เทรเวอร์ ชาน
เทรเวอร์ ชาน เป็น นักออกแบบวิดีโอเกมและซีอีโอของบริษัท Enlight Softwareซึ่งประจำอยู่ที่ฮ่องกงเขาเป็นที่รู้จักกันดีจากการออกแบบเกมจำลองธุรกิจซีรีส์Capitalism , เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ซีรีส์ Seven Kingdoms , เกมซีรีส์ Restaurant Empireและเกมซีรีส์Hotel Giant
อาชีพ
ชานเริ่มต้นอาชีพการพัฒนาเกมในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ขณะทำงานเป็นที่ปรึกษาด้านการเขียนโปรแกรมในระบบขายตั๋วเครื่องบิน เขาได้ปล่อยเกมกลยุทธ์ที่จำลองการแข่งขันระหว่างผู้จัดการโปรแกรมที่สถานีโทรทัศน์ ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาเกมCapitalism เวอร์ชันดั้งเดิม ในปี 1995 [ 1 ] ด้วยแรงบันดาลใจจากองค์ประกอบการสร้างอาณาจักรของเกมSid Meier's Civilizationชานจึงดัดแปลงให้เป็นรูปแบบเรียลไทม์สำหรับเกม Seven Kingdomsที่วางจำหน่ายในปี 1997 [ 2 ]เขาออกแบบและผลิตภาคต่อของทั้งสองซีรีส์ และยังคงขยายพอร์ตโฟลิโอของเขาด้วยเกมจำลองธุรกิจ เช่นHotel Giantในปี 2002 และRestaurant Empireในปี 2003
ในปี พ.ศ. 2547 ชานได้ออกแบบและผลิตเกมWars and Warriors: Joan of Arcซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเกมแอ็กชั่นมุมมองบุคคลที่สามและเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ โดยมีฉากหลังเป็นช่วงสงครามร้อยปี ซึ่งผู้เล่นจะได้บังคับบัญชากองทัพในฐานะโจนออฟอาร์คในการรบยุคกลางขนาดใหญ่[ 3 ] [ 4 ]
ณ ปี 2025 เขายังคงให้การสนับสนุนและอัปเดตCapitalism Labซึ่งเป็นเกมล่าสุดใน ซีรีส์ Capitalismอย่างต่อเนื่องด้วยการปล่อย DLC ใหม่ๆ ออกมาเรื่อยๆ
ชุดทุนนิยม
ซี รีส์เกม Capitalismเป็นชุดเกมจำลองธุรกิจที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นซีอีโอ สร้างและบริหารบริษัทข้ามชาติผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น การผลิต การค้าปลีก การตลาด และการซื้อขายหุ้น ซีรีส์นี้เน้นกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ การจัดการทรัพยากร และการแข่งขันกับคู่ต่อสู้ที่เป็น AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ
• Capitalism (1995) เป็นเกมต้นฉบับที่พัฒนาและออกแบบโดย Chan และเผยแพร่โดยInteractive Magicผู้เล่นเริ่มต้นด้วยเงินทุนเพื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ เช่น โรงงาน ฟาร์ม และร้านค้า โดยจัดการปัจจัยต่างๆ เช่น ห่วงโซ่อุปทาน การโฆษณา และความต้องการของตลาดใน 17 สถานการณ์ โดยมีเป้าหมายต่างๆ เช่น การครองอุตสาหกรรมหรือเป้าหมายกำไร เวอร์ชันที่ขยายเพิ่มเติมCapitalism Plusได้เพิ่มแผนที่โลก ผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม เหตุการณ์สุ่ม และตัวแก้ไขสถานการณ์[ 5 ]
• Capitalism II (2001) เป็นภาคต่อ ออกแบบโดย Chan และจัดจำหน่ายโดยUbisoft โดย ขยายจากภาคแรกด้วยแคมเปญที่เน้นความท้าทายด้านทุนนิยมและการเป็นผู้ประกอบการ รองรับโหมดผู้เล่นหลายคน และกลไกการตลาด การนำเข้า และการค้าปลีกที่ได้รับการปรับปรุง แม้ว่าจะมีผลิตภัณฑ์ที่ได้จากการเกษตรน้อยลงก็ตาม[ 6 ] [ 7 ]
• Capitalism Lab (2012) เป็นเกมภาคต่อแบบเล่นเดี่ยวที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากจาก Capitalism II ออกแบบโดย Chan พร้อมการอัปเกรดครั้งใหญ่ สถานการณ์ท้าทายใหม่ๆ และการอัปเดตอย่างต่อเนื่องผ่านเนื้อหาเสริมที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) โดยส่วนเสริมประกอบด้วย:
• DLC Subsidiary (2014) อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างบริษัทลูกที่นำโดยซีอีโอ AI และนำบริษัทเหล่านั้นเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ผ่านการเสนอขายหุ้น IPO
• DLC การจำลองเศรษฐกิจเมือง (2016) นำเสนอการจำลองเศรษฐกิจขั้นสูงพร้อมแบบจำลอง GDP ที่ละเอียด และให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนายกเทศมนตรีของเมืองต่างๆ
• รายงาน Digital Age DLC (2018) มุ่งเน้นไปที่สตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยี อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ และภาคส่วนอินเทอร์เน็ตและโทรคมนาคม
• DLC การธนาคารและการเงิน (2020) จำลองอุตสาหกรรมการธนาคารและการประกันภัย พร้อมเพิ่มการซื้อขายพันธบัตร
• DLC อุตสาหกรรมบริการ (2024) ช่วยให้สามารถบริหารจัดการศูนย์การค้าควบคู่ไปกับธุรกิจบริการหลากหลายประเภท เช่น ร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดและร้านกาแฟได้
ชุดเจ็ดอาณาจักร
ซีรีส์เกม The Seven Kingdomsเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ผสมผสานการสร้างอาณาจักร การทูต การจารกรรม และการต่อสู้ ในฉากหลังทางประวัติศาสตร์และแฟนตาซี ผู้เล่นจะได้บริหารอาณาจักรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอารยธรรมโบราณ โดยต้องรักษาสมดุลระหว่างเศรษฐกิจ การทหาร และการวางแผนเพื่อต่อสู้กับศัตรูทั้งมนุษย์และอสูรกาย
• Seven Kingdoms (1997) ออกแบบโดย Chan และเผยแพร่โดยInteractive Magicมีวัฒนธรรมเจ็ดแบบ (เช่น ญี่ปุ่น ไวกิ้ง) พร้อมหน่วยรบและความสามารถเฉพาะตัว รวมถึง "สิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่กว่า" ที่สามารถเรียกออกมาได้ กลไกหลักประกอบด้วยการจารกรรมโดยใช้สายลับ การจ้างทหารรับจ้าง เศรษฐกิจที่เน้นการค้า และตัวเลือกการพิชิตที่ไม่ใช่การต่อสู้ เช่น การทูตหรือการติดสินบน ภาคเสริมAncient Adversaries ในปี 1998 ได้เพิ่มวัฒนธรรมอีกสามแบบและเครื่องจักรสงครามใหม่[ 8 ]
• Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (1999) ซึ่งเป็นภาคต่อของ Chan ที่จัดจำหน่ายโดยUbisoftนำเสนออารยธรรมมนุษย์ 12 อารยธรรมและเผ่าพันธุ์ Fryhtan 7 เผ่าพันธุ์—สัตว์ประหลาดทรงพลังที่หมกมุ่นอยู่กับการสะสมสมบัติซึ่งจับมนุษย์เป็นทาสและขยายพันธุ์ผ่าน "พลังชีวิต" รูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการจัดการทรัพยากร (ทองคำ อาหาร ชื่อเสียง) พลังที่ได้รับจากเทพเจ้า อาวุธ攻城 และแคมเปญแบบไดนามิก โดยมีการอัปเกรดเป็น HD ในปี 2015 [ 9 ] [ 10 ]
โรงแรมไจแอนท์ ซีรีส์
ซีรีส์เกม Hotel Giantเป็นเกมจำลองธุรกิจที่ผู้เล่นสร้างและบริหารโรงแรม คล้ายกับเกม "Tycoon" โดยเน้นที่การออกแบบห้องพัก การโฆษณา และการทำกำไร
• เกม Hotel Giant (2002) ออกแบบโดย Chan และจัดจำหน่ายโดยJoWooD Productionsให้ผู้เล่นอัปเกรดโรงแรมที่สร้างไว้แล้วด้วยห้องพักและสิ่งอำนวยความสะดวก ดำเนินการ และแข่งขันในโหมดเล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคน
• Hotel Giant 2 (2008) เป็นภาคต่อที่พัฒนาต่อยอดจากภาคแรกด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง ฟีเจอร์เพิ่มเติม และแคมเปญใหม่เพื่อการจำลองการบริหารจัดการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ซีรีส์ Restaurant Empire
ซีรีส์ Restaurant Empireเป็นเกมจำลองธุรกิจที่เน้นการออกแบบ จัดหาพนักงาน และดำเนินการเครือร้านอาหาร โดยมีองค์ประกอบของแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและการปรับแต่ง[ 11 ]
• Restaurant Empire (2003) ออกแบบโดย Chan และจัดจำหน่ายโดย Enlight Software ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเชฟ Armand LeBoeuf แข่งขันกับบริษัทขนาดใหญ่ ผู้เล่นสามารถเลือกประเภทอาหาร (อเมริกัน ฝรั่งเศส อิตาลี) ปรับแต่งเมนูและพนักงาน และขยายกิจการผ่านมินิเกมในโหมดเนื้อเรื่อง หรือเล่นได้อย่างอิสระในโหมดแซนด์บ็อกซ์[ 12 ] [ 13 ]
• Restaurant Empire II (2009) เป็นภาคต่อที่ออกแบบโดย Chan เช่นกัน โดยเพิ่มอาหารเยอรมัน เมืองต่างๆ เช่น มิวนิก และประเภทร้านอาหารใหม่ๆ (เช่น ร้านกาแฟ) เกมนี้มีการปรับปรุงแคมเปญใหม่พร้อมตัวละครเดิม การจัดการการแสดง การปรับแต่งเครื่องแบบ และของตกแต่งใหม่กว่า 700 ชิ้น