ไทม์คอมมานโด
| ไทม์คอมมานโด | |
|---|---|
| นักพัฒนา | บริษัท เอเดลีน ซอฟต์แวร์ อินเตอร์เนชั่นแนล |
| สำนักพิมพ์ | |
| ผู้อำนวยการ | เฟรเดอริค เรย์นัล |
| โปรดิวเซอร์ | เซอร์จ พลาญอล |
| นักออกแบบ | ดิดิเยร์ ชานเฟรย์ |
| นักแต่งเพลง | ฟิลิปป์ วาเชย์ |
| แพลตฟอร์ม | MS-DOS , Windows , PlayStation , Saturn |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Time Commandoเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Adeline Softwareและจัดจำหน่ายโดย Electronic ArtsในยุโรปActivisionในอเมริกา (สหรัฐอเมริกา [ 2 ]และบราซิล ) และ Virgin Interactive Entertainment (ใช้งานร่วมกับ IBM PCและ PlayStation ) และAcclaim Entertainment ( Saturn )ในญี่ปุ่น
เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับพีซีในวันที่ 31 กรกฎาคม 1996 ในยุโรป สหรัฐอเมริกา และบราซิล ต่อมาได้พอร์ตลงเครื่อง PlayStation และวางจำหน่ายในวันที่ 30 กันยายน 1996 ในยุโรปและสหรัฐอเมริกา และวันที่ 15 พฤศจิกายน 1996 ในญี่ปุ่น นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายเวอร์ชัน Sega Saturn ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 5 มีนาคม 1998 อีกด้วย
Time Commandoได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่เมื่อวันที่ 6 มกราคม 2012 โดยGOG.com [ 3 ]
เรื่องราว
ที่ศูนย์ยุทธวิธีทางประวัติศาสตร์ กองทัพร่วมกับบริษัทเอกชนได้สร้างคอมพิวเตอร์ที่สามารถจำลองการรบทุกรูปแบบจากทุกช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ได้ อย่างไรก็ตาม โปรแกรมเมอร์จากบริษัทคู่แข่งได้แพร่เชื้อไวรัส "Predator Virus" เข้าสู่ระบบ ทำให้เกิดวังวน บิดเบือนเวลา ซึ่งคุกคามที่จะกลืนกินโลกหากไม่ถูกทำลาย ผู้เล่นจะควบคุม Stanley Opar เจ้าหน้าที่ SAVE (Special Action for Virus Elimination) ประจำศูนย์ฯ ที่ต้องเข้าไปในวังวนเพื่อพยายามหยุดยั้งไวรัส
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ สแตนลีย์ต้องต่อสู้กับศัตรูมากมายจากยุคสมัยต่างๆ ได้แก่ ยุคก่อนประวัติศาสตร์ (ที่มีทั้งมนุษย์ถ้ำเสือเขี้ยวคมและหมีถ้ำ ) จักรวรรดิโรมันญี่ปุ่นยุคศักดินายุคกลาง ยุคผู้พิชิตยุคตะวันตกป่าเถื่อนสงครามสมัยใหม่ ( สงครามโลกครั้งที่ 1และอาจรวมถึงสงครามโลกครั้งที่ 3 ) อนาคต (ยุคของสแตนลีย์) และสุดท้าย ภายในคอมพิวเตอร์หลัก (โลกของไวรัส) ซึ่งจะจบลงด้วยการเผชิญหน้ากับไวรัสเอง
เกมเพลย์
ในแต่ละด่าน สแตนลีย์จะรวบรวมอาวุธต่างๆ ที่มีเฉพาะในแต่ละช่วงเวลา[ 4 ]สแตนลีย์มีแถบพลังชีวิตเล็กๆ ที่จะใหญ่ขึ้นเมื่อผู้เล่นเก็บไอเทมเพิ่มพลังชีวิต ในทำนองเดียวกัน สแตนลีย์มีชีวิตหลายชีวิต ขณะที่ผู้เล่นเล่นผ่านด่านต่างๆ แถบเวลาซึ่งนับเวลาจนกว่าไวรัสจะครอบงำและผู้เล่นจะตายจะค่อยๆ เต็ม แถบนี้สามารถว่างเปล่าได้โดยการฝากชิปคอมพิวเตอร์ที่รวบรวมได้ตลอดทั้งด่านลงใน "สระลูกแก้ว" ต่างๆ ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับกระแวนวนที่สแตนลีย์เข้าไปครั้งแรก[ 5 ]
ดนตรี
เพลงประกอบภาพยนตร์ประพันธ์โดย Philippe Vachey แผ่นซีดีรอมสำหรับพีซีมีแทร็กเสียงสองแทร็ก:
- เพลงที่ 1 - "Time Commando"
- เพลงที่ 2 - "Rush"
การพัฒนา
แผนเริ่มต้นของ Adeline Software Internationalหลังจากวางจำหน่ายLittle Big Adventureคือการเริ่มพัฒนาภาคต่อ แต่ปรากฏว่าไม่มีเวลาเพียงพอที่จะทำให้เสร็จทันวันคริสต์มาสปี 1995 ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงตัดสินใจสร้าง "เกมขนาดเล็ก รวดเร็ว และเรียบง่าย" เพื่อให้สามารถวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาสได้ การพัฒนาTime Commando เริ่มต้นขึ้น โดยเน้นที่กราฟิก แต่ไม่ได้วางแผนเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นจริง แนวทางการพัฒนานี้ ประกอบกับการที่ Adeline ยอมรับว่าการสร้างเกมขนาดเล็กไม่ใช่ธรรมชาติของพวกเขา ทำให้พลาดกำหนดวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาส ส่งผลให้วันวางจำหน่ายจริงคือวันที่ 31 กรกฎาคม 1996 [ 6 ]
เอ็นจิ้น 3 มิติที่ใช้ในTime Commandoเป็นเวอร์ชันที่เขียนใหม่ของเอ็นจิ้นที่ใช้ในLittle Big Adventureซึ่งส่งผลให้เร็วขึ้น และยังมีแอนิเมชั่นที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยอีกด้วย[ 6 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6.125/10 (PS) [ 7 ] |
| ฟามิตสึ | 7/10, 4/10, 5/10, 5/10 (PS) [ 8 ] |
| เกมสปอต | 8.2/10 (PC) [ 9 ] 7/10 (PS) [ 10 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 3/5 (PS) [ 11 ] |
ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2542 Time Commandoมียอดขายมากกว่า 500,000 หน่วย[ 12 ]
ผู้รีวิวทั้งสี่คนของElectronic Gaming Monthlyชื่นชอบแนวคิดของเกมและอาวุธที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ในแต่ละยุค แต่ติชมเรื่องแอนิเมชั่นและความยากในการโจมตีศัตรูเนื่องจากการควบคุมที่ไม่ดีและ การเลื่อน วิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบโดยเฉพาะ Crispin Boyer และ Sushi-X แสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้สนุกส่วนใหญ่มาจากแอนิเมชั่นที่ตลกโดยไม่ได้ตั้งใจ[ 7 ] GameSpotก็กล่าวถึงปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมและแอนิเมชั่นเช่นกัน แต่โดยรวมแล้วมีความคิดเห็นในเชิงบวกมากกว่า โดยสรุปว่า " กราฟิก 3 มิติที่สวยงามและรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์ของ Time Commando นำเสนอแอ็คชั่นและการผจญภัยบน PlayStation ไปสู่ระดับที่น่าตื่นเต้น" [ 10 ] Atomic DawgจากGameProชื่นชมการควบคุม แต่เห็นด้วยว่า "ผลกระทบทางภาพโดยรวมลดลงเนื่องจากการเคลื่อนไหวพื้นฐานที่เชื่องช้าและดูงุ่มง่าม" คำวิจารณ์หลักของเขาคือเกมเคลื่อนไหวช้ามากเมื่อผู้เล่นไม่ได้อยู่ในระหว่างการต่อสู้ และเขาสรุปว่าTime Commandoเป็นเกมที่ดีโดยพื้นฐาน แต่ผู้เล่นจะต้องมีความอดทนสูงเป็นพิเศษจึงจะสนุกได้[ 13 ]นัก วิจารณ์ รุ่นต่อไปกล่าวในการวิจารณ์สั้นๆ ว่า "มันดูดี แต่ซ้ำซาก การควบคุมกระตุก และมันก็ไม่ได้ก้าวหน้าไปไหนเลย" [ 11 ]
ลิงก์ภายนอก
- เกม Time Commandoที่MobyGames
- กองกำลังป้องกันประเทศ: หน่วยคอมมานโดเวลา