กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ทูม เรเดอร์ (วิดีโอเกม Game Boy Color)

เปลี่ยนทางจากการเคลื่อนไหว

Tomb Raider (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tomb Raider: The Nightmare Stone ) เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ปี 2000 พัฒนาโดย Core Designและจัดจำหน่ายโดย THQสำหรับ Game Boy...

ทูม เรเดอร์ (วิดีโอเกม Game Boy Color)

ทูมเรเดอร์
ภาพหน้ากล่องแบบยุโรป
นักพัฒนาการออกแบบหลัก
สำนักพิมพ์ทีเอชคิว
โปรดิวเซอร์ทรอย ฮอร์ตัน
นักออกแบบดาร์เรน ไพรซ์
โปรแกรมเมอร์ฌอน ดันเลวี และ เอียน แมนเดอร์ส
ศิลปินแมทธิว ชาร์ลส์เวิร์ธ
นักแต่งเพลงแมนเฟรด ลินซ์เนอร์เบอร์นาร์ด โวด็อก
ชุดทูมเรเดอร์
แพลตฟอร์มเกมบอยสี
ปล่อย
ประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Tomb Raider (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tomb Raider: The Nightmare Stone ) เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ปี 2000 พัฒนาโดย Core Designและจัดจำหน่ายโดย THQสำหรับ Game Boy Colorภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Eidos Interactive เจ้าของลิขสิทธิ์ซีรีส์ เกมนี้เล่าเรื่องราวของลารา ครอ ฟต์ ตัวเอกของซีรีส์ ที่ออกค้นหาวัตถุโบราณทรงพลังในซากปรักหักพังของอเมริกาใต้ โดยรูปแบบการเล่นประกอบด้วยการปีนป่ายและการแก้ปริศนาในสภาพแวดล้อมแบบ 2 มิติเลื่อนด้านข้าง

Tomb Raiderเป็นเกมแรกของซีรีส์บน แพลตฟอร์ม ของ Nintendoซึ่งได้รับการยกย่องจากนักพัฒนาและนักข่าวว่าเป็นเกมที่น่าประทับใจในเชิงเทคนิคสำหรับแพลตฟอร์มนี้ เกมนี้ขายดีสำหรับ THQ และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ในด้านความสำเร็จทางเทคนิคและการจำลองรูปแบบการเล่นเกมหลักของซีรีส์ในรูปแบบพกพา มีภาคต่อออกมาสองภาค ได้แก่Curse of the Swordในปี 2001 และThe Prophecyในปี 2002

เกมเพลย์

ในเกม Tomb Raiderผู้เล่นจะควบคุมLara Croft ผ่าน ด่าน 14 ด่าน ที่กระจายอยู่ทั่ว 5 พื้นที่[ 1 ]ในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะต้องไขปริศนากระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และกำจัดศัตรู Lara สามารถทำการเคลื่อนไหวได้มากถึง 25 ท่า รวมถึงการเกาะขอบ การตีลังกา และการกระโดดหน้าผา[ 2 ]เนื้อเรื่องของเกมติดตามความพยายามของ Lara ในการหยุดยั้งกลุ่มนักล่าสมบัติจากการครอบครองหินแห่งฝันร้าย ซึ่งเป็นกุญแจที่สามารถปลดปล่อยเทพเจ้าชั่วร้าย Quaxet ได้[ 1 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

Tomb Raiderได้รับการพัฒนาสำหรับGame Boy Color (GBC) โดยCore Design ผู้สร้างซีรีส์ ซึ่งเป็นเกมแรกของตัวละครนี้บนฮาร์ดแวร์ของ Nintendo Eidos Interactiveเป็นผู้พัฒนาเอนจินเกม โดย Sean Dunlevy เป็นโปรแกรมเมอร์หลัก[ 3 ] Mike Shmitt โปรดิวเซอร์อธิบายว่าเกมนี้มีความน่าประทับใจทางเทคนิคสำหรับแพลตฟอร์มนี้ เนื่องจากตัวละครนี้มีต้นกำเนิดมาจากฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า แอนิเมชั่นของ Lara ซึ่งมีจำนวนมากกว่าสองพันรายการ ถูกเรนเดอร์จากต้นฉบับของคอนโซล โดย ใช้ การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรงเพื่อให้แอนิเมชั่นทำงานได้ โมเดลของ Lara มีความละเอียด 48 พิกเซล ซึ่งมากกว่าตัวละครผู้เล่นอื่นๆ บนคอนโซลมาก[ 4 ]ดนตรีและเสียงได้รับการดูแลโดย Manfred Linzner และ Bernhard Wodok จากShin'en Tomb Raider เวอร์ชัน GBC เป็นหนึ่งในโครงการแรกๆ ของบริษัท[ 5 ] [ 6 ]

Eidos Interactive ได้อนุญาตให้ THQใช้ลิขสิทธิ์เกมนี้ในข่าวประชาสัมพันธ์ Jeremy Heath-Smith จาก Eidos อธิบายถึงความร่วมมือนี้ว่าเป็นเพราะ THQ มีเกม GBC จำนวนมาก[ 7 ] Tomb Raider ได้ รับการประกาศในเดือนพฤศจิกายน 1999 [ 8 ] และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 2000 ในชื่อTomb Raider Starring Lara Croft [ 7 ] ต่อมาวางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน[ 9 ]ในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน[ 10 ]และในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม[ 11 ]เพื่อส่งเสริมการวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักร THQ ได้จัดการประกวดใน นิตยสาร GamesMasterรางวัลเป็นชุดที่ประกอบด้วยสำเนาเกมและ เครื่องแต่งกายแบรนด์ Tomb Raiderเช่น เสื้อยืด กระเป๋าเป้ และกระเป๋าสตางค์ ชุดหนึ่งยังรวมถึงเครื่องเล่นเกมพกพา Game Boy Color ด้วย[ 12 ]

แผนกต้อนรับ

ระหว่างรายงานเกี่ยวกับการวางจำหน่ายในออสเตรเลีย THQ ระบุว่าเกมขายหมดในภูมิภาคนี้เมื่อวางจำหน่าย[ 11 ] THQ ระบุในเชิงบวกเกี่ยวกับเกมนี้ในรายงานผลประกอบการทางการเงินไตรมาสที่สองของปี 2000 [ 19 ]

เกมได้รับคะแนนเฉลี่ย 79% จากGameRankingsโดยอิงจากบทวิจารณ์รวม 10 ฉบับ[ 13 ]แฟรงค์ โปรโว จากGameSpotชื่นชมระดับต่างๆ โดยระบุว่าแต่ละระดับมีธีมการเล่นเกมที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การปีนเชือกในด่านวัด ไปจนถึงการว่ายน้ำในถ้ำ และการกระโดดข้ามลาวาภูเขาไฟ[ 1 ]นักวิจารณ์ยังเน้นย้ำถึงแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลและผาดโผนของลารา[ 17 ] [ 18 ]และข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นสามารถทำการเคลื่อนไหวได้หลากหลายด้วยปุ่มที่มีจำกัดของ Game Boy Color [ 2 ]

  1. 1 2 3 4 Frank Provo (2000-06-09). "รีวิวเกม Tomb Raider เวอร์ชัน GBC" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2015-11-21 . เรียกดูเมื่อ2018-02-04 .
  2. 1 2 3 Craig Harris (13 มิถุนายน 2000). "Tomb Raider" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ4 กุมภาพันธ์ 2018 .
  3. "คู่มือเกม Tomb Raider (Gameboy Color)" . virtuallara.com . สืบค้นเมื่อ2026-04-12 .
  4. " Tomb Raider: Lara โดดเด่นบน Game Boy Color" Nintendo Powerฉบับที่120 Nintendo of Americaมีนาคม 2000 หน้า72–76  
  5. "ดนตรี" . ชินเอ็น . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม 2550 . เรียกดูเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2567 .
  6. "ชินเอ็น" . MCV สหราชอาณาจักร . 17 กันยายน 2007. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มิถุนายน 2021 . เรียกดูเมื่อ19 มกราคม 2024 .
  7. 1 2 Garrett, Mary Nelson (7 มิถุนายน 2000). "THQ วางจำหน่าย Tomb Raider นำแสดงโดย Lara Croft สำหรับ Game Boy Color" . THQ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 ธันวาคม 2000 . สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2023 .
  8. เคนเนดี, แซม (19 สิงหาคม 2000). "ดูครั้งแรก: Tomb Raider บน GBC" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กันยายน 2023 . เรียกดูเมื่อ19 มกราคม 2024 .
  9. "ข่าว" (ภาษาเยอรมัน). THQ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2000. เรียกดูเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2024 .
  10. "การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่"นิตยสารNintendo อย่างเป็นทางการ ฉบับที่94 บริษัท Future plcกรกฎาคม 2543 หน้า15  
  11. 1 2 "ชาวออสเตรเลียกล่าวสวัสดี THQ Asia Pacific" . IGN . 18 กรกฎาคม 2000. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มกราคม 2024 . เรียกดูเมื่อ19 มกราคม 2024 .
  12. ทีมงาน (สิงหาคม 2000). "เกมบอยและของรางวัลลาร่าให้ลุ้นรับ!". เกมส์มาสเตอร์ . ฉบับที่97. บาธ, ซัมเมอร์เซ็ต, สหราชอาณาจักร: สำนักพิมพ์ฟิวเจอร์. หน้า15. ISSN 0967-9855 .   
  13. 1 2 "Tomb Raider นำแสดงโดย Lara Croft" . GameRankings . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-03-03 . เรียกดูเมื่อ2018-02-04 .
  14. Kirrane, Simon (เมษายน 2000). "Tomb Raider". GamesMaster (93). Future plc : 88– 89.
  15. เดย์, แฟรงค์ (ตุลาคม 2000). "Tomb Raider" . Hyper . ฉบับที่84. หน้า81 . สืบค้นเมื่อ25 กันยายน 2025 ผ่านทางInternet Archive .  
  16. "Tomb Raider". นิตยสาร N64 . ฉบับที่41. สำนักพิมพ์ Future Publishing . พฤษภาคม 2000. หน้า38.  
  17. 1 2 "Tomb Raider". Nintendo Power . ฉบับที่132. Nintendo of America . พฤษภาคม 2000. หน้า125.  
  18. 1 2อเล็กซ์ (ฤดูร้อน 2000). "Tomb Raider". Planet Game Boy . ฉบับที่3. สำนักพิมพ์ Future Publishing . หน้า18–19 .  
  19. "ผลขาดทุนจากการดำเนินงานไตรมาสที่สองของ THQ น้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้" . THQ . 20 กรกฎาคม 2000. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มิถุนายน 2001 . เรียกดูเมื่อ19 มกราคม 2024 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider_(Game_Boy_Color_video_game)&oldid=1349689079 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทูม เรเดอร์ (วิดีโอเกม Game Boy Color)

Tomb Raider (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tomb Raider: The Nightmare Stone ) เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นผจญภัย ปี 2000 พัฒนาโดย Core Designและจัดจำหน่ายโดย THQสำหรับ Game Boy...

เกมเพลย์

ใน เกม Tomb Raider ผู้เล่นจะควบคุม Lara Croft ผ่าน ด่าน 14 ด่าน ที่กระจายอยู่ทั่ว 5 พื้นที่ [ 1 ] ในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะต้องไข ปริศนา กระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และกำจัดศัตรู Lara สามารถทำการเคลื่อนไหวได้มากถึง 25 ท่า รวมถึงการเกาะขอบ การตีลังกา และการกระโดดหน้าผา...

การพัฒนาและการเผยแพร่

Tomb Raider ได้รับการพัฒนาสำหรับ Game Boy Color (GBC) โดย Core Design ผู้สร้างซีรีส์ ซึ่งเป็นเกมแรกของตัวละครนี้บนฮาร์ดแวร์ของ Nintendo Eidos Interactive เป็นผู้พัฒนาเอนจินเกม โดย Sean Dunlevy เป็นโปรแกรมเมอร์หลัก [ 3 ] Mike Shmitt...

แผนกต้อนรับ

ระหว่างรายงานเกี่ยวกับการวางจำหน่ายในออสเตรเลีย THQ ระบุว่าเกมขายหมดในภูมิภาคนี้เมื่อวางจำหน่าย [ 11 ] THQ ระบุในเชิงบวกเกี่ยวกับเกมนี้ในรายงานผลประกอบการทางการเงินไตรมาสที่สองของปี 2000 [ 19 ]