กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

การแปลงวิดีโอเกม

ในวงการ เกม การแปลงเกม หมายถึงการสร้างเกมที่เขียนขึ้นสำหรับระบบอื่นมาลงใน คอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องเล่นเกมเครื่อง หนึ่ง ตลอดหลายปีที่ผ่านมา การแปลงเกมได้เกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆ...

การแปลงวิดีโอเกม

ในวงการเกมการแปลงเกมหมายถึงการสร้างเกมที่เขียนขึ้นสำหรับระบบอื่นมาลงในคอมพิวเตอร์หรือเครื่องเล่นเกมเครื่อง หนึ่ง ตลอดหลายปีที่ผ่านมา การแปลงเกมได้เกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆ มากมาย ทั้งในด้านสไตล์และวิธีการแปลง

ใน อุตสาหกรรม เกมอาร์เคดคำว่า"การแปลง"มีความหมายที่แตกต่างออกไป โดยหมายถึงชุดอุปกรณ์แปลงเกมสำหรับตู้เกมอาร์เคด

ประเภทของการแปลง

การแปลงโดยตรง

การแปลงโดยตรง หรือที่เรียกว่า "การแปลงแบบตรง" คือการแปลงที่ใช้ซอร์สโค้ดของเกมต้นฉบับโดยมีการดัดแปลงเพียงเล็กน้อย การแปลงโดยตรงค่อนข้างหายากจนกระทั่งช่วงครึ่งหลังของทศวรรษ 1990 ในกรณีของการแปลงเกมอาร์เคดนั้น เป็นเพราะระบบอาร์เคดมักจะล้ำหน้ากว่าระบบเกมบ้านในยุคนั้นมาก จึงไม่สามารถสร้างความเร็ว กราฟิก เสียง และในบางกรณีแม้แต่ขั้นตอนวิธีเล่นเกมอาร์เคดได้อย่างแม่นยำ[ 1 ]ในกรณีของการแปลงเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เกมส่วนใหญ่ก่อนปี 1995 ผลิตขึ้นด้วยภาษาแอสเซมบลีและการแปลงโดยใช้ซอร์สโค้ดไม่สามารถทำซ้ำได้บนระบบที่มีโปรเซสเซอร์ อื่น ทำให้ซอร์สโค้ดต้นฉบับไร้ประโยชน์ นอกจากนี้ แม้ว่านักพัฒนาบุคคลที่สามส่วนใหญ่จะสามารถเข้าถึงกราฟิกและเสียงต้นฉบับได้ แต่ก็ไม่สามารถทำซ้ำได้อย่างถูกต้องบนคอมพิวเตอร์บ้านรุ่นเก่า เช่นZX Spectrumและนักพัฒนาถูกบังคับให้สร้างกราฟิกและเสียงขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 การแปลงเกมโดยใช้ซอร์สโค้ดเริ่มเป็นไปได้มากขึ้น และการแปลงแบบพิกเซลต่อพิกเซลอย่างสมบูรณ์แบบก็กลายเป็นเรื่องปกติ

ของเลียนแบบ/ของลอกเลียนแบบ

การลอกเลียนแบบเกมอาร์เคดชื่อดังเป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคแรกๆ ของวิดีโอเกมที่การละเมิดลิขสิทธิ์ไม่รุนแรงนัก แม้ว่าตัวเกมโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกัน แต่ชื่อเกม ชื่อตัวละคร กราฟิก และเสียง มักจะถูกเปลี่ยนแปลงเพื่อหลีกเลี่ยงการฟ้องร้องทางกฎหมาย

ผู้พัฒนาเกมได้สร้าง "เกมเลียนแบบ" ของเกมของตนเองขึ้นมา เช่น บริษัท Escape (ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นWestone ) ได้สร้างเกมเลียนแบบWonder Boyสำหรับเครื่อง NESในชื่อAdventure Islandเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาทางกฎหมายหลายประการที่เกี่ยวข้องกับชื่อและตัวละคร Wonder Boy

รีเมค

นักพัฒนาได้ นำเกมวิดีโอเก่าๆ มาสร้างใหม่ด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในช่วงปลายทศวรรษ 1990 โดยมีการอัปเดตเกมต่างๆ มากมายในรูปแบบ 3 มิติ เช่นFrogger , Missile Command , AsteroidsและSpace Invaders

ย้อนยุค/จำลอง

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมย้อนยุคได้กระตุ้นให้เกิดแนวโน้มที่เกม "คลาสสิก" ซึ่งโดยปกติจะเป็นเกมอาร์เคด จะถูกนำมาวางจำหน่ายใหม่บนระบบเกมสมัยใหม่ในรูปแบบดั้งเดิม โดยปกติแล้วจะดำเนินการโดยใช้โปรแกรมจำลอง แบบกำหนดเอง ซึ่งจำลองการทำงานของROM อาร์เคด ดั้งเดิม กล่าวอีกนัยหนึ่ง แทนที่จะเขียนโค้ดของเกมใหม่ลงบนระบบฮาร์ดแวร์ใหม่ โปรแกรมเมอร์จะเขียนโค้ดที่เลียนแบบระบบฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมและถ่ายโอนโค้ดเกมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง[ 2 ]

เครื่อง Game Boy Advanceของ Nintendo ได้รับการดัดแปลงมาจากเกมเก่าหลายร้อยเกม รวมถึงเกมที่เขียนขึ้นสำหรับSNESซึ่งฮาร์ดแวร์ของ SNES มีลักษณะคล้ายคลึงกับ Game Boy Advance อยู่บ้าง

ชุดแปลง

ชุดแปลงเกม หรือที่รู้จักกันในชื่อชุดซอฟต์แวร์ คืออุปกรณ์พิเศษที่สามารถติดตั้งลงในตู้เกมอาร์เคดเพื่อเปลี่ยนเกมอาร์เคดที่กำลังเล่นอยู่ให้เป็นเกมอื่น ตัวอย่างเช่น ชุดแปลงเกมสามารถใช้เพื่อปรับแต่งเครื่องอาร์เคดที่ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมหนึ่ง ให้สามารถเล่นภาคต่อหรือภาคอัปเดตแทนได้ เช่น จากStreet Fighter II: Champion Editionไปเป็นStreet Fighter II Turbo

ชุดแปลงสัญญาณสามารถจำหน่ายได้ในรูปแบบของแผงวงจรพิมพ์ (PCB) สำหรับระบบเกมอาร์เคดที่เข้ากันได้ (เช่น ระบบ Sega Model ) หรือตลับ ROMสำหรับระบบเกมอาร์เคดแบบหลายเกม (เช่นNeo Geo )

ประวัติศาสตร์

เกมที่ถูกดัดแปลงมาเป็นเกมคอนโซลในยุคแรกๆ นั้น ส่วนใหญ่เป็นเกมอาร์เคด ที่ได้รับความนิยม ตัวอย่างแรกๆ คือเกม PongของAtari ที่ถูกดัดแปลง มาในรูปแบบคอนโซลที่มีเกมนี้ติดตั้งมาให้เพียงเกมเดียว รวมถึงคอนโซลที่มีเกม Pong หลายรูปแบบให้เลือกเล่น Atari เองก็ผลิตเกม Pong เวอร์ชัน "ทางการ" สำหรับเล่นในบ้าน แต่ก็มีเกมเลียนแบบอื่นๆ อีกหลายเกม เช่น Telegames Pong IV ของ Searsวางจำหน่ายในตลาดเช่นกัน

เมื่อยุคของวิดีโอเกมเริ่มต้นขึ้น Atari ได้วางจำหน่าย เครื่องเล่นเกม Atari 2600ซึ่งพวกเขาได้ซื้อลิขสิทธิ์และผลิตเกมอาร์เคดชื่อดังหลายเกมสำหรับเล่นในบ้าน รวมถึงPac-ManจากNamco , Space InvadersและDefenderต่อมา ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายรายอื่น ๆ เช่นActivisionและColecoก็ได้ผลิตเกมอย่างDonkey Kongสำหรับ Atari 2600 เช่นกัน

Data Eastได้นำเสนอแนวคิดของบอร์ดระบบเกมอาร์เคดแบบแปลงได้ หรือระบบแปลงเกมอาร์เคด ด้วยระบบ DECO Cassette System [ 3 ] เป็นระบบเกมอาร์เคดแบบเปลี่ยนชิ้นส่วนได้ระบบแรก พัฒนาขึ้นในปี 1979 ก่อนที่จะวางจำหน่ายในปี 1980 เป็นแรงบันดาลใจให้กับ ระบบ Convert-a-GameของSegaซึ่งวางจำหน่ายในปี 1981 [ 4 ] Mr. Do! (1982) โดยUniversalเป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จเกมแรกที่ขายในรูปแบบชุดแปลง[ 5 ] [ 6 ]หลังจากยุคทองของวิดีโอเกมอาร์เคดสิ้นสุดลงประมาณปี 1983 อุตสาหกรรม วิดีโอเกมอาร์เคดก็เริ่มฟื้นตัวประมาณปี 1985 ด้วยการมาถึงของระบบชุดแปลงซอฟต์แวร์ เช่น ระบบ Convert-a-Game ของ Sega, Atari System 1และNintendo VS. Systemซึ่งระบบหลังนี้เป็นการแนะนำฮาร์ดแวร์Nintendo Entertainment System (NES) ให้กับโลกตะวันตกในปี 1984 ก่อนการวางจำหน่ายคอนโซล NES อย่างเป็นทางการ ความสำเร็จของ VS. ระบบในตู้เกมมีบทบาทสำคัญในการวางจำหน่ายและความสำเร็จของ NES ในอเมริกาเหนือ[ 7 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_game_conversion&oldid=1344615097 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การแปลงวิดีโอเกม

ในวงการ เกม การแปลงเกม หมายถึงการสร้างเกมที่เขียนขึ้นสำหรับระบบอื่นมาลงใน คอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องเล่นเกมเครื่อง หนึ่ง ตลอดหลายปีที่ผ่านมา การแปลงเกมได้เกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆ...

การแปลงโดยตรง

การแปลงโดยตรง หรือที่เรียกว่า "การแปลงแบบตรง" คือการแปลงที่ใช้ซอร์สโค้ดของเกมต้นฉบับโดยมีการดัดแปลงเพียงเล็กน้อย การแปลงโดยตรงค่อนข้างหายากจนกระทั่งช่วงครึ่งหลังของทศวรรษ 1990 ในกรณีของการแปลงเกมอาร์เคดนั้น...

ของเลียนแบบ/ของลอกเลียนแบบ

การลอกเลียนแบบเกมอาร์เคดชื่อดังเป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคแรกๆ ของวิดีโอเกมที่การละเมิดลิขสิทธิ์ไม่รุนแรงนัก แม้ว่าตัวเกมโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกัน แต่ชื่อเกม ชื่อตัวละคร กราฟิก และเสียง มักจะถูกเปลี่ยนแปลงเพื่อหลีกเลี่ยงการฟ้องร้องทางกฎหมาย

รีเมค

นักพัฒนาได้ นำเกมวิดีโอเก่าๆ มาสร้างใหม่ ด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในช่วงปลายทศวรรษ 1990 โดยมีการอัปเดตเกมต่างๆ มากมายในรูปแบบ 3 มิติ เช่น Frogger , Missile Command , Asteroids และSpace Invaders