กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

อัลตร้าคอร์ปส์

UltraCorps เป็นเกมวางแผนอวกาศแบบผลัดกันเล่นออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคน ซึ่งเดิมพัฒนาโดย VR-1 Entertainment ในปี 1997 และถูกซื้อกิจการโดย MSN Gaming Zone ของ Microsoft ในปี 1998...

อัลตร้าคอร์ปส์

นักพัฒนาวีอาร์-1 เอนเตอร์เทนเมนต์
นักออกแบบสแตน เจมส์
ศิลปินแบรนดอน กิลแลม
ประเภทกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น
โหมดผู้เล่นหลายคน

UltraCorpsเป็นเกมวางแผนอวกาศแบบผลัดกันเล่นออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคน ซึ่งเดิมพัฒนาโดย VR-1 Entertainment ในปี 1997 และถูกซื้อกิจการโดย MSN Gaming Zoneของ Microsoftในปี 1998 เกมนี้ผสมผสานงานศิลปะที่เรนเดอร์แบบ 3 มิติที่โดดเด่นและความสามารถในการเล่นกับผู้คนหลายร้อยคนในเกมเดียว เป็นเกมแบบผลัดกันเล่นสำหรับผู้เล่นหลายคนเกมแรกที่สามารถเล่นได้ทั้งหมดในเว็บเบราว์เซอร์ ในปี 2006 เกมนี้ได้รับการพัฒนาใหม่โดย Steve Jackson Games [ 1 ]

เกมเพลย์

เริ่มต้นด้วยดาวเคราะห์เพียงดวงเดียว เป้าหมายของ เกม Ultracorpsคือการพิชิตดาวเคราะห์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หรือสะสมคะแนนในหมวดหมู่ต่างๆ (เงื่อนไขการชนะแตกต่างกันไป) เนื่องจากระยะเวลาของเกมมีจำกัด แต่จำนวนดาวเคราะห์นั้นแทบจะไม่มีขีดจำกัด ผู้เล่นจึงควรเล่นอย่างดุดันตลอดเวลา

ผู้เล่นซื้อหน่วยรบ จัดกลุ่มหน่วยรบเหล่านั้นเป็นกองเรือ เคลื่อนย้ายกองเรือ โจมตีดาวเคราะห์ของศัตรู และซื้อเทคโนโลยีในระหว่างเทิร์นของตน ผู้เล่นยังสามารถเจรจาทางการทูตผ่านระบบส่งข้อความในเกมได้เมื่อจำเป็น เกมนี้ไม่มีกองเรือ AI ยกเว้นกองเรือป้องกันคงที่ที่คอยปกป้องดาวเคราะห์ที่เป็นกลาง

เกม Ultracorpsใช้ระบบการเล่นแบบ "รอบ" ผู้เล่นล็อกอินเข้ามาทำการเคลื่อนไหวและซื้อของ จากนั้นการเคลื่อนไหว การต่อสู้ และการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจจะถูกคำนวณโดยเซิร์ฟเวอร์ ("Acutron") ในเวลาที่กำหนดในแต่ละวัน (หรือสำหรับเกม PUB ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ก็สามารถคำนวณได้ทุกเมื่อที่ผู้เล่นเลือก) เมื่อถึงเวลานั้น รอบใหม่ก็จะเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นสามารถล็อกอินเข้ามาแก้ไขการเคลื่อนไหวได้ตลอดเวลา และการดำเนินเกมต่อไปไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นทุกคนจะต้องเล่นในรอบนั้นหรือไม่

เทคโนโลยีมีอยู่ในรูปแบบของ "ใบอนุญาต" หน่วยต่างๆ ที่ซื้อได้บนดาวเคราะห์ ซึ่งแสดงถึงสิ่งอำนวยความสะดวกในการผลิตและฝึกฝน เมื่อผู้เล่นซื้อใบอนุญาตสำหรับหน่วยใดหน่วยหนึ่งแล้ว พวกเขาสามารถผลิตหน่วยนั้นได้บนดาวเคราะห์ที่ซื้อใบอนุญาตนั้นมา ดาวเคราะห์บางดวงจะมีใบอนุญาตสำหรับเทคโนโลยีมากมาย ในขณะที่บางดวงจะมีเพียงใบอนุญาตสำหรับการสร้างหน่วยป้องกันพื้นฐานเท่านั้น ผู้เล่นสามารถซื้อใบอนุญาตสำหรับหน่วยใหม่ๆ รวมถึงใบอนุญาตที่อนุญาตให้มีการอัพเกรดหน่วยต่างๆ ได้

ต้นทุนในการผลิตหน่วยหนึ่งๆ นั้นถูกกำหนดโดยระบบเศรษฐกิจแบบไดนามิก เมื่อมีผู้เล่นซื้อหน่วยนั้นมากขึ้น ราคาก็จะสูงขึ้นตามไปด้วย เมื่อความต้องการหน่วยนั้นลดลงในที่สุด ราคาของหน่วยนั้นก็จะเริ่มลดลงเช่นกัน ส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเกมเกี่ยวข้องกับการใช้ประโยชน์จากความผันผวนของราคาเพื่อผลิตหน่วยในราคาที่ต่ำกว่า[ 2 ]

ในเกม Utracorps มีเผ่าพันธุ์ให้เลือก 14 เผ่าพันธุ์ นอกเหนือจากกราฟิกแล้ว ความแตกต่างระหว่างเผ่าพันธุ์ต่างๆ ก็มีเพียงดาวเคราะห์บ้านเกิดเริ่มต้น ประเภทของหน่วย และใบอนุญาตที่ครอบครองเท่านั้น ในช่วงต้นเกม แต่ละเผ่าพันธุ์จะมีกลยุทธ์เฉพาะตัวที่กำหนดโดยเทคโนโลยีที่มีอยู่[ 3 ]

ณ เดือนธันวาคม 2549 เผ่าพันธุ์บางเผ่ามีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างจากเผ่าอื่น ๆ มากขึ้น ตัวอย่างเช่น เผ่าโนซามะมีความสามารถพิเศษในการสร้าง 'ราชินี' ที่สามารถสร้างนักรบโนซามะได้หลายตัวในทุกเทิร์นโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรใด ๆ

  • หน้าแรกของUltraCorps
  • สิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาที่มอบให้แก่ VR-1 Entertainment
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=UltraCorps&oldid=1291707242 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อัลตร้าคอร์ปส์

UltraCorps เป็นเกมวางแผนอวกาศแบบผลัดกันเล่นออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคน ซึ่งเดิมพัฒนาโดย VR-1 Entertainment ในปี 1997 และถูกซื้อกิจการโดย MSN Gaming Zone ของ Microsoft ในปี 1998...

เกมเพลย์

เริ่มต้นด้วยดาวเคราะห์เพียงดวงเดียว เป้าหมายของ เกม Ultracorps คือการพิชิตดาวเคราะห์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หรือสะสมคะแนนในหมวดหมู่ต่างๆ (เงื่อนไขการชนะแตกต่างกันไป) เนื่องจากระยะเวลาของเกมมีจำกัด แต่จำนวนดาวเคราะห์นั้นแทบจะไม่มีขีดจำกัด...

ลิงก์ภายนอก

หน้าแรกของ UltraCorps สิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาที่มอบให้แก่ VR-1 Entertainment ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=UltraCorps&oldid=1291707242 "