อ่าน 5 นาที
ผู้บัญชาการของเล่น
Toy Commander เป็น เกมแอ็กชัน ที่พัฒนาโดย No Cliché และจัดจำหน่ายโดย Sega สำหรับ เครื่อง Dreamcast ในปี 1999 มีการวางแผนที่จะวางจำหน่าย เวอร์ชัน Microsoft Windows ในปี 2001...
ผู้บัญชาการของเล่น
| ผู้บัญชาการของเล่น | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ไม่ซ้ำซากจำเจ |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| ผู้อำนวยการ | เฟรเดอริค เรย์นัล |
| โปรดิวเซอร์ | ฟรานซ์ คอร์นิล |
| นักออกแบบ | ไลโอเนล ชาเซดิดิเยร์ เควนติน |
| โปรแกรมเมอร์ | เซอร์จ พลาญอลฟรานซ์ คูร์นิล |
| ศิลปิน | ดิดิเยร์ ชานเฟรย์ |
| นักแต่งเพลง | ฟิลิปป์ วาเชย์ |
| แพลตฟอร์ม | ดรีมแคสต์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | แอ็คชั่น , ผจญภัย |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Toy Commanderเป็นเกมแอ็กชันที่พัฒนาโดย No Clichéและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Dreamcast ในปี 1999 มีการวางแผนที่จะวางจำหน่าย เวอร์ชัน Microsoft Windowsในปี 2001 แต่ถึงแม้จะเกือบเสร็จสมบูรณ์แล้วก็ถูกยกเลิกในที่สุด เนื่องจาก No Cliché ปิดตัวลงในปีถัดมา
พล็อต
เนื้อเรื่องของเกม revolves รอบเด็กชายชื่อ Andy (Guthy ในเกมเวอร์ชันยุโรป ซึ่งส่วนใหญ่จะถูกเรียกบนหน้าจอว่า "Toy Commander") ที่ได้รับของเล่นธีมทหารชุดใหม่เป็นของขวัญคริสต์มาส และละเลยของเล่นที่เขาชื่นชอบในวัยเด็ก ของเล่นเหล่านั้น นำโดย Huggy Bear ตุ๊กตาหมีตัวโปรดในวัยเด็กของ Andy จึงก่อกบฏและพยายามทำลายของเล่นชุดใหม่
บอสแต่ละตัวในเกมจะรับผิดชอบพื้นที่เฉพาะส่วนหนึ่งของบ้าน โดยทำหน้าที่เป็นแม่ทัพของฮักกี้แบร์
เกมเพลย์
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จโดยการควบคุมของเล่น (โดยปกติจะเป็นรูปทรงยานพาหนะ) ภารกิจเหล่านี้จะเกิดขึ้นในห้องต่างๆ ของบ้าน เกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องภารกิจที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีธีมเกี่ยวกับพื้นที่ต่างๆ ในบ้าน ตัวอย่างเช่น ภารกิจแรกซึ่งเกิดขึ้นในห้องครัว เป็นด่านฝึกฝนพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับการสลับยานพาหนะประเภทต่างๆ รวมถึงเฮลิคอปเตอร์ รถกระบะ และเครื่องบิน ในขณะที่ด่านที่สองเกี่ยวข้องกับการใช้รถของเล่นกลิ้งไข่ลงไปในหม้อน้ำเดือด
เกมนี้มีพาหนะพื้นฐานห้าประเภทที่สามารถเล่นได้ ได้แก่ รถแข่ง ซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในภารกิจการแข่งรถ (แม้ว่าบางภารกิจผู้เล่นจะต้องขับรถแข่งฝ่าเขาวงกตก็ตาม) ยานพาหนะติดอาวุธภาคพื้นดิน เช่น รถถังหรือรถบรรทุกติดเครื่องยิงจรวด เครื่องบิน เฮลิคอปเตอร์ และยานพาหนะขนส่ง (ซึ่งมักไม่มีอาวุธ แต่โดยทั่วไปใช้สำหรับขนส่งของเล่นขนาดเล็กต่างๆ) ยานพาหนะบางประเภทไม่สามารถใช้ได้ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ได้แก่ ยานพาหนะที่ไม่มีอาวุธและยานพาหนะขนส่ง
ในเกมยังมีโหมดการต่อสู้และโหมดอื่นๆ สำหรับผู้เล่นหลายคน โดยรองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึงสี่คน แต่ไม่มีระบบเล่นออนไลน์
การพัฒนา
ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Official Dreamcast Magazineเดวิด โชมาด โปรดิวเซอร์บริหารของเกมกล่าวว่า:
...แนวคิดดั้งเดิม [สำหรับToy Commander ] มาจาก Didier Chanfray ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของเรา และFrédérick Raynalผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเรา แนวคิดพื้นฐานคือการขับเครื่องบินขนาดเล็กและต่อสู้กันในบ้าน จากนั้นจึงเพิ่มแนวคิดที่จะมีภารกิจเล็กๆ มากมายที่มีรูปแบบการเล่นและยานพาหนะที่แตกต่างกัน สุดท้ายจึงเพิ่มเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการกบฏของของเล่น[ 2 ]
Chomard กล่าวว่า No Cliché พยายาม "หลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบกับToy Story " แต่ยอมรับว่าสตูดิโอ "เป็นแฟนตัวยงของMicro Machinesและเป็นความจริงที่เราใช้มันเป็นต้นแบบของเกมที่ดีที่มีรถยนต์ขนาดเล็ก" อย่างไรก็ตาม ในการสัมภาษณ์ในภายหลังกับโปรแกรมเมอร์ Frantz Cournil ระบุว่า "Didier Chanfray ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ มีจิตวิญญาณของเด็ก และเขารัก ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ เรื่อง Toy Story " ซึ่งนำไปสู่ความต้องการที่จะสร้าง "เกมที่ทุกคนสามารถระลึกถึงวัยเด็กและของเล่นที่พวกเขาเล่นในบ้านได้" [ 3 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 79% [ 4 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 2/5 [ 5 ] |
| CNET Gamecenter | 6/10 [ 6 ] |
| ขอบ | 6/10 [ 7 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 8.375/10 [ 8 ] |
| ฟามิตสึ | 25/40 [ 9 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.75/10 [ 10 ] |
| เกมแฟน | 87% [ 11 ] |
| เกมโปร | (SL) 4.5/5 [ 12 ] (MM) 4/5 [ 13 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | A− [ 14 ] |
| เกมสปอต | 6.7/10 [ 15 ] |
| เกมสปาย | 8.5/10 [ 16 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.9/10 [ 17 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 4/5 [ 18 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในเชิงบวกจากเว็บไซต์รวบรวมรีวิวGameRankings [ 4 ] Brandon Justice จากIGNกล่าวว่า "บรรยากาศที่เข้มข้นส่วนใหญ่เกิดจากภาพกราฟิกที่ละเอียดอ่อนแต่สวยงามตระการตาของเกม" และเสริมว่า "ส่วนใหญ่แล้ว เกมจะสร้างสมดุลที่ดีระหว่างความท้าทายและความน่าหงุดหงิดในการแข่งขัน" [ 17 ] Jeff GerstmannจากGameSpotกล่าวในการรีวิวเกมในช่วงแรกว่า " Toy Commanderทำได้ดีในด้านกราฟิก เกมนี้มีช่วงการเรียนรู้ที่น่าหงุดหงิดอย่างมาก เนื่องจากคุณต้องทำความคุ้นเคยกับการควบคุมในขณะที่ต้องรับมือกับภารกิจที่ต้องใช้ความละเอียดอ่อนอย่างมาก" จากนั้นเขาก็แสดงความคิดเห็นในตอนท้ายของการรีวิวว่า "มันน่าจะเป็นเกมให้เช่าที่ดีเยี่ยม แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่สนใจเกินสามวัน" [ 15 ]
ในการรีวิวเกม Toy Commanderส่วนใหญ่ผู้เล่นมักจะชื่นชอบกราฟิกมากกว่าระบบควบคุมที่ยุ่งยากในด่านที่ยาก Adam Pavlacka จากNextGenกล่าวถึงเกมนี้ว่า "หากมีปัญหาในเกมนี้ ก็คือความสำเร็จในภารกิจต่างๆ มักขึ้นอยู่กับการลองผิดลองถูก (คำแนะนำมักคลุมเครือ) และการเล่นด่านบางด่านซ้ำแล้วซ้ำเล่าอาจทำให้รู้สึกเบื่อหน่าย นอกจากนี้ ระดับความยากยังแตกต่างกันอย่างมาก โดยมีภารกิจที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ตามมาด้วยภารกิจที่ง่ายมากจนคุณสามารถผ่านได้ในครั้งแรก อย่างไรก็ตาม คุณควรลองเล่นเกมนี้ดู" [ 18 ]ในญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับการพอร์ตเพื่อวางจำหน่ายในชื่อTotsugeki! Teketeke!! ทอย เรนเจอร์ (突撃!てけてけ!! トイ・レンジャー, Totsugeki! Teketeke!! Toi Renjā ; lit. "Charge! Scrape Scrape!! Toy Ranger")เมื่อวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2543 [ 19 ]ฟามิตสึให้คะแนน 25 จาก 40 คะแนน[ 9 ]
มรดก

No Cliché ได้สร้างเดโมพิเศษ ธีม คริสต์มาสของToy Commanderสำหรับนิตยสาร Official Dreamcast Magazine โดยเฉพาะ เกมนี้มีชื่อว่าToy Commander: Christmas Surpriseและปรากฏในฉบับวันหยุดปี 2000 ทั้งในฉบับสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา[ 20 ]
นอกจากนี้ No Cliché ยังได้สร้างเดโมเกมToy Commander เวอร์ชันพิเศษสำหรับ ฤดูร้อนโดยเฉพาะสำหรับนิตยสาร Official Dreamcast Magazineเกมนี้มีชื่อว่าToy Commander: Summer Special และปรากฏอยู่ใน ฉบับพิเศษ ทั้งในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา
เกมภาคต่อ/ภาคแยกที่มีชื่อว่าToy Racerวางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2000 สำหรับเครื่อง Dreamcast พัฒนาโดย No Cliché และจัดจำหน่ายโดย Sega เกมนี้ยังทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมของToy Commanderและส่วนการแข่งรถ ออกแบบมาสำหรับ โหมดผู้เล่น หลายคน ทั้งแบบออฟไลน์และ ออนไลน์ ได้ สูงสุดถึงสี่คน ดังนั้นจึงไม่มีความเป็นไปได้ที่จะเล่นกับ ผู้เล่นที่ควบคุมโดย AIโดยฟีเจอร์ผู้เล่นคนเดียวของเกมมีเพียงโหมดฝึกฝนและโหมดจับเวลา เท่านั้น Toy Racerวางจำหน่ายเฉพาะในยุโรปในราคาประหยัดเพียง 5 ปอนด์ โดย 1 ปอนด์จะบริจาคให้การกุศลการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่นมีกำหนดไว้ในปี 2001 แต่ถูกยกเลิกด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ เกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จทางการค้าเท่ากับภาคก่อนหน้า มีโหมดผู้เล่นคนเดียวที่จำกัดกว่ามาก แต่ใช้ของเล่นที่คล้ายกัน โดยมักจะมีลวดลายที่แตกต่างกันและใช้ห้องเดียวกันในบ้าน ฟีเจอร์ออนไลน์ของToy Racerได้ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ในโครงการ dcserv.org เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2014
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ผู้บัญชาการของเล่น
Toy Commander เป็น เกมแอ็กชัน ที่พัฒนาโดย No Cliché และจัดจำหน่ายโดย Sega สำหรับ เครื่อง Dreamcast ในปี 1999 มีการวางแผนที่จะวางจำหน่าย เวอร์ชัน Microsoft Windows ในปี 2001...
พล็อต
เนื้อเรื่องของเกม revolves รอบเด็กชายชื่อ Andy (Guthy ในเกมเวอร์ชันยุโรป ซึ่งส่วนใหญ่จะถูกเรียกบนหน้าจอว่า "Toy Commander") ที่ได้รับของเล่นธีมทหารชุดใหม่เป็นของขวัญคริสต์มาส และละเลยของเล่นที่เขาชื่นชอบในวัยเด็ก ของเล่นเหล่านั้น นำโดย Huggy Bear...
เกมเพลย์
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จโดยการควบคุมของเล่น (โดยปกติจะเป็นรูปทรงยานพาหนะ) ภารกิจเหล่านี้จะเกิดขึ้นในห้องต่างๆ ของบ้าน เกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องภารกิจที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีธีมเกี่ยวกับพื้นที่ต่างๆ ในบ้าน ตัวอย่างเช่น ภารกิจแรกซึ่งเกิดขึ้นในห้องครัว...
การพัฒนา
ในการให้สัมภาษณ์กับ นิตยสาร Official Dreamcast Magazine เดวิด โชมาด โปรดิวเซอร์บริหารของเกมกล่าวว่า: