กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ตอร์ปิโดไฟร์

Torpedo Fire เป็นเกมสงครามเรือดำน้ำแบบผลัดกันเล่นที่เขียนโดย John Lyon สำหรับ Apple II และเผยแพร่โดย Strategic Simulations ในปี 1981 [ 1 ]

ตอร์ปิโดไฟร์

ตอร์ปิโดไฟร์
สำนักพิมพ์การจำลองเชิงกลยุทธ์
นักออกแบบจอห์น ไลออน[ 1 ]
แพลตฟอร์มแอปเปิล II
ปล่อย1981
ประเภทกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น

Torpedo Fireเป็นเกมสงครามเรือดำน้ำแบบผลัดกันเล่นที่เขียนโดย John Lyon สำหรับ Apple IIและเผยแพร่โดย Strategic Simulationsในปี 1981 [ 1 ]

เกมเพลย์

Torpedo Fireเป็นเกมที่จำลองการโจมตีเรือดำน้ำต่อขบวนเรือ[ 2 ]ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน โดยแต่ละรอบใช้เวลาจำลอง 60 วินาที[ 3 ]

แผนกต้อนรับ

Forrest Johnson ได้รีวิวTorpedo FireในThe Space Gamerฉบับที่ 41 [ 2 ] Johnson แสดงความคิดเห็นว่า "ผมอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Strategic Simulations เดินผิดทางไปบ้าง ผมหวังว่าพวกเขาจะหาทางกลับมาได้ในเร็ววัน" [ 2 ]ในVideo Games , Rich Sutton กล่าวว่าข้อกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการเล่นทำให้เขา "แนะนำ [ Torpedo Fire ] เฉพาะผู้เล่นขั้นสูงที่ต้องการการจำลองที่แม่นยำที่สุดในตลาดเท่านั้น" [ 4 ]

Bob Proctor ในการวิเคราะห์อย่างละเอียดสำหรับComputer Gaming Worldสรุปว่า "แม้ว่าจะได้รับการคิดค้นมาเป็นอย่างดี แต่แนวคิดต่างๆ ก็สามารถนำไปใช้ได้ดียิ่งขึ้น" [ 3 ]

รีวิว

  • วิดีโอเกม[ 5 ]

มรดก

ในช่วงต้นปี 1982 นักออกแบบGary Grigsbyได้โอกาสครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมเกม เมื่อเขาโทรไปที่สายด่วนของ Strategic Simulations เพื่อสอบถามเกี่ยวกับTorpedo Fireซึ่งเขามีสำเนาอยู่ในขณะนั้น การได้พูดคุยกับJoel Billings หัวหน้าบริษัท ปูทางให้ SSI วางจำหน่ายเกมGuadalcanal Campaign ของ Grigsby [ 6 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Torpedo_Fire&oldid=1233612841 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตอร์ปิโดไฟร์

Torpedo Fire เป็นเกมสงครามเรือดำน้ำแบบผลัดกันเล่นที่เขียนโดย John Lyon สำหรับ Apple II และเผยแพร่โดย Strategic Simulations ในปี 1981 [ 1 ]

เกมเพลย์

Torpedo Fire เป็นเกมที่จำลองการโจมตีเรือดำน้ำต่อขบวนเรือ [ 2 ] ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน โดยแต่ละรอบใช้เวลาจำลอง 60 วินาที [ 3 ]

แผนกต้อนรับ

Forrest Johnson ได้รีวิว Torpedo Fire ใน The Space Gamer ฉบับที่ 41 [ 2 ] Johnson แสดงความคิดเห็นว่า "ผมอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Strategic Simulations เดินผิดทางไปบ้าง ผมหวังว่าพวกเขาจะหาทางกลับมาได้ในเร็ววัน" [ 2 ] ใน Video Games , Rich Sutton...

มรดก

ในช่วงต้นปี 1982 นักออกแบบ Gary Grigsby ได้โอกาสครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมเกม เมื่อเขาโทรไปที่สายด่วนของ Strategic Simulations เพื่อสอบถามเกี่ยวกับ Torpedo Fire ซึ่งเขามีสำเนาอยู่ในขณะนั้น การได้พูดคุยกับ Joel Billings หัวหน้าบริษัท ปูทางให้ SSI วางจำหน่ายเกม...