โดมิโนสามเหลี่ยม
โดมิโนสามเหลี่ยมเป็นรูปแบบหนึ่งของโดมิโนที่ใช้ แผ่น สามเหลี่ยมด้านเท่า ซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตรโดยแฟรงคลิน เอช. ริชาร์ดส์ในปี 1885 มีการผลิตออกมาสองเวอร์ชัน ได้แก่ ชุดเริ่มต้นที่มีแผ่นกระเบื้องที่ไม่ซ้ำกัน 35 แผ่น โดยแต่ละด้านมีหมายเลขตั้งแต่ศูนย์ถึงสี่แต้ม และชุดขั้นสูงที่มีแผ่นกระเบื้องที่ไม่ซ้ำกัน 56 แผ่น โดยแต่ละด้านมีหมายเลขตั้งแต่ศูนย์ถึงห้าแต้ม ในทั้งสองเวอร์ชัน จะมีแผ่น กระเบื้องพิเศษ "บอส" รวมอยู่ด้วย ทำให้แต่ละชุดมีแผ่นกระเบื้อง 36 และ 57 แผ่นตามลำดับ
อุปกรณ์
ในสิทธิบัตรของเขา Richards ใช้สัญกรณ์สามหลัก โดยอ้างอิงถึงแต้มตามลำดับตามเข็มนาฬิกาจากด้านที่มีค่าต่ำที่สุด Richards แสดงภาพกระเบื้องเป็นสองชุดที่ไม่ซ้ำกัน โดยมีค่าแต้มอยู่ภายใต้ข้อจำกัดต่อไปนี้: [ 1 ]
- สามารถนับจำนวนปิปซ้ำได้
- เริ่มจากด้านที่มีมูลค่าต่ำที่สุดและวนตามเข็มนาฬิกา จำนวน pip ในแต่ละด้านจะต้องเท่ากับหรือมากกว่าด้านก่อนหน้า
นอกเหนือจากรูปแบบการทำเครื่องหมายนี้แล้ว ริชาร์ดส์ยังบวกผลรวมของแต้มทั้งหมดเข้ากับจุดศูนย์กลางของแผ่นกระเบื้องอีกด้วย[ 1 ]
เพอร์ซี อเล็กซานเดอร์ แมคมาฮอนแสดงให้เห็นว่ามีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 24 ชุด เมื่อกำหนดค่าให้กับขอบทั้งสามของสามเหลี่ยมด้านเท่าแต่ละด้านด้วยค่าใดค่าหนึ่งจากสี่ค่า และแสดงให้เห็นว่าจำนวนชิ้นส่วนที่ไม่ซ้ำกันที่สามารถสร้างได้ด้วยวิธีนี้คือสำหรับค่าที่ไม่ซ้ำกัน[ 2 ] : 2สำหรับมีชุดค่าผสมที่ไม่ซ้ำกัน 45 ชุดที่เป็นไปได้ และสำหรับมีชุดค่าผสมที่ไม่ซ้ำกัน 76 ชุด ชุดที่ลดลงเหลือ 35 และ 56 ชุดในโดมิโนสามเหลี่ยมสำหรับแต้ม 0–4 และ 0–5 ตามลำดับ เกิดจากข้อจำกัดเพิ่มเติมสำหรับค่าที่เพิ่มขึ้นรอบแต่ละด้านของไพ่เมื่อนับตามเข็มนาฬิกา สามารถแสดงให้เห็นได้โดยการตรวจสอบไพ่ "เดี่ยว": โดยที่ 012 เป็นลำดับที่ถูกต้องในโดมิโนสามเหลี่ยมแต่ 021 ไม่ใช่ ดังนั้นภาพสะท้อนของแต่ละรูปแบบ "เดี่ยว" จึงถูกตัดออก มีรูปแบบที่ถูกตัดออกสิบแบบสำหรับชุดแต้ม 0–4 และยี่สิบแบบสำหรับชุดแต้ม 0–5 จากการตรวจสอบ ภาพสะท้อนของไพ่สามและไพ่สองจะเหมือนกับไพ่ดั้งเดิม ดังนั้นรูปแบบเหล่านี้จึงเป็นไปตามข้อจำกัดการนับขึ้นอยู่แล้ว
- กระเบื้องที่เลือก รวม และไม่รวม
- 0-1-2 รวมอยู่ด้วย
- 0-2-1 ไม่รวม (ภาพสะท้อนของ 012)
- 0-2-4 รวมอยู่ด้วย
- 0-4-2 ไม่รวม (ภาพสะท้อนของ 024)
- 0-3-5 รวมอยู่ด้วย
- 0-5-3 ไม่รวมอยู่ด้วย (ภาพสะท้อนของ 035)
ข้อจำกัดเหล่านี้และชุดตัวต่อโดมิโนสามเหลี่ยม ที่ได้นั้น ยังคงถูกรักษาไว้ โดยมีการย้ายเครื่องหมายไปไว้ที่มุมและใช้ตัวเลขอาหรับสำหรับตัวต่อไตรโอมิโนซึ่งได้รับการตีพิมพ์ในปี 1965
- การเปรียบเทียบไทล์ที่เลือกไว้ในเกม TriominoesและTriangular Dominoes
- 0-1-2 (โดมิโนสามเหลี่ยม)
- 0-1-2 (ไตรโอมิโน)
- 0-2-4 (โดมิโนสามเหลี่ยม)
- 0-2-4 (ไตรโอมิโน)
- 0-3-5 (โดมิโนสามเหลี่ยม)
- 0-3-5 (ไตรโอมิโน)
เกมเพลย์

ริชาร์ดส์เสนอเกมหลายเกมที่สามารถเล่นได้ในสิทธิบัตร[ 1 ]
คะแนน
สำหรับรูปแบบนี้ ไทล์ "บอส" อาจจะรวมอยู่ด้วยหรือไม่ก็ได้ ไทล์จะถูกแจกจ่ายอย่างเท่าเทียมกันระหว่างผู้เล่น ผู้เล่นที่ถือไทล์สามแต้มสูงสุดจะเป็นผู้เริ่มเล่น ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันวางไทล์หนึ่งอันลงบนโต๊ะ ไทล์แต่ละอันจะต้องวางถัดจากไทล์ที่วางในตาที่แล้ว โดยให้จำนวนแต้มบนด้านที่อยู่ติดกันตรงกัน เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหมดไทล์ในมือ เกมจะจบลง และคะแนนของผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผลรวมของแต้มบนไทล์ที่เหลืออยู่ในมือของฝ่ายตรงข้าม[ 1 ]
มักกินส์
รูปแบบนี้คล้ายกับ "คะแนน" ยกเว้นเกณฑ์การจับคู่คือผลรวมของจุดบนด้านที่อยู่ติดกันต้องเป็นพหุคูณของห้า[ 1 ]
ดาว
รูปแบบนี้อนุญาตให้ผู้เล่นวางไทล์ชิดกันหรือชิดมุมกัน การเล่นชิดมุมจะได้รับอนุญาตเมื่อผู้เล่นสามารถจับคู่ตัวเลขบนทั้งสองด้านของมุมได้ หากมีการจับคู่ชิดมุมเกิดขึ้น ผู้เล่นคนนั้นสามารถเล่นต่อได้ การให้คะแนนในรูปแบบนี้จะเกิดขึ้นเมื่อผลรวมของแต้มทั้งหมดบนโดมิโนทั้งสองตัว (ไม่ว่าจะจับคู่ชิดกันหรือชิดมุม) เป็นจำนวนเท่าของห้า[ 1 ]ตัวอย่างเช่น หากวางไทล์ 233 และ 334 ชิดกัน ผลรวมทั้งหมดคือ (2+3+3)+(3+3+4)=18 ซึ่งหารด้วยห้าไม่ลงตัว ดังนั้นจึงไม่ได้รับคะแนน ในทางกลับกัน หากวางไทล์ 233 และ 133 ชิดกัน ผลรวมทั้งหมดคือ 15 ซึ่งหารด้วยห้าลงตัว และผู้เล่นจะได้รับ 15 คะแนน
เมื่อวางไทล์ "บอส" จะถือว่าไทล์นั้นมีแต้มเพียงพอที่จะทำให้ผลรวมของไทล์นั้นและไทล์ที่อยู่ติดกันเป็นจำนวนเท่าของห้า ไทล์ถัดไปที่วางถัดจากไทล์ "บอส" จะถือว่ามีค่าเป็นศูนย์[ 1 ]
ลิงก์ภายนอก
- โดมิโนสามเหลี่ยม ที่BoardGameGeek