กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Triplanetary เป็นเกม กระดานสงคราม แนววิทยาศาสตร์ที่ตีพิมพ์ครั้งแรกโดย Game Designers' Workshop ใน ปี 1973 เกมนี้จำลองการเดินทางและการต่อสู้ของ ยาน อวกาศ ภายใน ระบบสุริยะ...

เกมกระดานไตรดาวเคราะห์

Triplanetary เป็นเกม กระดานสงครามแนววิทยาศาสตร์ที่ตีพิมพ์ครั้งแรกโดย Game Designers' Workshopในปี 1973เกมนี้จำลองการเดินทางและการต่อสู้ของ ยาน อวกาศภายในระบบสุริยะในช่วงต้นศตวรรษที่ 21

ประวัติศาสตร์

ฉบับพิมพ์ครั้งแรก

Triplanetaryได้รับการออกแบบโดยMarc W. MillerและJohn Harshmanโดยอิงจากนวนิยายและเรื่องสั้นจากยุคทองของนิยายวิทยาศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลงาน Future HistoryของRobert Heinlein [ 1 ] เดิมที Triplanetaryถูกคิดขึ้นมาเป็นส่วนแรกของชุดเกมที่เสนอชื่อว่า"The Stars! The Stars!" [ 2 ] : 53 ดังที่ Miller เล่า การเล่น Lensman กับ Harshman ในช่วงดึกโดยใช้กระดานต่อสู้แบบตารางหกเหลี่ยมว่างเปล่า "เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบTriplanetaryด้วยภาพระบบสุริยะของเราและการใช้การเคลื่อนที่แบบเวกเตอร์" [ 3 ]

ในปี พ.ศ. 2519 GDW ได้เผยแพร่Triplanetary Variant V/2ซึ่งเป็นการขยายสถานการณ์ "การสำรวจ" ที่แนะนำซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเอกสารแก้ไขข้อผิดพลาดฉบับดั้งเดิม[ 1 ]

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง

GDW ได้ตีพิมพ์เกมฉบับที่สองในปี 1981 บรรจุภัณฑ์เปลี่ยนจากหลอดกระดาษแข็งเป็นกล่องมาตรฐาน แผนที่กระดาษและแผ่นอะซิเตทถูกแทนที่ด้วยแผนที่เคลือบพลาสติก แต่ผู้เล่นยังคงวาดเวกเตอร์โดยใช้ดินสอไขมันที่ให้มา มีการเปลี่ยนแปลงกฎเล็กน้อย ส่วนใหญ่มาจากเอกสารแก้ไขข้อผิดพลาดที่ตีพิมพ์ครั้งแรก มีการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์หลายอย่าง: ตัดออกสองสถานการณ์ เพิ่มสี่สถานการณ์ และแก้ไขอีกสี่สถานการณ์ จำนวนสถานการณ์ทั้งหมดเพิ่มขึ้นจากหกเป็นแปดสถานการณ์[ 4 ]ฉบับนี้มีปกกล่องโดยRich Banner [ 5 ]

ฉบับที่สาม

ในปี พ.ศ. 2532 สตีฟ แจ็กสันได้รับสิทธิ์ในเกม โดยมีความทะเยอทะยานที่จะออกเกมเวอร์ชันใหม่ในปี พ.ศ. 2534 ซึ่งจะปรับปรุงกฎต่างๆ เพื่อปรับปรุงการเล่น หลังจากล่าช้ามาหลายครั้ง ในที่สุดSteve Jackson Games ก็ได้ออกเวอร์ชันที่สาม ในปี พ.ศ. 2561 [ 6 ]

สารบัญ

ปกคู่มือฉบับพิมพ์ครั้งแรก

เกมนี้เดิมทีบรรจุอยู่ในหลอดกระดาษแข็งทรงสี่เหลี่ยม ซึ่งประกอบด้วยหนังสือคู่มือ 16 หน้า (พร้อมหน้าแก้ไขข้อผิดพลาดและคำชี้แจงอีก 4 หน้า ซึ่งรวมถึงสถานการณ์เพิ่มเติมอีก 2 สถานการณ์); แผนที่หกเหลี่ยมของระบบสุริยะชั้นใน; แผ่น อะซิเตท ใส สำหรับคลุมแผนที่; ดินสอไขมัน; ชุดตัวนับ กระดาษแข็งที่แสดงถึงยาน อวกาศต่างๆ; และลูกเต๋า 6 ด้าน[ 7 ]แผนที่ประกอบด้วยดวงอาทิตย์ดาวพุธดาวศุกร์โลก และดวงจันทร์ดาวอังคารดาวเคราะห์น้อยที่ใหญ่ที่สุด 2 ดวงในแถบดาวเคราะห์ น้อย รวมถึงช่องหกเหลี่ยมสำหรับ ฐาน ดาวเคราะห์ น้อยลับ และดาวพฤหัสบดีพร้อมด้วยดวงจันทร์ที่ใหญ่ที่สุด 4 ดวงของดาวพฤหัสบดี สำหรับวัตถุประสงค์ในการเล่นเกม ตำแหน่งของดวงจันทร์ของโลกและดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดีไม่ได้เป็นไปตามมาตราส่วน

เกมเพลย์

แผ่นอะซิเตทใสช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถกำหนดเวกเตอร์ การเคลื่อนที่ ของยานอวกาศของตนได้ ยานอวกาศแต่ละลำสามารถเร่งความเร็วได้ในระหว่างเทิร์น ซึ่งจะปรับเปลี่ยนเวกเตอร์ไปหนึ่งช่องหกเหลี่ยมในทิศทางใดก็ได้ ยานอวกาศจะยังคงเคลื่อนที่ตามเวกเตอร์ปัจจุบันจากเทิร์นหนึ่งไปยังอีกเทิร์นหนึ่ง ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยการเร่งความเร็วหรือโดยการเข้าสู่ "สนามแรงโน้มถ่วง" ของดาวเคราะห์ เพื่อความง่าย สนามแรงโน้มถ่วงนี้ประกอบด้วยช่องหกเหลี่ยมหกช่องที่ล้อมรอบดาวเคราะห์ ดวงจันทร์มีแรงโน้มถ่วงที่อ่อนกว่าซึ่งส่งผลต่อเส้นทางเฉพาะเมื่อยานอวกาศผ่านช่องหกเหลี่ยมที่อยู่ติดกันสองช่อง[ 8 ] [ 9 ]การเร่งความเร็วจะใช้เชื้อเพลิงส่วนหนึ่งของยานอวกาศ และผู้เล่นจะต้องติดตามปริมาณเชื้อเพลิงที่เหลืออยู่บนยานอวกาศแต่ละลำ หากเชื้อเพลิงหมด ยานอวกาศจะไม่สามารถเร่งความเร็วได้ ยานอวกาศสามารถเติมเชื้อเพลิงได้โดยการลงจอดบนดาวเคราะห์ที่เป็นมิตร โคจรรอบฐาน หรือแล่นผ่านฐานดาวเคราะห์น้อยอย่างช้าๆ นอกจากนี้ยังสามารถเติมเชื้อเพลิงได้โดยการปรับความเร็วให้เท่ากับยานอวกาศลำอื่น (เช่น เรือบรรทุกน้ำมัน ) และถ่ายโอนเชื้อเพลิง[ 9 ]

แต่ละเกมจะเล่นสลับกันเป็นรอบๆโดยผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเล่น ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะทำตามลำดับขั้นตอนห้าขั้นตอนดังนี้:

  1. การนำทางด้วยอวกาศวาดแผนภาพเวกเตอร์การเคลื่อนที่ของเรือแต่ละลำ
  2. ยุทโธปกรณ์ใช้สำหรับยิงทุ่นระเบิดและตอร์ปิโดจากเรือ
  3. การเคลื่อนที่เคลื่อนที่ตามเส้นทางที่วางแผนไว้ไปยังตำแหน่งใหม่
  4. การต่อสู้โจมตีเรือรบข้าศึกที่อยู่ในระยะ รวมถึงการใช้ทุ่นระเบิดและตอร์ปิโด; สุ่มหาอันตรายในอวกาศ
  5. การส่งเสบียงดำเนินกิจกรรมด้านโลจิสติกส์ต่างๆ รวมถึงการปล้นสะดมและการช่วยเหลือ

แผ่นนับจำนวนเรือแสดงภาพเงาของเรือ หมายเลขประจำตัว ระดับการรบ ความจุเชื้อเพลิง และความจุสินค้า แผ่นนับเหล่านี้พิมพ์ด้วยสีต่างๆ เพื่อแสดงถึงฝ่ายต่างๆ ในแต่ละความขัดแย้ง

การต่อสู้ใช้ตารางความเสียหายที่อิงตามอัตราส่วนของความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของเรือฝ่ายโจมตีต่อฝ่ายป้องกัน อัตราส่วนมีตั้งแต่ 1:2 ถึง 4:1 การทอยลูกเต๋าหกด้านใช้เพื่อกำหนดผลลัพธ์ของการโจมตี โดยจะหักหนึ่งแต้มจากผลลัพธ์การทอยสำหรับทุกช่องหกเหลี่ยมของระยะห่างระหว่างเรือ ก่อนที่จะนำผลลัพธ์ไปใช้ เรือที่ถูกโจมตีสามารถเลือกที่จะยิงตอบโต้ฝ่ายโจมตีได้ ผลลัพธ์ของการโจมตีแสดงเป็นจำนวนเทิร์นที่เรือจะใช้งานไม่ได้ หรือหากอัตราส่วนสูงและการทอยลูกเต๋าได้ผลลัพธ์ที่ดี เรือจะถูกทำลาย การทอยลูกเต๋าที่ได้ผลลัพธ์สูงกว่าจะส่งผลให้เกิดความเสียหายมากขึ้น หากความเสียหายสะสมของเรือต้องใช้เวลาซ่อมแซมมากกว่า 5 เทิร์น เรือจะถูกทำลาย ตอร์ปิโดและทุ่นระเบิดยังมีตารางความเสียหายในการต่อสู้ของตัวเองซึ่งใช้เมื่อเส้นทางของทุ่นระเบิดหรือตอร์ปิโดตัดกับเรือ นอกจากนี้ยังมีผลลัพธ์ความเสียหายสำหรับการโจมตีด้วยการพุ่งชน เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่เร็วเกินไปในช่องหกเหลี่ยมของดาวเคราะห์น้อย

บางสถานการณ์ใช้ตัวนับที่ซ่อนอยู่ เพื่อให้ยานอวกาศและดาวเคราะห์สามารถระบุได้เฉพาะยานข้าศึกที่เข้ามาในระยะเท่านั้น ดาวเคราะห์สามารถตรวจจับประเภทของยานได้ไกลถึงห้าช่อง ในขณะที่ยานอวกาศสามารถสแกนได้ไกลถึงสามช่อง

สถานการณ์

เกมนี้มีฉากให้เลือกเล่น 6 ฉาก:

  • แกรนด์ทัวร์การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนเกี่ยวกับดาวเคราะห์ เพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับระบบการเคลื่อนที่แบบเวกเตอร์[ 4 ]
  • หลบหนีผู้เล่นคนหนึ่งพยายามหลบหนีจากรัฐบาลเผด็จการโดยการหนีออกจากระบบสุริยะ ในขณะที่อีกคนพยายามหยุดยั้งการหลบหนีนั้น
  • ส่วนที่ 7 โจรสลัดพยายามปล้นเรือเดินสมุทรหรูขณะหลบเลี่ยงกองทัพเรือ
  • สงครามระหว่างดาวเคราะห์อาณานิคมบนโลกก่อกบฏต่อการปกครองของดาวเคราะห์แม่
  • การรุกรานของเอเลี่ยนกองกำลังโลกพยายามหยุดยั้งกองเรือรุกรานของพวกอนารยชนต่างดาว
  • การโจรสลัดโจรสลัดพยายามปล้นเรือขนส่งสินค้า ในขณะที่หน่วยลาดตระเวนอวกาศพยายามขัดขวางการกระทำของพวกมัน

เอกสารแก้ไขข้อผิดพลาดระบุสถานการณ์ที่แนะนำเพิ่มเติมอีกสองสถานการณ์ดังนี้:

  • การสำรวจสถานการณ์ทางเศรษฐกิจของการขุดแร่จากดาวเคราะห์น้อย
  • การแก้แค้นภาคต่อจากสถานการณ์การหลบหนี

แผนกต้อนรับ

ใน นิตยสาร Airfixฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2517 บรูซ ควอร์รีได้ให้บทวิจารณ์เชิงบวกเกี่ยวกับเกมและกลไกของเกม โดยสรุปว่า "เนื่องจากประสบการณ์ของเราพบว่านักเล่นเกมสงครามส่วนใหญ่ชอบนิยายวิทยาศาสตร์ และในทางกลับกัน เราจึงเห็นว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมอย่างมาก สนุกมาก!" [ 10 ]

บทวิจารณ์เกมต้นฉบับและเวอร์ชันดัดแปลงสองฉบับปรากฏในนิตยสารThe Space Gamer ฉบับปี 1976 ในฉบับที่ 4 Scott Rusch ได้ให้บทวิจารณ์เกมTriplanetary เวอร์ชันต้นฉบับ ในเชิงบวกมาก โดยกล่าวว่า "มันเป็นเกมที่มีความยืดหยุ่นมาก และสนุกด้วย มันค่อนข้างแม่นยำ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมวางแผนการรบในอวกาศส่วนใหญ่ไม่สามารถอ้างได้ ผมขอแนะนำอย่างยิ่ง" [ 1 ]หลายเดือนต่อมา ในฉบับที่ 9 Kelly Moorman ได้ให้คำแนะนำอย่างหนักแน่นแก่เกมTriplanetary Variant V/2โดยกล่าวว่า "ฉันขอแนะนำเวอร์ชันนี้ให้กับทุกคนที่สนใจเกมวางแผนการรบในอวกาศที่สมจริงมาก" [ 11 ]

ในหนังสือThe Comprehensive Guide to Board Wargamingปี 1977 ของเขา Nicholas Palmerคิดว่าเกมนี้มี "ขอบเขตที่ค่อนข้างสมจริง [...] ระบบไม่ยาก แม้ว่าจะต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคยสักเล็กน้อย" เขาตั้งข้อสังเกตว่าสถานการณ์ต่างๆ ให้ "เกมที่ยาวและซับซ้อน" [ 12 ]

ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 โทนี่ วัตสัน ได้ต้อนรับการกลับมาของTriplanetaryในฐานะหนึ่งในเกมไซไฟที่ดีที่สุดในตลาด เขายอมรับว่าเกมนี้ไม่ได้สมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะแผนที่ที่ยุ่งเหยิงซึ่งเกิดจากการเติมร่องรอยดินสอไขมันอย่างต่อเนื่องในระหว่างฉากยาวๆ และถึงแม้ระบบการเคลื่อนที่แบบเวกเตอร์จะถูกต้อง แต่วัตสันชี้ให้เห็นว่าดาวเคราะห์ไม่เคยเคลื่อนที่เลย ทั้งๆ ที่พวกมันควรจะโคจรรอบดวงอาทิตย์ “เห็นได้ชัดว่านักออกแบบได้ตัดสินใจที่จะเสียสละความสมจริงเล็กน้อยนี้เพื่อแลกกับความสามารถในการเล่น และดูเหมือนว่าจะสมเหตุสมผลมาก” เขาสรุปว่า “ Triplanetaryเป็นเกมที่ได้รับการคิดค้นมาอย่างดีเยี่ยม เล่นได้ดี และสนุกมาก มันมีความหลากหลายและน่าสนใจ และเต็มไปด้วยความรู้สึกของนิยายไซไฟแบบเก่าๆ ที่พวกเราหลายคนเติบโตมาด้วย แม้จะผ่านไปแปดปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก [มัน] ก็ยังเทียบได้กับเกมไซไฟอื่นๆ มากมายในตลาด” [ 4 ]

ในฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 ของThe Space Gamer (ฉบับที่ 41) William A. Barton ได้วิจารณ์ Triplanetaryฉบับปี พ.ศ. 2524 และสังเกตเห็นว่าสถานการณ์สองสถานการณ์หายไปจากรายการเดิม คือ "การรุกราน" และ "การโจรสลัด" Barton รู้สึกว่าการแก้ไขกฎใหม่นั้นไม่เรียบร้อย โดยระบุว่า "GDW ควรออกเอกสารแก้ไขข้อผิดพลาด" [ 13 ]

ดูเพิ่มเติม

  • Triplanetary ที่BoardGameGeek
  • "Triplanetary" . Steve Jackson Games . สืบค้นเมื่อ 27 กุมภาพันธ์ 2011 .

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Triplanetary เป็นเกม กระดานสงคราม แนววิทยาศาสตร์ที่ตีพิมพ์ครั้งแรกโดย Game Designers' Workshop ใน ปี 1973 เกมนี้จำลองการเดินทางและการต่อสู้ของ ยาน อวกาศ ภายใน ระบบสุริยะ...

ฉบับพิมพ์ครั้งแรก

Triplanetary ได้รับการออกแบบโดย Marc W. Miller และ John Harshman โดยอิงจากนวนิยายและเรื่องสั้นจาก ยุคทองของนิยายวิทยาศาสตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลงาน Future History ของ Robert Heinlein [ 1 ] เดิมที Triplanetary ถูกคิดขึ้นมาเป็นส่วนแรกของชุดเกมที่เสนอชื่อว่า...

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง

GDW ได้ตีพิมพ์เกมฉบับที่สองในปี 1981 บรรจุภัณฑ์เปลี่ยนจากหลอดกระดาษแข็งเป็นกล่องมาตรฐาน แผนที่กระดาษและแผ่นอะซิเตทถูกแทนที่ด้วยแผนที่เคลือบพลาสติก แต่ผู้เล่นยังคงวาดเวกเตอร์โดยใช้ดินสอไขมันที่ให้มา มีการเปลี่ยนแปลงกฎเล็กน้อย...

ฉบับที่สาม

ในปี พ.ศ. 2532 สตีฟ แจ็กสัน ได้รับสิทธิ์ในเกม โดยมีความทะเยอทะยานที่จะออกเกมเวอร์ชันใหม่ในปี พ.ศ. 2534 ซึ่งจะปรับปรุงกฎต่างๆ เพื่อปรับปรุงการเล่น หลังจากล่าช้ามาหลายครั้ง ในที่สุด Steve Jackson Games ก็ได้ออกเวอร์ชันที่สาม ในปี พ.ศ. 2561 [ 6 ]