร์ 40,000ซึ่งเผยแพร่โดย The OP [ 85 ]
  • Munchkin Warhammer 40,000 : เกมMunchkin เวอร์ชันธีม Warhammer 40,000ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2019 โดยSteve Jackson Games [ 86 ]
  • Magic: the Gathering Universes Beyond:การร่วมมือกับ Warhammer 40,000: ชุดเด็คสำเร็จรูปและคอลเลกชันรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นของMagic: The Gatheringที่ มีธีม Warhammer 40,000 [ 87 ]

ทีวี

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2562 Games Workshop และBig Light Productionsประกาศการพัฒนาซีรีส์โทรทัศน์ฉบับคนแสดงจริงโดยอิงจากตัวละครGregor Eisenhornซึ่งเป็นผู้สอบสวนของจักรวรรดิ[ 88 ] Frank Spotnitzจะเป็นผู้กำกับซีรีส์ คาดว่าซีรีส์นี้จะอิงจากนวนิยายที่เขียนโดยDan Abnett [ 89 ]

ในเดือนสิงหาคม 2021 Games Workshop ได้ปล่อยซีรีส์แอนิเมชั่นHammer and Bolter บน บริการสตรีมมิ่ง Warhammer+ โดยแต่ละตอนความยาวครึ่งชั่วโมงจากทั้งหมด 15 ตอน จะเน้นไปที่แต่ละฝ่ายในจักรวาล 40k ได้แก่จักรวรรดิแห่งมนุษย์ , เหล่านาวิกโยธินอวกาศแห่งความโกลาหล , ออร์ค , ไทรานิดและเนครอน

ในเดือนมีนาคม 2022 Games Workshop ได้ปล่อยซีรีส์ขนาดสั้นเรื่องThe Exodite บน บริการสตรีมมิ่ง Warhammer+ The Exodite เล่าเรื่องราวการต่อสู้ของกองกำลังสำรวจของจักรวรรดิ T'au ในการนำความดีอันยิ่งใหญ่ไปสู่ดาวเคราะห์ดวงใหม่

แอนิเมชั่นจากเกม Warhammer 40,000 ประกอบด้วย:

  • Hammer and Bolterวางจำหน่ายวันที่ 21 สิงหาคม 2021 [ 90 ]
  • Angels of Death จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 พฤศจิกายน 2021 [ 91 ]
  • การเปิดตัว Exodite ในวันที่ 21 มีนาคม 2022 [ 92 ]
  • ผู้สอบสวนปล่อยตัวเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2565 [ 93 ]
  • Iron Within วางจำหน่ายในวันที่ 1 มีนาคม 2023 [ 94 ]
  • Pariah Nexus จะวางจำหน่ายในวันที่ 13 กันยายน 2023 [ 95 ]
  • Broken Lance จะวางจำหน่ายในวันที่ 13 มีนาคม 2024 [ 96 ]
  • การเผยแพร่ Tithes ในวันที่ 21 สิงหาคม 2024 [ 97 ]
  • Adepta Sororitas Penitence วางจำหน่ายในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2026 [ 98 ]
  • Aeronautica Imperialis วางจำหน่ายในวันที่ 29 พฤษภาคม 2026 [ 99 ]

ในเดือนธันวาคม 2022 Amazon MGM Studiosได้ซื้อลิขสิทธิ์ทีวีและภาพยนตร์ของเกมนี้หลังจากเจรจาต่อรองกันนานหลายเดือนและเอาชนะบริษัทคู่แข่งที่ต้องการลิขสิทธิ์เดียวกันRoy Lee และ Natalie Viscuso จากVertigo Entertainmentทำงานร่วมกับHenry Cavillเพื่อขอรับลิขสิทธิ์ก่อนที่จะนำเสนอต่อ Amazon Studios Vertigo จะเป็นผู้อำนวยการสร้างร่วมกับ Andy Smillie และ Max Bottrill จาก Games Workshop ร่วมกับ Amazon MGM Studios Henry Cavill จะรับบทนำและเป็นผู้อำนวยการสร้างของซีรีส์และแฟรนไชส์ที่วางแผนไว้ต่อไป[ 100 ]

ในเดือนธันวาคม 2024 แฟรนไชส์นี้ได้ปรากฏในSecret Level ซีรีส์ รวมเรื่องสั้นเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่สร้างโดยTim MillerสำหรับAmazon Prime Videoตอนนั้นมีชื่อว่า "And they shall know no fear" ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงประโยคเด็ดจากซีรีส์ โดยเรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในSpace Marine 2และติดตามร้อยโท Demetrian Titus แห่งหน่วย Ultramarine ซึ่งเป็นตัวเอกของเกม Space Marine ในภารกิจทำลายจอมเวทแห่งความโกลาหล

ฟิล์ม

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2553 [ 101 ] Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movieได้วางจำหน่ายในรูปแบบดีวีดีโดยตรง เป็นภาพยนตร์ไซไฟ CGI ที่สร้างจากเรื่องราวของหน่วย Ultramarines แห่ง Space Marines บทภาพยนตร์เขียนโดยDan Abnettนักเขียนจาก Games Workshop Black Library ภาพยนตร์เรื่องนี้ผลิตโดยCodex Pictures บริษัทในสหราชอาณาจักร ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Games Workshop โดยใช้ เทคโนโลยีการจับภาพใบหน้าแบบแอนิเม ชั่น จากImage Metricsภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการตอบรับที่ไม่ดีนัก[ 102 ]

ดนตรี

อัลบั้มRealms of Chaos: Slaves to Darknessของวงเดธเมทัลสัญชาติ อังกฤษ Bolt Throwerมีทั้งเนื้อเพลงและภาพประกอบที่อิงจาก แบรนด์ WarhammerและWarhammer 40,000โดยดีไซน์ชื่ออัลบั้มนั้นเหมือนกับปกหนังสือชื่อเดียวกันของ Games Workshop ทุกประการ

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Games Workshop ได้ก่อตั้งค่ายเพลงของตนเองขึ้นมาในชื่อ Warhammer Records วงดนตรีD-Rokได้เซ็นสัญญากับค่ายนี้ และอัลบั้มเดียวของพวกเขาคือOblivionซึ่งประกอบด้วยเพลงที่อิงจากเกม Warhammer 40,000

เพลง"Chaos Space Marine"ของวงBlack Country, New Road วงดนตรีร็อกทดลอง จากอังกฤษ ตั้งชื่อตาม Chaos Space Marine ใน เกม Warhammer 40,000

แผนกต้อนรับ

ในฉบับที่ 35 ของChallenge (1988) John A. Theisen กล่าวว่า "ถ้าหากเกมนี้ตั้งใจให้เป็นเกมไซไฟที่จริงจัง คำวิจารณ์ของผมคงจะมากมายมหาศาล แต่เกมนี้ไม่ใช่ มันเป็นเกมไซไฟแฟนตาซีที่เน้นการแอ็คชั่นอย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยเหตุนี้ การยอมรับอย่างเปิดเผยว่ามันเป็นเกมแฟนตาซีที่ตั้งอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้น จึงสามารถโยนความคิดเห็นใดๆ เกี่ยวกับความสอดคล้องภายใน การระงับความไม่เชื่อ และเหตุผลของเกมทิ้งไปได้เลย นี่เป็นเกมฟันดาบอวกาศโดยพื้นฐาน ไม่ใช่การคาดการณ์ประวัติศาสตร์ในอนาคตที่ยังไม่มาถึง และถ้าหากนั่นเป็นวิธีที่คุณชอบเล่น เกมนี้ก็สนุก สนุก สนุก" [ 103 ]

ในนิตยสารBackstab ฉบับที่ 12 ของฝรั่งเศส (1998) Crocตั้งข้อสังเกตว่ากฎในฉบับที่ 3 นั้นง่ายขึ้นอย่างมาก โดยกล่าวว่า "เห็นได้ชัดว่า Games Workshop พยายามลดอายุของผู้เล่นลงไปอีก กฎของWH40Kนั้นง่ายกว่าฉบับก่อนๆ มาก ทำให้ฉบับนี้ใกล้เคียงกับSpace Marine มาก ขึ้น หน่วยต่างๆ ยิงพร้อมกัน ไม่ใช่ยิงทีละตัว ไม่มีการแจ้งเตือนอีกต่อไป ไม่มีการซ่อนตัวอีกต่อไป" ข้อติชมเพียงอย่างเดียวของเขาเกี่ยวกับเกมนี้คือการปั้นฟิกเกอร์ Dark Eldar ซึ่งเขาเรียกว่า "น่าเกลียดและปั้นได้แย่ ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาไปหาคนปั้นมาจากไหน แต่เขาควรไปซื้อแว่นตา" Croc สรุปโดยให้คะแนนฟิกเกอร์ Dark Eldar เพียง 5 จาก 10 แต่ให้คะแนนเกมโดยรวม 7 จาก 10 โดยกล่าวว่า "มันเป็นความสนุกอย่างแท้จริงสำหรับทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่" [ 104 ]

เคน คาร์เพนเตอร์ ได้รีวิวเกมWarhammer 40,000 ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง ในนิตยสารWhite Wolfฉบับที่ 44 (มิถุนายน พ.ศ. 2537) โดยให้คะแนน 4 เต็ม 5 และระบุว่า " WH40Kเป็นเกมที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นเล่นเกมมินิature เพราะมีการลงทุนเริ่มต้นต่ำ [...] WH40Kเป็นวิธีที่มีสีสันและสวยงามในการแสดงภาพการต่อสู้ในอนาคตอันมืดมน" [ 105 ]

รางวัล

Warhammer 40,000ฉบับที่ 2 ได้รับรางวัล Origins Award ประจำปี 1993 สำหรับกฎการเล่นมินิเจอร์ที่ดีที่สุด[ 106 ]

ในปี พ.ศ. 2547 Warhammer 40,000ได้รับการบรรจุเข้าสู่ Origins Hall of Fame [ 107 ]

Warhammer 40,000รุ่นที่ 8 ได้รับรางวัล Origins Awards ประจำปี 2017 ในสาขาเกมจำลองขนาดเล็กยอดเยี่ยมและเกมจำลองขนาดเล็กที่แฟนๆ ชื่นชอบ[ 108 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
  • "ริค พรีสต์ลีย์ เล่าประวัติของ Warhammer 40k"ปี 2024 – ผ่านทาง YouTube
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000&oldid=1360773807#Chaos "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วอร์แฮมเมอร์ 40,000

Warhammer 40,000 เป็น เกมสงครามจำลองขนาดเล็ก สัญชาติอังกฤษ ที่ผลิตโดย Games Workshop เป็นเกมสงครามจำลองขนาดเล็กที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]...

ภาพรวม

หมายเหตุ: ภาพรวมในที่นี้อ้างอิงถึงกฎกติกาฉบับที่ 10

โมเดลจำลองขนาดเล็ก

Games Workshop จำหน่ายโมเดลเกม Warhammer 40,000 หลากหลายชนิดแต่ไม่มีโมเดลพร้อมเล่น แต่จะจำหน่ายเป็นกล่องชิ้นส่วนโมเดล ซึ่งผู้เล่นจะต้องประกอบและลงสีเอง โมเดลขนาดเล็กแต่ละชิ้นแสดงถึงทหาร ยานพาหนะ หรือสัตว์ประหลาดแต่ละตัว โมเดล Warhammer 40,000 ส่วนใหญ่ ทำจาก...

สนามแข่งขัน

กฎกติกาอย่างเป็นทางการในปัจจุบันแนะนำความกว้างของโต๊ะที่ 44 นิ้ว (1.