กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ใบมีดที่ปลดโซ่

Unchained Bladesซึ่งในญี่ปุ่นใช้ชื่อว่า UnchainBlades ReXX เป็นวิดีโอเกม RPG แนวตะลุยดันเจี้ยน ที่พัฒนาโดย FuRyuและจัดจำหน่ายโดย Xseed Gamesสำหรับ Nintendo 3DSและ PlayStation...

ใบมีดที่ปลดโซ่

ใบมีดที่ปลดโซ่
นักพัฒนาฟูริว
สำนักพิมพ์เกม Xseed
  • JP :ฟูริว
ผู้อำนวยการโทชิโอะ อาคาชิ
นักเขียนทาคาชิ ฮิโนะ
นักแต่งเพลงสึโตมุ นาริตะ
แพลตฟอร์มนินเทนโด 3DS , เพลย์สเตชัน พอร์ทามี
ปล่อย
  • JP : 14 กรกฎาคม 2554
  • NA : 26 มิถุนายน 2555 (PSP) [ 1 ]
  • NA : 3 มกราคม 2556 (3DS) [ 2 ]
ประเภทเกมสวมบทบาท
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Unchained Bladesซึ่งในญี่ปุ่นใช้ชื่อว่า UnchainBlades ReXX [ 3 ]เป็นวิดีโอเกม RPG แนวตะลุยดันเจี้ยน ที่พัฒนาโดย FuRyuและจัดจำหน่ายโดย Xseed Gamesสำหรับ Nintendo 3DSและ PlayStation Portableใน ปี 2011 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

เกมเพลย์

เกมนี้เล่นในรูปแบบวิดีโอเกมสวมบทบาทแนวตะลุยดันเจี้ย น คล้ายกับWizardryแต่เน้นเรื่องราวมากกว่า[ 7 ]จุดประสงค์ของเกมคือการนำกลุ่มตัวละครผ่านเขาวงกตและทางวกวนในขณะที่เอาชนะกลุ่มมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้าม กลุ่มตัวละครสามารถมีได้สูงสุดสี่ตัว[ 8 ]นอกจากนี้ ยังสามารถรับสมัครมอนสเตอร์ฝ่ายศัตรูเข้าร่วมกลุ่มผู้เล่นเพื่อช่วยเหลือได้ และแต่ละตัวละครสามารถมีมอนสเตอร์สนับสนุนได้สี่ตัว ทำให้กลุ่มตัวละครมีขนาดได้สูงสุดถึงยี่สิบตัว[ 8 ]

การพัฒนา

การสร้างสรรค์

นักออกแบบวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นมากประสบการณ์หลายคนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมในขั้นต้น ผู้กำกับเกมคือ โทชิโอ อากาชิ ซึ่งเคยทำงานในเกม Lunar มาก่อน และผู้ออกแบบบทคือ ทาคาชิ ฮิโนะ ซึ่งเคยทำงานในเกม Grandia มาก่อน[ 7 ]โนบุโอ อุเอมัตสึผู้มีส่วนร่วมทางดนตรี ในเกม Final Fantasyมาอย่างยาวนานก็ได้ร่วมแต่งเพลงให้กับเกมนี้ด้วย แม้ว่าเพลงส่วนใหญ่ของเกมจะทำโดย สึโตมุ นาริตะ ศิลปินรุ่นใหม่ที่ทำงานร่วมกับอุเอมัตสึ[ 7 ]นอกจากนี้ ตัวละครหลักทั้งสิบสามตัวของเกมยังถูกวาดโดยศิลปินที่แตกต่างกันจากวงการอนิเมะและมังงะ[ 7 ]

เดิมทีการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นมีกำหนดไว้ในวันที่ 23 มิถุนายน 2554 แต่ในเดือนเมษายนได้เลื่อนออกไปเป็นวันที่ 14 กรกฎาคม 2554 [ 9 ]

เวอร์ชัน Nintendo 3DSและPlayStation Portableแทบจะเหมือนกันทุกประการ ความแตกต่างส่วนใหญ่อยู่ที่ภาพ เวอร์ชัน 3DS เป็นเวอร์ชันเดียวที่มีกราฟิก3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิก[ 10 ]นอกจากนี้ ตำแหน่งของแผนที่มุมมองด้านบนของด่านต่างๆ ก็แตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์ม สำหรับ 3DS จะอยู่บนหน้าจอที่สองด้านล่าง ในขณะที่ PSP ซึ่งไม่มีหน้าจอที่สอง จะซ้อนทับอยู่บนหน้าจอหลัก โดยมีตัวเลือกให้เปิดหรือปิดได้[ 5 ]

Xseed Gamesเริ่มแรกได้บอกใบ้ถึงการแปลเกมวิดีโอเป็นภาษาท้องถิ่นผ่านเกมทายชื่อเกมบนTwitter [ 11 ] มีการปล่อยภาพสามภาพออกมาเป็นคำใบ้เกี่ยวกับชื่อเกม ได้แก่ไทแรนโนซอรัสเร็กซ์ ใบหญ้า และภาพนิ่งจาก ฉากปั้นดินเผาอันโด่งดัง ของ ภาพยนตร์เรื่อง Ghost [ 11 ]ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงคำสามคำในลำดับย้อนกลับของชื่อเกมภาษาญี่ปุ่นUnchained Blade Rexx [ 11 ] การ แปลเกมเป็นภาษาท้องถิ่นได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการในนิตยสาร Nintendo Powerฉบับเดือนเมษายน2012 [ 12 ]

แผนกต้อนรับและฝ่ายขาย

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" บนทั้งสองแพลตฟอร์ม ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic [ 22 ] [ 23 ] ในญี่ปุ่นนักวิจารณ์สี่คนจาก Famitsu ให้คะแนนเกมนี้รวม 31 จาก 40 คะแนน[ 14 ]

เกมทั้งสองเวอร์ชันติดอันดับชาร์ตในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น โดยเวอร์ชัน PlayStation Portable ติดอันดับที่ 7 ด้วยยอดขาย 18,256 ชุด ขณะที่เวอร์ชัน Nintendo 3DS ติดอันดับที่ 20 ด้วยยอดขาย 5,592 ชุด[ 24 ]

ภาคต่อ

ภาคต่อชื่อUnchained Blades Exivได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2012 สำหรับ PlayStation Portable และ Nintendo 3DS [ 25 ] Xseed Games ซึ่งเป็นผู้แปลเกมต้นฉบับเป็นภาษาอังกฤษ ระบุว่า "ไม่น่าเป็นไปได้" ที่พวกเขาจะดำเนินการแปลภาคต่อ[ 26 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Unchained_Blades&oldid=1351618259 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ใบมีดที่ปลดโซ่

Unchained Bladesซึ่งในญี่ปุ่นใช้ชื่อว่า UnchainBlades ReXX เป็นวิดีโอเกม RPG แนวตะลุยดันเจี้ยน ที่พัฒนาโดย FuRyuและจัดจำหน่ายโดย Xseed Gamesสำหรับ Nintendo 3DSและ PlayStation...

เกมเพลย์

เกมนี้เล่นในรูป แบบวิดีโอเกมสวมบทบาท แนวตะลุยดันเจี้ย น คล้ายกับ Wizardry แต่เน้นเรื่องราวมากกว่า [ 7 ] จุดประสงค์ของเกมคือการนำกลุ่มตัวละครผ่าน เขาวงกต และ ทางวกวน ในขณะที่เอาชนะกลุ่มมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้าม กลุ่มตัวละครสามารถมีได้สูงสุดสี่ตัว [ 8 ] นอกจากนี้...

การสร้างสรรค์

นักออกแบบวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นมากประสบการณ์หลายคนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมในขั้นต้น ผู้กำกับเกมคือ โทชิโอ อากาชิ ซึ่งเคยทำงานใน เกม Lunar มาก่อน และผู้ออกแบบบทคือ ทาคาชิ ฮิโนะ ซึ่งเคยทำงานในเกม Grandia มาก่อน[ 7 ] โน บุ โอ อุเอมัตสึ ผู้มีส่วนร่วมทางดนตรี ในเกม...

แผนกต้อนรับและฝ่ายขาย

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" บนทั้งสองแพลตฟอร์ม ตาม เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic [ 22 ] [ 23 ] ใน ญี่ปุ่น นัก วิจารณ์ สี่ คน จาก Famitsu ให้ คะแนนเกมนี้รวม 31 จาก 40 คะแนน [ 14 ]