จักรวรรดิทไวไลท์
![]() ภาพหน้าปกกล่องเกมTwilight Imperiumฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3 | |
| นักออกแบบ | คริสเตียน ที. ปีเตอร์เซน |
|---|---|
| นักวาดภาพประกอบ | สกอตต์ ชอมเบิร์กไบรอัน ชอมเบิร์กไทเลอร์ วอลโพล |
| สำนักพิมพ์ | เกมแฟนตาซีไฟลท์ |
| สิ่งพิมพ์ | 1997 2000 2004 2017 |
| ประเภท | กลยุทธ์ |
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
| ผู้เล่น | 3–8 * |
| เวลาเล่น | 5–14 ชั่วโมง |
| โอกาส | ระดับต่ำ(ลูกเต๋า D10และไพ่) |
| เว็บไซต์ | www.fantasyflightgames.com/en/products/twilight-imperium-fourth-edition |
| *ผู้เล่น 7–8 คนสามารถเล่นได้โดยใช้ ส่วนขยาย Prophecy of Kingsสำหรับ Edition ที่ 4 และShards of the Throneสำหรับ Edition ที่ 3 [ 1 ] | |
Twilight Imperiumเป็นเกมกระดาน กลยุทธ์ ที่ผลิตโดย Fantasy Flight Gamesและ Asmodeeในประเภทนิยายวิทยาศาสตร์และโอเปร่าอวกาศออกแบบโดย Christian T. Petersenและวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1997 ปัจจุบันอยู่ในฉบับที่สี่ (2017) ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากฉบับก่อนหน้า เกมนี้เป็นที่รู้จักในเรื่องระยะเวลาการเล่นที่ยาวนาน (มักมากกว่าหกชั่วโมง) และกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง (รวมถึงการทหาร การเมือง เทคโนโลยี และการค้า) [ 2 ] [ 3 ]ณ ปี 2024 รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและความนิยมที่ยั่งยืนทำให้ได้รับการยกย่องจาก Nerdistและ Polygonว่าเป็น "เกมกระดานที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 4 ] [ 5 ]
นับตั้งแต่เปิด ตัว แฟรนไชส์ Twilight Imperiumยังได้ขยายไปสู่นวนิยาย 6 เล่มที่ตีพิมพ์โดยAconyte Booksเกมสวมบทบาทบนโต๊ะเช่นEmbers of the Imperiumที่ผลิตโดย Edge Studios ใน ระบบ Genesys RPG และเกมภาคแยก ได้แก่Twilight InscriptionและRex: Final Days of the Empire [ 6 ] [ 7 ]
พื้นหลังเกม
เนื้อเรื่องของเกมเป็น โอเปร่าอวกาศขนาดใหญ่โดยมีฉากหลังเป็นสุญญากาศทางอำนาจ ที่ไม่มั่นคง ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการเสื่อมถอยและการล่มสลายของเผ่าพันธุ์ Lazax ที่เคยมีอำนาจเหนือกว่ามานานหลายศตวรรษ [ 8 ]เมืองหลวงเก่าของกาแล็กซี Mecatol Rex ซึ่งตั้งอยู่ใจกลางแผนที่นั้นได้รับการดูแลโดยผู้ดูแลห้องสมุดของจักรวรรดิและควบคุมการประชุมของสภากาแล็กซี[ 9 ]ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นจักรวรรดิที่กำลังเติบโตอยู่บริเวณชายขอบของกาแล็กซี แย่งชิงอำนาจทางการทหารและการเมือง จนกระทั่งในที่สุดจักรวรรดิหนึ่งมีอำนาจเหนือกว่ามากพอที่จะขึ้นเป็นจักรพรรดิกาแล็กซีองค์ใหม่[ 8 ]
ประวัติการพัฒนา
ฉบับพิมพ์ครั้งแรก
เกม Twilight Imperiumฉบับแรกนั้นคิดค้นโดยChristian T. Petersenขณะทำงานเป็นผู้นำเข้าหนังสือการ์ตูนยุโรป โดยอาศัยประสบการณ์จากการทำงานในบริษัทนำเข้าเกมของเดนมาร์ก Petersen จึงออกแบบ จัดพิมพ์ และประกอบเกมฉบับแรกด้วยตนเอง[ 10 ]เกมฉบับแรกเวอร์ชันสุดท้ายเปิดตัวในงานOrigins Game Fairในปี 1997 Fantasy Flight ได้จัดแสดงเกมสาธิตในทางเดินที่มีผู้คนสัญจรพลุกพล่านเพื่อดึงดูดความสนใจมากขึ้น และสุดท้ายก็ขายหมดเกลี้ยงภายในเวลาไม่ถึงสองวัน[ 10 ]
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง
Twilight Imperium ฉบับ พิมพ์ครั้งที่สองได้รับการตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2543 [ 10 ]นับเป็นฉบับพิมพ์ครั้งแรกของเกมที่มีภาพประกอบโดย Scott Schomburg และ Brian Schomburg นอกจากนี้ยังมีการนำชิ้นส่วนยานอวกาศพลาสติกมาใช้แทนโทเค็นกระดาษแข็งที่ใช้ในฉบับพิมพ์ครั้งแรก[ 10 ]
ฉบับที่สาม
Twilight Imperiumฉบับที่สามซึ่งตีพิมพ์ในปี 2004 ได้รับการออกแบบในช่วงเวลาเดียวกับที่ Petersen กำลังทำงานเกี่ยวกับA Game of Thronesและความปรารถนาของเขาคือการเน้นการพัฒนาเรื่องราวที่คล้ายคลึงกันในรูปแบบการเล่นของฉบับใหม่นี้[ 10 ]เขายังมองหาแรงบันดาลใจจากกลไกของเกมยูโรเช่นPuerto Ricoเพื่อแสดงกลไกที่ซับซ้อนให้เข้าใจง่าย[ 10 ]กล่องเกมมีขนาดใหญ่มากจนผู้จัดจำหน่ายขายส่งต้องซื้อกล่องจัดส่งที่มีขนาดเฉพาะเพื่อให้ใส่ได้[ 10 ]
ฉบับที่สี่
การพัฒนาเกมTwilight Imperium Fourth Editionเริ่มขึ้นในปี 2015 แผนเดิมของเกมคือการระดมทุนผ่านเว็บไซต์Kickstarter โดยวางจำหน่ายสินค้าในราคา ขายปลีกประมาณ 250 ดอลลาร์สหรัฐ แนวคิดที่นำเสนอสำหรับเวอร์ชันนี้รวมถึงการนำเสนอเฉพาะเผ่าพันธุ์ดั้งเดิมทั้งหกเผ่า แต่ละเผ่ามีดีไซน์เรือที่เป็นเอกลักษณ์ รวมถึงการนำเสนอ Mecatol Rex เป็นตัวละครหลักแทนที่จะเป็นเพียงแผ่นกระเบื้อง[ 10 ]อย่างไรก็ตาม แผนนี้ถูกยกเลิกในช่วงฤดูร้อนปี 2016 เนื่องจากฟีเจอร์ต่างๆ พิสูจน์แล้วว่ามีต้นทุนสูงเกินกว่าจะสร้างได้ภายในงบประมาณที่มี เวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ประกอบด้วยเผ่าพันธุ์ทั้งหมดที่เคยนำเสนอในTwilight Imperium มาก่อน และวางจำหน่ายที่งานGen Conในเดือนสิงหาคม 2017 [ 11 ]เดิมที Fourth Edition ตั้งใจให้เป็นเกมแบบเล่นเดี่ยวโดยไม่มีกฎเสริมหรือส่วนขยายใดๆ แต่ส่วนขยาย Prophecy of Kings ได้ถูกนำเสนอในเดือนพฤศจิกายน 2020 [ 10 ]ส่วนขยายที่สอง Thunder's Edge ได้ถูกนำเสนอในเดือนตุลาคม 2025 [ 12 ]
ส่วนประกอบ

เกมประกอบด้วยแผ่นแผนที่กระดาษแข็ง การ์ด หน่วยพลาสติก ตัวนับกระดาษแข็ง และแผ่นผู้เล่น แผนที่สร้างจากแผ่นหกเหลี่ยม แต่ละแผ่นแสดงดาวเคราะห์ได้สูงสุดสามดวง พื้นที่ว่าง หรือระบบที่มีขอบสีแดงซึ่งมีสิ่งกีดขวาง (โดยมีประเภทเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาในส่วนเสริม) แผ่นตรงกลางจะเป็น Mecatol Rex เสมอ โดยส่วนที่เหลือของกาแล็กซีจะสร้างขึ้นเป็นวงแหวนซ้อนกัน[ 13 ] [ 14 ]
ตัวหมากพลาสติกแสดงถึงยานอวกาศประเภทต่างๆ และกองกำลังภาคพื้นดิน ผู้เล่นถูกจำกัดจำนวนตัวหมากให้เท่ากับจำนวนตัวหมากที่ให้มากับเกม ยกเว้นเครื่องบินรบและกองกำลังภาคพื้นดิน มีตัวนับรวมอยู่ด้วยสำหรับการบันทึกข้อมูล รวมถึงโทเค็นคำสั่ง เครื่องหมายควบคุม สินค้าทางการค้า และตัวนับเครื่องบินรบและกองกำลังภาคพื้นดินเพิ่มเติม การ์ดใช้สำหรับติดตามการเป็นเจ้าของดาวเคราะห์ ข้อตกลงทางการค้า เทคโนโลยี วัตถุประสงค์สาธารณะ วัตถุประสงค์ลับ การกระทำพิเศษ และวาระการลงคะแนนเสียงนโยบาย[ 14 ]
เกมเพลย์

เกมนี้สามารถเล่นได้ 3-6 คน (หรือ 8 คน หากรวมเกม 'Prophecy of Kings') โดยปกติแล้วเกมหนึ่งจะใช้เวลามากกว่า 6 ชั่วโมงในการเล่นให้จบ (ประมาณ 1.5 ชั่วโมงต่อผู้เล่นหนึ่งคน) แต่ผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มเล่นอาจใช้เวลานานกว่านั้น เกมนี้ใช้ระบบ 'คะแนนชัยชนะ' โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการทำภารกิจทั้งแบบเปิดเผยและแบบลับให้สำเร็จ
การตั้งค่า
ผู้เล่นแต่ละคนจะสุ่มเลือกเผ่าพันธุ์ที่จะควบคุม โดยอาจใช้แผนที่ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า หรือผู้เล่นสามารถสร้างแผนที่เองได้ผ่านกลไกก่อนเริ่มเกม โดยแต่ละคนจะผลัดกันวางแผ่นกระเบื้องแผนที่เพื่อสร้างแผนที่กาแล็กซี โดยมี Mecatol Rex อยู่ตรงกลางและระบบดาวบ้านเกิดอยู่รอบนอก
กลุ่มต่างๆ

ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นฝ่ายต่างดาวได้หลายฝ่าย (มากถึง 25 ฝ่ายในฉบับที่ 4) โดยจะมีฝ่ายต่างดาวปรากฏในเกมตั้งแต่สามถึงหกฝ่าย (หรือแปดฝ่าย หากใช้ภาคเสริม 'Prophecy of Kings') ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น แต่ละฝ่ายมีAความสามารถเฉพาะตัว ดาวเคราะห์บ้านเกิด หน่วยเริ่มต้น และเทคโนโลยีที่แตกต่าง กัน [ 15 ]นอกจากนี้ แต่ละฝ่ายยังมีตัวละครและธีมที่แตกต่างกัน และแต่ละฝ่ายมีความเชี่ยวชาญในด้านต่างๆ ของเกม เช่น การค้า การต่อสู้ เทคโนโลยี หรือการเมือง[ 14 ]
รายชื่อฝ่ายต่างๆ อยู่ด้านล่าง:
รอบ
เกมประกอบด้วยรอบสูงสุด 9 รอบ (แต่โดยปกติจะน้อยกว่านั้น ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นได้คะแนนชัยชนะเร็วแค่ไหน) โดยแต่ละรอบจะมีหลายตาเดิน ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะเลือกการ์ดกลยุทธ์ ซึ่งจะให้โบนัสจำนวนมากแก่กลไกการเล่นเกมเฉพาะอย่าง และกำหนดลำดับการเล่นของผู้เล่นในรอบนั้น
ผู้เล่นผลัดกันทำการกระทำต่างๆ (สร้างหน่วยรบเคลื่อนย้ายหน่วยรบใช้การ์ดกลยุทธ์ ใช้การ์ดการกระทำพิเศษ) ผู้เล่นมีจำนวนการกระทำที่จำกัดในแต่ละรอบตามจำนวนโทเค็นคำสั่งที่มี ซึ่งแบ่งออกเป็น โทเค็นกลยุทธ์ (ใช้เพื่อเข้าถึงการกระทำรองของการ์ดกลยุทธ์ของผู้เล่นคนอื่น) โทเค็นกองเรือ (จำกัดจำนวนเรือที่สามารถอยู่ในระบบได้) และโทเค็นคำสั่ง (ใช้สำหรับการกระทำทางยุทธวิธี) ผู้เล่นจะทำการกระทำต่อไปตามลำดับจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะผ่านตาไป
หน่วยและการต่อสู้
ยูนิตต่างๆ จะถูกซื้อในระหว่างเกมโดยใช้ทรัพยากรจากดาวเคราะห์ที่ยึดครองได้ การต่อสู้จะดำเนินไปเป็นรอบๆ โดยแต่ละยูนิตจะทอยลูกเต๋า 10 ด้านหนึ่งลูกหรือมากกว่านั้นเพื่อพยายามทำคะแนน "โจมตี" ใส่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ซึ่งมีสิทธิ์โจมตีโต้กลับด้วยยูนิตทั้งหมดของตนก่อนที่จะเลือกทำลายยูนิตใด
การเมือง
การเมืองและการอภิปรายมีบทบาทสำคัญในเกม Twilight Imperium มีการลงคะแนนเสียงในวาระต่างๆ หลายครั้งตลอดทั้งเกม โดยอำนาจการลงคะแนนของแต่ละผู้เล่นจะแปรผันตามคุณภาพและปริมาณของดาวเคราะห์ที่พวกเขาควบคุม กฎหมายที่ผ่านการอนุมัติสามารถเปลี่ยนแปลงกลไกของเกม บางอย่างได้อย่างมาก และส่งผลต่อการดำเนินเกมโดยรวม
การให้คะแนน
เมื่อจบแต่ละรอบ ผู้เล่นจะมีโอกาสทำคะแนนชัยชนะเพื่อบรรลุเป้าหมายสาธารณะที่เปิดเผยไว้แล้ว และ/หรือเพื่อเป้าหมายลับที่กำหนดให้ผู้เล่นแต่ละคนตั้งแต่เริ่มเกม ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนน จะได้รับการประกาศให้เป็นจักรพรรดิองค์ใหม่และชนะเกม หลังจากรอบที่ 6 เกมยังมีกลไกที่ทำให้เกมมีโอกาสจบลงในรอบใดก็ได้ และผู้เล่นที่ทำคะแนนสูงสุดในรอบนั้นจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
การใช้งานออนไลน์

มีการสร้างเกมเวอร์ชันที่สร้างโดยชุมชนขึ้นในTabletop Simulator [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] โดยมีที่มาจากเวอร์ชันที่แฟนๆ สร้างขึ้นของเกมฉบับที่สามชื่อ "Shattered Ascension" ซึ่งสร้างขึ้นใน Tabletop Simulator ในปี 2011 โดยใช้ส่วนประกอบเดียวกันแต่มีกฎกติกาที่แตกต่างกัน และได้รับความนิยมจากชุมชนออนไลน์อย่างมาก[ 17 ]หลังจากที่เกมฉบับที่สี่ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2017 ก็มีการสร้างเวอร์ชัน Tabletop Simulator ที่คล้ายกันขึ้นในปี 2018 [ 19 ]และปัจจุบันใช้สำหรับการแข่งขันออนไลน์[ 18 ]ในปี 2022 การพัฒนาหลักของม็อดนี้ได้ย้ายไปที่ Tabletop Playground เนื่องจากมีทีมพัฒนาที่กระตือรือร้นมากกว่า การใช้ JavaScript สำหรับการดัดแปลง และข้อโต้แย้งที่เกี่ยวข้องกับทีมผู้ดูแลของ Tabletop Simulator นอกจากนี้ยังมีเว็บไซต์ Twilight Wars ที่ให้คุณเล่น Twilight Imperium 4 ออนไลน์กับคนแปลกหน้า รวมถึงบอท Discord ที่ชื่อ AsyncTI4 ด้วย[ 20 ]ณ ปี 2026 AsyncTI4 เป็นแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเล่น Twilight Imperium [ 21 ]
ส่วนเสริม รูปแบบต่างๆ และกฎเพิ่มเติม
Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1: The Borderlands
Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมชื่อThe Borderlandsในช่วงปลายปี 1997 ซึ่งเป็นภาคเสริมแรกสำหรับ Twilight Imperium First Edition โดยเพิ่มฝ่ายใหม่ 2 ฝ่าย การ์ดแอ็คชั่นใหม่หลายใบ และตัวนับหลายตัวสำหรับกลไกเกมใหม่ต่างๆ[ 22 ]
Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1: Twilight Armada
Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมชื่อTwilight Armadaในช่วงต้นปี 1998 (พร้อมกับ Distant Suns) ทำให้เป็นภาคเสริมที่สองสำหรับ Twilight Imperium First Edition โดยมีจุดประสงค์เพื่อทดแทนเรือรุ่นก่อนหน้าสำหรับสีทั้ง 6 ของเกมหลัก และประกอบด้วยโมเดลขนาดเล็ก 300 ชิ้น[ 23 ] [ 24 ]
Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1: Distant Suns
Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมชื่อDistant Sunsในช่วงต้นปี 1998 (พร้อมกับ Twilight Armada) ทำให้ภาคเสริมนี้เป็นภาคเสริมลำดับที่สามของ Twilight Imperium First Edition ซึ่งเป็นภาคเสริมที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงเกี่ยวกับเกมนี้ โดยเพิ่มความไม่แน่นอนและกลยุทธ์ให้กับเกม รวมถึงตัวนับและอุปกรณ์ช่วยเล่นเกมอื่นๆ[ 25 ] [ 26 ]
Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1: The Outer Rim
Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมชื่อThe Outer Rimในช่วงปลายปี 1998 ทำให้เป็นภาคเสริมสุดท้ายสำหรับ Twilight Imperium First Edition โดยเพิ่มฝ่ายใหม่ 2 ฝ่าย, ช่องหกเหลี่ยมใหม่ 13 ช่องซึ่งก่อตัวเป็นวงแหวนภายนอกอีกวงหนึ่ง (จึงเป็นที่มาของชื่อภาคเสริม) และกลไกเกมใหม่บางส่วน โดยมีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างในเกมหลักดั้งเดิม[ 27 ]
Twilight Imperium ฉบับที่ 2: จุดจบแห่งความหวัง
Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายส่วนเสริมชื่อHope's Endในเดือนกันยายน พ.ศ. 2544 ซึ่งประกอบด้วยส่วนประกอบใหม่ ระบบเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ รวมถึงแผนผังที่ได้รับการปรับปรุง การ์ดแอ็คชั่นและการเมืองใหม่ และฝ่ายใหม่ที่สามารถเล่นได้[ 28 ]
Twilight Imperium ฉบับที่ 3 : จักรวรรดิที่แตกสลาย
Fantasy Flight Gamesได้ออกส่วนเสริมชื่อShattered Empireในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2549 ซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วนการเล่นชุดใหม่ 2 ชุด และแผ่นระบบเพิ่มเติม ทำให้จำนวนผู้เล่นสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 8 คน นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขกฎหลายข้อเพื่อแก้ไขข้อวิจารณ์ทั่วไปของเกมหลัก[ 2 ]
Twilight Imperium ฉบับที่ 3 : เศษเสี้ยวแห่งบัลลังก์
Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมที่สองชื่อShards of the Throneในเดือนพฤษภาคม 2011 โดยมีการเพิ่มเติมสิ่งต่างๆ เช่น ฝ่ายใหม่ เทคโนโลยีใหม่ สถานการณ์ใหม่ และหน่วยรบใหม่
ชุดกฎตัวแปร
เกมหลักและส่วนเสริมมาพร้อมกับกฎเสริมหลายข้อและตัวนับที่จำเป็นสำหรับการเล่น รูปแบบที่ง่ายที่สุดคือเกมแบบยาว ซึ่งผู้ชนะจะต้องทำคะแนนชัยชนะ 14 คะแนน แทนที่จะเป็น 10 คะแนน อย่างไรก็ตาม รูปแบบส่วนใหญ่มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการเล่นเกมให้เหมาะกับกลไกที่ตนเองชื่นชอบได้[ 14 ]ตัวอย่างเช่น มีรูปแบบทางเลือกของไพ่กลยุทธ์ทั้งหมด ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการจัดลำดับการเล่นของผู้เล่นได้อย่างมาก รูปแบบกฎบางอย่างแนะนำหน่วยใหม่ ในขณะที่บางรูปแบบอาจแนะนำกลไกใหม่ทั้งหมด เช่น ผู้นำและนักการทูตเฉพาะเผ่าพันธุ์ หรือการเผชิญหน้าแบบสุ่มสำหรับผู้เล่นคนแรกที่ลงจอดบนดาวเคราะห์ที่เป็นกลางแต่ละดวง[ 2 ]
Twilight Imperium ฉบับที่ 4 : คำพยากรณ์แห่งราชา
Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมสำหรับเกม Twilight Imperium เวอร์ชันที่ 4 ในเดือนพฤศจิกายน 2020 ภาคเสริมนี้ประกอบด้วยเจ็ดฝ่ายใหม่ ซึ่งบางส่วนอิงจากเนื้อเรื่องของ Twilight Imperium เวอร์ชันก่อนหน้า นอกจากนี้ยังนำระบบและหน่วยรบหลายอย่างจากเวอร์ชันที่ 3 เข้ามาด้วย มีการเพิ่มเทคโนโลยีใหม่เข้ามา ทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเลือกเส้นทางเทคโนโลยีของตน ภาคเสริมนี้ยังรวมถึงการอัปเดต Omega ที่เผยแพร่ในเดือนเมษายน 2020 ด้วย แต่ไม่มีกฎเสริมใดๆ และตั้งใจให้รวมเข้ากับเกมหลักอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังเพิ่มสีสันใหม่ให้กับการต่อสู้ภาคพื้นดินด้วยการเพิ่มหน่วยทหารราบประเภทใหม่ที่เรียกว่า เมค (Mech)
Twilight Imperium ฉบับที่ 4 : รหัสลับทไวไลท์
Codex คือเอกสารเผยแพร่ทางออนไลน์อย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยFantasy Flight Gamesซึ่งเน้นการอัปเดตกฎและนำเสนอเนื้อหาใหม่สำหรับ Twilight Imperium Fourth Edition และในอนาคตจะรวมถึงภาคเสริม Prophecy of Kings ด้วย บุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลัง Codex นี้คือ Dane Beltrami หัวหน้าผู้พัฒนา Twilight Imperium Fourth Edition
Twilight Imperium ฉบับที่ 4 : Thunder's Edge
Fantasy Flight Gamesได้วางจำหน่ายภาคเสริมที่สองสำหรับเกม Twilight Imperium เวอร์ชัน 4 ในเดือนตุลาคม 2025 ภาคเสริมนี้ประกอบด้วยฝ่ายใหม่ 5 ฝ่าย รวมถึงการพิมพ์ซ้ำอย่างเป็นทางการของฝ่ายที่เคยเผยแพร่ใน Twilight Codex 3 นอกจากนี้ ภาคเสริมยังพิมพ์ซ้ำและรวมเนื้อหาทั้งหมดที่เคยเผยแพร่ใน Twilight Codex ทั้งสี่เล่มไว้ด้วย นอกเหนือจากการพิมพ์ซ้ำเนื้อหาจาก Codex ก่อนหน้าและฝ่ายใหม่แล้ว ภาคเสริมยังรวมถึงแผ่นกระเบื้องระบบเพิ่มเติม (รวมถึงประเภทความผิดปกติใหม่) ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสำหรับทุกฝ่าย ชุดแผ่นกระเบื้องเพิ่มเติมที่อยู่นอกเหนือการจัดวางกาแล็กซีปกติที่เรียกว่า The Fracture และโหมดการเล่นแบบต่างๆ 20 แบบที่เรียกว่า Galactic Events สุดท้ายนี้ ได้มีการสร้างโหมดเกมใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า Twilight's Fall ซึ่งผู้เล่นจะรับบทเป็นราชา Mahact จากอนาคตอันมืดมิดที่ แตกต่างออกไป และสร้างความสามารถของฝ่ายตนเองผ่านการเลือกการ์ดความสามารถเฉพาะบุคคล
ความแตกต่างระหว่างฉบับต่างๆ
ฉบับที่สาม เทียบกับฉบับก่อนหน้า
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สามได้เปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกมหลายอย่างไปอย่างมาก แม้ว่าองค์ประกอบหลักบางอย่างจะยังคงเหมือนเดิม แต่เกมโดยรวมได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด นี่คือความแตกต่างที่สำคัญบางประการ:
- ในเวอร์ชั่น 2E มีเพียงเผ่า Hacan, Letnev, N'orr, Jol-Nar, Sol และ Xxcha เท่านั้นที่เป็นเผ่าที่เล่นได้ เผ่า Mentak และ Yssaril ถูกเพิ่มเข้ามาใน ภาคเสริม Hope's Endในฐานะเผ่าที่เล่นได้ใหม่ เผ่า L1Z1X ปรากฏเป็นผู้รุกรานที่เป็นศัตรูที่ไม่ใช่ผู้เล่น โดยถูกนำเข้ามาในเกมผ่านเหตุการณ์บางอย่าง เผ่า Naalu เป็นเผ่าใหม่ในเวอร์ชั่น 3 (แม้ว่าจะปรากฏครั้งแรกในภาคเสริมของเวอร์ชั่นแรก: The Outer Rim ) แม้ว่าเผ่าต่างๆ ในทั้งสองเกมจะยังคงมีลักษณะและเอกลักษณ์พื้นฐานเหมือนเดิม แต่ความสามารถของเผ่าต่างๆ ก็เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละเวอร์ชั่น
- ในเวอร์ชั่น 2E รอบการเล่นจะแบ่งออกเป็นหลายช่วง ได้แก่ ช่วงการเมือง การผลิต การเคลื่อนไหว การรุกราน และเทคโนโลยี ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์เข้าถึงช่วงเหล่านี้อย่างเท่าเทียมกันในทุกรอบ ในเวอร์ชั่น 3E ช่วงต่างๆ เหล่านี้จะกระจายไปอยู่ในการ์ดกลยุทธ์เป็นส่วนใหญ่ ควบคู่ไปกับลำดับการเปิดใช้งานแบบใหม่ที่เชื่อมโยงกัน
- ในเวอร์ชั่น 2E ผู้เล่นจะสะสมเครดิตเป็นเงินจริงที่สามารถใช้จ่ายได้ในแต่ละรอบ ส่วนในเวอร์ชั่น 3E การใช้จ่ายส่วนใหญ่จะทำโดยการใช้ทรัพยากรของดาวเคราะห์จนหมด แต่แนวคิดเรื่องสินค้าแลกเปลี่ยนก็อนุญาตให้มีสินทรัพย์สภาพคล่องที่สามารถเก็บสะสมได้บ้างในระดับจำกัด
- ในยุค 2E ยานอวกาศที่สามารถสร้างได้มีเพียงเรือลาดตระเวน เรือบรรทุกเครื่องบิน เรือประจัญบาน และเครื่องบินรบเท่านั้น ในยุค 3E ได้มีการเพิ่มเรือพิฆาต (ราคาถูกกว่าและอ่อนแอกว่าเรือลาดตระเวน แต่คล่องตัวกว่าเครื่องบินรบ) และเรือรบขนาดใหญ่ (ราคาแพงและทรงพลังมาก) เข้ามา
- แม้ว่าเทคโนโลยีส่วนใหญ่จะถูกนำมาจากเวอร์ชัน 2E มาใช้ในเวอร์ชัน 3E แต่เอฟเฟกต์หลายอย่างก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก (ส่วนใหญ่เพื่อให้เข้ากับลำดับเหตุการณ์ในเวอร์ชัน 3E ได้ดียิ่งขึ้น)
- ในเวอร์ชั่น 2E การเมืองจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบเกม โดยการจั่วการ์ดจากสำรับการ์ดการเมือง และลงคะแนนเสียงในวาระการประชุม การ์ดบางใบเป็นการ์ดเหตุการณ์ที่จะส่งผลต่อเกมโดยอัตโนมัติ (เช่น การนำกองกำลังศัตรู L1Z1X เข้ามาในเกม) ในเวอร์ชั่น 3E แนวคิดเรื่อง "เหตุการณ์" ถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิง
- ในเวอร์ชั่น 2E ผู้เล่นจะได้รับชัยชนะโดยการบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับจำนวนทรัพยากร อิทธิพล และดาวเคราะห์ที่ควบคุม รวมถึงเทคโนโลยีต่างๆ ส่วนในเวอร์ชั่น 3E ผู้เล่นจะพยายามบรรลุคะแนนชัยชนะโดยการทำภารกิจที่เปิดเผยระหว่างเกมให้สำเร็จ ซึ่งภารกิจเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละเกม
- แผ่นกระเบื้อง การ์ด และตัวหมากในเวอร์ชัน 3E มีขนาดใหญ่กว่าเวอร์ชัน 2E อย่างเห็นได้ชัด
ฉบับที่สี่ เทียบกับฉบับก่อนหน้า
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเลือกกลุ่มได้ 17 กลุ่ม รวมถึงกลุ่มที่เคยมีเฉพาะในภาคเสริมของเวอร์ชันก่อนหน้า เช่น Ghosts of Creuss, Mentak Coalition, Naalu Collective และ Yssaril Tribes จำนวนกลุ่มได้เพิ่มขึ้นเป็น 25 กลุ่มในภาคเสริม Prophecy of Kings และ Twilight Codex Vol. III [ 29 ]
- ขั้นตอนการเล่นในแต่ละรอบประกอบด้วย กลยุทธ์ การกระทำ สถานะ และขั้นตอนวาระการประชุม[ 30 ]ขั้นตอนวาระการประชุมจะถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากผู้เล่นได้รับ Mecatol Rex แล้วเท่านั้น
- ในขั้นตอนการวางแผนกลยุทธ์ ผู้เล่นจะเลือกการ์ดกลยุทธ์เพื่อใช้ในขั้นตอนการดำเนินการที่จะเกิดขึ้น การ์ดกลยุทธ์ในเวอร์ชันนี้ควบคุมกลไกพื้นฐานหลายอย่างที่เคยผูกอยู่กับขั้นตอนต่างๆ ในเวอร์ชันที่ 3 ดังนั้น ผู้เล่นอาจแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงการ์ดกลยุทธ์ใบใดใบหนึ่ง และการได้การ์ดกลยุทธ์ใบใดใบหนึ่งอาจจำเป็นสำหรับผู้เล่นในการบรรลุเป้าหมายบางอย่าง การ์ดกลยุทธ์จะมอบความสามารถต่างๆ เช่น การซื้อตัวนับคำสั่งเพิ่มเติม การเปลี่ยนผู้ที่เป็นผู้พูดซึ่งจะทำให้ได้เลือกการ์ดกลยุทธ์ก่อนในรอบถัดไป การเติมสินค้าสำหรับการค้า การสร้างระบบป้องกันดาวเคราะห์ (PDS) หรือท่าเทียบเรืออวกาศ การวิจัยเทคโนโลยี การจั่วการ์ดการดำเนินการหรือเป้าหมายลับเพิ่มเติม หรือการทำคะแนนเป้าหมายได้ก่อน (ในขั้นตอนการดำเนินการ ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ต้องรอจนถึงขั้นตอนสถานะ)
- ในขั้นตอนการดำเนินการ ผู้เล่นจะผลัดกันขยายอาณาจักรของตนโดยการเคลื่อนย้ายเรือ สร้างหน่วยรบ ทำการค้าและต่อสู้ วิจัยเทคโนโลยี ทำข้อตกลง ใช้การ์ดกลยุทธ์และการ์ดการกระทำ และพยายามทำตามข้อกำหนดของเป้าหมายสาธารณะและเป้าหมายลับ ลำดับการริเริ่มของผู้เล่น (ลำดับการเล่น) จะถูกกำหนดโดยการ์ดกลยุทธ์ที่มีหมายเลขต่ำที่สุดของผู้เล่น เช่น ผู้เล่นที่มีการ์ดผู้นำ (หมายเลข 1) จะเล่นก่อน และผู้เล่นที่มีการ์ดจักรวรรดิ (หมายเลข 8) จะเล่นเป็นคนสุดท้าย ขั้นตอนการดำเนินการจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะเลือกที่จะผ่าน และเมื่อผู้เล่นผ่านแล้ว พวกเขาจะไม่สามารถดำเนินการทางยุทธวิธีใดๆ ได้อีก การ์ดกลยุทธ์แต่ละใบมีคุณสมบัติหลักและคุณสมบัติรอง ผู้ถือการ์ดกลยุทธ์จะใช้ได้เฉพาะคุณสมบัติหลัก และผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถใช้ได้เฉพาะคุณสมบัติรอง เพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนใดพลาดความสามารถอันทรงพลังของการ์ดกลยุทธ์ ผู้ถือการ์ดกลยุทธ์จะไม่สามารถผ่านและจบขั้นตอนการดำเนินการได้จนกว่าพวกเขาจะใช้การ์ดกลยุทธ์ของตน และผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคนจะมีตัวเลือกในการใช้คุณสมบัติรองของการ์ดกลยุทธ์ได้เสมอเมื่อเปิดใช้งานแล้ว แม้ว่าพวกเขาจะผ่านในเทิร์นก่อนหน้าก็ตาม
- เฟสสถานะเป็นเฟสของการบันทึกและบำรุงรักษา ผู้เล่นจะทำคะแนนเป้าหมายสาธารณะและเป้าหมายลับตามลำดับการริเริ่มเดียวกันจากเฟสการกระทำ (ไม่ใช่ตามเข็มนาฬิกาจากผู้พูด) เปิดเผยเป้าหมายสาธารณะถัดไป จั่วการ์ดการกระทำ นำโทเค็นคำสั่งออกและรับคืน (และอาจกระจายโทเค็นคำสั่งใหม่ระหว่างกลุ่มยุทธวิธี กลยุทธ์ และกองเรือของตน) เตรียมการ์ดที่ใช้ไปทั้งหมด (รวมถึงการ์ดกลยุทธ์ เทคโนโลยี และดาวเคราะห์) ซ่อมแซมหน่วยที่เสียหาย และนำการ์ดกลยุทธ์กลับไปยังพื้นที่เล่นส่วนกลาง
- ขั้นตอนวาระการประชุมได้เข้ามาแทนที่ขั้นตอนทางการเมือง[ 31 ]เมื่อผู้เล่นยึด Mecatol Rex ได้แล้ว จะถูกเพิ่มเป็นขั้นตอนที่สี่ต่อจากขั้นตอนสถานะในแต่ละรอบ ในขั้นตอนวาระการประชุม ผู้เล่นจะเรียกประชุมสภากาแล็กติกบน Mecatol Rex และลงคะแนนเสียงในวาระการประชุมสองเรื่อง[ 32 ]วาระการประชุมอาจเป็นกฎหมาย (การเปลี่ยนแปลงถาวรต่อกลไกของเกมในปัจจุบัน เช่น การอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคนสร้าง War Suns โดยไม่ต้องวิจัยเทคโนโลยีที่กำหนด) หรือคำสั่ง (ผลกระทบครั้งเดียว เช่น ผู้เล่นแต่ละคนจับฉลากเป้าหมายลับ หรือให้คะแนนชัยชนะแก่ผู้เล่นที่อยู่ในอันดับสุดท้าย) ผู้เล่นแต่ละคนลงคะแนนเสียงโดยใช้ดาวเคราะห์ของตนเพื่อเพิ่มคะแนนอิทธิพล (โดยแต่ละคะแนนอิทธิพลเท่ากับหนึ่งคะแนนเสียง) และสามารถใช้คะแนนเสียงได้มากเท่าที่มีสำหรับวาระการประชุม หรือละเว้นการลงคะแนนเสียง ผู้เล่นไม่สามารถใช้สินค้าทางการค้าเป็นอิทธิพลในการลงคะแนนเสียงในขั้นตอนนี้ได้ แต่ผู้เล่นที่ลงคะแนนเสียง (ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่) สามารถเสนอข้อตกลง - ตั๋วสัญญาใช้เงิน สินค้าโภคภัณฑ์ หรือสินค้าทางการค้า - เพื่อมีอิทธิพลหรือซื้อคะแนนเสียงของผู้เล่นคนอื่นได้ ผู้เล่นยังสามารถทำข้อตกลงและธุรกรรมต่างๆ ได้ในระหว่างขั้นตอนวาระการประชุม ไม่ว่าจะมีพรมแดนติดกันหรือไม่ก็ตาม ซึ่งจะช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนตั๋วสัญญาใช้เงิน สินค้า และสินค้าทางการค้าได้ เมื่อวาระการประชุมทั้งสองได้รับการลงคะแนนแล้ว ผู้เล่นจะฟื้นฟูทรัพยากร อิทธิพล และความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของดาวเคราะห์ที่หมดไปทั้งหมด เพื่อให้พร้อมสำหรับขั้นตอนการดำเนินการในรอบถัดไป
- แผนผังเทคโนโลยีได้รับการทำให้ง่ายขึ้น แทนที่จะเป็นแผนผังการไหลที่ซับซ้อนของข้อกำหนดเบื้องต้น[ 33 ]ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกิดขึ้นผ่านสาขาเชิงเส้นสี่สาขา[ 34 ]และผู้เล่นสามารถอัปเกรดหน่วยที่มีอยู่ส่วนใหญ่ได้โดยการปฏิบัติตามข้อกำหนดเบื้องต้นในสี่สาขา
- ระบบการค้าได้รับการทำให้ง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนสินค้าของฝ่ายตนเอง ซึ่งจะกลายเป็นสินค้าแลกเปลี่ยนเมื่อผู้เล่นคนอื่นได้รับไป แทนที่จะต้องมีข้อตกลงทางการค้า ผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่สามารถแลกเปลี่ยนสินค้าของตนกับเพื่อนบ้าน (ใครก็ตามที่อยู่ติดกับพรมแดน) ได้ในระหว่างตาของตน
แผนกต้อนรับ
รีวิว
- เรเบลไทมส์ #4 [ 35 ] (ฉบับที่ 3)
รายชื่อเกม
หลัก
ฉบับพิมพ์ครั้งแรก
- จักรวรรดิทไวไลท์
- ทไวไลท์อิมพีเรียม: บอร์เดอร์แลนด์ส
- จักรวรรดิทไวไลท์: กองเรือทไวไลท์
- ทไวไลท์อิมพีเรียม: ดวงอาทิตย์อันไกลโพ้น
- ทไวไลท์อิมพีเรียม: ดิเอาเตอร์ริม
ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง
- ทไวไลท์อิมพีเรียม ฉบับที่ 2
- ทไวไลท์อิมพีเรียม: จุดจบแห่งความหวัง
ฉบับที่สาม
- ทไวไลท์อิมพีเรียม ฉบับที่ 3
- Twilight Imperium ฉบับที่ 3 – จักรวรรดิที่แตกสลาย
- Twilight Imperium ฉบับที่ 3 – เศษเสี้ยวแห่งบัลลังก์
ฉบับที่สี่
- ทไวไลท์อิมพีเรียม ฉบับที่ 4
- Twilight Imperium ฉบับที่ 4 – คำพยากรณ์แห่งราชา
- Twilight Imperium ฉบับที่ 4 – Thunder's Edge
เกมกระดานภาคแยก
- แม็กบลาสต์ (สองฉบับ)
- ทไวไลท์อิมพีเรียม: อาร์มาดา
- ทไวไลท์อิมพีเรียม: อาร์มาดา: สสารดวงดาว
- ทไวไลท์อิมพีเรียม: อาร์มาดา: อินเคอร์ชั่น
- เร็กซ์: วันสุดท้ายของจักรวรรดิ
- จารึกยามพลบค่ำ
เกมสวมบทบาท
- Twilight Imperium: The Role-Playing Game (1999)
- เปลวไฟแห่งจักรวรรดิ (2023)
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- เกม Twilight Imperium ฉบับพิมพ์ครั้งแรก วางจำหน่าย ที่BoardGameGeek
- เกม Twilight Imperium ฉบับที่สี่ ที่BoardGameGeek
- เกม Twilight Imperium ฉบับที่ 3 ที่BoardGameGeek
