อ่าน 2 นาที
คืนแวมไพร์
Vampire Night (ヴァンパイアナイト, Vanpaia Naito )เป็นวิดีโอเกมยิงปืนแบบใช้ปืนเบา ที่พัฒนาโดย Wow Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 2000 เป็นการร่วมมือกันระหว่าง..
คืนแวมไพร์
| คืนแวมไพร์ | |
|---|---|
ใบปลิวเกมอาร์เคด | |
| นักพัฒนา | ว้าว เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | นัมโค |
| แพลตฟอร์ม | เกมตู้ , เพลย์สเตชัน 2 |
| ปล่อย | อาร์เคดเพลย์สเตชั่น 2
|
| ประเภท | ปืนราง |
| โหมดต่างๆ | โหมดเล่นคนเดียว , โหมดเล่นหลายคน |
| ระบบเกมอาร์เคด | นัมโค ซิสเต็ม 246 |
Vampire Night (ヴァンパイアナイト, Vanpaia Naito )เป็นวิดีโอเกมยิงปืนแบบใช้ปืนเบา ที่พัฒนาโดย Wow Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 2000 เป็นการร่วมมือกันระหว่าง Segaและ Namco ต่อมาได้พอร์ตลง PlayStation 2ในเดือนพฤศจิกายนปี 2001 รูปแบบการเล่นใช้เอนจิ้นเดียวกับที่ใช้ในซีรีส์ The House of the Dead
พล็อต
การต่อสู้ระหว่างแสงสว่างและความมืดที่สืบเนื่องมาจากสามศตวรรษก่อน กำลังจะปะทุขึ้นอีกครั้ง ตัวละครที่เกี่ยวข้องคือ มิเชลและอัลเบิร์ต สองนักล่าแวมไพร์ตัวแทนแห่งแสงสว่าง และแวมไพร์ตัวแทนแห่งความมืด
ในปี 2006 นักล่าแวมไพร์ มิเชลและอัลเบิร์ต เดินทางมาถึงหมู่บ้านแห่งหนึ่งในฝรั่งเศสและช่วยเหลือเด็กหญิงวัย 12 ปีชื่อแคโรไลน์ ผู้ซึ่งเห็นชาวบ้านสองคนถูกแวมไพร์จับเป็นตัวประกันหลังจากช่วยเหลือชาวบ้านและแคโรไลน์แล้ว นักล่าแวมไพร์ทั้งสองก็เข้าไปในปราสาทเพื่อทำลายกองกำลังแห่งความมืดที่เหลืออยู่
แม้ว่ากองกำลังแห่งความชั่วร้ายจะเปิดเผยว่าพวกเขาได้สร้างมิเชลและอัลเบิร์ตขึ้นมาเพื่อฆ่าตัวตาย แต่พวกเขากลับกลัวความตายและพยายามหยุดยั้งทั้งสอง แท้จริงแล้วเหล่านักล่าแวมไพร์คือแดมพีร์ (แวมไพร์ครึ่งมนุษย์)ซึ่งสังเกตได้จากดวงตาที่เรืองแสงของพวกเขา ผลลัพธ์ที่ได้คือชัยชนะที่ต้องแลกมาด้วยความสูญเสียอย่างหนักสำหรับกองกำลังแห่งความดี เพราะเมื่อกองกำลังแห่งความชั่วร้ายถูกหยุดยั้ง เหล่านักล่าแวมไพร์จึงตัดสินใจปล่อยให้แสงอาทิตย์ยามเช้าจบชีวิตของพวกเขาเองเช่นกัน
หกเดือนต่อมา แคโรไลน์ไปเคารพศพนักล่าแวมไพร์ที่หลุมศพของพวกเขา ด้วยความดีใจที่เธอยังมีชีวิตอยู่ โดยนำปืนกระบอกหนึ่งของพวกเขาไปวางไว้หน้าหลุมศพ พร้อมกล่าวว่า "หัวใจของเธอจะจดจำทุกสิ่ง... วันนั้น ช่วงเวลานั้น และสิ่งที่เกิดขึ้น" ก่อนที่หมวกฤดูร้อนของเธอจะปลิวไปทางกล้องเพื่อจบเกม
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 65/100 [ 3 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ฟามิตสึ | 32/40 [ 4 ] |
| เกมโปร | 3.5/5 [ 8 ] |
| เกมสปอต | 8.1/10 [ 7 ] |
| เกมโซน | 7.9/10 [ 6 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.3/10 [ 5 ] |
ในญี่ปุ่นGame Machineระบุว่าVampire Nightเป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเป็นอันดับสี่ของเดือนในฉบับวันที่ 15 พฤษภาคม 2544 [ 9 ]
จากข้อมูลของMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ เกมได้รับ "บทวิจารณ์แบบผสมหรือปานกลาง" จากทั้งหมด 18 บทวิจารณ์[ 3 ]เมื่อวางจำหน่าย นิตยสาร Famitsuให้คะแนนเกมเวอร์ชัน PlayStation 2 ที่ 32 จาก 40 [ 4 ] IGNให้ คะแนน Vampire Nightที่ 7.3 โดยระบุว่าเกมนี้ "ดี" และถึงแม้ว่าจะไม่ "ลึกซึ้งหรือดีเท่า" เกมยิงปืนอื่นๆ แต่ก็ "สนุกมาก" [ 5 ]ในบทวิจารณ์ของพวกเขาGame Zoneให้คะแนน 7.9 จาก 10 โดยกล่าวว่าพวกเขารู้สึกประหลาดใจกับเนื้อเรื่องที่ละเอียด ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากในเกมยิงปืน[ 6 ]
ลิงก์ภายนอก
- Vampire Nightที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คืนแวมไพร์
Vampire Night (ヴァンパイアナイト, Vanpaia Naito )เป็นวิดีโอเกมยิงปืนแบบใช้ปืนเบา ที่พัฒนาโดย Wow Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 2000 เป็นการร่วมมือกันระหว่าง..
พล็อต
การต่อสู้ระหว่างแสงสว่างและความมืดที่สืบเนื่องมาจากสามศตวรรษก่อน กำลังจะปะทุขึ้นอีกครั้ง ตัวละครที่เกี่ยวข้องคือ มิเชลและอัลเบิร์ต สองนักล่าแวมไพร์ตัวแทนแห่งแสงสว่าง และแวมไพร์ตัวแทนแห่งความมืด
แผนกต้อนรับ
ในญี่ปุ่น Game Machine ระบุว่า Vampire Night เป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเป็นอันดับสี่ของเดือนในฉบับวันที่ 15 พฤษภาคม 2544 [ 9 ]
ลิงก์ภายนอก
Vampire Night ที่ MobyGames ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Vampire_Night&oldid=1354230954 "