ทูนโดกุ
| ทูนโดกุ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ดราก้อนส์ เดน อันลิมิเต็ด |
| สำนักพิมพ์ | มาเจสโก้ |
| ผู้อำนวยการ | โจเซฟ ซัตตัน[ 1 ] |
| โปรดิวเซอร์ | โรเบิร์ต คูเปอร์[ 1 ] |
| ศิลปิน |
|
| นักแต่งเพลง |
|
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด DS |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | ปริศนา |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Toon-Dokuเป็นเกมปริศนาซูโดกุ ที่พัฒนาโดย Dragon's Den Unlimited และจัดจำหน่ายโดย Majescoสำหรับเครื่อง Nintendo DS ในปี 2007 กำกับโดย Joseph Sutton เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในอเมริกาเหนือและยุโรปในเดือนเมษายน 2007 และวางจำหน่ายในออสเตรเลียในเดือนตุลาคมปีเดียวกัน
เกม Toon-Dokuได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ซึ่งติเตียนเกมเรื่องการควบคุมที่ไม่ดี รวมถึงการแทนที่ตัวเลขด้วยสัญลักษณ์
เกมเพลย์

Toon-Dokuใช้หลักการเดียวกับเกมปริศนา Sudoku ที่ใช้ตรรกะ ในToon-Dokuผู้เล่นต้องเติมตาราง 9×9 ด้วยสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ห้ามมีสัญลักษณ์เดียวกันซ้ำกันในแถวหรือตารางย่อย 3×3 [ 2 ] [ 3 ] จุดเด่น อย่างหนึ่งของเกมToon-Dokuคือความสามารถของผู้เล่นในการวาดสัญลักษณ์ที่กำหนดเองเพื่อใช้ในปริศนาของเกม เกมยังมีสัญลักษณ์ที่ปลดล็อกได้หลายอย่าง ซึ่งสามารถรับได้จากการไขปริศนาบางอย่าง[ 4 ]
Toon-Dokuมี โหมด เล่นคนเดียว หลัก 3 โหมด ได้แก่ โหมดทันที ซึ่งผู้เล่นสามารถเล่นปริศนาซูโดกุได้มากกว่า 250 แบบ โหมดด่าน ซึ่งมี 9 ระดับ แต่ละระดับมีปริศนา 11 ข้อ และโหมด "Vs. CPU" ซึ่งผู้เล่นจะแข่งขันกับCPU [ 5 ]ระดับในโหมดด่านจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสซึ่งศัตรูสามารถซ่อนกล่องบางส่วนในตารางของผู้เล่นได้[ 6 ]นอกจากนี้ เกมยังมี โหมด ผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่นสามารถซ่อนกล่องบางส่วนในตารางของศัตรูได้ คล้ายกับการต่อสู้กับบอสของเกม[ 7 ] [ 8 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
Toon-Dokuได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกมสัญชาติอเมริกัน Dragon's Den Unlimited [ 9 ]เกมนี้ได้รับการเผยแพร่โดย Majesco [ 10 ]เกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นอายุน้อยกว่าซูโดกุแบบดั้งเดิม ซึ่งพยายามใช้สัญลักษณ์เป็นหลักแทนตัวเลข[ 7 ]
เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 24 มกราคม 2550 โดยผู้จัดจำหน่าย Majesco โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนเมษายนของปีเดียวกัน[ 8 ] [ 11 ] Toon-Dokuวางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 10 เมษายน 2550 [ 12 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 16 เมษายน[ 13 ] เกมนี้วางจำหน่ายในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม[ 14 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 39/100 [ 15 ] [ a ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมส์เรดาร์+ | |
| ไอจีเอ็น | 3.5/10 [ 2 ] |
| เกมวิดีโอ.com | 9/20 [ 6 ] |
| เอ็นเกมเมอร์ | 45/100 [ 16 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 2.5/10 [ 4 ] |
ตามข้อมูลจากMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ Toon-Doku ได้รับ "บทวิจารณ์ที่ไม่ดีโดยทั่วไป" โดยเว็บไซต์ดังกล่าวคำนวณคะแนนมาตรฐานที่ 39/100 โดยอิงจากบทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ 6 ราย[ 15 ]
เกมนี้ได้รับการวิจารณ์จากนักวิจารณ์หลายคนเนื่องจากใช้สัญลักษณ์แทนตัวเลขเป็นหลัก[ 2 ] [ 4 ] JC Fletcher จากEngadgetเขียนว่าการใช้สัญลักษณ์ทำให้การแก้ปริศนายากขึ้น เนื่องจากรู้ได้ง่ายกว่าว่าตัวเลขหายไปในบรรทัดหนึ่ง เมื่อเทียบกับสัญลักษณ์ โดยยกตัวอย่างวอลรัส[ 17 ] Jihem จากJeuxvideo.comมีมุมมองเชิงบวกต่อการใช้สัญลักษณ์มากกว่า แต่ก็ยังเขียนว่าแนวคิดนี้ไม่ได้เป็นต้นฉบับ เนื่องจากมีการใช้ในหนังสือพิมพ์สำหรับเด็ก รวมถึงเกมซูโดกุ Nintendo DS อีกเกมหนึ่งชื่อZendoku [ 6 ]
นักวิจารณ์หลายคนแสดงความไม่ชอบต่อระบบควบคุมของเกม Eric Bratcher จากGamesRadarอธิบายระบบควบคุมและอินเทอร์เฟซว่า "เทอะทะ" นอกจากนี้ยังวิจารณ์ว่ายากที่จะแยกแยะว่าสัญลักษณ์ใดเป็นสัญลักษณ์ใด เนื่องจาก "หน้าจอเบลอ" ของ Nintendo DS [ 3 ] Jihem ไม่ชอบการใช้ สไตลัสของ Nintendo DS ในเกมเนื่องจากเขารู้สึกว่ามันไม่แม่นยำ[ 6 ]
นักวิจารณ์ต่างชื่นชอบปริมาณเนื้อหาที่มีอยู่ในเกม Jonathan Metts จากNintendo World Reportให้คะแนนความยั่งยืนของเกมที่ 8.5/10 โดยเขียนว่าปริศนาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มของเกมนำไปสู่ "ความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด" [ 4 ] Bratcher ระบุว่าการปลดล็อกสัญลักษณ์และความยาวของเกมเป็นสองจุดเด่นที่สุดของเกม[ 3 ] Jihem สะท้อนความรู้สึกของ Bratcher โดยเขียนว่าการปลดล็อกรูปภาพในเกมให้ความรู้สึกสมบูรณ์มากกว่าแง่มุมอื่นๆ ของเกม[ 6 ]
หมายเหตุ
- ^อ้างอิงจาก 6 รีวิว
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (เก็บถาวรแล้ว)