กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

แบบทดสอบความรู้รอบตัวในผับ

การ ตอบคำถามในผับ คือ การตอบคำถาม ที่จัดขึ้นใน ผับ หรือ บาร์ กิจกรรมเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า คืนตอบคำถาม [ 1 ] คืนไตร่ตรอง [ 2 ] หรือ ไตร่ตรอง ในบาร์ [ 3 ] และ...

แบบทดสอบความรู้รอบตัวในผับ

ทีมตอบคำถามในผับแห่งหนึ่งในอังกฤษ

การตอบคำถามในผับคือการตอบคำถามที่จัดขึ้นในผับหรือบาร์กิจกรรมเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าคืนตอบคำถาม [ 1 ]คืนไตร่ตรอง [ 2 ] หรือไตร่ตรองในบาร์[ 3 ] และอาจจัดขึ้นในสถานที่อื่นๆ การตอบคำถามในผับเป็นตัวอย่างสมัยใหม่ของเกมในผับและมักพยายามดึงดูดลูกค้าให้มาที่สถานประกอบการในวันที่เงียบเหงา การตอบคำถามในผับได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอังกฤษนับตั้งแต่ได้รับความนิยมในสหราชอาณาจักรในช่วงทศวรรษ 1970 โดยBurns และ Porterแม้ว่าการกล่าวถึงครั้งแรกในสิ่งพิมพ์จะสามารถสืบย้อนไปได้ถึงปี 1959 [ 4 ] [ 5 ]จากนั้นก็กลายเป็นส่วนสำคัญในวัฒนธรรมผับของไอร์แลนด์ และความนิยมของมันก็ยังคงแพร่กระจายไปทั่วโลก แม้ว่าการตอบคำถามในผับที่แตกต่างกันจะครอบคลุมรูปแบบและหัวข้อที่หลากหลาย แต่ก็มีคุณสมบัติหลายอย่างที่เหมือนกัน การตอบคำถามส่วนใหญ่มีจำนวนสมาชิกในทีมจำกัด มีรางวัลสำหรับทีมที่ชนะ และแบ่งรอบตามหมวดหมู่หรือธีม

ประวัติศาสตร์

ที่มาของเกมตอบคำถามในผับนั้นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

ในปี พ.ศ. 2489 คืนหนึ่งในยอร์กเชอร์ได้รับการบันทึกไว้ในหนังสือบันทึกสถิติกินเนสส์[ 6 ]

ในช่วงปลายทศวรรษ 1950 ในเมอร์ซีย์ไซด์และแลงคาเชอร์ "มีผู้คนประมาณ 4,000 คนเข้ามามีส่วนร่วมในลีกตอบคำถามที่มีการจัดระเบียบซึ่งเกิดขึ้นตั้งแต่บูเทิลไปจนถึงเซาท์พอร์ต" [ 7 ]

เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2506 หนังสือพิมพ์ลิเวอร์พูล เอโคได้ลงบทสัมภาษณ์กับแจ็ค โรบินสัน ซึ่ง "อยู่ในแวดวงเกมตอบคำถามของเมอร์ซีย์ไซด์มาตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง" [ 8 ]

ในปี พ.ศ. 2519 Sharon Burns และ Tom Porterได้ก่อตั้งและจัดตั้งทีมตอบคำถามในผับจำนวน 32 ทีมในสามลีกทางตอนใต้ของอังกฤษ[ 9 ]เป้าหมายคือการดึงดูดผู้คนให้มาที่ผับในคืนที่เงียบเหงาหรือ "นอกเวลาทำการ" นับตั้งแต่ Burns และ Porter เริ่มจัดการแข่งขันตอบคำถามประจำสัปดาห์ในช่วงทศวรรษ พ.ศ. 2513 ความนิยมก็เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีต่อมา จากเพียง 30 ทีมเป็น 10,000 ทีมในการแข่งขันประจำสัปดาห์[ 4 ]

รูปแบบ

การตอบคำถามในผับ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ การตอบคำถามสด หรือการตอบคำถามแบบโต๊ะ) มักเป็นกิจกรรมประจำสัปดาห์ และจะมีการประกาศเวลาเริ่มต้น โดยส่วนใหญ่มักเป็นช่วงเย็น

แม้ว่ารูปแบบเฉพาะจะแตกต่างกันไป แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว การตอบคำถามในผับจะเกี่ยวข้องกับการเขียนคำตอบสำหรับคำถามที่แจกเป็นลายลักษณ์อักษรหรือประกาศโดยผู้ดำเนินรายการ

รูปแบบหนึ่งของการตั้งคำถามเรียกว่า "การส่งต่อคำถามแบบไม่จำกัด" หรือ "การเด้งกลับแบบไม่จำกัด" การส่งต่อคำถามแบบไม่จำกัดมักใช้เพื่อรองรับทีมจำนวนมาก โดยจะถามคำถามหนึ่งข้อต่อทีมไปตามลำดับ หากทีมใดทีมหนึ่งตอบไม่ได้ คำถามนั้นจะถูกส่งต่อไปยังทีมถัดไป นอกจากนี้ การตั้งคำถามอาจใช้กลยุทธ์ "การแย่งชิงโอกาส" โดยจะมีการกำหนดเวลา และหากทีมที่ถูกถามตอบไม่ได้ ทีมใดก็ได้สามารถ "แย่งชิงโอกาส" และเสนอคำตอบได้

โดยทั่วไปแล้ว จะมีคน (ไม่ว่าจะเป็นพนักงานบาร์หรือผู้ดำเนินรายการตอบคำถาม) เดินมาพร้อมปากกาและกระดาษคำถาม ซึ่งอาจมีคำถามหรืออาจเป็นเพียงกระดาษเปล่าสำหรับเขียนคำตอบ การผสมผสานระหว่างทั้งสองอย่างนั้นเป็นเรื่องปกติ โดยในกรณีหลัง มักจะต้องส่งเฉพาะกระดาษเปล่าเท่านั้น โดยปกติแล้ว ทีมต่างๆ จะส่งคำตอบให้ผู้ดำเนินรายการตอบคำถามหรือทีมถัดไปตรวจ

ทีม

ผู้เข้าร่วมตอบคำถามจะต้องจัดตั้งทีมเอง ซึ่งโดยทั่วไปจะจัดเป็นทีมตามโต๊ะ แต่ถ้าโต๊ะใดโต๊ะหนึ่งมีผู้คนมากเกินไป ก็อาจตัดสินใจแยกทีมได้ บางผับกำหนดขนาดทีมสูงสุด (โดยปกติจะอยู่ระหว่างหกถึงสิบคน) สมาชิกในทีมจะตัดสินใจเลือกชื่อทีม ซึ่งมักจะเป็นวลีหรือคำเล่นสำนวนที่ตลกขบขัน และต้องเขียนชื่อทีมนี้ลงบนกระดาษทุกแผ่นที่ส่ง

โดยทั่วไปแล้ว มักมีการเก็บค่าสมัครเข้าร่วมตอบคำถามเล็กน้อย ซึ่งจะนำไปรวมกับเงินรางวัลในตอนท้ายของคืนนั้น แต่ในผับหลายแห่ง การตอบคำถามไม่จำเป็นต้องเสียค่าใช้จ่ายใดๆ เลย เพราะเป็นเพียงวิธีดึงดูดลูกค้าให้เข้ามาใช้บริการในร้าน ซึ่งมักจัดขึ้นในคืนที่คนไม่พลุกพล่านมากนัก

คำถาม

บุคคลที่ถามคำถามเรียกว่าผู้ดำเนินรายการหรือพิธีกรการแข่งขันตอบคำถาม โดยปกติแล้วพิธีกรจะเป็นผู้ตรวจและให้คะแนนคำตอบที่ทีมต่างๆ ส่งมาด้วย แต่บางครั้งทีมต่างๆ ก็อาจตรวจคำตอบของกันและกันเอง

คำถามอาจถูกกำหนดโดยพนักงานบาร์หรือเจ้าของร้าน โดยบุคคลที่สามซึ่งอาจเป็นผู้จัดหาพิธีกร หรือโดยอาสาสมัครจากในกลุ่มผู้เข้าแข่งขัน ในกรณีหลังนี้ ผู้ตั้งคำถามอาจได้รับค่าตอบแทนเป็นเครื่องดื่มหรือเงินจำนวนเล็กน้อย

คำถามมักจะมาจากเรื่องทั่วไปที่ทุกคนรู้กันดี ซึ่งบางครั้งอาจนำไปสู่ข้อโต้แย้งเมื่อคำตอบไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถตรวจสอบได้ โดยทั่วไป บริษัทผู้เชี่ยวชาญจะตรวจสอบและยืนยันคำตอบก่อนส่งมอบ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าว นอกจากนี้ เนื่องจากแบบทดสอบไม่ใช่เรื่องที่เป็นทางการ ข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการใช้คำอาจทำให้เกิดความสับสนและนำไปสู่คดีความในศาลในปี 2548 [ 10 ]ในสหราชอาณาจักร

รอบ

โดยทั่วไปจะมีคำถามประมาณ 1-6 รอบ แต่ละรอบมีคำถามตั้งแต่ 10 ข้อขึ้นไปจนถึงมากกว่า 80 ข้อ หัวข้อในแต่ละรอบอาจมีดังนี้ (เรียงตามลำดับความนิยม):

  • รอบถามตอบข้อเท็จจริง – โดยปกติจะเป็นการพูดคุยผ่าน ระบบ เสียงหรือประกาศออกมาโดยตรง หัวข้อที่พบบ่อย ได้แก่:
    • ความรู้ทั่วไป – ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น ประวัติศาสตร์ภูมิศาสตร์วิทยาศาสตร์และธรรมชาติ อาจมี การสอบรอบนี้มากกว่าหนึ่งรอบ
    • กีฬา – ประกอบด้วยสถิติและรายละเอียดปลีกย่อยของกีฬาต่างๆ ทั้งที่รู้จักกันดีและที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จัก
    • ความบันเทิง – วัฒนธรรมป๊อปทั่วไป รวมถึงภาพยนตร์รายการโทรทัศน์และดนตรี (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง)
    • จริงหรือเท็จ – คำถามที่มีคำตอบคือ จริงหรือเท็จ
  • รอบภาพ – รอบนี้ใช้เอกสารแจกหรือภาพจากโทรทัศน์ที่มีรูปภาพให้ระบุ ภาพที่ใช้อาจเป็นภาพบุคคลที่มีชื่อเสียง (อาจถ่ายผิดบริบทหรือถูกบดบังบางส่วน) โลโก้บริษัท (โดยไม่มีตัวอักษรที่บ่งบอก) สถานที่ที่มีชื่อเสียง หรือวัตถุที่ถ่ายจากมุมแปลกๆ โดยปกติรอบเหล่านี้จะดำเนินไปตลอดระยะเวลาของการแข่งขันตอบคำถาม โดยจะมีกิจกรรมคึกคักในช่วงเริ่มต้น เพื่อให้แขกผู้ร่วมงานสนุกสนานในช่วงพักระหว่างรอบ และจะตรวจคะแนนเมื่อผ่านไปครึ่งทาง
  • ฉันคือใคร? – เกมไขปริศนาเพื่อหาตัวตนของบุคคล (หรือสิ่งของ) ที่มีชื่อเสียง ปริศนาจะเรียงลำดับจากยากง่ายที่สุดไปยากที่สุด ทีมใดที่หาคำตอบที่ถูกต้องได้เร็ว จะได้คะแนนมากกว่า
  • รอบ ดนตรี – ประกอบด้วยส่วนต่างๆ (ส่วนใหญ่มักจะเป็นเพียงท่อนอินโทรหรือส่วนที่ไม่มีเสียงร้อง) ของเพลงที่เปิดผ่านระบบเสียง PA โดยปกติแล้วทีมต่างๆ จะต้องระบุชื่อเพลง ศิลปิน และ/หรือปีที่เพลงนั้นวางจำหน่าย อาจมีการเปลี่ยนแปลง เช่น การใช้เพลงประกอบภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ หรือรอบดนตรีคลาสสิก (ที่ต้องระบุชื่อผู้แต่ง ชื่อเพลง และ/หรือประเภทของดนตรี) รอบนี้อาจขึ้นอยู่กับการได้รับอนุญาตอย่างถูกต้องจากองค์กรลิขสิทธิ์ของศิลปินด้วย
  • รอบเสียง – คล้ายกับรอบดนตรี แต่จะเปิดคลิปเสียงจากภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ วิดีโอ จาก YouTubeเป็นต้น
  • รอบปี — รอบเหล่านี้แสดงรายการเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ และให้คะแนนสำหรับการระบุปีที่เหตุการณ์นั้นเกิดขึ้นได้อย่างถูกต้อง
  • รอบ เกมปริศนา – โดยทั่วไปจะแจกเป็นเอกสาร อาจประกอบด้วยปริศนาอักษรไขว้ ปริศนาคำสลับอักษรปริศนา Ditloid ปริศนาDingbatและโจทย์คณิตศาสตร์พื้นฐาน
  • รอบคำถามแปลกใหม่ – รอบคำถามที่มีธีมเกี่ยวกับคำหรือชื่อเฉพาะ (เช่น คำถามทั้งหมดเกี่ยวข้องกับชาวนอร์มันที่มีชื่อเสียง); รอบ "การเชื่อมโยง" ซึ่งคำตอบสุดท้ายในรอบจะเชื่อมโยงกับคำตอบก่อนหน้าทั้งหมด; รอบถูกหรือผิด; และรอบอื่นๆ อีกมากมายเพื่อไม่ให้คำถามทั่วไปดูน่าเบื่อ

นอกเหนือจากรอบมาตรฐานเหล่านี้แล้ว หัวข้อและความหลากหลายนั้นขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ของผู้ดำเนินรายการเท่านั้น รอบการแข่งขันอาจเกี่ยวข้องกับหัวข้อแปลกประหลาดและสุ่มมากมาย โดยมีความยากง่ายและเนื้อหาที่แตกต่างกันไป

รอบโบนัส

ในการแข่งขันตอบคำถามบางรายการ ทีมสามารถเลือกหนึ่งหรือสองรอบเป็น "รอบโจ๊กเกอร์" ซึ่งคะแนนของทีมจะเพิ่มเป็นสองเท่า (หรือคูณด้วยวิธีอื่น) โดยปกติทีมจะเลือกรอบโจ๊กเกอร์ก่อนเริ่มการแข่งขัน แต่บางรอบอาจถูกยกเว้น ทีมที่คิดว่าตนเองเก่งเป็นพิเศษในบางเรื่องสามารถเพิ่มโอกาสในการชนะได้ด้วยรอบโจ๊กเกอร์ที่ดี แต่ก็เสี่ยงที่จะเสียโจ๊กเกอร์ไปเปล่าๆ หากคำถามยากเกินคาด แนวคิดของการใช้โจ๊กเกอร์ในเกมอาจมาจากรายการ โทรทัศน์ของ BBC เรื่อง It's a Knockout

แบบทดสอบบางรายการจะมีคำถามโบนัส ซึ่งต้องตอบเพียงคำตอบเดียว โดยจะมีคำใบ้เพิ่มเติมในแต่ละรอบ ทำให้คำตอบง่ายขึ้นเรื่อยๆ ในบางรูปแบบ ทีมแรกที่ส่งคำตอบถูกต้องจะได้รับรางวัลพิเศษหรือคะแนนเพิ่ม ในขณะที่บางรูปแบบ คำถามจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกทีมจะส่งคำตอบที่ถูกต้อง โดยแต่ละทีมจะได้รับคะแนนเพิ่มน้อยลงเรื่อยๆ หากใช้เวลานานในการส่งคำตอบที่ถูกต้อง

แจ็กพอต

แบบทดสอบบางรายการเพิ่มรอบคำถามเล็กๆ แยกต่างหากต่อท้ายแบบทดสอบปกติ โดยมีโอกาสที่จะได้รับรางวัลแจ็กพอต ในแต่ละสัปดาห์จะมีเงินจำนวนหนึ่งถูกเพิ่มเข้าไปในแจ็กพอต และหากไม่มีทีมใดตอบคำถามได้ถูกต้อง เงินรางวัลจะถูกสะสมไปยังแบบทดสอบครั้งถัดไป จำนวนเงินสูงสุดของแจ็กพอตอาจถูกจำกัดโดยกฎระเบียบการพนันในท้องถิ่น

สามารถลุ้นรับรางวัลแจ็กพอตเงินสดได้หลายวิธี รวมถึงการตอบคำถามแบบครั้งเดียวจบ และการแข่งขันเต้นรำ

การทำเครื่องหมาย

ในหลายกรณี ผู้จัดรายการตอบคำถามจะเป็นผู้ตรวจข้อสอบ อีกวิธีหนึ่งคือให้ทีมต่างๆ แลกเปลี่ยนข้อสอบกันก่อนตรวจ แต่โดยทั่วไปแล้ววิธีนี้จะใช้กับทีมที่มีจำนวนมากกว่า โดยปกติแล้ว ทีมต่างๆ จะไม่ตรวจคำตอบของตนเองเพื่อหลีกเลี่ยงข้อกล่าวหาเรื่องการโกง

โดยทั่วไปแล้ว คำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อจะได้ 1 คะแนน แต่บางคำถามอาจให้คะแนนหลายคะแนนสำหรับคำตอบนั้นๆ แบบทดสอบบางรายการอาจให้คะแนนครึ่งหนึ่งสำหรับคำตอบที่ "เกือบถูกต้อง" (เช่น นามสกุลของคนดังเมื่อต้องระบุชื่อเต็ม) หรืออาจมีคะแนนเพิ่มเติมสำหรับคำถามที่ยากเป็นพิเศษ

การโกง

ด้วยการใช้งานโทรศัพท์มือถือและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านมือถืออย่างแพร่หลาย การโกงจึงกลายเป็นปัญหาสำหรับงานตอบคำถามในผับบางแห่ง เช่น การแอบโทรศัพท์ ส่งข้อความ และใช้อินเทอร์เน็ตในห้องน้ำหรือบริเวณสูบบุหรี่ด้านนอก การนำหนังสือพิมพ์และนิตยสารฉบับล่าสุดมาใช้ในงานโดยเฉพาะ การใช้คนมาตอบแทน และอื่นๆ อีกรูปแบบหนึ่งของการโกงคือการรวมกลุ่มกันเป็นทีมหลายทีม งานตอบคำถามส่วนใหญ่กำหนดจำนวนสมาชิกในทีมเพื่อป้องกันการร่วมมือกันของคนจำนวนมาก แต่ปัญหานี้ควบคุมได้ยาก งานตอบคำถามหลายแห่งจึงห้ามใช้โทรศัพท์มือถือและตัดคะแนนของทีมที่โกงทิ้ง แม้ว่าปัญหานี้จะพบได้บ่อยในงานที่มีเงินรางวัลสูง แต่ก็ยังสามารถพบเห็นการโกงได้ในงานที่มีเงินรางวัลค่อนข้างต่ำ

วิธีแก้ปัญหาที่ทันสมัยในการป้องกันการใช้โทรศัพท์มือถือคือ การจัดทำแบบทดสอบบนแอปพลิเคชันแบบทดสอบบนมือถือ ซึ่งสามารถตรวจจับได้ว่าผู้ใช้ได้ออกจากแอปพลิเคชันแล้ว หรือใช้เวลานานเกินไปในการตอบคำถาม

รางวัล

ทีมที่ได้คะแนนสูงสุดจะได้รับรางวัล และบ่อยครั้งก็จะได้รับรางวัลรองชนะเลิศด้วย โดยรางวัลมักจะเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้:

  • เครื่องดื่มแอลกอฮอล์: การ ซื้อเบียร์หนึ่งลังหรือการเติมเงินในบัญชีบาร์เพื่อใช้จ่ายที่ผับนั้น ๆ เป็นเรื่องปกติ
  • เงินสด: หากมีการเก็บค่าธรรมเนียมในการเข้าร่วมตอบคำถาม ค่าธรรมเนียมนี้มักจะถูกรวบรวมเพื่อเป็นเงินรางวัล ซึ่งอาจมอบให้แก่ทีมที่ชนะทั้งหมด หรืออาจนำไปรวมกับเงินรางวัลแจ็กพอต (ดูรายละเอียดด้านบน)
  • บัตรกำนัล: เช่น บัตรส่วนลดโรงภาพยนตร์ บัตรส่วนลดอาหาร หรือบัตรส่วนลดเครื่องดื่ม สำหรับใช้ที่บาร์ซึ่งจัดกิจกรรมตอบคำถาม
  • สินค้าส่งเสริมการขายจากโรงเบียร์: สินค้าต่างๆ เช่น เสื้อยืดหรือแก้วเบียร์ที่โฆษณาโรงเบียร์นั้นๆ
  • รางวัลเบ็ดเตล็ดหรือของรางวัลแปลกใหม่: อาจรวมถึงช็อกโกแลตหรือของเล่นราคาถูก ทีมที่ชนะอาจได้รับสิทธิ์เลือกรางวัลก่อนใครจากรางวัลที่มีให้เลือกมากมาย

บางครั้งหลังจากรอบหลัก จบลง จะมีการจับ ฉลาก ชิงโชคเล็กๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมเล็กน้อย เพื่อเป็นการฆ่าเวลาในระหว่างที่รอผลรวมคะแนน

เทคโนโลยี

ในการแข่งขันตอบคำถามออนไลน์แบบดิจิทัล อุปกรณ์สื่อสารไร้สายจะเข้ามาแทนที่ปากกาและกระดาษแบบดั้งเดิม คอมพิวเตอร์จะรับและบันทึกคำตอบจากอุปกรณ์สื่อสารของแต่ละทีม และผลลัพธ์จะถูกส่งออกไปยังสเปรดชีตเมื่อจบการแข่งขัน สามารถกำหนดเวลาจำกัดสำหรับแต่ละคำถามได้ (เช่น 60 วินาที) และสามารถระบุทีมที่ตอบได้เร็วที่สุดเพื่อรับรางวัลพิเศษและตัดสินในกรณีที่คะแนนเท่ากันได้ รอบการแข่งขันแบบเห็นภาพอาจใช้จอทีวีรอบบาร์เพื่อออกอากาศคำใบ้ด้วย

NTN Buzztimeก่อตั้งขึ้นในปี 1984 และเป็นบริษัทแรกที่สร้างและจำหน่ายระบบซอฟต์แวร์ตอบคำถามในผับให้กับบาร์และร้านอาหารในปี 1987 [ 11 ] [ 12 ]

โครงการเชิงพาณิชย์

เมื่อแนวคิดการตอบคำถามในผับแพร่หลายไปยังสหรัฐอเมริกาในช่วงทศวรรษ 1990 บริษัทหลายแห่งได้ก่อตั้งขึ้นเพื่อให้บริการแก่บาร์และร้านอาหารในการจัดกิจกรรมตอบคำถาม[ 13 ] แตกต่างจากลีกตอบคำถามในสหราชอาณาจักร การตอบคำถามในผับเชิงพาณิชย์ในสหรัฐอเมริกามักจะมีทีมเข้าร่วมมากกว่าสองทีม และอาจมีทีมเข้าร่วมมากถึง 25-35 ทีม[ 14 ]ที่เล่นในสถานที่เดียวกัน โดยมีผู้เล่นสูงสุด 6 คนต่อทีม[ 15 ] บริษัทจัดกิจกรรมตอบคำถามจะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมจากบาร์สำหรับการจัดกิจกรรมตอบคำถาม ซึ่งอาจมีตั้งแต่ 80 ดอลลาร์ต่อสัปดาห์[ 16 ]ไปจนถึง 175 ดอลลาร์หรือมากกว่านั้น ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม[ 17 ] ปัจจุบันมีบริษัทจัดกิจกรรมตอบคำถามในผับอย่างน้อย 20 แห่งในสหรัฐอเมริกา โดยส่วนใหญ่ดำเนินกิจกรรมในพื้นที่เมืองใหญ่[ 18 ]

ลีกและการแข่งขัน

การแข่งขันตอบคำถามในผับของฟินแลนด์

การแข่งขันตอบคำถามชิงรางวัลคือองค์กรที่จัดการแข่งขันตอบคำถาม—โดยทั่วไปจะจัดในผับ—แต่มีความแตกต่างจากการแข่งขันตอบคำถามในผับทั่วไปหลายประการ โดยปกติจะมีเพียงสองทีมและมีคำถามหลายข้อ ไม่ค่อยมีรางวัลในการแข่งขันชิงรางวัล ยกเว้นคำชมเชยสำหรับทีมที่ชนะการแข่งขันชิงรางวัลหรือการแข่งขัน แบบแพ้คัดออก

นอกจากนี้ยังมีลีกที่ไม่เกี่ยวข้องกับผับ ซึ่งทีมจากทั่วภูมิภาค เขต รัฐ หรือประเทศจะมาพบกันเป็นประจำทุกปีเพื่อแข่งขันในรายการที่มีชื่อเสียงกว่าและมีรางวัลใหญ่กว่า ทีมตัวแทนอาจเป็นทีมที่ดีที่สุดจากแต่ละผับ หรือทีมที่คัดเลือกจากผู้เล่นที่ดีที่สุดก็ได้

ในระดับนานาชาติ บริษัท Believe it or Not Quiz Events ในนิวซีแลนด์ได้จัดการแข่งขันตอบคำถามชิงแชมป์ประจำปีในเมืองโอ๊คแลนด์มาตั้งแต่ปี 1998 [แหล่งที่มา] เดิมทีเปิดรับทีมจากผับในเขตโอ๊คแลนด์ แต่ปัจจุบันเปิดรับทีมจากทั่วประเทศนิวซีแลนด์ ในทางปฏิบัติ ค่าใช้จ่ายในการเดินทางเป็นอุปสรรคสำคัญที่ทำให้ทีมจากทางตอนใต้ของเกาะเหนือและเกาะใต้ ไม่ สามารถเข้าร่วมได้ แม้ว่าเมืองไครสต์เชิร์เนลสันและเวลลิงตันจะเคยส่งทีมเข้าร่วมก็ตาม

การแข่งขันตอบคำถามความรู้รอบตัวในผับแห่งออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ (Australasian Pub Quiz Championships) จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2018 เปิดโอกาสให้ทีมจากผับและคลับต่างๆ ทั่วประเทศออสเตรเลียและนิวซีแลนด์เข้าร่วม โดยการแข่งขันปี 2018 จัดขึ้นพร้อมกันในซิดนีย์ แคนเบอร์รา และเวลลิงตัน ในช่วงปลายเดือนเมษายน

สมาคมตอบคำถามชิงรางวัลแห่งชาติสหรัฐอเมริกา (NTA) ขอเสนอ "The Riddle" ซึ่งเป็นการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศที่เปิดโอกาสให้ทีมที่มีคุณสมบัติเหมาะสมเข้าร่วม โดยทีมเหล่านั้นจะต้องเล่นเกมตอบคำถามสดอย่างเป็นทางการของ NTA ที่ชื่อว่า "Quizzo!" มีผู้เข้าร่วมการแข่งขันในปี 2008 ที่เมืองแอตแลนติกซิตี รัฐนิวเจอร์ซีย์ ประมาณหนึ่งพันคน

Sporcleดำเนินการ Pub Champions Trivia League ซึ่งจัดการแข่งขันระดับภูมิภาค ระดับรัฐ และระดับชาติ[ 19 ]การแข่งขันชิงแชมป์ลีกของพวกเขาส่วนใหญ่อยู่ในภาคกลางของสหรัฐอเมริกา [18]

สถิติโลก

กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์บันทึกสถิติ "การแข่งขันตอบคำถามในผับที่ใหญ่ที่สุด" ให้กับการแข่งขันตอบคำถามออนไลน์ที่จัดโดยเจย์ ฟลินน์ จากสหราชอาณาจักร เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2022 โดยมีครัวเรือนเข้าร่วมกว่า 182,000 ครัวเรือน

  • เกมตอบคำถามในผับได้ปรากฏในซีรีส์ตลกของอังกฤษหลายเรื่อง เช่น Minder , Bottom , Gavin & Stacey , The OfficeและEarly Doorsเป็นต้น
  • ในตอนหนึ่งของ ซีรี ส์ Anger Managementที่ออกอากาศ ในเดือนมกราคม 2013 ตัวละครของ Charlie Sheenได้เข้าร่วมเล่นเกมตอบคำถามในบาร์
  • ละครโทรทัศน์ของนิวซีแลนด์เรื่อง Nothing Trivialเล่าเรื่องราวของตัวละครห้าคนที่พบปะกันเป็นประจำในงานตอบคำถามชิงรางวัลในผับ
  • รายการเกมโชว์Quiz Night with Stuart Hall ทางช่อง ITVสร้างขึ้นจากแนวคิดนี้ ฉากที่ใช้ถ่ายทำรายการมีธีมเป็นบาร์ ผู้เข้าแข่งขันและพิธีกรถึงกับดื่มเบียร์ระหว่างถ่ายทำรายการด้วย
  • ละครโทรทัศน์ไอริชเรื่อง Trivia ที่ออกอากาศระหว่างปี 2011 ถึง 2012 เล่าเรื่องราวของหัวหน้าทีมตอบคำถามในผับแห่งหนึ่ง

ภูมิภาค

สหรัฐอเมริกา

ในฟิลาเดลเฟีย บาร์หลายแห่ง โดยเฉพาะบาร์ที่ชาวไอริช-อเมริกันเป็นเจ้าของ จะจัดงาน "Quizzo" nights [ 20 ]

บางครั้งมีการใช้กิจกรรมตอบคำถามชิงรางวัลเพื่อระดมทุนให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งเป็นเรื่องปกติมากในเขตเซนต์หลุยส์[ 21 ]รายการวิทยุตอบคำถามชิงรางวัลได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 1970 และกิจกรรมตอบคำถามชิงรางวัลเพื่อระดมทุนก็ได้รับความนิยมมากขึ้นหลังจากที่คู่สามีภรรยาผู้อพยพชาวออสเตรเลียได้ริเริ่มขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1980 [ 22 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • วีเวอร์, เอ็ม. (5 กุมภาพันธ์ 2023). เกมตอบคำถามในผับมีที่มาอย่างไร? . Power Pub Quiz. เกมตอบคำถามในผับมีที่มาอย่างไร? . สืบค้นเมื่อ 1 พฤษภาคม 2023
  • ปาริค, เอช. (5 กันยายน 2552). กระโจนและเด้ง . กระโจนและเด้ง. http://notesandstones.blogspot.com/2009/09/pounce-and-bounce.html. สืบค้นเมื่อ 30 เมษายน 2566
  • Burns and Porter Associates. (1987). The Pub Quiz Book (เล่ม 1). Corgi Childrens. สืบค้นเมื่อ 30 เมษายน 2566
  • การแข่งขัน Pub Champions Trivia League Championships: Sporcle Blog. The Sporcle Blog. (2019, 20 พฤษภาคม). https://www.sporcle.com/blog/pub-champions-trivia-league-championships/ สืบค้นเมื่อ 2023-04-30
  • พิธีกรรายการตอบคำถามในผับสร้างสถิติใหม่ในการถ่ายทอดสดทาง YouTubeกินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์ (14 พฤษภาคม 2020) https://www.guinnessworldrecords.com/news/2020/5/pub-quiz-host-sets-new-youtube-live-stream-record-617392
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pub_quiz&oldid=1350384401 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แบบทดสอบความรู้รอบตัวในผับ

การ ตอบคำถามในผับ คือ การตอบคำถาม ที่จัดขึ้นใน ผับ หรือ บาร์ กิจกรรมเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า คืนตอบคำถาม [ 1 ] คืนไตร่ตรอง [ 2 ] หรือ ไตร่ตรอง ในบาร์ [ 3 ] และ...

ประวัติศาสตร์

ที่มาของเกมตอบคำถามในผับนั้นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

รูปแบบ

การตอบคำถามในผับ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ การตอบคำถามสด หรือการตอบคำถามแบบโต๊ะ) มักเป็นกิจกรรมประจำสัปดาห์ และจะมีการประกาศเวลาเริ่มต้น โดยส่วนใหญ่มักเป็นช่วงเย็น

ทีม

ผู้เข้าร่วมตอบคำถามจะต้องจัดตั้งทีมเอง ซึ่งโดยทั่วไปจะจัดเป็นทีมตามโต๊ะ แต่ถ้าโต๊ะใดโต๊ะหนึ่งมีผู้คนมากเกินไป ก็อาจตัดสินใจแยกทีมได้ บางผับกำหนดขนาดทีมสูงสุด (โดยปกติจะอยู่ระหว่างหกถึงสิบคน) สมาชิกในทีมจะตัดสินใจเลือกชื่อทีม...