กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ทริปเปิลฮันท์

Triple Hunt เป็น เกมอาร์เคด แนวชูตเตอร์ ที่พัฒนาโดย Owen Rubin โปรแกรมเมอร์ ของ Atari และวางจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ.

ทริปเปิลฮันท์

ทริปเปิลฮันท์
ใบปลิวเกมอาร์เคด
นักพัฒนาบริษัท อาตาริ อิงค์
สำนักพิมพ์บริษัท อาตาริ อิงค์
แพลตฟอร์มอาร์เคด
ปล่อย
ประเภทปืนสอบเทียบโพเทนชิโอมิเตอร์
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Triple Huntเป็นเกมอาร์เคด แนวชูตเตอร์ ที่พัฒนาโดย Owen Rubin โปรแกรมเมอร์ ของ Atariและวางจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2520 [ 2 ]คุณสมบัติหลักของเกมคือปืนแสงที่ติดตั้งไว้ ซึ่งใช้ยิงไปที่หน้าจอในตู้แยกต่างหาก[ 3 ]แต่ละ เครื่องของ Triple Huntจะมีเกมที่เปลี่ยนได้สามเกม ได้แก่Witch Hunt , Hit the BearและRaccoon Huntกราฟิกของเกมจะแสดงทับกราฟิกพื้นหลัง และเมื่อวางหน้ากากมอนิเตอร์ไว้บนหน้าจอ กราฟิกจะ 'หายไป' อยู่ด้านหลังหน้ากาก เนื่องจากปืนทำงานด้วยแสง กระสุนจึงไม่สามารถทะลุหน้ากากได้ และจะไม่นับคะแนน[ 4 ] เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในงานเลี้ยงอาหารค่ำการประชุมผู้จัดจำหน่ายประจำปีครั้งที่สามเมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2520 [ 5 ]

เกมเพลย์

Triple Hunt มี เอกลักษณ์เฉพาะตัวเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น โดยมีเกมที่แตกต่างกันสามเกม แต่ละเกมเล่นโดยใช้ปืนเพียงอย่างเดียว ซึ่งจะบันทึกตำแหน่งการยิงโดยใช้โพเทนชิโอมิเตอร์แนวตั้งและแนวนอน ผู้ควบคุมต้องสลับเกมทั้งสามเกมโดยการเปลี่ยนแผงกราฟิกและสลับสวิตช์[ 6 ] เป้าหมายของเกมทั้งสามคือการทำคะแนนให้ได้สูงสุดก่อนที่เวลาจะหมดลง ผู้เล่นไม่มีข้อจำกัดเรื่องจำนวนนัดที่ยิง และกระสุนปืนจะแสดงบนหน้าจอทีละนัด ตัวจับเวลาที่มุมของหน้าจอจะนับถอยหลังจนกว่าหน้าจอจะแสดง "00" อย่างไรก็ตาม หากผู้ควบคุมเปิดการเล่นแบบขยายเวลาและคะแนนของผู้เล่นเกินคะแนนการเล่นแบบขยายเวลา ผู้เล่นจะได้รับเวลาเล่นเพิ่ม และตัวจับเวลาจะเพิ่มขึ้นเป็นครึ่งหนึ่งของค่าเดิม[ 6 ]

เกม Hit the Bearเน้นให้ผู้เล่นเล็งและยิงหมีแอนิเมชั่นขนาดใหญ่หรือขนาดเล็กที่เดินผ่านป่าบนหน้าจอ เมื่อยิงหมีได้ หมีจะยืนขึ้น คำราม และหันหลังเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อหมีตัวหนึ่งเดินออกไปจากหน้าจอ อีกตัวจะเดินกลับเข้ามาในหน้าจอในทิศทางตรงกันข้าม เกมแต่ละรอบใช้เวลา 100 ติ๊ก เว้นแต่จะเปิดใช้งานการเล่นแบบขยายเวลาคะแนนสูงสุด ปัจจุบันของ Hit The Bear เป็นของ Blaine Locklair ด้วยคะแนน 4,460 [ 7 ]

เกม Raccoon Huntให้ผู้เล่นยิงแรคคูนได้สูงสุดสี่ตัวขณะที่พวกมันปีนขึ้นมาบนหน้าจอ แทนที่จะใช้ตัวจับเวลา ตัวนับที่มุมจอจะแสดงจำนวนแรคคูนที่จะปรากฏขึ้น แรคคูนจะปีนขึ้นมาเร็วขึ้นเมื่อคะแนนของผู้เล่นเพิ่มขึ้นในสี่ด่าน และเมื่อตัวนับถึง 00 เกมจะจบลง

Witch Huntมีบ้านผีสิงที่มีแม่มด ผี และค้างคาวโผล่ออกมาจากรู ผู้เล่นต้องยิงตัวละครทั้งหมดบนหน้าจอจนกว่าเวลาจะหมดลงเหลือ 00 [ 8 ] Witch Hunt ยังมีเสียงพื้นหลังนานกว่าสามนาที[ 9 ]ซึ่งได้มาจากการผสมผสานระหว่างแหล่งกำเนิดเสียงแบบโซลิดสเตทและเทป 8 แทร็[ 10 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Triple_Hunt&oldid=1320867641 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทริปเปิลฮันท์

Triple Hunt เป็น เกมอาร์เคด แนวชูตเตอร์ ที่พัฒนาโดย Owen Rubin โปรแกรมเมอร์ ของ Atari และวางจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ.

เกมเพลย์

Triple Hunt มี เอกลักษณ์เฉพาะตัวเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น โดยมีเกมที่แตกต่างกันสามเกม แต่ละเกมเล่นโดยใช้ปืนเพียงอย่างเดียว ซึ่งจะบันทึกตำแหน่งการยิงโดยใช้โพเทนชิโอมิเตอร์แนวตั้งและแนวนอน ผู้ควบคุมต้องสลับเกมทั้งสามเกมโดยการเปลี่ยนแผงกราฟิกและสลับสวิตช์...