อ่าน 2 นาที
ตอร์ปิโดไฟร์
Torpedo Fire เป็นเกมสงครามเรือดำน้ำแบบผลัดกันเล่นที่เขียนโดย John Lyon สำหรับ Apple II และเผยแพร่โดย Strategic Simulations ในปี 1981 [ 1 ]
ตอร์ปิโดไฟร์
| ตอร์ปิโดไฟร์ | |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | การจำลองเชิงกลยุทธ์ |
| นักออกแบบ | จอห์น ไลออน[ 1 ] |
| แพลตฟอร์ม | แอปเปิล II |
| ปล่อย | 1981 |
| ประเภท | กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น |
Torpedo Fireเป็นเกมสงครามเรือดำน้ำแบบผลัดกันเล่นที่เขียนโดย John Lyon สำหรับ Apple IIและเผยแพร่โดย Strategic Simulationsในปี 1981 [ 1 ]
เกมเพลย์
Torpedo Fireเป็นเกมที่จำลองการโจมตีเรือดำน้ำต่อขบวนเรือ[ 2 ]ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน โดยแต่ละรอบใช้เวลาจำลอง 60 วินาที[ 3 ]
แผนกต้อนรับ
Forrest Johnson ได้รีวิวTorpedo FireในThe Space Gamerฉบับที่ 41 [ 2 ] Johnson แสดงความคิดเห็นว่า "ผมอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Strategic Simulations เดินผิดทางไปบ้าง ผมหวังว่าพวกเขาจะหาทางกลับมาได้ในเร็ววัน" [ 2 ]ในVideo Games , Rich Sutton กล่าวว่าข้อกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการเล่นทำให้เขา "แนะนำ [ Torpedo Fire ] เฉพาะผู้เล่นขั้นสูงที่ต้องการการจำลองที่แม่นยำที่สุดในตลาดเท่านั้น" [ 4 ]
Bob Proctor ในการวิเคราะห์อย่างละเอียดสำหรับComputer Gaming Worldสรุปว่า "แม้ว่าจะได้รับการคิดค้นมาเป็นอย่างดี แต่แนวคิดต่างๆ ก็สามารถนำไปใช้ได้ดียิ่งขึ้น" [ 3 ]
รีวิว
- วิดีโอเกม[ 5 ]
มรดก
ในช่วงต้นปี 1982 นักออกแบบGary Grigsbyได้โอกาสครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมเกม เมื่อเขาโทรไปที่สายด่วนของ Strategic Simulations เพื่อสอบถามเกี่ยวกับTorpedo Fireซึ่งเขามีสำเนาอยู่ในขณะนั้น การได้พูดคุยกับJoel Billings หัวหน้าบริษัท ปูทางให้ SSI วางจำหน่ายเกมGuadalcanal Campaign ของ Grigsby [ 6 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตอร์ปิโดไฟร์
Torpedo Fire เป็นเกมสงครามเรือดำน้ำแบบผลัดกันเล่นที่เขียนโดย John Lyon สำหรับ Apple II และเผยแพร่โดย Strategic Simulations ในปี 1981 [ 1 ]
เกมเพลย์
Torpedo Fire เป็นเกมที่จำลองการโจมตีเรือดำน้ำต่อขบวนเรือ [ 2 ] ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน โดยแต่ละรอบใช้เวลาจำลอง 60 วินาที [ 3 ]
แผนกต้อนรับ
Forrest Johnson ได้รีวิว Torpedo Fire ใน The Space Gamer ฉบับที่ 41 [ 2 ] Johnson แสดงความคิดเห็นว่า "ผมอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Strategic Simulations เดินผิดทางไปบ้าง ผมหวังว่าพวกเขาจะหาทางกลับมาได้ในเร็ววัน" [ 2 ] ใน Video Games , Rich Sutton...
มรดก
ในช่วงต้นปี 1982 นักออกแบบ Gary Grigsby ได้โอกาสครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมเกม เมื่อเขาโทรไปที่สายด่วนของ Strategic Simulations เพื่อสอบถามเกี่ยวกับ Torpedo Fire ซึ่งเขามีสำเนาอยู่ในขณะนั้น การได้พูดคุยกับ Joel Billings หัวหน้าบริษัท ปูทางให้ SSI วางจำหน่ายเกม...