อ่าน 2 นาที
ทริปเปิลฮันท์
Triple Hunt เป็น เกมอาร์เคด แนวชูตเตอร์ ที่พัฒนาโดย Owen Rubin โปรแกรมเมอร์ ของ Atari และวางจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ.
ทริปเปิลฮันท์
| ทริปเปิลฮันท์ | |
|---|---|
ใบปลิวเกมอาร์เคด | |
| นักพัฒนา | บริษัท อาตาริ อิงค์ |
| สำนักพิมพ์ | บริษัท อาตาริ อิงค์ |
| แพลตฟอร์ม | อาร์เคด |
| ปล่อย | |
| ประเภท | ปืนสอบเทียบโพเทนชิโอมิเตอร์ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Triple Huntเป็นเกมอาร์เคด แนวชูตเตอร์ ที่พัฒนาโดย Owen Rubin โปรแกรมเมอร์ ของ Atariและวางจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2520 [ 2 ]คุณสมบัติหลักของเกมคือปืนแสงที่ติดตั้งไว้ ซึ่งใช้ยิงไปที่หน้าจอในตู้แยกต่างหาก[ 3 ]แต่ละ เครื่องของ Triple Huntจะมีเกมที่เปลี่ยนได้สามเกม ได้แก่Witch Hunt , Hit the BearและRaccoon Huntกราฟิกของเกมจะแสดงทับกราฟิกพื้นหลัง และเมื่อวางหน้ากากมอนิเตอร์ไว้บนหน้าจอ กราฟิกจะ 'หายไป' อยู่ด้านหลังหน้ากาก เนื่องจากปืนทำงานด้วยแสง กระสุนจึงไม่สามารถทะลุหน้ากากได้ และจะไม่นับคะแนน[ 4 ] เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในงานเลี้ยงอาหารค่ำการประชุมผู้จัดจำหน่ายประจำปีครั้งที่สามเมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2520 [ 5 ]
เกมเพลย์
Triple Hunt มี เอกลักษณ์เฉพาะตัวเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น โดยมีเกมที่แตกต่างกันสามเกม แต่ละเกมเล่นโดยใช้ปืนเพียงอย่างเดียว ซึ่งจะบันทึกตำแหน่งการยิงโดยใช้โพเทนชิโอมิเตอร์แนวตั้งและแนวนอน ผู้ควบคุมต้องสลับเกมทั้งสามเกมโดยการเปลี่ยนแผงกราฟิกและสลับสวิตช์[ 6 ] เป้าหมายของเกมทั้งสามคือการทำคะแนนให้ได้สูงสุดก่อนที่เวลาจะหมดลง ผู้เล่นไม่มีข้อจำกัดเรื่องจำนวนนัดที่ยิง และกระสุนปืนจะแสดงบนหน้าจอทีละนัด ตัวจับเวลาที่มุมของหน้าจอจะนับถอยหลังจนกว่าหน้าจอจะแสดง "00" อย่างไรก็ตาม หากผู้ควบคุมเปิดการเล่นแบบขยายเวลาและคะแนนของผู้เล่นเกินคะแนนการเล่นแบบขยายเวลา ผู้เล่นจะได้รับเวลาเล่นเพิ่ม และตัวจับเวลาจะเพิ่มขึ้นเป็นครึ่งหนึ่งของค่าเดิม[ 6 ]
เกม Hit the Bearเน้นให้ผู้เล่นเล็งและยิงหมีแอนิเมชั่นขนาดใหญ่หรือขนาดเล็กที่เดินผ่านป่าบนหน้าจอ เมื่อยิงหมีได้ หมีจะยืนขึ้น คำราม และหันหลังเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อหมีตัวหนึ่งเดินออกไปจากหน้าจอ อีกตัวจะเดินกลับเข้ามาในหน้าจอในทิศทางตรงกันข้าม เกมแต่ละรอบใช้เวลา 100 ติ๊ก เว้นแต่จะเปิดใช้งานการเล่นแบบขยายเวลาคะแนนสูงสุด ปัจจุบันของ Hit The Bear เป็นของ Blaine Locklair ด้วยคะแนน 4,460 [ 7 ]
เกม Raccoon Huntให้ผู้เล่นยิงแรคคูนได้สูงสุดสี่ตัวขณะที่พวกมันปีนขึ้นมาบนหน้าจอ แทนที่จะใช้ตัวจับเวลา ตัวนับที่มุมจอจะแสดงจำนวนแรคคูนที่จะปรากฏขึ้น แรคคูนจะปีนขึ้นมาเร็วขึ้นเมื่อคะแนนของผู้เล่นเพิ่มขึ้นในสี่ด่าน และเมื่อตัวนับถึง 00 เกมจะจบลง
Witch Huntมีบ้านผีสิงที่มีแม่มด ผี และค้างคาวโผล่ออกมาจากรู ผู้เล่นต้องยิงตัวละครทั้งหมดบนหน้าจอจนกว่าเวลาจะหมดลงเหลือ 00 [ 8 ] Witch Hunt ยังมีเสียงพื้นหลังนานกว่าสามนาที[ 9 ]ซึ่งได้มาจากการผสมผสานระหว่างแหล่งกำเนิดเสียงแบบโซลิดสเตทและเทป 8 แทร็ก[ 10 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทริปเปิลฮันท์
Triple Hunt เป็น เกมอาร์เคด แนวชูตเตอร์ ที่พัฒนาโดย Owen Rubin โปรแกรมเมอร์ ของ Atari และวางจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ.
เกมเพลย์
Triple Hunt มี เอกลักษณ์เฉพาะตัวเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น โดยมีเกมที่แตกต่างกันสามเกม แต่ละเกมเล่นโดยใช้ปืนเพียงอย่างเดียว ซึ่งจะบันทึกตำแหน่งการยิงโดยใช้โพเทนชิโอมิเตอร์แนวตั้งและแนวนอน ผู้ควบคุมต้องสลับเกมทั้งสามเกมโดยการเปลี่ยนแผงกราฟิกและสลับสวิตช์...