อ่าน 10 นาที
วาลคีเรีย โครนิเคิลส์ III
Senjō no Varukyuria 3: Unrecorded Chronicles ซึ่งโดยทั่วไปเรียกกันว่า Valkyria Chronicles IIIนอกประเทศญี่ปุ่น เป็นวิดีโอเกมแนววางแผนการรบแบบสวมบทบาท ที่พัฒนาร่วมกันโดย Segaและ...
วาลคีเรีย โครนิเคิลส์ III
| วาลคีเรีย โครนิเคิลส์ III | |
|---|---|
![]() | |
| นักพัฒนา | มีเดีย.วิชั่น |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| ผู้อำนวยการ | ทาเคชิ โอซาว่า |
| โปรดิวเซอร์ | ชินจิ โมโตยามะ |
| ศิลปิน | ไรตะ ฮอนโจ |
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | ฮิโตชิ ซากิโมโตะ |
| ชุด | วาลคีเรีย โครนิเคิลส์ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่นพกพา |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทเชิงกลยุทธ์ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Senjō no Varukyuria 3: Unrecorded Chronicles [ a ] ซึ่งโดยทั่วไปเรียกกันว่า Valkyria Chronicles IIIนอกประเทศญี่ปุ่น เป็นวิดีโอเกมแนววางแผนการรบแบบสวมบทบาท ที่พัฒนาร่วมกันโดย Segaและ Media.Visionสำหรับ PlayStation Portableวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2011 ในประเทศญี่ปุ่น เป็นเกมลำดับที่สามใน ซีรีส์ Valkyria Chroniclesโดยใช้การผสมผสานระหว่างเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์และแบบเรียลไทม์เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า เนื้อเรื่องดำเนินไปควบคู่กับเกมภาคแรกและติดตาม "Nameless"หน่วยทหารนักโทษที่รับใช้ประเทศ Gallia ในช่วงสงครามยุโรปครั้งที่สองซึ่งปฏิบัติภารกิจ ลับ
เกมนี้เริ่มพัฒนาในปี 2010 โดยนำงานส่วนใหญ่จากValkyria Chronicles II มาใช้ต่อยอด ถึงแม้จะยังคงคุณสมบัติมาตรฐานของซีรีส์ไว้ แต่ก็มีการปรับปรุงหลายอย่าง เช่น ทำให้เกมเล่นง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ ไรตะ ฮอนโจ ผู้ออกแบบตัวละคร และฮิโตชิ ซากิโมโตะ ผู้แต่งเพลง กลับมาร่วมงานอีกครั้งจากภาคก่อนๆ พร้อมด้วย ทาเคชิ โอซาวะ ผู้กำกับ Valkyria Chronicles IIทีมเขียนบทขนาดใหญ่รับผิดชอบด้านบทเกม และเพลงเปิดเกมขับร้องโดย May'n
เกมนี้ประสบความสำเร็จด้านยอดขายในญี่ปุ่น และได้รับการยกย่องจากทั้งนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นและชาวตะวันตก หลังจากวางจำหน่าย เกมได้รับเนื้อหาเสริมที่สามารถดาวน์โหลดได้พร้อมกับฉบับขยายในเดือนพฤศจิกายนของปีนั้น นอกจากนี้ยังถูกดัดแปลงเป็นมังงะและ ซีรีส์ อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ อีกด้วย เนื่องจากยอดขายของValkyria Chronicles II ต่ำ Valkyria Chronicles IIIจึงไม่ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษ แต่มีการแปลโดยแฟนๆ ที่เข้ากันได้กับฉบับขยายของเกมและวางจำหน่ายในปี 2014 Media.Vision กลับมาสู่แฟรนไชส์อีกครั้งด้วยการวางจำหน่ายValkyria Revolution ในปี 2016 และภาคต่อValkyria Chronicles 4วางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2018
เกมเพลย์
เช่นเดียวกับเกมValkyria Chronicles ภาคก่อนๆ Valkyria Chronicles IIIเป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นควบคุมหน่วยทหารและเข้าร่วมภารกิจต่อสู้กับกองกำลังศัตรู เรื่องราวถูกเล่าผ่านแผงภาพแบบการ์ตูนที่มีภาพตัวละครแบบเคลื่อนไหว โดยตัวละครจะพูดบางส่วนผ่านฟองคำพูดที่มีเสียงพากย์และบางส่วนผ่านข้อความที่ไม่มีเสียงพากย์[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]ผู้เล่นจะดำเนินภารกิจตามลำดับไปเรื่อยๆ โดยจะค่อยๆ ปลดล็อกเป็นแผนที่ที่สามารถสแกนและเล่นซ้ำได้อย่างอิสระเมื่อปลดล็อก เส้นทางไปยังสถานที่ต่างๆ ในแผนที่จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีการของผู้เล่นแต่ละคน เมื่อเลือกตัวเลือกหนึ่งแล้ว อีกตัวเลือกหนึ่งจะถูกปิดกั้นสำหรับผู้เล่น[ 3 ] [ 4 ]นอกภารกิจตัวละครของผู้เล่นจะพักผ่อนในค่าย ซึ่งสามารถปรับแต่งหน่วยและพัฒนาตัวละครได้[ 5 ]นอกเหนือจากภารกิจหลักของเรื่องราวแล้ว ยังมีภารกิจย่อยเฉพาะตัวละครที่เกี่ยวข้องกับสมาชิกในหน่วยต่างๆ อีกด้วย หลังจากเล่นเกมจบแล้ว จะมีการปลดล็อกตอนเพิ่มเติม ซึ่งบางตอนมีความยากมากกว่าตอนอื่นๆ ในเกม นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบการจำลองความรักที่เกี่ยวข้องกับนางเอกหลักสองคนของเกม แม้ว่าพวกเธอจะมีบทบาทเพียงเล็กน้อยก็ตาม[ 6 ]
ระบบการต่อสู้ของเกม หรือระบบบลิทซ์ ถูกนำมาจากValkyira Chronicles โดยตรง ในระหว่างภารกิจ ผู้เล่นจะเลือกแต่ละยูนิตโดยใช้มุมมองจากด้านบนของแผนที่สนามรบ เมื่อเลือกตัวละครแล้ว ผู้เล่นจะเคลื่อนตัวละครไปรอบๆ สนามรบในมุมมองบุคคลที่สาม ตัวละครสามารถกระทำได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น แต่ตัวละครสามารถได้รับเทิร์นหลายครั้งโดยแลกกับเทิร์นของตัวละครอื่น[ 2 ] [ 3 ] [ 7 ]ตัวละครแต่ละตัวมีขอบเขตและระยะทางการเคลื่อนที่ที่จำกัดโดยเกจการกระทำ[ 8 ]สามารถกำหนดตัวละครได้สูงสุดเก้าตัวในภารกิจเดียว[ 4 ]ในระหว่างการเล่นเกม ตัวละครจะส่งเสียงร้องหากมีอะไรเกิดขึ้นกับพวกเขา เช่น พลังชีวิต (HP) ลดลงหรือถูกโจมตีจนหมดสติ[ 1 ]ตัวละครแต่ละตัวมี "ศักยภาพ" เฉพาะ ซึ่งเป็นทักษะเฉพาะตัวของแต่ละตัวละคร ทักษะเหล่านี้แบ่งออกเป็น "ศักยภาพส่วนบุคคล" ซึ่งเป็นทักษะติดตัวมาแต่กำเนิดที่ไม่เปลี่ยนแปลงเว้นแต่จะถูกกำหนดโดยเนื้อเรื่อง และอาจช่วยหรือขัดขวางตัวละครได้ และ "ศักยภาพในการต่อสู้" ซึ่งจะพัฒนาขึ้นตลอดทั้งเกมและจะมอบผลประโยชน์ให้กับตัวละครเสมอ ในการเรียนรู้ศักยภาพในการต่อสู้ ตัวละครแต่ละตัวจะมี "ตารางมาสเตอร์" เฉพาะตัว ซึ่งเป็นตารางทักษะแบบกริดที่สามารถใช้เพื่อรับและเชื่อมโยงทักษะต่างๆ ได้[ 5 ]ตัวละครบางตัวยังมีทักษะพิเศษที่มอบพลังเพิ่มขึ้นชั่วคราวในสนามรบ: เคิร์ทสามารถเปิดใช้งาน "คำสั่งโดยตรง" และเคลื่อนย้ายพันธมิตรได้สูงสุดสองคนไปรอบๆ สนามรบโดยไม่ทำให้เกจแอคชั่นพอยต์ของพวกเขาลดลง รีเอล่าสามารถเปลี่ยนเป็น "ร่างวัลคีเรีย" และกลายเป็นอมตะด้วยพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่อิมกาสามารถกำหนดเป้าหมายไปยังหน่วยศัตรูหลายหน่วยด้วยอาวุธหนักของเธอ[ 2 ] [ 8 ]
ทหารแบ่งออกเป็นแปดคลาส ได้แก่ พลลาดตระเวน พลจู่โจม พลหอก วิศวกร ช่างเทคนิคเกราะ พลซุ่มยิง พลปืน และพลดาบ โดยสามคลาสหลังจะปลดล็อกได้ระหว่างเกม นอกจากนี้ยังมีทหารปืนกลของฝ่ายศัตรูเท่านั้น ตัวละครทุกตัวสามารถเปลี่ยนคลาสได้[ 5 ]การเปลี่ยนคลาสจะไม่ส่งผลต่อค่าสถานะที่ได้รับขณะอยู่ในคลาสก่อนหน้า[ 3 ]เมื่อได้รับชัยชนะในการต่อสู้ จะได้รับ คะแนนประสบการณ์สำหรับหน่วยรบ ซึ่งจะถูกกระจายไปยังคุณสมบัติเจ็ดอย่างที่ใช้ร่วมกันทั้งหน่วยรบ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่แตกต่างจากวิธีการกระจายไปยังคลาสต่างๆ ในเกมก่อนหน้า[ 5 ]
พล็อต
เกมนี้ดำเนินเรื่องในช่วงสงครามยุโรปครั้งที่สอง หน่วยทหารกัลเลียนที่ 422 หรือที่รู้จักกันในชื่อ "ไร้นาม" เป็นหน่วยทหารลงโทษที่ประกอบด้วยอาชญากร ทหารต่างชาติที่หนีทัพ และผู้กระทำผิดทางทหาร ซึ่งชื่อจริงของพวกเขาถูกลบออกจากบันทึกและถูกเรียกอย่างเป็นทางการด้วยหมายเลข พวกเขาได้รับคำสั่งจากกองทัพกัลเลียนให้ปฏิบัติภารกิจที่อันตรายที่สุดที่กองทัพประจำการและกองกำลังอาสาสมัครไม่กล้าทำ แต่พวกเขาก็พร้อมที่จะทำภารกิจนั้น ดังที่เห็นได้จากคำขวัญของพวกเขาAltaha Abiliaซึ่งหมายถึง "พร้อมเสมอ" ตัวละครหลักสามตัว ได้แก่ หมายเลข 7 เคิร์ต เออร์วิง นายทหารที่ถูกกล่าวหาว่าทรยศชาติอย่างไม่เป็นธรรมและต้องการไถ่บาปตนเอง หมายเลข 1 อิมกา "มือปืนเอก" หญิงชาวดาร์คเซนผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธหนักที่ต้องการแก้แค้นวัลคีเรียที่ทำลายบ้านเกิดของเธอ และหมายเลข 13 ริเอลา มาร์เซลลิส หญิงสาวผู้โชคร้ายที่ไม่รู้ตัวว่าเป็นวัลคีเรีย ร่วมกับเพื่อนร่วมทีม ทั้งสามคนได้รับมอบหมายให้ต่อสู้กับหน่วยรบปริศนาของจักรวรรดิ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยชาวดาร์คเซน และรู้จักกันในชื่อ คาลามิตี้ เรเวน
เนื่องจากกลุ่มไร้นามไม่มีอยู่จริงอย่างเป็นทางการ ผู้บังคับบัญชาระดับสูงของกองทัพกัลเลียนจึงใช้แนวคิดการปฏิเสธความรับผิดชอบอย่างแนบเนียนเพื่อส่งพวกเขาไปทำภารกิจที่จะทำให้กัลเลียนเสียหน้าในสงคราม บางครั้งวิธีนี้ได้ผลดี เช่น การบุกรุกดินแดนของจักรวรรดิสำเร็จ แต่คำสั่งอื่นๆ ก็สร้างความเดือดร้อนให้กับสมาชิกบางคนของกองพันที่ 422 อย่างมาก หนึ่งในนั้นคือ กูซูร์ก เขาโกรธแค้นมากจนละทิ้งหน้าที่และแปรพักตร์ไปเข้าร่วมกับกลุ่มคาลามิตี้ เรเวน โดยยึดมั่นในอุดมการณ์เอกราชของดาร์คเซนที่เสนอโดยดาฮาว ผู้นำของพวกเขา ในขณะเดียวกัน กลุ่มต่างๆ ภายในกองบัญชาการกองทัพกัลเลียนก็พยายามกำจัดกลุ่มไร้นามเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของตนเอง ถูกตามล่าทั้งจากพันธมิตรและศัตรู ประกอบกับการมีผู้ทรยศอยู่ภายใน กองพันที่ 422 จึงต้องดิ้นรนอย่างสุดชีวิตเพื่อรักษาชีวิตของตนเองไปพร้อมๆ กับการต่อสู้เพื่อช่วยเหลือความพยายามทำสงครามของกัลเลียน เหตุการณ์นี้ดำเนินต่อไปจนกระทั่ง แรมซีย์ โครว์ ผู้บังคับบัญชาของหน่วยไร้นาม ซึ่งถูกกักบริเวณอยู่ในบ้าน ถูกนำตัวไปยังเมืองหลวงแรนด์กริซ เพื่อแสดงหลักฐานพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของทหารที่อ่อนล้า และเปิดโปงผู้ทรยศตัวจริง คือ นายพลชาวกัลเลียนที่กล่าวหาว่าเคิร์ททรยศชาติ
ส่วนหนึ่งเนื่องจากเหตุการณ์เหล่านี้ และส่วนหนึ่งเนื่องจากการสูญเสียกำลังคนจำนวนมากที่กัลเลียประสบในช่วงท้ายสงครามกับจักรวรรดิ เหล่าไร้นามจึงได้รับตำแหน่งอย่างเป็นทางการในฐานะหน่วยรบในกองทัพกัลเลีย แทนที่จะเป็นกองกำลังเงาที่ไม่เปิดเผยตัวตน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อยู่ได้ไม่นาน เพราะหลังจากความพ่ายแพ้ของแม็กซิมิเลียน ดาฮาวและคาลามิตี้ เรเวนได้เคลื่อนไหวเพื่อเปิดใช้งานอาวุธสุดยอดโบราณของชาววัลคีเรียนภายในจักรวรรดิ ซึ่งถูกเก็บเป็นความลับโดยผู้มีพระคุณของพวกเขา โดยปราศจากการสนับสนุนจากแม็กซิมิเลียนหรือโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองในสงครามกับกัลเลีย มันจึงเป็นไพ่ตายใบสุดท้ายของดาฮาวในการสร้างชาติดาร์คเซนใหม่ เนื่องจากกองกำลังกัลเลียติดอาวุธที่บุกจักรวรรดิหลังจากที่ทั้งสองชาติหยุดยิงกันไม่นานจะทำลายสันติภาพที่เพิ่งเกิดขึ้นอย่างแน่นอน เคิร์ตจึงตัดสินใจตั้งหน่วยของเขาเป็นไร้นามอีกครั้ง โดยขอให้โครว์ระบุชื่อตัวเองและทุกคนภายใต้การบังคับบัญชาของเขาว่าเสียชีวิตในหน้าที่ ตอนนี้หน่วยที่ 422 จงรักภักดีต่อตนเองเท่านั้น พวกเขาเผชิญหน้ากับดาฮาวและทำลายอาวุธวัลคีเรียน จากนั้นสมาชิกแต่ละคนก็แยกย้ายกันไปเริ่มต้นชีวิตใหม่ โดยเคิร์ทจะเลือกไปอยู่กับรีเอลาหรืออิมกาตามที่ผู้เล่นเลือก
การพัฒนา
งานวางแนวคิดสำหรับValkyria Chronicles IIIเริ่มขึ้นหลังจากการพัฒนาValkyria Chronicles II เสร็จสิ้น ในช่วงต้นปี 2010 โดยการพัฒนาเต็มรูปแบบเริ่มขึ้นหลังจากนั้นไม่นาน ผู้กำกับของValkyria Chronicles IIอย่าง Takeshi Ozawa กลับมารับบทบาทเดิมในValkyria Chronicles III [ 7 ] งานพัฒนาใช้เวลาประมาณหนึ่งปี[ 9 ]หลังจากวางจำหน่ายValkyria Chronicles IIทีมงานได้พิจารณาทั้งกระแสตอบรับจากเกมและสิ่งที่พวกเขาต้องการทำต่อไปสำหรับซีรีส์นี้[ 7 ]เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าValkyria Chronicles IIIได้รับการพัฒนาสำหรับ PlayStation Portable: เนื่องจากทีมงานต้องการปรับปรุงกลไกที่สร้างขึ้นสำหรับValkyria Chronicles IIและพวกเขายังไม่มีไอเดีย "ปฏิวัติวงการ" ที่จะทำให้มีภาคใหม่สำหรับPlayStation 3 [ 10 ] เนื่องจากแพลตฟอร์มนี้ได้รับความนิยมในญี่ปุ่น เกมจึงถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ชมชาวญี่ปุ่นเป็นหลัก ส่งผลให้ตัวละคร มีความแฟนตาซีมากกว่าในValkyria Chronicles ภาคแรก [ 11 ]ในการให้สัมภาษณ์ระบุว่า ทีมพัฒนาถือว่าValkyria Chronicles IIIเป็นภาคต่อที่แท้จริงภาคแรกของซีรีส์นี้ เนื่องจากValkyria Chronicles IIต้องใช้การลองผิดลองถูกจำนวนมากในระหว่างการพัฒนาเนื่องจากการเปลี่ยนแพลตฟอร์ม แต่เกมภาคที่สามนี้เปิดโอกาสให้พวกเขาได้ปรับปรุงส่วนที่ดีที่สุดของValkyria Chronicles IIเนื่องจากอยู่บนแพลตฟอร์มเดียวกัน[ 6 ]นอกจากพนักงานของ Sega จากเกมภาคก่อนๆ แล้ว งานพัฒนาเกมยังได้รับการดูแลโดยMedia.Visionอีก ด้วย [ 7 ] [ 12 ]บทดั้งเดิมเขียนโดย Kazuki Yamanobe ในขณะที่บทภาพยนตร์เขียนโดย Hiroyuki Fujii, Koichi Majima, Kishiko Miyagi, Seiki Nagakawa และ Takayuki Shouji [ 13 ]เนื้อเรื่องมืดมนและหดหู่กว่าภาคก่อนหน้า[ 1 ]
วัสดุส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมก่อนหน้า เช่น ระบบ BLiTZ และการออกแบบแผนที่ ถูกนำมาใช้ต่อ นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงกราฟิกของเกมและขยายองค์ประกอบบางอย่าง เช่น รูปแบบแผนที่ โครงสร้างภารกิจ และจำนวนยูนิตที่เล่นได้ต่อภารกิจ[ 7 ] [ 14 ]ส่วนหนึ่งของการอัปเกรดนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างโมเดลโพลีกอนที่ไม่ซ้ำกันสำหรับร่างกายของตัวละครแต่ละตัว[ 15 ]เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ องค์ประกอบแบบร่วมมือกันที่รวมอยู่ในเกมที่สองจึงถูกลบออก เนื่องจากใช้พื้นที่หน่วยความจำจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับการปรับปรุง พวกเขายังปรับการตั้งค่าความยากและความง่ายในการเล่นเพื่อให้ดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้ ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบสำคัญของเกมเพลย์ของซีรีส์ไว้ ระบบใหม่ ๆ ได้รับการตัดสินใจตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนา[ 7 ] [ 14 ]การออกแบบตัวละครทำโดย Raita Honjou ซึ่งเคยทำงานในเกมValkyria Chronicles ก่อนหน้านี้ เมื่อสร้างหน่วยไร้นาม ฮอนโจต้องเผชิญกับปัญหาเดียวกันกับที่เขาเคยเจอในเกมแรก นั่นคือเครื่องแบบทหารทำลายเอกลักษณ์ของตัวละครไปโดยสิ้นเชิง แม้ว่าเขาจะต้องสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ผู้เล่นสามารถจดจำได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องรักษาความสมจริงภายใน โลกของ Valkyria Chronicles ด้วย สีหลักของหน่วยไร้นามคือสีดำ[ 16 ]เช่นเดียวกับเกมValkyria ก่อนหน้านี้ Valkyria Chronicles IIIใช้เอนจิ้นกราฟิก CANVAS [ 17 ]เพลงเปิดอนิเมะผลิตโดยProduction IG [ 18 ]
ดนตรี

ดนตรีประกอบเกมนี้ประพันธ์โดยฮิโตชิ ซากิโมโตะผู้ซึ่งเคยทำงานใน เกม Valkyria Chronicles ภาคก่อนๆ มาแล้ว ตอนแรกที่เขาได้ยินเกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เขาคิดว่ามันจะมีโทนที่เบาๆ คล้ายกับ เกม Valkyria Chronicles ภาคอื่นๆ แต่กลับพบว่าธีมของเพลงนั้นมืดมนกว่าที่คาดไว้มาก ธีมแรกที่เขาออกแบบตามวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของโปรเจกต์ถูกปฏิเสธ เขาจึงต้องแก้ไขธีมหลักถึงเจ็ดครั้งในระหว่างการผลิตดนตรี เนื่องจากจำเป็นต้องประเมินเกมใหม่ ธีมหลักถูกบันทึกครั้งแรกโดยใช้ดนตรีออร์เคสตรา จากนั้นซากิโมโตะได้ตัดองค์ประกอบต่างๆ เช่น กีตาร์และเบสออกไป แล้วปรับแต่งธีมโดยใช้ซินเธไซเซอร์ ก่อนที่จะบันทึกส่วนต่างๆ เช่น ท่อนกีตาร์แยกต่างหาก แล้วจึงนำไปรวมกับธีมหลัก ธีมหลักที่ถูกปฏิเสธนั้นถูกนำมาใช้เป็นทำนองแห่งความหวังที่เล่นในช่วงจบเกม ส่วนเพลงประกอบการต่อสู้นั้นออกแบบโดยใช้แนวคิดของ "การต่อสู้สมัยใหม่" ที่แยกออกจากฉากแฟนตาซี โดยใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่ที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างความรู้สึกที่ไม่เป็นไปตามหลัก ดนตรีสากล แม้ว่าซากิโมโตะจะคุ้นเคยกับการทำงานกับดนตรีสังเคราะห์เป็นส่วนใหญ่ แต่เขารู้สึกว่าเขาจำเป็นต้องผสมผสานเครื่องดนตรีสด เช่น วงออร์เคสตราและกีตาร์ กีตาร์นั้นเล่นโดยมิตสึฮิโร โอตะ ซึ่งเป็นผู้เรียบเรียงเพลงหลายเพลงในภายหลังด้วย[ 19 ]เพลงเปิดเกมชื่อ "If You Wish for..." (もしも君が願うのなら, Moshimo Kimi ga Negauno Nara )ขับร้องโดยนักร้องชาวญี่ปุ่นMay'nเนื้อหาของเพลงกล่าวถึงเหตุผลที่ทหารต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความปรารถนาที่จะปกป้องสิ่งที่มีค่าสำหรับพวกเขามากกว่าความรู้สึกรับผิดชอบหรือหน้าที่ เนื้อเพลงเขียนโดยเซโกะ ฟูจิบายาชิ ซึ่งเคยร่วมงานกับ May'n ในซิงเกิลก่อนหน้านี้[ 20 ]
ปล่อย
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 Sega ได้เปิดเผยเว็บไซต์ทีเซอร์ ซึ่งบอกใบ้ถึง เกม Valkyria Chroniclesเกม ใหม่ [ 21 ]ในฉบับเดือนกันยายนFamitsuระบุว่าSenjō no Valkyria 3จะวางจำหน่ายบน PlayStation Portable [ 22 ]การปรากฏตัวต่อสาธารณะครั้งแรกเกิดขึ้นในงานTokyo Game Show (TGS) ปี พ.ศ. 2553 ซึ่งมีการแจกเดโมให้กับนักข่าวและผู้เข้าร่วมงาน ในระหว่างการประชาสัมพันธ์ รายละเอียดของเนื้อเรื่องถูกเก็บเป็นความลับเพื่อไม่ให้สปอยล์มากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีศักยภาพ รวมถึงเนื้อหาบางส่วนยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในขณะที่เปิดเผย[ 2 ]เพื่อโปรโมตเกมและให้รายละเอียดเรื่องราวที่นำไปสู่เหตุการณ์ในเกมนิยายภาพFlash แบบแบ่งตอน ที่เขียนโดย Fujii เริ่มวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2011 [ 23 ] [ 24 ]เกมวางจำหน่ายในวันที่ 27 มกราคม 2011 [ 25 ]ในระหว่างการสัมภาษณ์ ทีมพัฒนาได้กล่าวว่าเกมมีศักยภาพสำหรับเนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติม (DLC) แต่ยังไม่มีแผนการใด ๆ ที่สรุปไว้[ 6 ]แผนที่ DLC หลายแผนที่ ซึ่งมีภารกิจเพิ่มเติมและตัวละครที่สามารถรับสมัครได้ ถูกปล่อยออกมาระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงเมษายน 2011 [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]เกมเวอร์ชันขยายValkyria Chronicles III Extra Editionวางจำหน่ายในวันที่ 23 พฤศจิกายน 2011 บรรจุและจำหน่ายในราคาที่ต่ำกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมExtra Editionมาพร้อมกับตอนเพิ่มเติมเจ็ดตอน: สามตอนใหม่ สามตอนที่ทีมงานเลือกจาก DLC ของเกม และหนึ่งตอนที่ให้เป็น โบนัสสำหรับ การสั่งซื้อล่วงหน้าผู้ที่เป็นเจ้าของเกมเวอร์ชันดั้งเดิมสามารถถ่ายโอนข้อมูลการบันทึกระหว่างเวอร์ชันได้[ 29 ] [ 30 ]
แตกต่างจากสองภาคก่อนหน้าValkyria Chronicles IIIไม่ได้วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก ตามที่ Sega ระบุ สาเหตุมาจากยอดขายที่ไม่ดีของValkyria Chronicles IIและความไม่เป็นที่นิยมโดยทั่วไปของ PSP ในฝั่งตะวันตก[ 31 ]แพทช์แปลภาษา แบบไม่เป็นทางการที่พัฒนาโดยแฟนๆ เริ่มขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 ผู้เล่นที่มีValkyria Chronicles IIIสามารถดาวน์โหลดและใช้แพทช์ ซึ่งจะแปลข้อความในเกมเป็นภาษาอังกฤษ แพทช์นี้ใช้งานได้กับExtra Editionและวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2014 [ 32 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ฟามิตสึ | 34/40 [ 33 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการ – สหราชอาณาจักร | 9/10 [ 34 ] |
| เพลย์สเตชั่น ไลฟ์สไตล์ | 8/10 [ 3 ] |
ในวันที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นValkyria Chronicles IIIขึ้นอันดับหนึ่งทั้งในชาร์ตยอดขายเฉพาะแพลตฟอร์มและยอดขายหลายแพลตฟอร์ม[ 35 ]ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ เกมมียอดขาย 102,779 หน่วย ตามมาเป็นอันดับสองรองจาก The Last StoryสำหรับWii [ 36 ]เมื่อสิ้นปี เกมมียอดขายรวมกว่า 152,500 หน่วย[ 37 ]
Famitsuชื่นชอบเนื้อเรื่อง และรู้สึกพึงพอใจเป็นพิเศษกับการปรับปรุงการเล่นเกม [ 33 ]เว็บไซต์เกมของญี่ปุ่น Game Watch Impressแม้จะติเรื่องจังหวะการเล่นและองค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่จากเกมก่อนหน้า แต่โดยทั่วไปแล้วก็มีความคิดเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับเนื้อเรื่องและตัวละคร และพบว่าการเล่นเกมนั้นสนุกสนานแม้จะมีระดับความยากที่ เพิ่มขึ้นอย่างน่าหงุดหงิด [ 38 ] Naohiko Misuosame นักเขียน จาก 4Gamer.netในบทความ "Play Test" ที่อิงจากเดโมเกมบน PSN รู้สึกว่า Valkyria Chronicles IIIมอบ "ความรู้สึกปิดฉากที่ลึกซึ้ง" ให้กับ ซีรีส์ Valkyria Chroniclesเขาชื่นชมการเล่นเกมแม้จะมีข้อจำกัดที่น่ารำคาญในบางแง่มุม เช่น ความสามารถพิเศษ และตั้งข้อสังเกตในเชิงบวกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องไปสู่โทนที่คล้ายกับเกมแรก [ 39 ]
นิตยสาร PlayStation Official Magazine - UKชื่นชมเนื้อเรื่องที่คลุมเครือเกี่ยวกับสถานะทางศีลธรรมของ Gallia สไตล์ศิลปะ และประเด็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับการเล่นเกม โดยกล่าวถึงการเล่นเกมในแง่บวกทั้งในด้านคุณภาพที่ต่อเนื่องและการปรับสมดุลและเนื้อหา ข้อวิจารณ์หลักข้อเดียวคือระดับความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างฉับพลัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ส่งผลกระทบต่อเกมก่อนหน้า [ 34 ] Heath Hindman จากเว็บไซต์เกม PlayStation Lifestyleชื่นชมการเพิ่มองค์ประกอบที่ไม่เป็นเส้นตรงและการปรับปรุงหรือการลบกลไกบางอย่างออกจาก Valkyria Chronicles IIนอกเหนือจากการชื่นชมรูปแบบการเล่นเกมที่กลับมาจากเกมก่อนหน้า เขายังกล่าวถึงโทนเรื่องที่จริงจังในแง่บวก ประเด็นที่ถูกวิจารณ์ในบทวิจารณ์คือองค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ ฉากคัตซีนที่ดูไม่เป็นธรรมชาติซึ่งดูเหมือนจะรวมตัวละครทั้งหมดไว้ในฉากเดียวโดยไม่มีเหตุผลที่ดี ปัญหาเรื่องจังหวะ และปัญหาเป็นครั้งคราวเกี่ยวกับ AI ของเกม [ 3 ]
ในการแสดงตัวอย่างเดโม TGS ไรอัน เกดเดส จากIGNรู้สึกตื่นเต้นกับทิศทางที่เกมจะพัฒนาไปหลังจากเดโมเสร็จสมบูรณ์ พร้อมทั้งชื่นชอบภาพกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าValkyria Chronicles II [ 1 ] ริ ชาร์ด ไอเซนเบส จากKotakuชื่นชมเกมนี้เป็นอย่างมาก โดยระบุว่าเนื้อเรื่องเป็นการกลับมาสู่รูปแบบเดิมหลังจากValkyria Chronicles IIและรูปแบบการเล่นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์ ข้อวิจารณ์หลักของเขาคือความยาวและรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจ พร้อมทั้งแสดงความเสียใจที่เกมนี้จะไม่มีการแปลเป็นภาษาอื่น[ 40 ]
มรดก
เคิร์ท รีเอลา และอิมกา ปรากฏตัวในเกมครอสโอเวอร์Project X Zone บน Nintendo 3DSซึ่งเป็นตัวแทนของซีรีส์Valkyria [ 41 ] Media.Vision จะกลับมาพัฒนาเกมวิดีโอแนวสวมบทบาทภาคแยกValkyria Revolutionโดยมีโอซาวะกลับมาเป็นผู้กำกับ[ 42 ]และเกมหลักภาคที่สี่Valkyria Chronicles 4
การปรับตัว
เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนหน้าValkyria Chronicles 3ได้รับการดัดแปลงเป็นสื่อและภาคแยกหลายเรื่อง[ 43 ] ซีรีส์ อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับสองตอนชื่อSenjō no Valkyria 3: Taga Tame no Jūsō [ b ]ได้รับการพัฒนาโดยA-1 Picturesและวางจำหน่ายในปีเดียวกับเกม[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] มีการผลิต มังงะ ดัดแปลง สองเรื่องโดยติดตามตัวละครหญิงหลักของเกม Imca และ Riela เรื่องหนึ่งวาดภาพประกอบโดย Naoyuki Fujisawa และวางจำหน่ายสองเล่มโดยKadokawa Shotenในปี 2012 อีกเรื่องหนึ่งวาดภาพประกอบโดย Mizuki Tsuge และวางจำหน่ายเล่มเดียวโดย Kadokawa Shoten ในปี 2012 เช่นกัน[ 46 ] [ 47 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ(ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์ OVA (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วาลคีเรีย โครนิเคิลส์ III
Senjō no Varukyuria 3: Unrecorded Chronicles ซึ่งโดยทั่วไปเรียกกันว่า Valkyria Chronicles IIIนอกประเทศญี่ปุ่น เป็นวิดีโอเกมแนววางแผนการรบแบบสวมบทบาท ที่พัฒนาร่วมกันโดย Segaและ...
เกมเพลย์
เช่นเดียวกับเกม Valkyria Chronicles ภาคก่อนๆ Valkyria Chronicles III เป็น เกม RPG เชิงกลยุทธ์ ที่ผู้เล่นควบคุมหน่วยทหารและเข้าร่วมภารกิจต่อสู้กับกองกำลังศัตรู เรื่องราวถูกเล่าผ่านแผงภาพแบบการ์ตูนที่มีภาพตัวละครแบบเคลื่อนไหว...
พล็อต
เกมนี้ดำเนินเรื่องในช่วงสงครามยุโรปครั้งที่สอง หน่วยทหารกัลเลียนที่ 422 หรือที่รู้จักกันในชื่อ "ไร้นาม" เป็น หน่วยทหารลงโทษ ที่ประกอบด้วยอาชญากร ทหารต่างชาติที่หนีทัพ และผู้กระทำผิดทางทหาร...
การพัฒนา
งานวางแนวคิดสำหรับ Valkyria Chronicles III เริ่มขึ้นหลังจากการพัฒนา Valkyria Chronicles II เสร็จสิ้น ในช่วงต้นปี 2010 โดยการพัฒนาเต็มรูปแบบเริ่มขึ้นหลังจากนั้นไม่นาน ผู้กำกับของ Valkyria Chronicles II อย่าง Takeshi Ozawa กลับมารับบทบาทเดิมใน Valkyria...
