เกมกระดานไตรดาวเคราะห์
Triplanetary เป็นเกม กระดานสงครามแนววิทยาศาสตร์ที่ตีพิมพ์ครั้งแรกโดย Game Designers' Workshopในปี 1973เกมนี้จำลองการเดินทางและการต่อสู้ของ ยาน อวกาศภายในระบบสุริยะในช่วงต้นศตวรรษที่ 21
ประวัติศาสตร์
ฉบับพิมพ์ครั้งแรก
Triplanetaryได้รับการออกแบบโดยMarc W. MillerและJohn Harshmanโดยอิงจากนวนิยายและเรื่องสั้นจากยุคทองของนิยายวิทยาศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลงาน Future HistoryของRobert Heinlein [ 1 ] เดิมที Triplanetaryถูกคิดขึ้นมาเป็นส่วนแรกของชุดเกมที่เสนอชื่อว่า"The Stars! The Stars!" [ 2 ] : 53 ดังที่ Miller เล่า การเล่น Lensman กับ Harshman ในช่วงดึกโดยใช้กระดานต่อสู้แบบตารางหกเหลี่ยมว่างเปล่า "เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบTriplanetaryด้วยภาพระบบสุริยะของเราและการใช้การเคลื่อนที่แบบเวกเตอร์" [ 3 ]
ในปี พ.ศ. 2519 GDW ได้เผยแพร่Triplanetary Variant V/2ซึ่งเป็นการขยายสถานการณ์ "การสำรวจ" ที่แนะนำซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเอกสารแก้ไขข้อผิดพลาดฉบับดั้งเดิม[ 1 ]
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง
GDW ได้ตีพิมพ์เกมฉบับที่สองในปี 1981 บรรจุภัณฑ์เปลี่ยนจากหลอดกระดาษแข็งเป็นกล่องมาตรฐาน แผนที่กระดาษและแผ่นอะซิเตทถูกแทนที่ด้วยแผนที่เคลือบพลาสติก แต่ผู้เล่นยังคงวาดเวกเตอร์โดยใช้ดินสอไขมันที่ให้มา มีการเปลี่ยนแปลงกฎเล็กน้อย ส่วนใหญ่มาจากเอกสารแก้ไขข้อผิดพลาดที่ตีพิมพ์ครั้งแรก มีการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์หลายอย่าง: ตัดออกสองสถานการณ์ เพิ่มสี่สถานการณ์ และแก้ไขอีกสี่สถานการณ์ จำนวนสถานการณ์ทั้งหมดเพิ่มขึ้นจากหกเป็นแปดสถานการณ์[ 4 ]ฉบับนี้มีปกกล่องโดยRich Banner [ 5 ]
ฉบับที่สาม
ในปี พ.ศ. 2532 สตีฟ แจ็กสันได้รับสิทธิ์ในเกม โดยมีความทะเยอทะยานที่จะออกเกมเวอร์ชันใหม่ในปี พ.ศ. 2534 ซึ่งจะปรับปรุงกฎต่างๆ เพื่อปรับปรุงการเล่น หลังจากล่าช้ามาหลายครั้ง ในที่สุดSteve Jackson Games ก็ได้ออกเวอร์ชันที่สาม ในปี พ.ศ. 2561 [ 6 ]
สารบัญ

เกมนี้เดิมทีบรรจุอยู่ในหลอดกระดาษแข็งทรงสี่เหลี่ยม ซึ่งประกอบด้วยหนังสือคู่มือ 16 หน้า (พร้อมหน้าแก้ไขข้อผิดพลาดและคำชี้แจงอีก 4 หน้า ซึ่งรวมถึงสถานการณ์เพิ่มเติมอีก 2 สถานการณ์); แผนที่หกเหลี่ยมของระบบสุริยะชั้นใน; แผ่น อะซิเตท ใส สำหรับคลุมแผนที่; ดินสอไขมัน; ชุดตัวนับ กระดาษแข็งที่แสดงถึงยาน อวกาศต่างๆ; และลูกเต๋า 6 ด้าน[ 7 ]แผนที่ประกอบด้วยดวงอาทิตย์ดาวพุธดาวศุกร์โลก และดวงจันทร์ดาวอังคารดาวเคราะห์น้อยที่ใหญ่ที่สุด 2 ดวงในแถบดาวเคราะห์ น้อย รวมถึงช่องหกเหลี่ยมสำหรับ ฐาน ดาวเคราะห์ น้อยลับ และดาวพฤหัสบดีพร้อมด้วยดวงจันทร์ที่ใหญ่ที่สุด 4 ดวงของดาวพฤหัสบดี สำหรับวัตถุประสงค์ในการเล่นเกม ตำแหน่งของดวงจันทร์ของโลกและดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดีไม่ได้เป็นไปตามมาตราส่วน
เกมเพลย์
แผ่นอะซิเตทใสช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถกำหนดเวกเตอร์ การเคลื่อนที่ ของยานอวกาศของตนได้ ยานอวกาศแต่ละลำสามารถเร่งความเร็วได้ในระหว่างเทิร์น ซึ่งจะปรับเปลี่ยนเวกเตอร์ไปหนึ่งช่องหกเหลี่ยมในทิศทางใดก็ได้ ยานอวกาศจะยังคงเคลื่อนที่ตามเวกเตอร์ปัจจุบันจากเทิร์นหนึ่งไปยังอีกเทิร์นหนึ่ง ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยการเร่งความเร็วหรือโดยการเข้าสู่ "สนามแรงโน้มถ่วง" ของดาวเคราะห์ เพื่อความง่าย สนามแรงโน้มถ่วงนี้ประกอบด้วยช่องหกเหลี่ยมหกช่องที่ล้อมรอบดาวเคราะห์ ดวงจันทร์มีแรงโน้มถ่วงที่อ่อนกว่าซึ่งส่งผลต่อเส้นทางเฉพาะเมื่อยานอวกาศผ่านช่องหกเหลี่ยมที่อยู่ติดกันสองช่อง[ 8 ] [ 9 ]การเร่งความเร็วจะใช้เชื้อเพลิงส่วนหนึ่งของยานอวกาศ และผู้เล่นจะต้องติดตามปริมาณเชื้อเพลิงที่เหลืออยู่บนยานอวกาศแต่ละลำ หากเชื้อเพลิงหมด ยานอวกาศจะไม่สามารถเร่งความเร็วได้ ยานอวกาศสามารถเติมเชื้อเพลิงได้โดยการลงจอดบนดาวเคราะห์ที่เป็นมิตร โคจรรอบฐาน หรือแล่นผ่านฐานดาวเคราะห์น้อยอย่างช้าๆ นอกจากนี้ยังสามารถเติมเชื้อเพลิงได้โดยการปรับความเร็วให้เท่ากับยานอวกาศลำอื่น (เช่น เรือบรรทุกน้ำมัน ) และถ่ายโอนเชื้อเพลิง[ 9 ]
แต่ละเกมจะเล่นสลับกันเป็นรอบๆโดยผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเล่น ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะทำตามลำดับขั้นตอนห้าขั้นตอนดังนี้:
- การนำทางด้วยอวกาศ—วาดแผนภาพเวกเตอร์การเคลื่อนที่ของเรือแต่ละลำ
- ยุทโธปกรณ์—ใช้สำหรับยิงทุ่นระเบิดและตอร์ปิโดจากเรือ
- การเคลื่อนที่—เคลื่อนที่ตามเส้นทางที่วางแผนไว้ไปยังตำแหน่งใหม่
- การต่อสู้—โจมตีเรือรบข้าศึกที่อยู่ในระยะ รวมถึงการใช้ทุ่นระเบิดและตอร์ปิโด; สุ่มหาอันตรายในอวกาศ
- การส่งเสบียง—ดำเนินกิจกรรมด้านโลจิสติกส์ต่างๆ รวมถึงการปล้นสะดมและการช่วยเหลือ
แผ่นนับจำนวนเรือแสดงภาพเงาของเรือ หมายเลขประจำตัว ระดับการรบ ความจุเชื้อเพลิง และความจุสินค้า แผ่นนับเหล่านี้พิมพ์ด้วยสีต่างๆ เพื่อแสดงถึงฝ่ายต่างๆ ในแต่ละความขัดแย้ง
การต่อสู้ใช้ตารางความเสียหายที่อิงตามอัตราส่วนของความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของเรือฝ่ายโจมตีต่อฝ่ายป้องกัน อัตราส่วนมีตั้งแต่ 1:2 ถึง 4:1 การทอยลูกเต๋าหกด้านใช้เพื่อกำหนดผลลัพธ์ของการโจมตี โดยจะหักหนึ่งแต้มจากผลลัพธ์การทอยสำหรับทุกช่องหกเหลี่ยมของระยะห่างระหว่างเรือ ก่อนที่จะนำผลลัพธ์ไปใช้ เรือที่ถูกโจมตีสามารถเลือกที่จะยิงตอบโต้ฝ่ายโจมตีได้ ผลลัพธ์ของการโจมตีแสดงเป็นจำนวนเทิร์นที่เรือจะใช้งานไม่ได้ หรือหากอัตราส่วนสูงและการทอยลูกเต๋าได้ผลลัพธ์ที่ดี เรือจะถูกทำลาย การทอยลูกเต๋าที่ได้ผลลัพธ์สูงกว่าจะส่งผลให้เกิดความเสียหายมากขึ้น หากความเสียหายสะสมของเรือต้องใช้เวลาซ่อมแซมมากกว่า 5 เทิร์น เรือจะถูกทำลาย ตอร์ปิโดและทุ่นระเบิดยังมีตารางความเสียหายในการต่อสู้ของตัวเองซึ่งใช้เมื่อเส้นทางของทุ่นระเบิดหรือตอร์ปิโดตัดกับเรือ นอกจากนี้ยังมีผลลัพธ์ความเสียหายสำหรับการโจมตีด้วยการพุ่งชน เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่เร็วเกินไปในช่องหกเหลี่ยมของดาวเคราะห์น้อย
บางสถานการณ์ใช้ตัวนับที่ซ่อนอยู่ เพื่อให้ยานอวกาศและดาวเคราะห์สามารถระบุได้เฉพาะยานข้าศึกที่เข้ามาในระยะเท่านั้น ดาวเคราะห์สามารถตรวจจับประเภทของยานได้ไกลถึงห้าช่อง ในขณะที่ยานอวกาศสามารถสแกนได้ไกลถึงสามช่อง
สถานการณ์
เกมนี้มีฉากให้เลือกเล่น 6 ฉาก:
- แกรนด์ทัวร์—การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนเกี่ยวกับดาวเคราะห์ เพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับระบบการเคลื่อนที่แบบเวกเตอร์[ 4 ]
- หลบหนี—ผู้เล่นคนหนึ่งพยายามหลบหนีจากรัฐบาลเผด็จการโดยการหนีออกจากระบบสุริยะ ในขณะที่อีกคนพยายามหยุดยั้งการหลบหนีนั้น
- ส่วนที่ 7 —โจรสลัดพยายามปล้นเรือเดินสมุทรหรูขณะหลบเลี่ยงกองทัพเรือ
- สงครามระหว่างดาวเคราะห์—อาณานิคมบนโลกก่อกบฏต่อการปกครองของดาวเคราะห์แม่
- การรุกรานของเอเลี่ยน—กองกำลังโลกพยายามหยุดยั้งกองเรือรุกรานของพวกอนารยชนต่างดาว
- การโจรสลัด—โจรสลัดพยายามปล้นเรือขนส่งสินค้า ในขณะที่หน่วยลาดตระเวนอวกาศพยายามขัดขวางการกระทำของพวกมัน
เอกสารแก้ไขข้อผิดพลาดระบุสถานการณ์ที่แนะนำเพิ่มเติมอีกสองสถานการณ์ดังนี้:
- การสำรวจ—สถานการณ์ทางเศรษฐกิจของการขุดแร่จากดาวเคราะห์น้อย
- การแก้แค้น—ภาคต่อจากสถานการณ์การหลบหนี
แผนกต้อนรับ
ใน นิตยสาร Airfixฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2517 บรูซ ควอร์รีได้ให้บทวิจารณ์เชิงบวกเกี่ยวกับเกมและกลไกของเกม โดยสรุปว่า "เนื่องจากประสบการณ์ของเราพบว่านักเล่นเกมสงครามส่วนใหญ่ชอบนิยายวิทยาศาสตร์ และในทางกลับกัน เราจึงเห็นว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมอย่างมาก สนุกมาก!" [ 10 ]
บทวิจารณ์เกมต้นฉบับและเวอร์ชันดัดแปลงสองฉบับปรากฏในนิตยสารThe Space Gamer ฉบับปี 1976 ในฉบับที่ 4 Scott Rusch ได้ให้บทวิจารณ์เกมTriplanetary เวอร์ชันต้นฉบับ ในเชิงบวกมาก โดยกล่าวว่า "มันเป็นเกมที่มีความยืดหยุ่นมาก และสนุกด้วย มันค่อนข้างแม่นยำ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมวางแผนการรบในอวกาศส่วนใหญ่ไม่สามารถอ้างได้ ผมขอแนะนำอย่างยิ่ง" [ 1 ]หลายเดือนต่อมา ในฉบับที่ 9 Kelly Moorman ได้ให้คำแนะนำอย่างหนักแน่นแก่เกมTriplanetary Variant V/2โดยกล่าวว่า "ฉันขอแนะนำเวอร์ชันนี้ให้กับทุกคนที่สนใจเกมวางแผนการรบในอวกาศที่สมจริงมาก" [ 11 ]
ในหนังสือThe Comprehensive Guide to Board Wargamingปี 1977 ของเขา Nicholas Palmerคิดว่าเกมนี้มี "ขอบเขตที่ค่อนข้างสมจริง [...] ระบบไม่ยาก แม้ว่าจะต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคยสักเล็กน้อย" เขาตั้งข้อสังเกตว่าสถานการณ์ต่างๆ ให้ "เกมที่ยาวและซับซ้อน" [ 12 ]
ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 โทนี่ วัตสัน ได้ต้อนรับการกลับมาของTriplanetaryในฐานะหนึ่งในเกมไซไฟที่ดีที่สุดในตลาด เขายอมรับว่าเกมนี้ไม่ได้สมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะแผนที่ที่ยุ่งเหยิงซึ่งเกิดจากการเติมร่องรอยดินสอไขมันอย่างต่อเนื่องในระหว่างฉากยาวๆ และถึงแม้ระบบการเคลื่อนที่แบบเวกเตอร์จะถูกต้อง แต่วัตสันชี้ให้เห็นว่าดาวเคราะห์ไม่เคยเคลื่อนที่เลย ทั้งๆ ที่พวกมันควรจะโคจรรอบดวงอาทิตย์ “เห็นได้ชัดว่านักออกแบบได้ตัดสินใจที่จะเสียสละความสมจริงเล็กน้อยนี้เพื่อแลกกับความสามารถในการเล่น และดูเหมือนว่าจะสมเหตุสมผลมาก” เขาสรุปว่า “ Triplanetaryเป็นเกมที่ได้รับการคิดค้นมาอย่างดีเยี่ยม เล่นได้ดี และสนุกมาก มันมีความหลากหลายและน่าสนใจ และเต็มไปด้วยความรู้สึกของนิยายไซไฟแบบเก่าๆ ที่พวกเราหลายคนเติบโตมาด้วย แม้จะผ่านไปแปดปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก [มัน] ก็ยังเทียบได้กับเกมไซไฟอื่นๆ มากมายในตลาด” [ 4 ]
ในฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 ของThe Space Gamer (ฉบับที่ 41) William A. Barton ได้วิจารณ์ Triplanetaryฉบับปี พ.ศ. 2524 และสังเกตเห็นว่าสถานการณ์สองสถานการณ์หายไปจากรายการเดิม คือ "การรุกราน" และ "การโจรสลัด" Barton รู้สึกว่าการแก้ไขกฎใหม่นั้นไม่เรียบร้อย โดยระบุว่า "GDW ควรออกเอกสารแก้ไขข้อผิดพลาด" [ 13 ]
ดูเพิ่มเติม
- Attack Vector: Tactical - เกมวางแผนการรบในอวกาศแบบใช้ตารางหกเหลี่ยมที่คล้ายคลึงกัน แต่พยายามเพิ่ม กฎการเคลื่อนที่และการกำหนดเป้าหมาย แบบสามมิติรวมถึงพลศาสตร์ความเฉื่อย ที่ สมจริง
- กาแลค-แทค
- สตาร์เว็บ
ลิงก์ภายนอก
- Triplanetary ที่BoardGameGeek
- "Triplanetary" . Steve Jackson Games . สืบค้นเมื่อ 27 กุมภาพันธ์ 2011 .