รหัสลับอีกอัน: สองความทรงจำ
| รหัสลับอีกอัน: สองความทรงจำ | |
|---|---|
ภาพปกสไตล์ยุโรป | |
| นักพัฒนา | ชิง |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | ไทสุเกะ คานาซากิ |
| โปรดิวเซอร์ | ทาคุยะ มิยากาว่า |
| นักออกแบบ | ริกะ ซูซูกิ |
| โปรแกรมเมอร์ | คาซึฮิโกะ ฮากิฮาระ |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน | ริกะ ซูซูกิ |
| นักแต่งเพลง |
|
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด DS |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมผจญภัยแบบชี้และคลิก |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Another Code: Two Memories [ a ]หรือที่รู้จักในชื่อ Trace Memoryในอเมริกาเหนือ เป็นเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกที่พัฒนาโดย Cingและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo DS ในปี 2005 เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2005 โดยมีการวางจำหน่ายในยุโรป ออสเตรเลีย และอเมริกาเหนือในภายหลังในปีเดียวกัน
ผู้เล่นจะรับบทเป็น แอชลีย์ มิซึกิ ร็อบบินส์[ b ]เด็กหญิงอายุ 13 ปี ที่ออกตามหาพ่อของเธอในเกาะบลัดเอ็ดเวิร์ดซึ่งเป็นเกาะสมมติ รูปแบบการเล่นจะเน้นการใช้หน้าจอสัมผัสหรือปุ่มควบคุมทิศทาง ของเครื่อง DS เพื่อไขปริศนา
เกม Another Codeได้รับคำวิจารณ์จากนักวิจารณ์ในระดับ "ปานกลางหรือคละกัน" ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 1 ] แม้ว่าจะได้รับการยกย่องในด้านการใช้งานระบบควบคุม ของDS เนื้อเรื่อง และภาพวาดด้วยมือ แต่หลายคนวิจารณ์ว่าเกมมีความยาวสั้น ปริศนาไม่แปลกใหม่ และมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นอายุน้อยกว่า[ 2 ]ภาคต่อAnother Code: R – A Journey into Lost Memoriesได้วางจำหน่ายสำหรับWiiในปี 2009 ในญี่ปุ่นและยุโรป[ 3 ]เกมเวอร์ชันรีเมคและภาคต่อได้วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switchในชื่อAnother Code: Recollectionเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2024 [ 4 ]
เกมเพลย์
ผู้เล่นจะสำรวจสภาพแวดล้อม 3 มิติและพยายามไขปริศนาในฐานะตัวละครเอก แอชลีย์ มิซึกิ ร็อบบินส์ ระหว่างการเคลื่อนไหวหน้าจอสัมผัส ของ DS จะแสดงภาพมุมสูงของแอชลีย์และสภาพแวดล้อมโดยรอบ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายแอชลีย์โดยใช้ระบบชี้และคลิก ลากสไตลัสไปบนหน้าจอ หรือใช้ปุ่มทิศทาง หน้าจอด้านบนจะแสดง ภาพ ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าของตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่น ในการไขปริศนาที่พบในเกม ผู้เล่นต้องใช้หน้าจอสัมผัส หรือความสามารถอื่นๆ ของ DS เช่น ไมโครโฟนของ DS [ 5 ]
อุปกรณ์ในเกมที่เรียกว่าDAS (เปลี่ยนชื่อเป็นDTSในเวอร์ชันอเมริกาเหนือ) ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกและโหลดเกม อ่านข้อความในรูปแบบ การ์ดข้อมูล DASและตรวจสอบรูปถ่าย รูปถ่ายมาจากกล้องในเกมของผู้เล่นซึ่งสามารถถ่ายได้สูงสุด 36 ภาพในคราวเดียว นอกจากนี้ยังมีรายการสินค้าคงคลังให้เก็บไอเท็มไว้ใช้ในภายหลัง ผู้เล่นบางครั้งจะได้พบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นในเกม หากต้องการเริ่มบทสนทนากับพวกเขา ผู้เล่นต้องแตะไอคอนพูดคุย[ 5 ]
เรื่องราวและฉาก
แอชลีย์ มิซึกิ ร็อบบินส์ เป็นลูกสาวของริชาร์ดและซาโยโกะ ร็อบบินส์ นักวิจัยด้านความทรงจำของมนุษย์ หลังจากที่พ่อแม่ของเธอหายตัวไปอย่างลึกลับในปี 1994 พวกเขาถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตแล้ว[ 6 ]ด้วยเหตุนี้ แอชลีย์จึงถูกเลี้ยงดูโดยเจสสิกา ร็อบบินส์ น้องสาวของพ่อเธอ ในเขตชานเมืองซีแอตเติลในช่วงเวลานี้ แอชลีย์เริ่มประสบกับฝันร้ายซ้ำๆ ซึ่งในฝันนั้นเธอซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้าในวัยเด็กและเห็นคนถูกยิง สิบเอ็ดปีต่อมา สองวันก่อนวันเกิดครบรอบสิบสี่ปีของเธอ แอชลีย์ได้รับพัสดุจากพ่อของเธอซึ่งมีบัตรอวยพรวันเกิดและอุปกรณ์ที่เรียกว่าDAS อุปกรณ์ DASซึ่งตั้งโปรแกรมให้ตอบสนองต่อข้อมูลชีวภาพ ของแอชลีย์เท่านั้น มีข้อความจากพ่อของเธออ้างว่าเขากำลังรอเธออยู่ที่เกาะบลัดเอ็ดเวิร์ด ซึ่งเป็นเกาะที่ตั้งอยู่นอกชายฝั่งรัฐวอชิงตัน[ 5 ] [ 6 ]
สองวันก่อนวันเกิดครบสิบสี่ปีของเธอในปี 2005 วันก่อนวันเกิดของเธอ เจสสิกาและแอชลีย์นั่งเรือไปยังเกาะบลัดเอ็ดเวิร์ด แต่พ่อของแอชลีย์ไม่อยู่ที่นั่นเพื่อต้อนรับพวกเธอ เจสสิกาออกไปตามหาเขา แต่เมื่อเขาไม่กลับมา แอชลีย์จึงออกไปตามหาทั้งสองคน ในระหว่างการสำรวจเกาะ แอชลีย์ก็ได้เป็นเพื่อนกับดีผีที่สูญเสียความทรงจำ ดีปรากฏตัวให้เห็นเฉพาะแอชลีย์เท่านั้น และต้องการเรียนรู้ความจริงเบื้องหลังการตายของเขา พวกเขาทั้งสองเข้าไปในคฤหาสน์เอ็ดเวิร์ด ต่างคนต่างมองหาคำตอบสำหรับคำถามของตนเอง
ขณะที่แอชลีย์และดีสำรวจคฤหาสน์เอ็ดเวิร์ด พวกเขาเริ่มเรียนรู้ประวัติความเป็นมาของตระกูลเอ็ดเวิร์ด ซึ่งมีข่าวลือว่าเสียชีวิตไปทีละคนจนเป็นที่มาของชื่อเกาะ ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็เริ่มไขปริศนาเกี่ยวกับริชาร์ด พ่อของแอชลีย์ และคำเชิญให้มายังเกาะแห่งนี้ ในที่สุดแอชลีย์ก็ค้นพบว่าซาโยโกะ แม่ของเธอถูกฆาตกรรมในคืนวันเกิดครบรอบสามขวบ ฝันร้ายที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ของเธอคือความทรงจำเลือนรางเกี่ยวกับคืนนั้น เธอยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับ "Another" อุปกรณ์ที่มีความสามารถในการแทนที่ความทรงจำที่แท้จริงของใครบางคนด้วยความทรงจำปลอม ซึ่งพ่อแม่ของแอชลีย์สร้างขึ้นขณะที่พวกเขาทำงานเป็นนักวิจัยด้านความทรงจำที่ MJ Labs จุดประสงค์ของมันคือเพื่อช่วยเหลือผู้ที่มีภาวะ PTSD และบาดแผลทางจิตใจรูปแบบอื่นๆ โดยการแทนที่ความทรงจำที่เจ็บปวดของพวกเขา ริชาร์ดมีความทรงจำว่าตัวเองเป็นฆาตกรของซาโยโกะและสงสัยว่าความทรงจำของเขาถูกแทนที่ ในช่วงเวลาที่เขาอยู่คนเดียวบนเกาะบลัดเอ็ดเวิร์ด เขาได้พัฒนา "Another II" ซึ่งช่วยให้สามารถตรวจสอบและเรียกคืนความทรงจำที่แท้จริงของใครบางคนได้ และล็อกมันไว้กับ DAS ทำให้มีเพียงแอชลีย์เท่านั้นที่สามารถเปิดใช้งานได้ หลังจากที่แอชลีย์เปิดใช้งาน "Another II" เธอก็โล่งใจที่ได้รู้ว่าความทรงจำที่แท้จริงของพ่อเกี่ยวกับคืนที่แม่ของเธอถูกฆาตกรรมนั้นถูกเปลี่ยนแปลงไป เพื่อให้เขาจำได้ว่าเขาเป็นคนยิงแม่ของเธอ เธอจึงคืนความทรงจำที่แท้จริงของเขาเกี่ยวกับคืนนั้นกลับมา
แอชลีย์และริชาร์ดเผชิญหน้ากับบิล เอ็ดเวิร์ด เพื่อนเก่าของริชาร์ดและซาโยโกะ ซึ่งเป็นนักวิทยาศาสตร์เช่นกัน ขณะที่บิลจ่อปืนใส่ริชาร์ดในถ้ำ เขาได้บังคับให้แอชลีย์นึกถึงคืนที่แม่ของเธอถูกฆาตกรรม และเธอก็รู้ว่าบิลเป็นผู้ลงมือ บิลเคยรักซาโยโกะ แต่เธอกลับมีความสุขกับริชาร์ด หลังจากที่พวกเขาพัฒนา "Another" เสร็จแล้ว ริชาร์ดและซาโยโกะพยายามเก็บมันไว้ให้พ้นมือคนที่อาจนำไปใช้ในทางที่ผิด และในที่สุดซาโยโกะก็ให้กำเนิดแอชลีย์ และเลิกเป็นนักวิทยาศาสตร์เพื่อทุ่มเทให้กับสามีและลูกสาว ด้วยความหึงหวงและความโกรธแค้นจากการ "ทรยศ" ของซาโยโกะ บิลจึงบุกเข้าไปในบ้านของพวกเขาเพื่อขโมย "Another" คืน และยิงซาโยโกะ ขณะที่บิลกำลังจะยิงริชาร์ด ดีก็ปรากฏตัวต่อหน้าเขาและบอกว่าเขา "ทำให้แฟรนนี่ร้องไห้" ความตกใจทำให้บิลพลัดตกลงไปในเหวและเสียชีวิตในที่สุด
ขึ้นอยู่กับว่าแอชลีย์และดีค้นพบข้อมูลเกี่ยวกับความทรงจำของดีและครอบครัวเอ็ดเวิร์ดมากแค่ไหน ดีอาจจะจำความตายของตัวเองไม่ได้ และถูกสาปให้เร่ร่อนอยู่บนเกาะเพียงลำพัง หรือเขาอาจจะจำได้ ในกรณีหลังนี้ จะเปิดเผยว่าตัวตนที่แท้จริงของดีคือ "แดเนียล เอ็ดเวิร์ด" เด็กชายจากครอบครัวเอ็ดเวิร์ด ลุงของแดเนียลยิงพ่อของเขาเสียชีวิตจากความเข้าใจผิดเรื่องมรดก ที่น่าเศร้า เมื่อเห็นเหตุการณ์นี้ ดีจึงวิ่งหนีลุงของเขาด้วยความกลัวเข้าไปในถ้ำ และตกลงไปเสียชีวิต สิ่งสุดท้ายที่เขาเห็นคือมือของลุงที่ยื่นออกมาพยายามช่วยเขา หลังจากเหตุการณ์นี้ ลุงของเขายิงตัวเองตายด้วยความรู้สึกผิด และแฟรนนี่ ลูกสาวของเขาได้ออกจากเกาะไปในฐานะผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวของครอบครัว ต่อมาเธอได้ให้กำเนิดบิล เมื่อได้คำตอบในที่สุด ดีก็สามารถจากไปสู่ภพภูมิอื่นได้อย่างสงบสุข
ริชาร์ดและแอชลีย์ได้พบกับเจสสิกา และทั้งสามคนก็ออกจากเกาะไป เพื่อที่จะ "อยู่ด้วยกันตลอดไป" หากผู้เล่นใช้ ข้อมูลเซฟเกมใหม่ในโหมด New Game Plusพวกเขาจะได้เห็นฉากหลังเครดิตที่แอชลีย์ได้รับจดหมายอวยพรวันเกิด " อายุ 16 ปี " ซึ่งเป็นการบอกใบ้ถึงเหตุการณ์ในภาคต่อ
การพัฒนา
Cing เริ่มพัฒนาAnother Codeในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 และเกมนี้ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการโดย Nintendo ในวันที่ 7 ตุลาคม ภายใต้ชื่อชั่วคราวว่าAnother [ 7 ] [ 8 ] เดโมที่เล่นได้ครั้งแรกของเกมเปิดตัวระหว่างงาน Nintendo World Japanese tour ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547 [ 9 ]ในงานประชุมผู้ค้าปลีกของ Nintendo ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2548 ได้มีการกำหนดวันวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเป็นวันที่ 24 กุมภาพันธ์[ 10 ]วันวางจำหน่ายในยุโรปกำหนดไว้เป็นวันที่ 24 มิถุนายน ภายใต้ชื่อAnother Code: Two Memories [ 11 ] เกมนี้ได้รับการจัดแสดงในงาน E3พ.ศ. 2548 ภายใต้ชื่อTrace Memory [ 12 ] และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 27 กันยายน
ริกะ ซูซูกิผู้ออกแบบเกมและผู้เขียนบท[ 5 ] กล่าวว่าเธอ "ชอบเรื่องราวที่ซาบซึ้งกินใจ" และ "สิ่งหนึ่งที่สะท้อนให้เห็นในงานของฉันคือแนวคิดเรื่องความทรงจำในฐานะเครื่องมือในการดำเนินเรื่อง" ซูซูกิยังกล่าวเพิ่มเติมว่าความทรงจำและการระลึกถึงมีความสำคัญต่อการเล่าเรื่องของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับประสบการณ์ชีวิตของเธอเอง "ตอนที่ [พ่อของฉัน] ยังเด็กมาก เขาอาศัยอยู่ในเซี่ยงไฮ้ และเนื่องจากโรคนี้ เขาจึงสามารถวาดแผนที่ของพื้นที่ได้อย่างละเอียด ซึ่งก่อนหน้านี้เขาทำไม่ได้ นั่นกระตุ้นให้ฉันคิดเกี่ยวกับความทรงจำมากขึ้น" [ 13 ]พ่อของซูซูกิเป็นโรคอัลไซเมอร์
เดิมที Another Codeแสดงผลจากมุมมองหนึ่งในสี่แต่ต่อมาได้เปลี่ยนเป็นมุมมองจากด้านบนเนื่องจากความยากลำบากในการควบคุมเกมโดยใช้สไตลัส และเพื่อพยายามทำให้ใช้งานง่าย ขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเกม 3 มิติ[ 7 ] ไทสุเกะ คานาซากิ ผู้กำกับ และนักออกแบบตัวละคร ของเกมกล่าวว่าทีมพัฒนาจะพิจารณาความสัมพันธ์ของปริศนากับเรื่องราวของเกมเสมอ และ "แม้ว่าเราจะสามารถคิดค้นไอเดียที่น่าทึ่งสำหรับปริศนาได้ แต่ก็อาจจะไม่ได้รับการนำไปใช้หากไม่มีความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับเรื่องราว" [ 14 ]ซูซูกิกล่าวว่าเธอคิดว่าภาระของโปรแกรมเมอร์ของเกมนั้นค่อนข้างมาก มีรายงานว่าคาซึฮิโกะ ฮากิฮาระ หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ มีความขัดแย้งกับคานาซากิในช่วงครึ่งหลังของการพัฒนา ตัวละครเอกของเกม แอชลีย์ ร็อบบินส์ ถูกออกแบบโดยคานาซากิเพื่อดึงดูดทั้งผู้เล่นชายและหญิง เดิมทีเธอถูกออกแบบให้มีอายุ 17 ปี แต่ต่อมาซูซูกิได้เปลี่ยนอายุของเธอเป็น 14 ปี[ 7 ]
แอนน์ ลิน จากแผนกพัฒนาผลิตภัณฑ์ของนินเทนโดแห่งอเมริกา สังเกตเห็นว่ามีความแตกต่างหลายประการระหว่าง ข้อความภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของ Another Codeกับการแปลในอเมริกาเหนือ เธอแสดงความคิดเห็นว่า: "ฉันคิดว่าตัวละครที่น่าเชื่อถือ บุคคลที่น่าเชื่อถือจะมีความรู้สึกถูกทรยศบ้าง ไม่ใช่แค่การยอมรับ ฉันอยากจะสำรวจเรื่องนั้นสักเล็กน้อย ฉันคิดว่า [ข้อความภาษาญี่ปุ่น] ค่อนข้างยอมรับมากกว่า ไม่ได้ตั้งคำถามถึงความแปลกประหลาดของการพบผีหรือสถานการณ์ [แปลกประหลาด] ใดๆ ที่เกิดขึ้นกับเธอ" [ 15 ]
ซูซูกิกล่าวในภายหลังว่าเกมนี้มีผลกระทบอย่างมากในญี่ปุ่น และ "สิ่งหนึ่งที่ฉันภูมิใจเป็นพิเศษคือ ถ้าคุณเข้าไปในร้านขายเกมในญี่ปุ่นตอนนี้ จะมีมุมเกมผจญภัย และนั่นเป็นสิ่งที่เราคิดว่าเรามีส่วนช่วยให้มันกลับมา" เธอยังกล่าวอีกว่า "บริษัทรู้สึกว่าด้วยเกมของเรา คุณไม่จำเป็นต้องมีทักษะพิเศษที่จำเป็นในการเล่นเกมอื่นๆ ไม่มีการแบ่งเพศหรืออายุ มีเพียงคุณและเรื่องราวเท่านั้น" [ 13 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 70/100 [ 16 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | C+ [ 17 ] |
| นักเล่นเกมผจญภัย | 4.5/5 [ 18 ] |
| ขอบ | 7/10 [ 19 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6.17/10 [ 20 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 21 ] |
| ฟามิตสึ | 35/40 [ 22 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.5/10 [ 23 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | C [ 24 ] |
| เกมสปอต | 7.2/10 [ 25 ] |
| เกมสปาย | 2.5/5 [ 26 ] |
| ไอจีเอ็น | 6/10 [ 27 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 8.5/10 [ 28 ] |
| CiN รายสัปดาห์ | 78/100 [ 29 ] |
| ซิดนีย์มอร์นิงเฮรัลด์ | 4/5 [ 30 ] |
Another Codeเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 123 ประจำปี 2005 ในญี่ปุ่น โดยมียอดขาย 105,452 ชุด[ 31 ]เกมนี้ยังติดอันดับที่ 32 ในรายชื่อเกม DS ที่ขายดีที่สุดประจำปี 2005 ในยุโรป โดยมียอดขายประมาณ 15,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 32 ]
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมผสาน" หรือ " ปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 16 ]ในญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนนเกมนี้ 9, 10, 8 และ 8 รวมเป็น 35 จาก 40 [ 22 ]นักวิจารณ์หลายคนมองว่าเกมนี้มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นอายุน้อย หรือ "เป็นการแนะนำที่ดีสำหรับเกมแนวผจญภัยกราฟิก" [ 27 ] [ 29 ] [ 17 ] PJ Hruschak จากCiN Weeklyแสดงความคิดเห็นว่านักวิจารณ์บางคนเรียกเกมนี้ว่า " Mystสำหรับเด็ก" [ 29 ]
เกมได้รับการยกย่องในด้านเนื้อเรื่องและกราฟิก โดย Matt Wales จากComputer and Video Gamesกล่าวว่า "ตั้งแต่ภาพวาดมือที่งดงามและสภาพแวดล้อม 3 มิติที่มีรายละเอียดอย่างน่าทึ่ง ไปจนถึงเนื้อเรื่องที่ใกล้ชิดและดำเนินไปอย่างเชี่ยวชาญ เกมนี้รักษาบรรยากาศที่เบาและน่าดึงดูดใจอย่างเป็นเอกลักษณ์ตลอดทั้งเกม" [ 33 ] Jason Hill จากThe Sydney Morning Heraldกล่าวว่าเกมนี้มี "เนื้อเรื่องที่เข้มข้นซึ่งสำรวจธีมของความรัก ความเศร้าโศก ความทะเยอทะยาน และความทรงจำ [ที่] เสริมด้วยตัวละครที่น่าสนใจ" [ 30 ]และ Kristan Reed จากEurogamerตั้งข้อสังเกตว่า " Another Codeทำได้ดีมากในการจัดโครงสร้างเกมเพื่อให้คุณคาดเดาอยู่เสมอ" [ 21 ] GamesMasterอธิบายกราฟิกว่าเป็น "การผสมผสานที่น่าดึงดูดใจระหว่างภาพบุคคลอนิเมะน่ารักและสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สวยงาม" [ 34 ]และ Bethany Massimilla จากGameSpotคิดว่า "งานศิลปะ 2 มิติในเกมคือที่ที่ความร่ำรวยของรายละเอียดทั้งหมดอยู่" [ 25 ]
Jeremy Parish จาก1UP.comบ่นว่าปริศนาในเกมนั้นไม่มีความแปลกใหม่เลย โดยแสดงความคิดเห็นว่า "อุปกรณ์และลูกเล่นที่ใช้ขัดขวางความคืบหน้านั้นล้าสมัยมากจนนักโบราณคดีขุดพบแผ่นดินเหนียวโบราณที่จารึกวิธีแก้ปริศนาของTrace Memory ไว้" ความรู้สึกนี้ได้รับการสะท้อนในระดับที่น้อยกว่าโดยผู้รีวิวหลายคน [ 27 ] [ 33 ] [ 34 ]อย่างไรก็ตาม Parish กล่าวว่า "บางทีนั่นอาจจะไม่ยุติธรรมทั้งหมด DS คือ... ความพยายามของ [Nintendo] ที่จะขยายออกไปนอกเหนือจากเกมเมอร์แบบดั้งเดิม เป็นไปได้มากว่ากลุ่มเป้าหมายของTrace Memoryคือเด็กหญิงอายุ 13 ปี เช่นเดียวกับ Ashley" เขาปิดท้ายการรีวิวโดยกล่าวว่า " Trace Memoryคือนิยามของประสบการณ์ที่ปลอดภัย สะดวกสบาย และเป็นกลางอย่างแท้จริง" [ 17 ]
GamesMasterยกย่องระบบควบคุมของเกมว่าเป็น "ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง" และ "[ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา]" พวกเขากล่าวว่าการนำความสามารถของ DS มาใช้จะทำให้ผู้เล่น "ประเมินวิธีการแก้ปริศนาในเกมใหม่" และ "ปริศนาเฉพาะของ DS นั้นยอดเยี่ยมอย่างไม่มีข้อยกเว้น" เขาตั้งข้อสังเกตว่า "เกมเมอร์ที่เน้นการกระทำมากกว่าอาจพบว่า ปริศนาของ Another นั้นเป็นเส้นตรงและคลุมเครือ การย้อนกลับไปมาอย่างต่อเนื่องทำให้รู้สึกหงุดหงิด" [ 34 ]เกมได้รับการยกย่องในเรื่องอินเทอร์เฟซจากนักวิจารณ์คนอื่นๆ: Reed เรียกมันว่า "นำไปใช้อย่างยอดเยี่ยม" [ 21 ]และ Wales กล่าวว่ามัน "ลื่นไหลอย่างน่าอัศจรรย์" [ 33 ]
ความยาวของเกมทำให้เกิดเสียงวิจารณ์ในแง่ลบจากนักวิจารณ์ เช่นเดียวกับการขาดคุณค่าในการเล่นซ้ำ Massimilla กล่าวว่า "คุณสามารถเล่นTrace Memory ทั้งหมดจบได้ ภายในเวลาประมาณสี่หรือห้าชั่วโมงในการเล่นแบบมาราธอนครั้งเดียว" [ 25 ]และ Craig Harris จากIGNเรียกมันว่า "สั้นมาก ๆ สำหรับเกมผจญภัย" [ 27 ] Wales คิดว่า "มีสิ่งกระตุ้นให้เล่นซ้ำน้อยมาก" [ 33 ]เกมนี้ยังถูกวิจารณ์เกี่ยวกับการใช้การย้อนกลับ นักวิจารณ์หลายคนรู้สึกไม่พอใจกับการตัดสินใจออกแบบเกมที่ว่า "ไอเท็มบางอย่างสามารถเก็บได้ก็ต่อเมื่อคุณพบวิธีใช้มันแล้วเท่านั้น" [ 21 ] [ 27 ] [ 33 ] [ 34 ]
ซีรีส์ Another Codeปรากฏอยู่ในเกมต่อสู้ครอสโอเวอร์Super Smash Bros. ของ Nintendo สองเวอร์ชัน ได้แก่ สติกเกอร์สะสม ถ้วยรางวัล และวิญญาณ ในSuper Smash Bros. Brawlแอชลีย์ปรากฏเป็นถ้วยรางวัล และเธอกับตัวละครอื่นๆ ปรากฏเป็นสติกเกอร์[ 35 ] ดีไซน์ Another Code: R – A Journey into Lost Memoriesของเธอปรากฏเป็นวิญญาณใน Super Smash Bros. Ultimate [ 36 ] [ 37 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- ติดตามหน่วยความจำที่MobyGames
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของยุโรป
- เว็บไซต์ทางการของอเมริกาเหนือ (เก็บถาวรแล้ว)
- เว็บไซต์ทางการของญี่ปุ่น(ภาษาญี่ปุ่น)
- Another Code: Two Memoriesที่The Visual Novel Database