การแจ้งเตือนล่วงหน้าสองนาที
สัญญาณเตือนสองนาทีเป็นการหยุดเล่นใน เกม อเมริกันฟุตบอลที่เกิดขึ้นเมื่อเหลือเวลาสองนาทีบนนาฬิกาเกมในแต่ละครึ่งของเกม เช่น ใกล้สิ้นสุดควอเตอร์ที่สองและสี่ และช่วงต่อเวลาพิเศษ[ 1 ]ผลกระทบต่อการเล่นคล้ายกับการขอเวลานอก : นาฬิกาเกมหยุดลงและทีมจะรวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ การหยุดเล่นมีระยะเวลาสองนาที เท่ากับช่วงพักสั้นๆ สองนาทีระหว่างควอเตอร์ในแต่ละครึ่ง[ 2 ] กฎนี้ใช้ใน ฟุตบอลระดับ อาชีพ และเรียกว่าการขอเวลานอกสองนาทีในNCAAตั้งแต่ปี 2024 และฟุตบอลระดับมัธยม ปลาย ในเท็กซัสตั้งแต่ปี 2025
สัญญาณเตือนสองนาทีจะถูกเรียกเมื่อนาฬิกาบอกเวลา 2:00 น. พอดี หากลูกบอลหยุดนิ่งในเวลานั้น แต่ถ้าลูกบอลยังอยู่ในสนามเมื่อนาฬิกาบอกเวลา 2:00 น. การเล่นจะดำเนินต่อไปจนจบตามปกติ และสัญญาณเตือนสองนาทีจะถูกเรียกเมื่อการเล่นสิ้นสุดลง ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่สัญญาณเตือนสองนาทีจะถูกเรียกเมื่อเหลือเวลาน้อยกว่าสองนาที เช่น 1:55 น. ไม่ว่าจะถูกเรียกเมื่อใด นาฬิกาจะหยุดเสมอสำหรับสัญญาณเตือนสองนาที แม้ว่าสถานการณ์ปกติควรจะให้เดินต่อไปก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น ในสถานการณ์ลูกบอลหยุดนิ่ง ไม่ว่าจะมีเวลาเหลืออยู่บนนาฬิกาการเล่นเท่าใดเมื่อสัญญาณเตือนสองนาทีมีผล นาฬิกาจะถูกรีเซ็ตในลักษณะเดียวกับที่เกิดขึ้นตามปกติหลังจากการเล่นที่ทำให้นาฬิกาหยุด นาฬิกาการแข่งขันจะเริ่มใหม่อีกครั้งเมื่อมีการเริ่มเล่นลูกบอลครั้งต่อไป
ชื่อของมันสะท้อนถึงที่มาของมัน ในฐานะช่วงเวลาในเกมที่เจ้าหน้าที่จะแจ้งให้ทีมทราบว่าครึ่งแรกใกล้จะจบลงแล้ว เนื่องจากในขณะนั้นนาฬิกาจับเวลาอย่างเป็นทางการไม่ได้แสดงอยู่ในสนาม ในปัจจุบัน เมื่อนาฬิกาจับเวลาอย่างเป็นทางการแสดงอย่างเด่นชัดบนกระดานคะแนน ในสนาม แล้ว จุดประสงค์ดั้งเดิมของการเตือนสองนาทีจึงไม่จำเป็นอีกต่อไป แต่ถึงกระนั้นมันก็พัฒนามาเป็นจุดอ้างอิงที่สำคัญในเกม กฎหลายข้อจะเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเตือนสองนาที รวมถึงหลายข้อที่เกี่ยวข้องกับนาฬิกาจับเวลา ดังนั้น การเตือนสองนาทีจึงมักเป็นปัจจัยสำคัญใน กลยุทธ์ การบริหารเวลา ของทีม เหตุผลเพิ่มเติมสำหรับการคงไว้ซึ่งการเตือนสองนาทีนั้นเกี่ยวข้องกับมูลค่าของเวลาออกอากาศทางโทรทัศน์ในช่วงเวลานั้นของเกม เครือข่ายโทรทัศน์มักจะออกอากาศโฆษณาทันทีที่ประกาศการเตือนสองนาที ซึ่งช่วงเวลานั้นเป็นช่วงเวลาที่ทำกำไรได้มากที่สุดช่วงหนึ่งในการถ่ายทอดสดฟุตบอลรายการใหญ่
ในกรณีที่เหลือเวลาเพียงสองนาทีใน ช่วง ต่อเวลา พิเศษ ซึ่งโดยปกติแล้วช่วงต่อเวลาพิเศษจะใช้เวลาสูงสุดสิบนาทีในฤดูกาลปกติ (ก่อนปี 2017ช่วงต่อเวลาพิเศษจะใช้เวลาสิบห้านาที) จะมีการให้สัญญาณเตือนเพิ่มเติมอีกสองนาที อย่างไรก็ตาม ในรอบเพลย์ออฟ ซึ่งเกมจะดำเนินต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีการทำคะแนน กฎการจับเวลาปกติของครึ่งแรกจะนำมาใช้ในช่วงต่อเวลาพิเศษ ดังนั้นจึงไม่มีการให้สัญญาณเตือนสองนาทีในช่วงต่อเวลาพิเศษครั้งแรก แต่หากในช่วงต่อเวลาพิเศษครั้งที่สอง และช่วงต่อเวลาพิเศษครั้งต่อๆ ไป เกมยังคงเสมอกันโดยเหลือเวลาสองนาที จะมีการให้สัญญาณเตือนสองนาที
ประวัติศาสตร์
ต้นกำเนิดของเรื่องนี้มาจากช่วงแรกๆ ของลีกฟุตบอลแห่งชาติ (NFL) เมื่อกรรมการจะเป็นผู้จับเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ส่วนนาฬิกาในสนามนั้นเป็นเพียงตัวจับเวลาที่ไม่เป็นทางการ จุดประสงค์ของนาฬิกาในสนามคือเพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งสองทีมรู้ว่าเหลือเวลาในการแข่งขันอีกเท่าไร
ในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ลีกอเมริกันฟุตบอล (AFL) ที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ได้กำหนดให้เวลาบนนาฬิกาในสนามเป็นเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ NFL นำมาใช้ในเวลาต่อมาในทศวรรษเดียวกัน ก่อนที่จะควบรวมกิจการกับ AFL ในเวลานั้น โทรทัศน์เป็นปัจจัยสำคัญในฟุตบอลอาชีพ ดังนั้นสัญญาณเตือนสองนาทีจึงถูกเก็บไว้เป็นช่วงพักโฆษณาและเพื่อ "สร้างความตึงเครียด" และด้วยเหตุนี้จึงกลายเป็นส่วนสำคัญของการดำเนินเกม[ 3 ]
NCAA ได้นำกฎการเตือนสองนาทีมาใช้ในฟุตบอลระดับวิทยาลัยในปี 2024แต่เรียกกฎนี้ว่าการขอเวลานอกสองนาทีโดยยืนยันว่าผู้ประกาศข่าวฟุตบอลระดับวิทยาลัยต้องเรียกมันว่าการขอเวลานอก ไม่ใช่การเตือน แม้ว่ามันจะทำงานเหมือนกับการเตือนสองนาทีก็ตาม ตัวแทนของ NCAA ระบุว่าคำว่า "การเตือน" นั้นล้าสมัยแล้ว เนื่องจากสนามกีฬามีนาฬิกาเกมอย่างเป็นทางการมาตั้งแต่ทศวรรษ 1960 ดังนั้นทีมต่างๆ จึงไม่จำเป็นต้องได้รับการเตือนเกี่ยวกับนาฬิกาเกมอีกต่อไป และ NCAA เลือกใช้คำที่ตนคิดว่ามีความแม่นยำกว่า[ 4 ]การตัดสินใจของ NCAA ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยแฟนๆ และสมาชิกสื่อหลายคน โดยตัวแทนของBig Tenระบุว่าการประชุมจะสนับสนุนการใช้คำว่า "การเตือนสองนาที" เพราะ "มันสอดคล้องกับคำศัพท์ที่ใช้อยู่ในปัจจุบันและคุ้นเคยกับฐานแฟนคลับของเรา" [ 5 ] [ 6 ]
รัฐเท็กซัสเป็นรัฐเดียวที่นำระบบการเตือนก่อนหมดเวลา 2 นาทีมาใช้ในการแข่งขันฟุตบอลระดับมัธยมปลาย ซึ่งสมาคมโรงเรียนเอกชนและโรงเรียนศาสนาแห่งรัฐเท็กซัสและลีกกีฬาระหว่างมหาวิทยาลัยแห่งรัฐเท็กซัส (TAPPS & UIL) ได้อนุมัติในปี 2025 แตกต่างจากรัฐอื่นๆ และเขตปกครองพิเศษโคลัมเบีย TAPPS & UIL ใช้กฎของ NCAA โดยมีการปรับเปลี่ยนหลายประการเพื่อให้สอดคล้องกับกฎของสหพันธ์สมาคมโรงเรียนมัธยมปลายแห่งรัฐแห่งชาติ (National Federation of State High School Associations )
กฎ
นอกเหนือจากวัตถุประสงค์เชิงปฏิบัติเหล่านั้นแล้ว กฎบางข้อก็ค่อยๆ พัฒนาขึ้นซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะในช่วงสองนาทีสุดท้ายของแต่ละครึ่งและช่วงต่อเวลาพิเศษ ไม่มีเหตุการณ์พิเศษใดๆ เกิดขึ้นในช่วงท้ายของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สาม นอกจากการที่ทีมเปลี่ยนทิศทาง ("สลับเขตเอนด์โซน") ดังนั้นโดยปกติจึงไม่มีสัญญาณเตือนสองนาทีในช่วงควอเตอร์เหล่านั้น สัญญาณเตือนสองนาทีในแต่ละควอเตอร์ได้ถูกนำมาใช้ในเกมการแข่งขันบางนัด เช่นPro Bowlในช่วงปี 2014–2016 และ 2019–2022 และในSenior Bowl บางรายการ [ 7 ]
รอบตัดสิน 10 วินาที
สถานการณ์ต่อไปนี้ (ด้านล่าง) จะส่งผลให้เวลาในเกมหมดลง 10 วินาที หากทีมที่ครองบอลอยู่เป็นฝ่ายตามหลัง หรือเกมเสมอกันในระหว่างการครองบอลนั้น หากเหลือเวลาน้อยกว่าหรือเท่ากับ 10 วินาทีในครึ่งแรก/ช่วงต่อเวลา/เกม การหมดเวลาจะทำให้ช่วงเวลา/เกมจบลงโดยอัตโนมัติ ฝ่ายรุกสามารถขอเวลานอกเพื่อหลีกเลี่ยงการหมดเวลาได้ ฝ่ายรับสามารถปฏิเสธการหมดเวลา 10 วินาที แต่ยอมรับโทษเรื่องระยะทางได้
- การขอเวลานอกมากเกินไปเนื่องจากอาการบาดเจ็บ( ดูรายละเอียดด้านล่าง )
- การดูภาพรีเพลย์ทันทีสามารถพลิกคำตัดสินในสนามได้ และคำตัดสินที่ถูกต้องจะไม่ทำให้เวลาการแข่งขันหยุดลง
- ฝ่ายรุกทำฟาวล์อย่างใดอย่างหนึ่งในหกข้อต่อไปนี้ หลังจากฟาวล์หยุดลง นาฬิกาเกมจะเริ่มเดินอีกครั้งเมื่อมีการตั้งลูกใหม่
- เริ่มเกมผิดกติกา (เฉพาะกรณีที่นาฬิกาเดินอยู่แล้วขณะที่เกิดการฟาวล์)
- การต่อสายดินโดยเจตนา
- การส่งบอลไปข้างหน้าอย่างผิดกฎหมาย เกินเส้นแบ่งเขตการเล่น
- การส่งลูกย้อนหลังออกนอกสนาม
- การตบหรือโยนลูกบอลทิ้งหลังจากดาวน์ (ยกเว้นหลังจากทัชดาวน์)
- การกระทำโดยเจตนาอื่นใดที่ทำให้เวลาหยุดเดิน
เริ่มตั้งแต่ฤดูกาล NFL ปี 2017 (และต่อมาในฤดูกาลฟุตบอล NCAA ปี 2024 รวมถึงฟุตบอลระดับมัธยมปลายของรัฐเท็กซัสในอีกหนึ่งปีต่อมา) การกลับคำตัดสินใดๆ ที่เกิดขึ้นในขณะที่นาฬิกากำลังเดินอยู่ภายในช่วงสองนาทีสุดท้าย จะทำให้ต้องเล่นต่ออีก 10 วินาที ซึ่งแตกต่างจากโทษการบุกอื่นๆ ทั้งสองทีมไม่สามารถปฏิเสธการเล่นต่อได้ ซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงได้หากทีมใดทีมหนึ่งใช้เวลานอก[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
การบาดเจ็บ
หากผู้เล่นได้รับบาดเจ็บและทีมของเขายังมีเวลาขอหยุดเกมเหลืออยู่ในครึ่งเวลา/ช่วงต่อเวลาพิเศษ เวลาขอหยุดเกมจะถูกหักโดยอัตโนมัติจากทีมนั้นเพื่อให้ผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บถูกนำตัวออกจากสนาม หากทีมหมดเวลาขอหยุดเกมแล้ว พวกเขาจะได้รับอนุญาตให้ขอหยุดเกมครั้งที่สี่ (หรือครั้งที่สามหากเป็นช่วงต่อเวลาพิเศษ) ซึ่งถือว่ามากเกินไป อย่างไรก็ตาม เพื่อลดการแกล้งทำเป็นบาดเจ็บเพื่อประหยัดเวลาในการแข่งขัน การบาดเจ็บใดๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากเวลาขอหยุดเกมครั้งที่สี่จะส่งผลให้ถูกปรับ 5 หลา นอกจากเวลาขอหยุดเกมที่มากเกินไปแล้ว ยังมีการนับเวลา 10 วินาที (หากเป็นผู้เล่นฝ่ายรุกที่ได้รับบาดเจ็บและนาฬิกาไม่ได้หยุดลงอันเป็นผลมาจากการเล่น) หรือนาฬิกาการเล่นจะถูกรีเซ็ตเป็น 40 วินาที (หากเป็นผู้เล่นฝ่ายรับ) [ 12 ]
ข้อยกเว้นสำหรับข้างต้น ได้แก่ หากทีมอื่นเรียกขอเวลานอกทันทีหลังจากการเล่นครั้งก่อน การบาดเจ็บเกิดจากการทำฟาวล์ของฝ่ายตรงข้าม หรือการเล่นครั้งก่อนส่งผลให้มีการเปลี่ยนการครอบครอง การเตะฟิลด์โกล สำเร็จ หรือเป็นการพยายามเปลี่ยนคะแนน[ 12 ]
สมาคมกีฬาแห่งชาติของ สหรัฐอเมริกา (NCAA), สมาคมโรงเรียนเอกชนและโรงเรียนศาสนาแห่งรัฐเท็กซัสและสมาคมกีฬาระหว่างมหาวิทยาลัยสำหรับโรงเรียนมัธยมในรัฐเท็กซัส ได้นำกฎมาใช้ในปี 2025 ซึ่งกำหนดให้ต้องใช้เวลานอก (หรือปรับ 5 หลาหากทีมหมดเวลานอกแล้ว) หากเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ต้องลงสนามเพื่อดูแลผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บหลังจากที่วางลูกบอลพร้อมเล่นแล้ว หลังจากเวลานอก 2 นาที จะมีการนับเวลาต่ออีก 10 วินาที (และปรับ 5 หลา) หากทีมหมดเวลานอกแล้ว
กฎอื่นๆ
- ภายในช่วงเวลาสองนาทีสุดท้าย (ของครึ่งแรกหรือช่วงต่อเวลาพิเศษ) การตรวจสอบภาพรีเพลย์จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้ช่วยรีเพลย์ ซึ่งนั่งอยู่ในห้องแถลงข่าวและเฝ้าดูการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ ตัดสินว่าจำเป็นต้องตรวจสอบภาพรีเพลย์ โค้ชไม่สามารถใช้สิทธิ์ท้าทายของโค้ชได้
- ภายในช่วงเวลาเตือนสองนาที (ของครึ่งแรกหรือช่วงต่อเวลาพิเศษ) หากผู้เล่น ทำลูกบอล หลุดมือผู้เล่นคนใดก็ได้ในทีมเดียวกันสามารถเก็บลูกบอลได้ แต่มีเพียงผู้ที่ทำลูกบอลหลุดมือเท่านั้นที่สามารถนำลูกบอลไปไกลกว่าจุดที่ทำลูกบอลหลุดมือได้ หากผู้เล่นคนอื่นจากทีมเดียวกันเก็บลูกบอลได้ในแดนหลัง ลูกบอลจะถูกนำกลับไปวางไว้ที่จุดที่ทำลูกบอลหลุดมือในตอนแรก กฎนี้ยังใช้กับทีมรุกหรือทีมเตะลูกในดาวน์ที่สี่ได้ทุกช่วงเวลาของเกม แต่จะใช้กับทุกดาวน์และทั้งทีมรุกและทีมรับหลังจากช่วงเวลาเตือนสองนาที กฎนี้ถูกเพิ่มเข้ามาในฤดูกาล 1979 เพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ " Holy Roller " ในเดือนกันยายน 1978
กลยุทธ์
ช่วงเวลาตั้งแต่สัญญาณเตือนสองนาทีจนถึงสิ้นสุดครึ่งแรกเรียกว่า "ช่วงสองนาที " ในช่วงเวลานี้การบริหารเวลากลายเป็นสิ่งสำคัญยิ่งขึ้นของเกม เพราะด้วยการจัดการเวลาอย่างเหมาะสม ทีมที่กำลังตามหลังสามารถยืดเวลาการแข่งขันออกไปได้นานพอที่จะทำคะแนนได้ หรือหากนำอยู่ ก็สามารถเร่งให้ครึ่งแรกจบลงก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำคะแนนได้
หากทีมที่นำอยู่ได้ครองบอลในดาวน์ แรก โดยเหลือเวลาไม่ถึงสองนาทีในเกม และทีมฝ่ายตรงข้ามไม่มีเวลานอกเหลืออยู่แล้ว โดยปกติแล้วควอเตอร์แบ็กสามารถจบเกมได้ด้วยการคุกเข่าสามครั้งติดต่อกันโดยไม่ต้องเสี่ยงต่อการบาดเจ็บหรือเสียบอลเนื่องจากหลังจากจบแต่ละเพลย์ ทีมรุกสามารถใช้เวลาได้ถึง 40 วินาทีเพื่อเริ่มเล่นเพลย์ต่อไป
ลีกฟุตบอลอื่นๆ
CFL มี การ เตือนสามนาที[ 3 ] ลีก อเมริกันฟุตบอลในร่มในอดีตใช้การเตือนหนึ่งนาที เมื่อเหลือ เวลาหนึ่งนาทีในครึ่งแรก/ช่วงต่อเวลาพิเศษ ก่อนปี 2024 ไม่มีกฎที่เทียบเคียงได้ในระดับมัธยมปลายหรือวิทยาลัยในระดับมัธยมปลาย เจ้าหน้าที่ได้รับคำสั่งให้แจ้งแต่ละฝั่งเมื่อเหลือเวลาสามนาทีในครึ่งแรก แต่กฎนี้ไม่ได้หยุดนาฬิกาการแข่งขัน ในเดือนเมษายน 2024 คณะกรรมการกำกับดูแลกฎการเล่นฟุตบอล NCAA ได้อนุมัติการเพิ่มการเตือนสองนาที ซึ่งมีผลบังคับใช้ในฤดูกาลนั้น[ 13 ] USFL เวอร์ชันปี 2022ใช้การเตือนสองนาที และหยุดนาฬิกาการแข่งขันหลังจากเฟิร์สท์ดาวน์ในช่วงเวลานั้น หลังจากที่ USFL รวมกับXFL เวอร์ชันปี 2020 (ซึ่งหยุดนาฬิกาหลังจากทุกการเล่นจากการเริ่มต้นจนกว่าจะวางลูกบอลหลังจากมีการเตือนสองนาทีแต่ละครั้ง[ 14 ] ) United Football Leagueที่เกิดขึ้นใหม่ได้นำกฎ USFL นี้มาใช้