อ่าน 11 นาที
คอลเลกชันโทโมดาจิ
Tomodachi Collection เป็นวิดีโอเกมจำลองชีวิตทางสังคมที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendoสำหรับ Nintendo DS ในปี 2009 เกมนี้ติดตามปฏิสัมพันธ์ในชีวิตประจำวันระหว่าง...
คอลเลกชันโทโมดาจิ
| คอลเลกชันโทโมดาจิ | |
|---|---|
ภาพปก | |
| นักพัฒนา | นินเทนโด SPD |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | ริวทาโร่ ทาคาฮาชิ |
| โปรดิวเซอร์ | โยชิโอะ ซากาโมโตะ |
| นักออกแบบ | ไม โอคาโมโตะมาซาโนริ นาคากาวะ |
| นักแต่งเพลง | ไดสุเกะ ชิบะ อาซึกะ อิโต้ |
| ชุด | โทโมดาจิ ไลฟ์ |
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด DS |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การจำลองทางสังคม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Tomodachi Collection [ a ]เป็นวิดีโอเกมจำลองชีวิตทางสังคมที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendoสำหรับ Nintendo DS ในปี 2009 เกมนี้ติดตามปฏิสัมพันธ์ในชีวิตประจำวันระหว่าง Miisซึ่งเป็นอวตารที่สามารถปรับแต่งได้ ซึ่งอาศัยอยู่บนเกาะที่ผู้เล่นดูแล ขณะที่พวกเขาสร้างความสัมพันธ์และแก้ไขปัญหาต่างๆ
พนักงานรุ่นเยาว์ของนินเทนโดเริ่มพัฒนาเกมนี้ในเดือนตุลาคม 2548 โดยจำลองมาจากวิดีโอเกมที่นินเทนโดจัดจำหน่ายอย่างTottoko Hamtaro: Tomodachi Daisakusen Dechu (2000) ต้นแบบเกมนี้มีชื่อว่าOtona no Onna no Uranai Techōโดยมีระบบสร้างตัวละครอัตโนมัติซึ่งเป็นต้นกำเนิดของตัวละคร Miis ด้วยคำแนะนำจากประธานนินเทนโดซาโตรุ อิวาตะและนักออกแบบเกมชิเงรุ มิยาโมโตะทีมงานจึงได้รับมอบหมายให้พัฒนาระบบ Miis สำหรับ เครื่อง Wiiซึ่งในระหว่างนั้นการผลิตเกมก็ถูกระงับไว้ชั่วคราว หลังจาก Wii วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2549 โครงการจึงเริ่มต้นใหม่ในชื่อTomodachi Collectionประมาณเดือนเมษายน 2550 ผู้พัฒนาพยายามสร้างเกมเพลย์ที่สนุกสนานโดยเน้นลักษณะที่เหมือนมนุษย์ของตัวละคร Miis ซึ่งผู้เล่นได้รับแรงจูงใจให้สร้างตัวละคร Miis ให้เหมือนกับเพื่อนและครอบครัวในชีวิตจริงของตนเอง
เกม Tomodachi Collectionวางจำหน่ายเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2552 ได้รับคำชมทั้งจากผู้เล่นในยุคนั้นและจากมุมมองย้อนหลัง ด้วยเนื้อหาและรูปแบบการนำเสนอที่ไม่เหมือนใครTomodachi Collectionประสบความสำเร็จอย่างมากในเชิงพาณิชย์ในประเทศญี่ปุ่น โดยขายได้ 3.2 ล้านชุดภายในวันที่ 31 มีนาคม 2553 ทำให้เป็นหนึ่งใน เกม DS ที่ ขาย ดีที่สุด
แผนการที่จะแปลเกมนี้เป็นภาษาต่างประเทศไม่ประสบผลสำเร็จ ส่วนใหญ่เป็นเพราะ โปรแกรม สังเคราะห์เสียง ของตัวละคร Miis ไม่สามารถเลียนแบบเสียงภาษาอังกฤษได้ เกมนี้ได้ก่อให้เกิดซีรีส์Tomodachi Lifeโดยเริ่มต้นด้วยภาคต่อโดยตรงคือTomodachi Lifeซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2013 สำหรับNintendo 3DSและวางจำหน่ายทั่วโลกในปีถัดมา และยังมีภาคต่ออีกภาคคือTomodachi Life: Living the Dreamซึ่งวางจำหน่ายทั่วโลกบนNintendo Switchในวันที่ 16 เมษายน 2026
เกมเพลย์

Tomodachi Collectionเป็นเกมจำลองสังคม[ 2 ]ที่มีMiis ซึ่ง เป็นอวตารที่ผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้ โดย Miis จะอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์บนเกาะ[ 3 ]ในการเพิ่ม Miis ผู้เล่นสามารถถ่ายโอน Miis ที่มีอยู่จากWiiไปยังNintendo DS ได้โดยตรง นำเข้า Miis จากเครื่อง DS ของผู้เล่นคนอื่นผ่านการเชื่อมต่อไร้สาย หรือสร้าง Miis ใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ Mii Maker ในเกม ไม่ว่าในกรณีใด ผู้เล่นจะปรับแต่งรูปลักษณ์และบุคลิกของ Miis ด้วยตนเอง[ 2 ] Miis สามารถมี อารมณ์ได้สี่ประเภท ซึ่งเมื่อรวมกับวันเกิดที่กำหนด จะกำหนด "งานที่เหมาะสม" ที่เข้ากับพวกเขา[ 4 ] Miis จะพูดผ่านการสังเคราะห์เสียงที่ สร้างโดยคอมพิวเตอร์ [ 5 ] [ 6 ]สามารถมี Miis อาศัยอยู่บนเกาะได้สูงสุด 100 ตัวพร้อมกัน[ 2 ]
หลังจากสร้าง Miis แล้ว พวกมันจะขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับปัญหาเฉพาะ ซึ่งแสดงโดยการปรากฏของฟองความคิด [ 5 ] ปัญหาเหล่านี้รวมถึงการขออาหาร เสื้อผ้า คำแนะนำเกี่ยวกับความสัมพันธ์ในอนาคต และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในมินิเกมสั้น ๆ [ 3 ] [ 7 ]การตอบสนองความต้องการของพวกมันจะทำให้ระดับ ของพวกมันเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นระบบความก้าวหน้าเชิงตัวเลข โดยผู้เล่นสามารถมอบเสื้อผ้าใหม่ การตกแต่งภายในอพาร์ตเมนต์คำพูด ติดปากส่วนตัว หรือเพลงให้พวกมันร้องได้[ 3 ] [ 4 ]การทำมินิเกมให้สำเร็จจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นเป็นของมีค่าที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินในเกมได้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะแอบฟังความฝันของ Miis ขณะที่พวกมันนอนหลับได้[ 3 ]
เกม Tomodachi Collectionไม่มีเงื่อนไขการจบเกม เป้าหมายเดียวของผู้เล่นคือการรักษาความพึงพอใจของ Miis และสังเกตการกระทำของพวกเขาอย่างเงียบๆ[ 2 ]นอกเหนือจากอิทธิพลโดยตรงของผู้เล่น Miis จะโต้ตอบกันเป็นประจำ สร้างมิตรภาพและบางครั้งก็เกิดความขัดแย้ง หาก Miis สองตัวที่เป็นมิตรกันเกิดความรู้สึกโรแมนติกต่อกัน ตัวหนึ่งสามารถสารภาพรักกับอีกตัวได้ หากการสารภาพรักสำเร็จ ทั้งสองจะจับคู่กันเป็นคู่รัก การแต่งงานสามารถเกิดขึ้นได้หลังจากการโต้ตอบเพิ่มเติม เมื่อผู้เล่นทำให้ Miis พอใจอย่างต่อเนื่อง สถานที่และร้านค้าใหม่ๆ บนเกาะจะถูกปลดล็อก ซึ่งรวมถึง Career Hall ที่ซึ่งงานจะถูกมอบหมายให้กับ Miis อย่างเป็นทางการ Compatibility Tester ที่วัดโอกาสที่ Miis สองตัวจะเป็นเพื่อนกัน และผู้ขายสำหรับซื้อของตกแต่งภายในอพาร์ตเมนต์ มีการออกอากาศข่าว ในเกม เป็นประจำเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงเหตุการณ์ล่าสุดบนเกาะ[ 3 ]เหตุการณ์ที่มีเวลาจำกัดซึ่งจัดโดย Miis ก็เกิดขึ้นในน้ำพุของเกาะด้วย[ 6 ]เวลาบนเกาะดำเนินไปพร้อมกับเวลาที่ตั้งไว้บนคอนโซลของผู้เล่น แม้ว่าคอนโซลจะปิดเครื่องอยู่ก็ตาม[ 2 ] [ 8 ]
การพัฒนา
การวางแนวคิดและการสร้างตัวละครในระยะเริ่มต้น (ปี 2005–2006)

Tomodachi Collectionได้รับการวางแนวคิดครั้งแรกราวเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 โดยทีมงานเล็กๆ ของพนักงานรุ่นน้อง[ 9 ]ที่Nintendo SPD [ 4 ] [ 10 ] แนวคิดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมทำนายดวงชะตาTottoko Hamtaro: Tomodachi Daisakusen Dechu (2000) ซึ่ง Nintendo เป็นผู้จัดจำหน่ายให้กับGame Boy Colorในญี่ปุ่นTottoko Hamtaroซึ่งมีกลุ่มเป้าหมายหลักคือเด็กผู้หญิง ให้ผู้ใช้ลงทะเบียนรายชื่อโปรไฟล์เสมือนจริงของเพื่อนสนิทเพื่อวัดความเข้ากันได้และสร้างคำทำนายเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของพวกเขา[ 4 ] [ 11 ]โปรดิวเซอร์Yoshio Sakamotoเห็นด้วยกับแนวคิดของพนักงานหญิงบางคนเกี่ยวกับเวอร์ชันดัดแปลงของTottoko Hamtaroที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงที่มีอายุมากกว่า ซึ่งเขากล่าวว่าความคิดนี้ "ยังคงอยู่ในใจผม" จากนั้นเขาก็พบว่าตัวเอง "อยู่ในทีมที่ประกอบด้วยคนใหม่ทั้งหมด และเราค่อนข้างมีอิสระที่จะทำในสิ่งที่เราต้องการ" [ 11 ]ด้วยจุดประสงค์สองประการในการยกระดับ ความน่าสนใจโดยรวมของ Nintendo DSให้กับผู้หญิง โครงการนี้จึงเป็นที่รู้จักในชื่อOtona no Onna no Uranai Techō (大人のオンナの占い手帳, แปลตรงตัวว่า' สมุดบันทึกพกพาทำนายดวงชะตาสำหรับผู้หญิง' )ในตอนแรกมีเพียงข้อมูลข้อความเกี่ยวกับชื่อและวันเกิดส่วนบุคคลเท่านั้น ทีมงานจึงตัดสินใจเพิ่มกลไกการสร้างตัวละครสามมิติ ระบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมfukuwarai ของญี่ปุ่น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการประกอบใบหน้าโดยใช้ชิ้นส่วนที่แยกออกจากกัน โดยผู้เล่นจะต้องรวมองค์ประกอบใบหน้าที่เลือกไว้ด้วยตนเองเพื่อสร้างภาพล้อเลียนของบุคคลในโลกแห่งความเป็นจริง ความสามารถในการหมุน ปรับขนาด และจัดตำแหน่งคุณลักษณะของใบหน้าใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา ซึ่งช่วยเพิ่มความแม่นยำของผู้สร้างตัวละคร[ 4 ] [ 11 ] [ 12 ]
ซากาโมโตะได้สาธิตต้นแบบให้กับซาโตรุ อิวาตะ ประธานบริษัทนินเทนโด ในช่วงต้นปี 2549 [ 4 ]อิวาตะได้ส่งต่อต้นแบบนี้ไปยังชิเงรุ มิยาโมโตะซึ่งกำลังทำงานเกี่ยว กับเครื่องเล่นเกม Wii ที่กำลังจะวางจำหน่ายในขณะนั้น กับทีมพัฒนาแยกต่างหาก[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]มิยาโมโตะได้เรียกร้องให้มีการเพิ่มกลไกการสร้างตัวละครในเกมมานานกว่าทศวรรษ เริ่มตั้งแต่ยุคFamicom จนถึง GameCube แต่ก็พบกับข้อจำกัดด้านการออกแบบและการต่อต้านภายในบริษัท ในช่วงเวลาของ Wii เขาได้ทดลองเพิ่ม อวตารที่มีลักษณะ คล้ายตุ๊กตาโคเคชิ ใน Wii Sports (2006) [ 10 ] [ 14 ]เมื่อได้เห็นต้นแบบ DS มิยาโมโตะได้บอกกับเพื่อนร่วมงานว่า "พวกคุณไร้ประโยชน์" และได้เปลี่ยนทีมไปช่วยพัฒนาตัวสร้างตัวละครชั่วคราว[ 13 ]ในระหว่างการประชุมข้ามแผนกเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของ Wii มิยาโมโตะได้เสนออย่างเป็นทางการให้ปรับปรุงต้นแบบเป็นซอฟต์แวร์แบบแพ็คสำหรับ Wii เพื่อนร่วมงานหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอวตาร บางคนเชื่อว่ามันพื้นฐานเกินไปและมักจะไม่แม่นยำนัก ฮาร์ดแวร์ของ Wii ส่วนใหญ่ได้รับการสรุปแล้ว ซึ่งส่งผลให้ผู้พัฒนาลังเล เมื่อได้ยินเหตุผลของมิยาโมโตะที่ว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ ไม่ว่าเด็กหรือผู้ใหญ่ จะพบความสุขในกระบวนการสร้างสรรค์โดยไม่คำนึงถึงข้อจำกัด พนักงาน Wii ส่วนใหญ่จึงเห็นด้วยที่จะนำภาพล้อเลียนมาใช้ ซึ่งต่อมากลายเป็น Miis [ 10 ] [ 11 ]
การพัฒนาเกมOtona no Onna no Uranai Techōหยุดชะงักลงในช่วงเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 หลังจากที่ทีมงานภายในถูกโยกย้ายไปเป็นหัวหน้าโปรดิวเซอร์ของMii Channel สำหรับ Wii ตามคำแนะนำของ Iwata ก่อนการเปิดตัว Wii ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2549 ผู้กำกับ Ryutaro Takahashi ได้ปรับโฉมOtona no Onna no Uranai Techōให้เป็นเกมจำลองสถานการณ์ที่ดึงดูดผู้เล่นทุกเพศทุกวัย เนื่องจาก DS ได้รับความนิยมในหมู่ผู้หญิงอยู่แล้ว[ 4 ] [ 10 ] [ 12 ]
พัฒนาเป็นคอลเลกชันโทโมดาจิ (ปี 2007–2009)

โครงการนี้เริ่มต้นใหม่อย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 ภายใต้ชื่อTomodachi Collection โดยคำว่า " tomodachi " เป็นคำภาษาญี่ปุ่นที่แปลว่า "เพื่อน" [ 10 ] [ 14 ]ทาคาฮาชิได้จินตนาการถึงกรอบการกำกับเกมแบบใหม่นี้ว่าเป็น "ซอฟต์แวร์สำหรับครอบครัวที่ดีที่สุดที่จะทำให้คุณอยากลุกขึ้นไปอวดคนอื่น" [ 4 ] [ 10 ]ซากาโมโตะมองว่าTomodachi Collectionเป็นวิธีที่ผ่อนคลายและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นในการเสริมสร้างความสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริงกับเพื่อนและครอบครัว ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว Miis มีจุดประสงค์เพื่อเป็นตัวแทนของคนเหล่านั้น ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์หลักในงานGame Developers Conference (GDC) ปี 2553 ซากาโมโตะกล่าวว่า "[ Tomodachi Collection ] เป็นเกมที่นอกจากผู้เล่นจะสนุกกับการเล่นแล้ว เพื่อนของผู้เล่นก็อดไม่ได้ที่จะถูกดึงดูดเข้ามาด้วย" [ 12 ]
ทาคาฮาชิ ซากาโมโตะ และอิวาตะ จำได้ว่า การผลิต Tomodachi Collection นั้นมีอุปสรรคเป็นระยะ โดยอ้างถึงประสบการณ์ที่ค่อนข้างน้อยของทีมในบริษัท ปัญหานี้รุนแรงขึ้นเนื่องจากซากาโมโตะกำลังทำงานกับMetroid: Other M (2010) ในเวลาเดียวกัน ทำให้เขาแทบจะไม่สามารถให้คำแนะนำได้ แม้ว่าทีมตั้งใจจะให้การผลิตเสร็จสิ้นภายในหกถึงเก้าเดือน แต่ การพัฒนา Tomodachi Collection กลับยืดเยื้อออกไป ในที่สุด Miis ก็ได้เปิดตัวทั่วโลกบน DS ในเกมที่ไม่เกี่ยวข้องชื่อPersonal Trainer: Walking (2008) ซากาโมโตะกล่าวว่าสิ่งนี้ช่วยสร้างความรู้สึกเร่งด่วนในการทำให้โครงการเสร็จสมบูรณ์ เมื่อมองย้อนกลับไป ซากาโมโตะแสดงความขอบคุณที่การผลิตใช้เวลานานเช่นนั้น เพราะมันทำให้ทีมสามารถทดลองไอเดียที่ไม่เหมือนใครซึ่งอาจถูกปฏิเสธไปได้หากไม่เป็นเช่นนั้น[ 4 ]
หนึ่งในเป้าหมายของทีมคือการมอบบุคลิกเฉพาะตัวให้กับ Miis ซึ่งแตกต่างจากสถานะของพวกเขาในฐานะอวตารเชิงสัญลักษณ์ในเกมก่อนหน้า[ 4 ]ซากาโมโตะกล่าวว่า มาซาโนริ นากากาวะ โปรแกรมเมอร์หลักของเกม มีอิทธิพลอย่างมากต่อโทนของเกม[ 4 ] [ 15 ]หนึ่งในผลงานของนากากาวะคือการเสนอให้ Miis สามารถร้องเพลงได้ ซึ่งนำไปสู่การที่พวกเขามีความสามารถในการพูดคุยสนทนาด้วย ไดสุเกะ ชิอิบะ เข้าร่วมทีมในฐานะ นักออกแบบเสียงหลัก ของTomodachi Collectionในเดือนมีนาคม 2008 [ 4 ]อาสึกะ อิโตะ ทำหน้าที่เป็น นักแต่งเพลง ของTomodachi Collectionในช่วงหกเดือนสุดท้ายของการพัฒนา ทั้งชิอิบะและอิโตะต่างกล่าวว่าซาวด์แทร็กนั้นตั้งใจให้ "ราคาถูก" และเรียบง่าย ซากาโมโตะให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการที่ดนตรีของเกมไม่โดดเด่น[ 4 ] [ 10 ]ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างธีมที่เล่นเมื่อผู้เล่นเฝ้าดูเกาะอย่างเหม่อลอย ชิอิบะได้พัฒนา "ทำนองที่ฟังดูเหมือนคนที่เล่นรีคอร์เดอร์ ไม่เก่งนัก " [ 4 ]ชิอิบะและอิโตะกล่าวถึงกระบวนการแต่งเพลงว่าเป็นเรื่องท้าทายเนื่องจาก บรรยากาศที่แปลกประหลาด ของTomodachi Collectionทำให้หาแรงบันดาลใจจากภายนอกได้ยาก[ 10 ] [ 4 ]ชิอิบะเล่าถึงความยากลำบากในการสร้างสมดุลระหว่างการทำให้เพลงในเกมมีความแปลกใหม่แต่ก็ฟังไพเราะ[ 4 ]
ปล่อย
Tomodachi Collectionวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo DS ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 มิถุนายน พ.ศ. 2552 [ 3 ]โดยมี เวอร์ชัน เดโมเผยแพร่ผ่าน Nintendo Channel ของ Wii, Nintendo Zoneและสถานี DS ในท้องถิ่น[ 16 ]เพื่อโปรโมตเกมนี้ มีรายการโทรทัศน์ชื่อKoi no Kaitou!? Tomodachi Collection II (恋のカイトウ!? と モECOレ2世, lit. ' Love's Answer!? Tomodachi Collection Second Generation ' )นำแสดงโดยนักแสดงหญิงชาวญี่ปุ่นMari Sekine , Maaya MorinagaและRima Nishizakiพร้อมด้วยการ์ตูนล้อเลียน Mii เริ่มออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์นครหลวงโตเกียวเมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2553 [ 17 ] [ 18 ]โฆษณาทางโทรทัศน์ที่มีเนื้อเรื่องKeiko KitagawaและShihori Kanjiyaผู้มีชื่อเสียงก็ออกอากาศในช่วงเวลาเดียวกัน โดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมได้อัปเดตให้มีคำแนะนำสำหรับผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการสร้าง Miis ของทั้งสอง[ 16 ]
นินเทนโดเคยพิจารณาที่จะแปลเกมนี้เป็นภาษาท้องถิ่นในต่างประเทศ โดยมีรายงานว่าบริษัทได้จดทะเบียน เครื่องหมายการค้า ชื่อFriend Collectionในยุโรปในปี 2009 [ 18 ] [ 19 ]แผนนี้ถูกยกเลิกเมื่อนินเทนโดค้นพบว่าโปรแกรมสังเคราะห์เสียงที่ใช้สำหรับการพูดของ Miis ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับภาษาญี่ปุ่นโดยเฉพาะ ไม่สามารถจำลองเสียงพยัญชนะภาษาอังกฤษได้ นอกจากนี้ยังมีความกังวลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะขาดความน่าสนใจทางวัฒนธรรมนอกประเทศญี่ปุ่น[ 9 ]ซากาโมโตะกล่าวในการสัมภาษณ์กับ1Up.comว่า "แน่นอนว่าผมไม่สามารถพูดถึงแผนในอนาคตได้ แต่ [การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น] ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เราอาจจะสามารถกลับมาพิจารณาได้อีกครั้งเมื่อมีฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่านี้ออกมา" [ 20 ]
แผนกต้อนรับ
นักวิจารณ์รู้สึกว่าเกมนี้มีคุณค่าด้านอารมณ์ขันอย่างมาก นักวิจารณ์สี่คนจากFamitsuยกย่องอารมณ์ขันว่ามีเสน่ห์และมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อสร้าง Miis ให้มีลักษณะคล้ายกับบุคคลในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่านักวิจารณ์คนหนึ่งจะรู้สึกว่าการไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนอาจทำให้Tomodachi Collectionกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ[ 21 ] Gregoire Hellot จากGamekultเห็นด้วยว่าการรวมบุคคลในโลกแห่งความเป็นจริงและตัวละครสมมติเข้าด้วยกันนั้นสนุก แต่คิดว่าเกมนี้จะขาดเสน่ห์ในระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีเพื่อนหรือคนรู้จักมากนักที่จะใช้เป็นต้นแบบของ Miis [ 7 ]เสียงสังเคราะห์ของ Miis ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจาก ทีมงาน Siliconeraว่าเป็นเอกลักษณ์สำหรับเกมของ Nintendo [ 5 ] Tomodachi Collectionได้รับรางวัลด้านนวัตกรรมในงานFamitsu Awards ปี 2009 [ 22 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลความเป็นเลิศร่วมกับเกมอื่นๆ อีก 10 เกมใน งาน Japan Game Awardsปี 2010 [ 23 ]
นักวิจารณ์บางคนแสดงความคิดเห็นย้อนหลังในทำนองเดียวกันว่า การนำเสนอแบบตลกขบขัน ของTomodachi Collectionนั้นน่ารัก ในปี 2014 Kerry Brunskill จาก Nintendo Lifeถือว่าอารมณ์ขันของTomodachi Collection นั้นแปลกประหลาด โดยเรียกมันว่า "สวนสนุกธีม Mii ที่แปลกประหลาดแต่น่ารักอย่างประหลาด" เธอแสดงความผิดหวังที่เกมนี้ไม่เคยได้รับการแปลเป็นภาษาอื่นนอกประเทศญี่ปุ่น[ 6 ]บทวิจารณ์ย้อนหลังในปี 2019 โดย Esra Kurabe จาก IGN Japanมีความเห็นว่าTomodachi Collectionเหมาะสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป โดยเรียกแนวคิดหลักของเกมว่าเรียบง่ายแต่ตลก[ 24 ] Kawachi จากFamitsuก็มีความคิดเห็นเช่นเดียวกันในปี 2015 โดยอธิบายว่าสถานการณ์ตลกของเกมนั้นสนุกสนานและบางครั้งก็ซาบซึ้งใจ[ 3 ]
Tomodachi Collectionประสบความสำเร็จทางการค้าในญี่ปุ่น โดยขายได้ 38,000 ชุดในวันแรก[ 25 ]และประมาณ 102,000 ชุดภายในสิ้นสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย[ 26 ]ภายในวันที่ 28 กันยายน 2552 มียอดขายรวม 1.15 ล้านชุด ทำให้เป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสี่ในญี่ปุ่นในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2552 [ 27 ]เมื่อสิ้นสุดปีงบประมาณ 2552–2553 ในวันที่ 31 มีนาคม 2553 นินเทนโดรายงานว่ามียอดขาย 3.2 ล้านชุด[ 28 ]ทำให้Tomodachi Collectionเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ DS [ 18 ] นักเขียนคนหนึ่งของInsideระบุ ว่าความนิยมในประเทศ ของTomodachi Collectionมาจากการตลาดแบบปากต่อปากระหว่างผู้เล่นชาวญี่ปุ่น[ 29 ]
ภาคต่อและสื่ออื่นๆ
เกมภาคต่อสำหรับNintendo 3DSที่มีชื่อว่าTomodachi Collection: New Lifeวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2556 [ 30 ]แตกต่างจากภาคก่อนหน้า Nintendo ได้แปลเกมนี้เป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์สำหรับภูมิภาคต่างประเทศ โดยวางจำหน่ายในชื่อTomodachi Lifeในอเมริกาเหนือและยุโรปเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2557 [ 31 ] ทีมงาน ส่วนใหญ่ของTomodachi Collectionรวมถึงผู้กำกับ Takahashi โปรดิวเซอร์ Sakamoto และนักออกแบบศิลปะ Mai Okamoto กลับมาร่วมพัฒนาภาคต่อ[ 15 ]เวอร์ชันญี่ปุ่นมีกลไกพิเศษที่อนุญาตให้ผู้เล่นนำเข้า Miis ที่มีอยู่จากTomodachi Collectionโดยใช้แอปพลิเคชันNintendo eShop เฉพาะ [ 30 ]
เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2567 เพลงประกอบ ของTomodachi Collectionเปิดให้ใช้งานผ่าน บริการสตรีมมิ่ง Nintendo MusicเฉพาะสมาชิกNintendo Switch Online เท่านั้น [ 32 ] [ 33 ]
ภาคต่ออีกภาคหนึ่งคือTomodachi Life: Living the Dreamซึ่งมีชื่อว่าTomodachi Collection: Exciting Life in Japan [ 34 ]วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2569 สำหรับNintendo Switch [ 35 ]โดยสามารถใช้งานร่วมกับNintendo Switch 2 ได้ [ 36 ] Takahashi และ Sakamoto กลับมารับบทบาทเป็นนักพัฒนาหลักอีกครั้ง[ 37 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คอลเลกชันโทโมดาจิ
Tomodachi Collection เป็นวิดีโอเกมจำลองชีวิตทางสังคมที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendoสำหรับ Nintendo DS ในปี 2009 เกมนี้ติดตามปฏิสัมพันธ์ในชีวิตประจำวันระหว่าง...
เกมเพลย์
Tomodachi Collection เป็น เกมจำลองสังคม [ 2 ] ที่มี Miis ซึ่ง เป็นอวตารที่ ผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้ โดย Miis จะอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์บนเกาะ [ 3 ] ในการเพิ่ม Miis ผู้เล่นสามารถถ่ายโอน Miis ที่มีอยู่จาก Wii ไปยัง Nintendo DS ได้โดยตรง นำเข้า Miis จากเครื่อง DS...
การวางแนวคิดและการสร้างตัวละครในระยะเริ่มต้น (ปี 2005–2006)
Tomodachi Collection ได้รับการวางแนวคิดครั้งแรกราวเดือนตุลาคม พ.ศ.
พัฒนาเป็น คอลเลกชันโทโมดาจิ (ปี 2007–2009)
โครงการนี้เริ่มต้นใหม่อย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 ภายใต้ชื่อ Tomodachi Collection โดยคำว่า " tomodachi " เป็นคำภาษาญี่ปุ่นที่แปลว่า "เพื่อน" [ 10 ] [ 14 ] ทาคาฮาชิได้จินตนาการถึงกรอบการกำกับเกมแบบใหม่นี้ว่าเป็น...