กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

จักรวรรดิทไวไลท์

เกม 4X/เกมกระดานที่เปิดตัวในปี 1997/เกมกระดานที่มีบอร์ดโมดูลาร์/CS1 แหล่งที่มาภาษาโปแลนด์ (pl)/การบำรุงรักษา CS1: สถานะ url/คริสเตียน ที. ปีเตอร์เซ่น เกมส์/เกมส์แฟนตาซีไฟลท์/เกมกระดานพิชิตอวกาศ

Twilight Imperiumเป็นเกมกระดาน กลยุทธ์ ที่ผลิตโดย Fantasy Flight Gamesและ Asmodeeในประเภทนิยายวิทยาศาสตร์และโอเปร่าอวกาศออกแบบโดย Christian T.

จักรวรรดิทไวไลท์

จักรวรรดิทไวไลท์
ภาพหน้าปกกล่องเกมTwilight Imperiumฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3
นักออกแบบคริสเตียน ที. ปีเตอร์เซน
นักวาดภาพประกอบสกอตต์ ชอมเบิร์กไบรอัน ชอมเบิร์กไทเลอร์ วอลโพล
สำนักพิมพ์เกมแฟนตาซีไฟลท์
สิ่งพิมพ์1997 2000 2004 2017
ประเภทกลยุทธ์
ภาษาภาษาอังกฤษ
ผู้เล่น3–8 *
เวลาเล่น5–14 ชั่วโมง
โอกาสระดับต่ำ(ลูกเต๋า D10และไพ่)
เว็บไซต์www.fantasyflightgames.com/en/products/twilight-imperium-fourth-edition
*ผู้เล่น 7–8 คนสามารถเล่นได้โดยใช้ ส่วนขยาย Prophecy of Kingsสำหรับ Edition ที่ 4 และShards of the Throneสำหรับ Edition ที่ 3 [ 1 ]

Twilight Imperiumเป็นเกมกระดาน กลยุทธ์ ที่ผลิตโดย Fantasy Flight Gamesและ Asmodeeในประเภทนิยายวิทยาศาสตร์และโอเปร่าอวกาศออกแบบโดย Christian T. Petersenและวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1997 ปัจจุบันอยู่ในฉบับที่สี่ (2017) ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากฉบับก่อนหน้า เกมนี้เป็นที่รู้จักในเรื่องระยะเวลาการเล่นที่ยาวนาน (มักมากกว่าหกชั่วโมง) และกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง (รวมถึงการทหาร การเมือง เทคโนโลยี และการค้า) [ 2 ] [ 3 ]ณ ปี 2024 รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและความนิยมที่ยั่งยืนทำให้ได้รับการยกย่องจาก Nerdistและ Polygonว่าเป็น "เกมกระดานที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 4 ] [ 5 ]

นับตั้งแต่เปิด ตัว แฟรนไชส์ ​​Twilight Imperiumยังได้ขยายไปสู่นวนิยาย 6 เล่มที่ตีพิมพ์โดยAconyte Booksเกมสวมบทบาทบนโต๊ะเช่นEmbers of the Imperiumที่ผลิตโดย Edge Studios ใน ระบบ Genesys RPG และเกมภาคแยก ได้แก่Twilight InscriptionและRex: Final Days of the Empire [ 6 ] [ 7 ]

พื้นหลังเกม

เนื้อเรื่องของเกมเป็น โอเปร่าอวกาศขนาดใหญ่โดยมีฉากหลังเป็นสุญญากาศทางอำนาจ ที่ไม่มั่นคง ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการเสื่อมถอยและการล่มสลายของเผ่าพันธุ์ Lazax ที่เคยมีอำนาจเหนือกว่ามานานหลายศตวรรษ [ 8 ]เมืองหลวงเก่าของกาแล็กซี Mecatol Rex ซึ่งตั้งอยู่ใจกลางแผนที่นั้นได้รับการดูแลโดยผู้ดูแลห้องสมุดของจักรวรรดิและควบคุมการประชุมของสภากาแล็กซี[ 9 ]ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นจักรวรรดิที่กำลังเติบโตอยู่บริเวณชายขอบของกาแล็กซี แย่งชิงอำนาจทางการทหารและการเมือง จนกระทั่งในที่สุดจักรวรรดิหนึ่งมีอำนาจเหนือกว่ามากพอที่จะขึ้นเป็นจักรพรรดิกาแล็กซีองค์ใหม่[ 8 ]

ประวัติการพัฒนา

ฉบับพิมพ์ครั้งแรก

เกม Twilight Imperiumฉบับแรกนั้นคิดค้นโดยChristian T. Petersenขณะทำงานเป็นผู้นำเข้าหนังสือการ์ตูนยุโรป โดยอาศัยประสบการณ์จากการทำงานในบริษัทนำเข้าเกมของเดนมาร์ก Petersen จึงออกแบบ จัดพิมพ์ และประกอบเกมฉบับแรกด้วยตนเอง[ 10 ]เกมฉบับแรกเวอร์ชันสุดท้ายเปิดตัวในงานOrigins Game Fairในปี 1997 Fantasy Flight ได้จัดแสดงเกมสาธิตในทางเดินที่มีผู้คนสัญจรพลุกพล่านเพื่อดึงดูดความสนใจมากขึ้น และสุดท้ายก็ขายหมดเกลี้ยงภายในเวลาไม่ถึงสองวัน[ 10 ]

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง

Twilight Imperium ฉบับ พิมพ์ครั้งที่สองได้รับการตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2543 [ 10 ]นับเป็นฉบับพิมพ์ครั้งแรกของเกมที่มีภาพประกอบโดย Scott Schomburg และ Brian Schomburg นอกจากนี้ยังมีการนำชิ้นส่วนยานอวกาศพลาสติกมาใช้แทนโทเค็นกระดาษแข็งที่ใช้ในฉบับพิมพ์ครั้งแรก[ 10 ]

ฉบับที่สาม

Twilight Imperiumฉบับที่สามซึ่งตีพิมพ์ในปี 2004 ได้รับการออกแบบในช่วงเวลาเดียวกับที่ Petersen กำลังทำงานเกี่ยวกับA Game of Thronesและความปรารถนาของเขาคือการเน้นการพัฒนาเรื่องราวที่คล้ายคลึงกันในรูปแบบการเล่นของฉบับใหม่นี้[ 10 ]เขายังมองหาแรงบันดาลใจจากกลไกของเกมยูโรเช่นPuerto Ricoเพื่อแสดงกลไกที่ซับซ้อนให้เข้าใจง่าย[ 10 ]กล่องเกมมีขนาดใหญ่มากจนผู้จัดจำหน่ายขายส่งต้องซื้อกล่องจัดส่งที่มีขนาดเฉพาะเพื่อให้ใส่ได้[ 10 ]

ฉบับที่สี่

การพัฒนาเกมTwilight Imperium Fourth Editionเริ่มขึ้นในปี 2015 แผนเดิมของเกมคือการระดมทุนผ่านเว็บไซต์Kickstarter โดยวางจำหน่ายสินค้าในราคา ขายปลีกประมาณ 250 ดอลลาร์สหรัฐ แนวคิดที่นำเสนอสำหรับเวอร์ชันนี้รวมถึงการนำเสนอเฉพาะเผ่าพันธุ์ดั้งเดิมทั้งหกเผ่า แต่ละเผ่ามีดีไซน์เรือที่เป็นเอกลักษณ์ รวมถึงการนำเสนอ Mecatol Rex เป็นตัวละครหลักแทนที่จะเป็นเพียงแผ่นกระเบื้อง[ 10 ]อย่างไรก็ตาม แผนนี้ถูกยกเลิกในช่วงฤดูร้อนปี 2016 เนื่องจากฟีเจอร์ต่างๆ พิสูจน์แล้วว่ามีต้นทุนสูงเกินกว่าจะสร้างได้ภายในงบประมาณที่มี เวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ประกอบด้วยเผ่าพันธุ์ทั้งหมดที่เคยนำเสนอในTwilight Imperium มาก่อน และวางจำหน่ายที่งานGen Conในเดือนสิงหาคม 2017 [ 11 ]เดิมที Fourth Edition ตั้งใจให้เป็นเกมแบบเล่นเดี่ยวโดยไม่มีกฎเสริมหรือส่วนขยายใดๆ แต่ส่วนขยาย Prophecy of Kings ได้ถูกนำเสนอในเดือนพฤศจิกายน 2020 [ 10 ]ส่วนขยายที่สอง Thunder's Edge ได้ถูกนำเสนอในเดือนตุลาคม 2025 [ 12 ]

ส่วนประกอบ

ภาพแสดงสถานการณ์บนกระดานเกมในช่วงต้นถึงกลางเกมของ Twilight Imperium ฉบับที่สาม เกมนี้มักจะมีสำรับไพ่จำนวนมาก ชิ้นส่วนพลาสติก และโทเค็นกระดาษแข็ง

เกมประกอบด้วยแผ่นแผนที่กระดาษแข็ง การ์ด หน่วยพลาสติก ตัวนับกระดาษแข็ง และแผ่นผู้เล่น แผนที่สร้างจากแผ่นหกเหลี่ยม แต่ละแผ่นแสดงดาวเคราะห์ได้สูงสุดสามดวง พื้นที่ว่าง หรือระบบที่มีขอบสีแดงซึ่งมีสิ่งกีดขวาง (โดยมีประเภทเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาในส่วนเสริม) แผ่นตรงกลางจะเป็น Mecatol Rex เสมอ โดยส่วนที่เหลือของกาแล็กซีจะสร้างขึ้นเป็นวงแหวนซ้อนกัน[ 13 ] [ 14 ]

ตัวหมากพลาสติกแสดงถึงยานอวกาศประเภทต่างๆ และกองกำลังภาคพื้นดิน ผู้เล่นถูกจำกัดจำนวนตัวหมากให้เท่ากับจำนวนตัวหมากที่ให้มากับเกม ยกเว้นเครื่องบินรบและกองกำลังภาคพื้นดิน มีตัวนับรวมอยู่ด้วยสำหรับการบันทึกข้อมูล รวมถึงโทเค็นคำสั่ง เครื่องหมายควบคุม สินค้าทางการค้า และตัวนับเครื่องบินรบและกองกำลังภาคพื้นดินเพิ่มเติม การ์ดใช้สำหรับติดตามการเป็นเจ้าของดาวเคราะห์ ข้อตกลงทางการค้า เทคโนโลยี วัตถุประสงค์สาธารณะ วัตถุประสงค์ลับ การกระทำพิเศษ และวาระการลงคะแนนเสียงนโยบาย[ 14 ]

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เน้นไปที่หน่วยต่างๆ และปฏิสัมพันธ์ระหว่างหน่วยเหล่านั้นบนแผนที่แบบหกเหลี่ยม

เกมนี้สามารถเล่นได้ 3-6 คน (หรือ 8 คน หากรวมเกม 'Prophecy of Kings') โดยปกติแล้วเกมหนึ่งจะใช้เวลามากกว่า 6 ชั่วโมงในการเล่นให้จบ (ประมาณ 1.5 ชั่วโมงต่อผู้เล่นหนึ่งคน) แต่ผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มเล่นอาจใช้เวลานานกว่านั้น เกมนี้ใช้ระบบ 'คะแนนชัยชนะ' โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการทำภารกิจทั้งแบบเปิดเผยและแบบลับให้สำเร็จ

การตั้งค่า

ผู้เล่นแต่ละคนจะสุ่มเลือกเผ่าพันธุ์ที่จะควบคุม โดยอาจใช้แผนที่ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า หรือผู้เล่นสามารถสร้างแผนที่เองได้ผ่านกลไกก่อนเริ่มเกม โดยแต่ละคนจะผลัดกันวางแผ่นกระเบื้องแผนที่เพื่อสร้างแผนที่กาแล็กซี โดยมี Mecatol Rex อยู่ตรงกลางและระบบดาวบ้านเกิดอยู่รอบนอก

กลุ่มต่างๆ

นักการทูตชาวฮาคาน โดยมีทหารจากสหพันธ์โซลอยู่ด้านหน้า

ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นฝ่ายต่างดาวได้หลายฝ่าย (มากถึง 25 ฝ่ายในฉบับที่ 4) โดยจะมีฝ่ายต่างดาวปรากฏในเกมตั้งแต่สามถึงหกฝ่าย (หรือแปดฝ่าย หากใช้ภาคเสริม 'Prophecy of Kings') ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น แต่ละฝ่ายมีAความสามารถเฉพาะตัว ดาวเคราะห์บ้านเกิด หน่วยเริ่มต้น และเทคโนโลยีที่แตกต่าง กัน [ 15 ]นอกจากนี้ แต่ละฝ่ายยังมีตัวละครและธีมที่แตกต่างกัน และแต่ละฝ่ายมีความเชี่ยวชาญในด้านต่างๆ ของเกม เช่น การค้า การต่อสู้ เทคโนโลยี หรือการเมือง[ 14 ]

รายชื่อฝ่ายต่างๆ อยู่ด้านล่าง:

ฝ่ายเกมฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1ฉบับที่ 2ฉบับที่ 3ฉบับที่ 4ความซับซ้อน
สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์แห่งฮาคานเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายต่ำ
สหพันธ์แห่งโซลเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายต่ำ
อาณาจักร Xxchaเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายต่ำ
บารอนแห่งเลทเนฟเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายต่ำ
มหาวิทยาลัยโจล-นาร์เครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายต่ำ
ซาร์ดักก์ นอร์เครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายปานกลาง
กลุ่มพันธมิตรเมนแทคการขยายตัวการขยายตัวเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายสูง
เผ่าอิสซาริลการขยายตัวการขยายตัวเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายต่ำ
L1Z1X Mindnetการขยายตัวแดง Xเอ็นเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายต่ำ
กลุ่มนาอาลูการขยายตัวแดง Xเอ็นเครื่องหมายถูกสีเขียววายเครื่องหมายถูกสีเขียววายปานกลาง
ตระกูลซาอาร์แดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวเครื่องหมายถูกสีเขียววายปานกลาง
ถ่านไฟแห่งมูอาตแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวเครื่องหมายถูกสีเขียววายสูง
วินนูแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวเครื่องหมายถูกสีเขียววายปานกลาง
ภราดรภาพหยินแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวเครื่องหมายถูกสีเขียววายต่ำ
อาร์โบเร็คแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวเครื่องหมายถูกสีเขียววายสูง
ผีแห่งครูสแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวเครื่องหมายถูกสีเขียววายปานกลาง
ไวรัสเนโครแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวเครื่องหมายถูกสีเขียววายสูง
ลาแซ็กซ์แดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวแดง Xเอ็น-
นักเวทพันธุกรรมมาฮัทแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวสูง
เที่ยวบินอาร์เจนท์แดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวต่ำ
สวรรค์ชั้นสูงสุดแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวต่ำ
พันธมิตรนาซ-โรคาแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวต่ำ
เหล่าไททันแห่ง ULแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวปานกลาง
นักเดินทางแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวต่ำ
กลุ่มลับวูอิลไรธ์แดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวสูง
สภาเคเลเรสแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นโคเด็กซ์ปานกลาง
ป้อมปราการสุดท้ายแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวต่ำ
กลุ่มบริษัทราลเนลแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวต่ำ
นักวิชาการผู้ลึกซึ้งแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวปานกลาง
การกบฏสีแดงเข้มแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวสูง
ท้องฟ้า / หินออบซิเดียนแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นแดง Xเอ็นการขยายตัวสูง
ทั้งหมด1081830

รอบ

เกมประกอบด้วยรอบสูงสุด 9 รอบ (แต่โดยปกติจะน้อยกว่านั้น ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นได้คะแนนชัยชนะเร็วแค่ไหน) โดยแต่ละรอบจะมีหลายตาเดิน ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะเลือกการ์ดกลยุทธ์ ซึ่งจะให้โบนัสจำนวนมากแก่กลไกการเล่นเกมเฉพาะอย่าง และกำหนดลำดับการเล่นของผู้เล่นในรอบนั้น

ผู้เล่นผลัดกันทำการกระทำต่างๆ (สร้างหน่วยรบเคลื่อนย้ายหน่วยรบใช้การ์ดกลยุทธ์ ใช้การ์ดการกระทำพิเศษ) ผู้เล่นมีจำนวนการกระทำที่จำกัดในแต่ละรอบตามจำนวนโทเค็นคำสั่งที่มี ซึ่งแบ่งออกเป็น โทเค็นกลยุทธ์ (ใช้เพื่อเข้าถึงการกระทำรองของการ์ดกลยุทธ์ของผู้เล่นคนอื่น) โทเค็นกองเรือ (จำกัดจำนวนเรือที่สามารถอยู่ในระบบได้) และโทเค็นคำสั่ง (ใช้สำหรับการกระทำทางยุทธวิธี) ผู้เล่นจะทำการกระทำต่อไปตามลำดับจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะผ่านตาไป

หน่วยและการต่อสู้

ยูนิตต่างๆ จะถูกซื้อในระหว่างเกมโดยใช้ทรัพยากรจากดาวเคราะห์ที่ยึดครองได้ การต่อสู้จะดำเนินไปเป็นรอบๆ โดยแต่ละยูนิตจะทอยลูกเต๋า 10 ด้านหนึ่งลูกหรือมากกว่านั้นเพื่อพยายามทำคะแนน "โจมตี" ใส่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ซึ่งมีสิทธิ์โจมตีโต้กลับด้วยยูนิตทั้งหมดของตนก่อนที่จะเลือกทำลายยูนิตใด

การเมือง

การเมืองและการอภิปรายมีบทบาทสำคัญในเกม Twilight Imperium มีการลงคะแนนเสียงในวาระต่างๆ หลายครั้งตลอดทั้งเกม โดยอำนาจการลงคะแนนของแต่ละผู้เล่นจะแปรผันตามคุณภาพและปริมาณของดาวเคราะห์ที่พวกเขาควบคุม กฎหมายที่ผ่านการอนุมัติสามารถเปลี่ยนแปลงกลไกของเกม บางอย่างได้อย่างมาก และส่งผลต่อการดำเนินเกมโดยรวม

การให้คะแนน

เมื่อจบแต่ละรอบ ผู้เล่นจะมีโอกาสทำคะแนนชัยชนะเพื่อบรรลุเป้าหมายสาธารณะที่เปิดเผยไว้แล้ว และ/หรือเพื่อเป้าหมายลับที่กำหนดให้ผู้เล่นแต่ละคนตั้งแต่เริ่มเกม ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนน จะได้รับการประกาศให้เป็นจักรพรรดิองค์ใหม่และชนะเกม หลังจากรอบที่ 6 เกมยังมีกลไกที่ทำให้เกมมีโอกาสจบลงในรอบใดก็ได้ และผู้เล่นที่ทำคะแนนสูงสุดในรอบนั้นจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ

การใช้งานออนไลน์

เกม Twilight Imperium ฉบับที่สี่ (โดยใช้ ภาคเสริม Prophecy of Kings ) ที่จำลองขึ้นใน Tabletop Simulator นอกจากการจำลองทางฟิสิกส์ของชิ้นส่วนกระดาษแข็งและพลาสติกเพื่อให้การโต้ตอบคล้ายกับการใช้ชิ้นส่วนเกมกระดานแล้ว กลไกบางอย่างของเกมยังถูกทำให้เป็นอัตโนมัติอีกด้วย

มีการสร้างเกมเวอร์ชันที่สร้างโดยชุมชนขึ้นในTabletop Simulator [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] โดยมีที่มาจากเวอร์ชันที่แฟนๆ สร้างขึ้นของเกมฉบับที่สามชื่อ "Shattered Ascension" ซึ่งสร้างขึ้นใน Tabletop Simulator ในปี 2011 โดยใช้ส่วนประกอบเดียวกันแต่มีกฎกติกาที่แตกต่างกัน และได้รับความนิยมจากชุมชนออนไลน์อย่างมาก[ 17 ]หลังจากที่เกมฉบับที่สี่ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2017 ก็มีการสร้างเวอร์ชัน Tabletop Simulator ที่คล้ายกันขึ้นในปี 2018 [ 19 ]และปัจจุบันใช้สำหรับการแข่งขันออนไลน์[ 18 ]ในปี 2022 การพัฒนาหลักของม็อดนี้ได้ย้ายไปที่ Tabletop Playground เนื่องจากมีทีมพัฒนาที่กระตือรือร้นมากกว่า การใช้ JavaScript สำหรับการดัดแปลง และข้อโต้แย้งที่เกี่ยวข้องกับทีมผู้ดูแลของ Tabletop Simulator นอกจากนี้ยังมีเว็บไซต์ Twilight Wars ที่ให้คุณเล่น Twilight Imperium 4 ออนไลน์กับคนแปลกหน้า รวมถึงบอท Discord ที่ชื่อ AsyncTI4 ด้วย[ 20 ]ณ ปี 2026 AsyncTI4 เป็นแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเล่น Twilight Imperium [ 21 ]

ส่วนเสริม รูปแบบต่างๆ และกฎเพิ่มเติม

Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1: The Borderlands

Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมชื่อThe Borderlandsในช่วงปลายปี 1997 ซึ่งเป็นภาคเสริมแรกสำหรับ Twilight Imperium First Edition โดยเพิ่มฝ่ายใหม่ 2 ฝ่าย การ์ดแอ็คชั่นใหม่หลายใบ และตัวนับหลายตัวสำหรับกลไกเกมใหม่ต่างๆ[ 22 ]

Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1: Twilight Armada

Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมชื่อTwilight Armadaในช่วงต้นปี 1998 (พร้อมกับ Distant Suns) ทำให้เป็นภาคเสริมที่สองสำหรับ Twilight Imperium First Edition โดยมีจุดประสงค์เพื่อทดแทนเรือรุ่นก่อนหน้าสำหรับสีทั้ง 6 ของเกมหลัก และประกอบด้วยโมเดลขนาดเล็ก 300 ชิ้น[ 23 ] [ 24 ]

Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1: Distant Suns

Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมชื่อDistant Sunsในช่วงต้นปี 1998 (พร้อมกับ Twilight Armada) ทำให้ภาคเสริมนี้เป็นภาคเสริมลำดับที่สามของ Twilight Imperium First Edition ซึ่งเป็นภาคเสริมที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงเกี่ยวกับเกมนี้ โดยเพิ่มความไม่แน่นอนและกลยุทธ์ให้กับเกม รวมถึงตัวนับและอุปกรณ์ช่วยเล่นเกมอื่นๆ[ 25 ] [ 26 ]

Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1: The Outer Rim

Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมชื่อThe Outer Rimในช่วงปลายปี 1998 ทำให้เป็นภาคเสริมสุดท้ายสำหรับ Twilight Imperium First Edition โดยเพิ่มฝ่ายใหม่ 2 ฝ่าย, ช่องหกเหลี่ยมใหม่ 13 ช่องซึ่งก่อตัวเป็นวงแหวนภายนอกอีกวงหนึ่ง (จึงเป็นที่มาของชื่อภาคเสริม) และกลไกเกมใหม่บางส่วน โดยมีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างในเกมหลักดั้งเดิม[ 27 ]

Twilight Imperium ฉบับที่ 2: จุดจบแห่งความหวัง

Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายส่วนเสริมชื่อHope's Endในเดือนกันยายน พ.ศ. 2544 ซึ่งประกอบด้วยส่วนประกอบใหม่ ระบบเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ รวมถึงแผนผังที่ได้รับการปรับปรุง การ์ดแอ็คชั่นและการเมืองใหม่ และฝ่ายใหม่ที่สามารถเล่นได้[ 28 ]

Twilight Imperium ฉบับที่ 3 : จักรวรรดิที่แตกสลาย

Fantasy Flight Gamesได้ออกส่วนเสริมชื่อShattered Empireในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2549 ซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วนการเล่นชุดใหม่ 2 ชุด และแผ่นระบบเพิ่มเติม ทำให้จำนวนผู้เล่นสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 8 คน นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขกฎหลายข้อเพื่อแก้ไขข้อวิจารณ์ทั่วไปของเกมหลัก[ 2 ]

Twilight Imperium ฉบับที่ 3 : เศษเสี้ยวแห่งบัลลังก์

Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมที่สองชื่อShards of the Throneในเดือนพฤษภาคม 2011 โดยมีการเพิ่มเติมสิ่งต่างๆ เช่น ฝ่ายใหม่ เทคโนโลยีใหม่ สถานการณ์ใหม่ และหน่วยรบใหม่

ชุดกฎตัวแปร

เกมหลักและส่วนเสริมมาพร้อมกับกฎเสริมหลายข้อและตัวนับที่จำเป็นสำหรับการเล่น รูปแบบที่ง่ายที่สุดคือเกมแบบยาว ซึ่งผู้ชนะจะต้องทำคะแนนชัยชนะ 14 คะแนน แทนที่จะเป็น 10 คะแนน อย่างไรก็ตาม รูปแบบส่วนใหญ่มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการเล่นเกมให้เหมาะกับกลไกที่ตนเองชื่นชอบได้[ 14 ]ตัวอย่างเช่น มีรูปแบบทางเลือกของไพ่กลยุทธ์ทั้งหมด ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการจัดลำดับการเล่นของผู้เล่นได้อย่างมาก รูปแบบกฎบางอย่างแนะนำหน่วยใหม่ ในขณะที่บางรูปแบบอาจแนะนำกลไกใหม่ทั้งหมด เช่น ผู้นำและนักการทูตเฉพาะเผ่าพันธุ์ หรือการเผชิญหน้าแบบสุ่มสำหรับผู้เล่นคนแรกที่ลงจอดบนดาวเคราะห์ที่เป็นกลางแต่ละดวง[ 2 ]

Twilight Imperium ฉบับที่ 4 : คำพยากรณ์แห่งราชา

Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมสำหรับเกม Twilight Imperium เวอร์ชันที่ 4 ในเดือนพฤศจิกายน 2020 ภาคเสริมนี้ประกอบด้วยเจ็ดฝ่ายใหม่ ซึ่งบางส่วนอิงจากเนื้อเรื่องของ Twilight Imperium เวอร์ชันก่อนหน้า นอกจากนี้ยังนำระบบและหน่วยรบหลายอย่างจากเวอร์ชันที่ 3 เข้ามาด้วย มีการเพิ่มเทคโนโลยีใหม่เข้ามา ทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเลือกเส้นทางเทคโนโลยีของตน ภาคเสริมนี้ยังรวมถึงการอัปเดต Omega ที่เผยแพร่ในเดือนเมษายน 2020 ด้วย แต่ไม่มีกฎเสริมใดๆ และตั้งใจให้รวมเข้ากับเกมหลักอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังเพิ่มสีสันใหม่ให้กับการต่อสู้ภาคพื้นดินด้วยการเพิ่มหน่วยทหารราบประเภทใหม่ที่เรียกว่า เมค (Mech)

Twilight Imperium ฉบับที่ 4 : รหัสลับทไวไลท์

Codex คือเอกสารเผยแพร่ทางออนไลน์อย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยFantasy Flight Gamesซึ่งเน้นการอัปเดตกฎและนำเสนอเนื้อหาใหม่สำหรับ Twilight Imperium Fourth Edition และในอนาคตจะรวมถึงภาคเสริม Prophecy of Kings ด้วย บุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลัง Codex นี้คือ Dane Beltrami หัวหน้าผู้พัฒนา Twilight Imperium Fourth Edition

Twilight Imperium ฉบับที่ 4 : Thunder's Edge

Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมที่สองสำหรับเกม Twilight Imperium เวอร์ชัน 4 ในเดือนตุลาคม 2025 ภาคเสริมนี้ประกอบด้วยฝ่ายใหม่ 5 ฝ่าย รวมถึงการพิมพ์ซ้ำอย่างเป็นทางการของฝ่ายที่เคยเผยแพร่ใน Twilight Codex 3 นอกจากนี้ ภาคเสริมยังพิมพ์ซ้ำและรวมเนื้อหาทั้งหมดที่เคยเผยแพร่ใน Twilight Codex ทั้งสี่เล่มไว้ด้วย นอกเหนือจากการพิมพ์ซ้ำเนื้อหาจาก Codex ก่อนหน้าและฝ่ายใหม่แล้ว ภาคเสริมยังรวมถึงแผ่นกระเบื้องระบบเพิ่มเติม (รวมถึงประเภทความผิดปกติใหม่) ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสำหรับทุกฝ่าย ชุดแผ่นกระเบื้องเพิ่มเติมที่อยู่นอกเหนือการจัดวางกาแล็กซีปกติที่เรียกว่า The Fracture และโหมดการเล่นแบบต่างๆ 20 แบบที่เรียกว่า Galactic Events สุดท้ายนี้ ได้มีการสร้างโหมดเกมใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า Twilight's Fall ซึ่งผู้เล่นจะรับบทเป็นราชา Mahact จากอนาคตอันมืดมิดที่ แตกต่างออกไป และสร้างความสามารถของฝ่ายตนเองผ่านการเลือกการ์ดความสามารถเฉพาะบุคคล

ความแตกต่างระหว่างฉบับต่างๆ

ฉบับที่สาม เทียบกับฉบับก่อนหน้า

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สามได้เปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกมหลายอย่างไปอย่างมาก แม้ว่าองค์ประกอบหลักบางอย่างจะยังคงเหมือนเดิม แต่เกมโดยรวมได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด นี่คือความแตกต่างที่สำคัญบางประการ:

  • ในเวอร์ชั่น 2E มีเพียงเผ่า Hacan, Letnev, N'orr, Jol-Nar, Sol และ Xxcha เท่านั้นที่เป็นเผ่าที่เล่นได้ เผ่า Mentak และ Yssaril ถูกเพิ่มเข้ามาใน ภาคเสริม Hope's Endในฐานะเผ่าที่เล่นได้ใหม่ เผ่า L1Z1X ปรากฏเป็นผู้รุกรานที่เป็นศัตรูที่ไม่ใช่ผู้เล่น โดยถูกนำเข้ามาในเกมผ่านเหตุการณ์บางอย่าง เผ่า Naalu เป็นเผ่าใหม่ในเวอร์ชั่น 3 (แม้ว่าจะปรากฏครั้งแรกในภาคเสริมของเวอร์ชั่นแรก: The Outer Rim ) แม้ว่าเผ่าต่างๆ ในทั้งสองเกมจะยังคงมีลักษณะและเอกลักษณ์พื้นฐานเหมือนเดิม แต่ความสามารถของเผ่าต่างๆ ก็เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละเวอร์ชั่น
  • ในเวอร์ชั่น 2E รอบการเล่นจะแบ่งออกเป็นหลายช่วง ได้แก่ ช่วงการเมือง การผลิต การเคลื่อนไหว การรุกราน และเทคโนโลยี ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์เข้าถึงช่วงเหล่านี้อย่างเท่าเทียมกันในทุกรอบ ในเวอร์ชั่น 3E ช่วงต่างๆ เหล่านี้จะกระจายไปอยู่ในการ์ดกลยุทธ์เป็นส่วนใหญ่ ควบคู่ไปกับลำดับการเปิดใช้งานแบบใหม่ที่เชื่อมโยงกัน
  • ในเวอร์ชั่น 2E ผู้เล่นจะสะสมเครดิตเป็นเงินจริงที่สามารถใช้จ่ายได้ในแต่ละรอบ ส่วนในเวอร์ชั่น 3E การใช้จ่ายส่วนใหญ่จะทำโดยการใช้ทรัพยากรของดาวเคราะห์จนหมด แต่แนวคิดเรื่องสินค้าแลกเปลี่ยนก็อนุญาตให้มีสินทรัพย์สภาพคล่องที่สามารถเก็บสะสมได้บ้างในระดับจำกัด
  • ในยุค 2E ยานอวกาศที่สามารถสร้างได้มีเพียงเรือลาดตระเวน เรือบรรทุกเครื่องบิน เรือประจัญบาน และเครื่องบินรบเท่านั้น ในยุค 3E ได้มีการเพิ่มเรือพิฆาต (ราคาถูกกว่าและอ่อนแอกว่าเรือลาดตระเวน แต่คล่องตัวกว่าเครื่องบินรบ) และเรือรบขนาดใหญ่ (ราคาแพงและทรงพลังมาก) เข้ามา
  • แม้ว่าเทคโนโลยีส่วนใหญ่จะถูกนำมาจากเวอร์ชัน 2E มาใช้ในเวอร์ชัน 3E แต่เอฟเฟกต์หลายอย่างก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก (ส่วนใหญ่เพื่อให้เข้ากับลำดับเหตุการณ์ในเวอร์ชัน 3E ได้ดียิ่งขึ้น)
  • ในเวอร์ชั่น 2E การเมืองจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบเกม โดยการจั่วการ์ดจากสำรับการ์ดการเมือง และลงคะแนนเสียงในวาระการประชุม การ์ดบางใบเป็นการ์ดเหตุการณ์ที่จะส่งผลต่อเกมโดยอัตโนมัติ (เช่น การนำกองกำลังศัตรู L1Z1X เข้ามาในเกม) ในเวอร์ชั่น 3E แนวคิดเรื่อง "เหตุการณ์" ถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิง
  • ในเวอร์ชั่น 2E ผู้เล่นจะได้รับชัยชนะโดยการบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับจำนวนทรัพยากร อิทธิพล และดาวเคราะห์ที่ควบคุม รวมถึงเทคโนโลยีต่างๆ ส่วนในเวอร์ชั่น 3E ผู้เล่นจะพยายามบรรลุคะแนนชัยชนะโดยการทำภารกิจที่เปิดเผยระหว่างเกมให้สำเร็จ ซึ่งภารกิจเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละเกม
  • แผ่นกระเบื้อง การ์ด และตัวหมากในเวอร์ชัน 3E มีขนาดใหญ่กว่าเวอร์ชัน 2E อย่างเห็นได้ชัด

ฉบับที่สี่ เทียบกับฉบับก่อนหน้า

  • ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเลือกกลุ่มได้ 17 กลุ่ม รวมถึงกลุ่มที่เคยมีเฉพาะในภาคเสริมของเวอร์ชันก่อนหน้า เช่น Ghosts of Creuss, Mentak Coalition, Naalu Collective และ Yssaril Tribes จำนวนกลุ่มได้เพิ่มขึ้นเป็น 25 กลุ่มในภาคเสริม Prophecy of Kings และ Twilight Codex Vol. III [ 29 ]
  • ขั้นตอนการเล่นในแต่ละรอบประกอบด้วย กลยุทธ์ การกระทำ สถานะ และขั้นตอนวาระการประชุม[ 30 ]ขั้นตอนวาระการประชุมจะถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากผู้เล่นได้รับ Mecatol Rex แล้วเท่านั้น
  • ในขั้นตอนการวางแผนกลยุทธ์ ผู้เล่นจะเลือกการ์ดกลยุทธ์เพื่อใช้ในขั้นตอนการดำเนินการที่จะเกิดขึ้น การ์ดกลยุทธ์ในเวอร์ชันนี้ควบคุมกลไกพื้นฐานหลายอย่างที่เคยผูกอยู่กับขั้นตอนต่างๆ ในเวอร์ชันที่ 3 ดังนั้น ผู้เล่นอาจแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงการ์ดกลยุทธ์ใบใดใบหนึ่ง และการได้การ์ดกลยุทธ์ใบใดใบหนึ่งอาจจำเป็นสำหรับผู้เล่นในการบรรลุเป้าหมายบางอย่าง การ์ดกลยุทธ์จะมอบความสามารถต่างๆ เช่น การซื้อตัวนับคำสั่งเพิ่มเติม การเปลี่ยนผู้ที่เป็นผู้พูดซึ่งจะทำให้ได้เลือกการ์ดกลยุทธ์ก่อนในรอบถัดไป การเติมสินค้าสำหรับการค้า การสร้างระบบป้องกันดาวเคราะห์ (PDS) หรือท่าเทียบเรืออวกาศ การวิจัยเทคโนโลยี การจั่วการ์ดการดำเนินการหรือเป้าหมายลับเพิ่มเติม หรือการทำคะแนนเป้าหมายได้ก่อน (ในขั้นตอนการดำเนินการ ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ต้องรอจนถึงขั้นตอนสถานะ)
  • ในขั้นตอนการดำเนินการ ผู้เล่นจะผลัดกันขยายอาณาจักรของตนโดยการเคลื่อนย้ายเรือ สร้างหน่วยรบ ทำการค้าและต่อสู้ วิจัยเทคโนโลยี ทำข้อตกลง ใช้การ์ดกลยุทธ์และการ์ดการกระทำ และพยายามทำตามข้อกำหนดของเป้าหมายสาธารณะและเป้าหมายลับ ลำดับการริเริ่มของผู้เล่น (ลำดับการเล่น) จะถูกกำหนดโดยการ์ดกลยุทธ์ที่มีหมายเลขต่ำที่สุดของผู้เล่น เช่น ผู้เล่นที่มีการ์ดผู้นำ (หมายเลข 1) จะเล่นก่อน และผู้เล่นที่มีการ์ดจักรวรรดิ (หมายเลข 8) จะเล่นเป็นคนสุดท้าย ขั้นตอนการดำเนินการจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะเลือกที่จะผ่าน และเมื่อผู้เล่นผ่านแล้ว พวกเขาจะไม่สามารถดำเนินการทางยุทธวิธีใดๆ ได้อีก การ์ดกลยุทธ์แต่ละใบมีคุณสมบัติหลักและคุณสมบัติรอง ผู้ถือการ์ดกลยุทธ์จะใช้ได้เฉพาะคุณสมบัติหลัก และผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถใช้ได้เฉพาะคุณสมบัติรอง เพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนใดพลาดความสามารถอันทรงพลังของการ์ดกลยุทธ์ ผู้ถือการ์ดกลยุทธ์จะไม่สามารถผ่านและจบขั้นตอนการดำเนินการได้จนกว่าพวกเขาจะใช้การ์ดกลยุทธ์ของตน และผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคนจะมีตัวเลือกในการใช้คุณสมบัติรองของการ์ดกลยุทธ์ได้เสมอเมื่อเปิดใช้งานแล้ว แม้ว่าพวกเขาจะผ่านในเทิร์นก่อนหน้าก็ตาม
  • เฟสสถานะเป็นเฟสของการบันทึกและบำรุงรักษา ผู้เล่นจะทำคะแนนเป้าหมายสาธารณะและเป้าหมายลับตามลำดับการริเริ่มเดียวกันจากเฟสการกระทำ (ไม่ใช่ตามเข็มนาฬิกาจากผู้พูด) เปิดเผยเป้าหมายสาธารณะถัดไป จั่วการ์ดการกระทำ นำโทเค็นคำสั่งออกและรับคืน (และอาจกระจายโทเค็นคำสั่งใหม่ระหว่างกลุ่มยุทธวิธี กลยุทธ์ และกองเรือของตน) เตรียมการ์ดที่ใช้ไปทั้งหมด (รวมถึงการ์ดกลยุทธ์ เทคโนโลยี และดาวเคราะห์) ซ่อมแซมหน่วยที่เสียหาย และนำการ์ดกลยุทธ์กลับไปยังพื้นที่เล่นส่วนกลาง
  • ขั้นตอนวาระการประชุมได้เข้ามาแทนที่ขั้นตอนทางการเมือง[ 31 ]เมื่อผู้เล่นยึด Mecatol Rex ได้แล้ว จะถูกเพิ่มเป็นขั้นตอนที่สี่ต่อจากขั้นตอนสถานะในแต่ละรอบ ในขั้นตอนวาระการประชุม ผู้เล่นจะเรียกประชุมสภากาแล็กติกบน Mecatol Rex และลงคะแนนเสียงในวาระการประชุมสองเรื่อง[ 32 ]วาระการประชุมอาจเป็นกฎหมาย (การเปลี่ยนแปลงถาวรต่อกลไกของเกมในปัจจุบัน เช่น การอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคนสร้าง War Suns โดยไม่ต้องวิจัยเทคโนโลยีที่กำหนด) หรือคำสั่ง (ผลกระทบครั้งเดียว เช่น ผู้เล่นแต่ละคนจับฉลากเป้าหมายลับ หรือให้คะแนนชัยชนะแก่ผู้เล่นที่อยู่ในอันดับสุดท้าย) ผู้เล่นแต่ละคนลงคะแนนเสียงโดยใช้ดาวเคราะห์ของตนเพื่อเพิ่มคะแนนอิทธิพล (โดยแต่ละคะแนนอิทธิพลเท่ากับหนึ่งคะแนนเสียง) และสามารถใช้คะแนนเสียงได้มากเท่าที่มีสำหรับวาระการประชุม หรือละเว้นการลงคะแนนเสียง ผู้เล่นไม่สามารถใช้สินค้าทางการค้าเป็นอิทธิพลในการลงคะแนนเสียงในขั้นตอนนี้ได้ แต่ผู้เล่นที่ลงคะแนนเสียง (ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่) สามารถเสนอข้อตกลง - ตั๋วสัญญาใช้เงิน สินค้าโภคภัณฑ์ หรือสินค้าทางการค้า - เพื่อมีอิทธิพลหรือซื้อคะแนนเสียงของผู้เล่นคนอื่นได้ ผู้เล่นยังสามารถทำข้อตกลงและธุรกรรมต่างๆ ได้ในระหว่างขั้นตอนวาระการประชุม ไม่ว่าจะมีพรมแดนติดกันหรือไม่ก็ตาม ซึ่งจะช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนตั๋วสัญญาใช้เงิน สินค้า และสินค้าทางการค้าได้ เมื่อวาระการประชุมทั้งสองได้รับการลงคะแนนแล้ว ผู้เล่นจะฟื้นฟูทรัพยากร อิทธิพล และความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของดาวเคราะห์ที่หมดไปทั้งหมด เพื่อให้พร้อมสำหรับขั้นตอนการดำเนินการในรอบถัดไป
  • แผนผังเทคโนโลยีได้รับการทำให้ง่ายขึ้น แทนที่จะเป็นแผนผังการไหลที่ซับซ้อนของข้อกำหนดเบื้องต้น[ 33 ]ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกิดขึ้นผ่านสาขาเชิงเส้นสี่สาขา[ 34 ]และผู้เล่นสามารถอัปเกรดหน่วยที่มีอยู่ส่วนใหญ่ได้โดยการปฏิบัติตามข้อกำหนดเบื้องต้นในสี่สาขา
  • ระบบการค้าได้รับการทำให้ง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนสินค้าของฝ่ายตนเอง ซึ่งจะกลายเป็นสินค้าแลกเปลี่ยนเมื่อผู้เล่นคนอื่นได้รับไป แทนที่จะต้องมีข้อตกลงทางการค้า ผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่สามารถแลกเปลี่ยนสินค้าของตนกับเพื่อนบ้าน (ใครก็ตามที่อยู่ติดกับพรมแดน) ได้ในระหว่างตาของตน

แผนกต้อนรับ

รีวิว

รายชื่อเกม

หลัก

ฉบับพิมพ์ครั้งแรก

  • จักรวรรดิทไวไลท์
    • ทไวไลท์อิมพีเรียม: บอร์เดอร์แลนด์ส
    • จักรวรรดิทไวไลท์: กองเรือทไวไลท์
    • ทไวไลท์อิมพีเรียม: ดวงอาทิตย์อันไกลโพ้น
    • ทไวไลท์อิมพีเรียม: ดิเอาเตอร์ริม

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง

  • ทไวไลท์อิมพีเรียม ฉบับที่ 2
    • ทไวไลท์อิมพีเรียม: จุดจบแห่งความหวัง

ฉบับที่สาม

  • ทไวไลท์อิมพีเรียม ฉบับที่ 3
    • Twilight Imperium ฉบับที่ 3 – จักรวรรดิที่แตกสลาย
    • Twilight Imperium ฉบับที่ 3 – เศษเสี้ยวแห่งบัลลังก์

ฉบับที่สี่

  • ทไวไลท์อิมพีเรียม ฉบับที่ 4
    • Twilight Imperium ฉบับที่ 4 – คำพยากรณ์แห่งราชา
    • Twilight Imperium ฉบับที่ 4 – Thunder's Edge

เกมกระดานภาคแยก

  • แม็กบลาสต์ (สองฉบับ)
  • ทไวไลท์อิมพีเรียม: อาร์มาดา
    • ทไวไลท์อิมพีเรียม: อาร์มาดา: สสารดวงดาว
    • ทไวไลท์อิมพีเรียม: อาร์มาดา: อินเคอร์ชั่น
  • เร็กซ์: วันสุดท้ายของจักรวรรดิ
  • จารึกยามพลบค่ำ

เกมสวมบทบาท

  • Twilight Imperium: The Role-Playing Game (1999)
  • เปลวไฟแห่งจักรวรรดิ (2023)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เกม Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งแรก วางจำหน่าย ที่BoardGameGeek
  • เกม Twilight Imperium ฉบับที่สี่ ที่BoardGameGeek
  • เกม Twilight Imperium ฉบับที่ 3 ที่BoardGameGeek
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Twilight_Imperium&oldid=1351827747 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จักรวรรดิทไวไลท์

Twilight Imperiumเป็นเกมกระดาน กลยุทธ์ ที่ผลิตโดย Fantasy Flight Gamesและ Asmodeeในประเภทนิยายวิทยาศาสตร์และโอเปร่าอวกาศออกแบบโดย Christian T.

พื้นหลังเกม

เนื้อเรื่องของเกมเป็น โอเปร่าอวกาศ ขนาดใหญ่โดยมีฉากหลังเป็น สุญญากาศทางอำนาจ ที่ไม่มั่นคง ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการเสื่อมถอยและการล่มสลายของ เผ่าพันธุ์ Lazax ที่เคยมีอำนาจเหนือกว่ามานานหลายศตวรรษ [ 8 ] เมืองหลวงเก่าของกาแล็กซี Mecatol Rex...

ฉบับพิมพ์ครั้งแรก

เกม Twilight Imperium ฉบับแรกนั้นคิดค้นโดย Christian T. Petersen ขณะทำงานเป็นผู้นำเข้าหนังสือการ์ตูนยุโรป โดยอาศัยประสบการณ์จากการทำงานในบริษัทนำเข้าเกมของเดนมาร์ก Petersen จึงออกแบบ จัดพิมพ์ และประกอบเกมฉบับแรกด้วยตนเอง [ 10 ]...

ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง

Twilight Imperium ฉบับ พิมพ์ครั้งที่สองได้รับการตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2543 [ 10 ] นับเป็นฉบับพิมพ์ครั้งแรกของเกมที่มีภาพประกอบโดย Scott Schomburg และ Brian Schomburg นอกจากนี้ยังมีการนำชิ้นส่วนยานอวกาศพลาสติกมาใช้แทนโทเค็นกระดาษแข็งที่ใช้ในฉบับพิมพ์ครั้งแรก [ 10 ]