อ่าน 7 นาที
รีมาสเตอร์
การ รีมาสเตอร์ คือการเปลี่ยนแปลงคุณภาพเสียงหรือภาพของสื่อที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ ไม่ว่าจะเป็น สื่อเสียง ภาพยนตร์ หรือ วิดีโอ ผลิตภัณฑ์ ที่ได้จากการรีมาสเตอร์นั้นเรียกว่าได้...
รีมาสเตอร์
การรีมาสเตอร์คือการเปลี่ยนแปลงคุณภาพเสียงหรือภาพของสื่อที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ ไม่ว่าจะเป็นสื่อเสียงภาพยนตร์หรือวิดีโอผลิตภัณฑ์ที่ได้จากการรีมาสเตอร์นั้นเรียกว่าได้ รับการรี มาสเตอร์ แล้ว นอกจากนี้ยังมีการใช้ คำว่าการรีมาสเตอร์แบบดิจิทัลและการรีมาสเตอร์แบบดิจิทัลด้วยเช่นกัน
ในความหมายที่กว้างกว่านั้น การรีมาสเตอร์ผลิตภัณฑ์อาจเกี่ยวข้องกับการเพิ่มเติมหรือเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในส่วนอื่นๆ ที่มักจะเล็กน้อยกว่า โดยทั่วไปแล้วจะแตกต่างจากการรีเมค ซึ่งอิงจากต้นฉบับเดิม
เชี่ยวชาญ
การบันทึกต้นฉบับคือเวอร์ชันการบันทึกขั้นสุดท้ายที่จะถูกทำซ้ำให้กับผู้ใช้ปลายทาง โดยทั่วไปในรูปแบบอื่น ๆ (เช่นแผ่นเสียง LP , เทป , ซีดี , ดีวีดี , บลูเรย์ฯลฯ) [ 1 ]
โดยทั่วไปแล้ว มักมีการทำสำเนาจำนวนมากจากต้นฉบับหลักเพียงชิ้นเดียว ซึ่งต้นฉบับหลักนั้นเองก็อาจสร้างขึ้นจากบันทึกเสียงก่อนหน้าหลายชิ้น ตัวอย่างเช่น เสียงประกอบ (เช่น เสียงเปิดประตู เสียงต่อย เสียงตกบันได เสียงกระดิ่ง) อาจถูกเพิ่มเข้ามาจากสำเนาของเทปเสียงประกอบ คล้ายกับการสุ่มตัวอย่างในปัจจุบันเพื่อสร้างละครวิทยุสำหรับออกอากาศ
ปัญหาอย่างหนึ่งคือ มักจะมีมาสเตอร์หลายระดับสำหรับผลงานเพลงแต่ละชิ้น ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาวิธี การสร้าง อัลบั้ม เพลงทั่วไปจากยุค 1960 นักดนตรีและนักร้องจะถูกบันทึกเสียงบน เทปมัลติแท ร็ก เทปนี้จะถูกผสมเพื่อสร้างมาสเตอร์สเตอริโอหรือโมโนจากนั้นอาจมีการสร้างมาสเตอร์เทปเพิ่มเติมจากมาสเตอร์เทปต้นฉบับนี้ โดยประกอบด้วยการปรับแต่งเสียงและการปรับปรุงอื่นๆ เพื่อให้ได้เสียงที่ดีขึ้นเมื่อเล่นบนเครื่องเล่นแผ่นเสียง เป็นต้น
จะมีการทำสำเนามาสเตอร์บันทึกเสียงเพิ่มเติมจากมาสเตอร์ที่ปรับสมดุลแล้ว เพื่อวัตถุประสงค์ในการคัดลอกในระดับภูมิภาค (เช่น เพื่อส่งไปยังโรงงานผลิตแผ่นเสียงหลายแห่ง) จะมีการสร้างมาสเตอร์สำหรับการผลิตแผ่นเสียงไวนิลโดยทั่วไปแล้ว บันทึกเสียงชั่วคราวเหล่านี้เรียกว่ามาสเตอร์เทปแผ่นเสียงไวนิลทั้งหมดจะมาจากมาสเตอร์บันทึกเสียงหนึ่งแผ่น
ดังนั้นการทำมาสเตอร์จึงหมายถึงกระบวนการสร้างมาสเตอร์ ซึ่งอาจเป็นเรื่องง่ายๆ เช่น การคัดลอกเทปเพื่อนำไปทำสำเนาเพิ่มเติม หรืออาจรวมถึงขั้นตอนการปรับแต่งเสียงและการประมวลผลต่างๆ ที่ใช้ในการปรับแต่งวัสดุให้สมบูรณ์แบบก่อนการเผยแพร่ ตัวอย่างหลังนี้มักต้องอาศัยการทำงานของวิศวกรด้านมาสเตอร์ริ่ง
ด้วยการมาถึงของการบันทึกเสียงแบบดิจิทัลในช่วงปลายทศวรรษ 1970 แนวคิดเกี่ยวกับการทำมาสเตอร์หลายอย่างจึงเปลี่ยนแปลงไป ก่อนหน้านี้ การสร้างมาสเตอร์ใหม่หมายถึงการสูญ เสียคุณภาพเสียง แบบอนาล็อกกล่าวคือ การคัดลอกเทปหนึ่งไปยังอีกเทปหนึ่งหมายถึงการลดอัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวนซึ่งหมายถึงปริมาณข้อมูล "ดี" ดั้งเดิมที่ถูกบันทึกไว้เทียบกับข้อบกพร่องที่เพิ่มเข้ามาในการบันทึกอันเป็นผลมาจากข้อจำกัดทางเทคนิคของอุปกรณ์ที่ใช้ (เสียงรบกวน เช่น เสียงฟู่ของเทป เสียงรบกวนแบบคงที่ ฯลฯ) แม้ว่า จะมีเทคนิค การลดเสียงรบกวนอยู่ แต่ก็ยังเพิ่มความผิดเพี้ยนของเสียงอื่นๆ เช่น การเลื่อนของมุมอะซิมุธการสั่น ของเสียง การทะลุผ่านและการเลื่อนของภาพสเตอริโอ
ด้วยระบบบันทึกเสียงดิจิทัล สามารถสร้างและทำสำเนามาสเตอร์ได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพเหมือนการบันทึกซ้ำในแต่ละรุ่น เนื่องจากซีดีเป็น รูปแบบ ดิจิทัลการสร้างมาสเตอร์ดิจิทัลจากต้นฉบับบันทึกเสียงอนาล็อกจึงกลายเป็นสิ่งจำเป็น
รีมาสเตอร์
การรีมาสเตอร์คือกระบวนการสร้างมาสเตอร์ใหม่สำหรับอัลบั้ม ภาพยนตร์ หรือผลงานสร้างสรรค์อื่นๆ โดยทั่วไปมักหมายถึงกระบวนการแปลงการบันทึกจากสื่ออนาล็อกเป็นสื่อดิจิทัล แต่ก็ไม่ใช่เช่นนั้นเสมอไป[ 2 ]
ตัวอย่างเช่น แผ่นเสียงไวนิล LP – ที่เดิมทีผลิตจากแผ่นต้นฉบับที่ชำรุดและผ่านการบันทึกมาหลายรุ่นแล้ว – สามารถนำมาปรับปรุงคุณภาพเสียงและผลิตใหม่ได้จากเทปที่มีสภาพดีกว่า ส่วนซีดีทุกแผ่นที่สร้างจากแหล่งสัญญาณอนาล็อกนั้น ในทางเทคนิคแล้วถือเป็นการปรับปรุงคุณภาพเสียงแบบดิจิทัล
กระบวนการสร้างการแปลงดิจิทัลจากเทปอนาล็อกเป็นการปรับปรุงคุณภาพเสียงในรูปแบบดิจิทัล แม้ว่าจะไม่มีการปรับแต่งเสียงการบีบอัดหรือการประมวลผลอื่นๆ ก็ตาม โดยในอุดมคติแล้ว เนื่องจากมีความละเอียดสูงกว่าแผ่นซีดีหรือดีวีดี (หรือแม้แต่คุณภาพที่สูงกว่า เช่นเสียงความละเอียดสูงหรือวิดีโอความละเอียดสูง ) ควรมาจากแหล่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยมีการดูแลเอาใจใส่เป็นอย่างดีในระหว่างการถ่ายโอน
นอกจากนี้ ในช่วงแรกเริ่มของยุคซีดี เทคโนโลยี ดิจิทัล ยังอยู่ ในช่วงเริ่มต้น ซึ่งบางครั้งส่งผลให้คุณภาพเสียงในการแปลงเป็นดิจิทัลไม่ดีนัก ยุคดีวีดีในช่วงแรกก็ไม่ต่างกันมากนัก โดยมักมีการผลิต สำเนา ภาพยนตร์ จากฟิล์มต้นฉบับที่ชำรุด มี อัตราการส่งข้อมูล ต่ำ และเสียงไม่ชัด เมื่อซีดีที่นำเพลงเก่ามาทำใหม่กลายเป็นสินค้าขายดี บริษัทต่างๆ จึงตระหนักว่าการออกอัลบั้มเก่าในรูปแบบใหม่สามารถแข่งขันกับอัลบั้มใหม่ๆ ได้ในฐานะแหล่งรายได้ มูลค่าของอัลบั้มเก่าจึงพุ่งสูงขึ้น และในปัจจุบันจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นอัลบั้มที่ค่อนข้างใหม่แล้วนำมาทำใหม่ในเวอร์ชั่นที่ปรับปรุงและขยายเสียงให้ดียิ่งขึ้น
เทปต้นฉบับ หรือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุด สามารถนำมาใช้ในการผลิตแผ่นซีดีได้ สามารถใช้ตัวเลือกการประมวลผลที่ดีกว่าได้ สามารถใช้ฟิล์มต้นฉบับที่ดีกว่าได้ โดยมีการปรับปรุงองค์ประกอบเสียงให้เป็นระบบเสียงรอบทิศทาง 5.1และแก้ไขข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดในภาพพิมพ์ด้วยระบบดิจิทัล ยุคสมัยใหม่เปิดโอกาสให้ผู้จัดจำหน่ายมีวิธีการปรับแต่ง แก้ไข และ "ปรับปรุง" สื่อของตนได้แทบไม่จำกัด และเนื่องจากแต่ละแผ่นสัญญาว่าจะมีการปรับปรุงเสียง วิดีโอ เนื้อหาเพิ่มเติม และอื่นๆ ผู้ผลิตจึงหวังว่าการอัปเกรดเหล่านี้จะดึงดูดให้ผู้คนตัดสินใจซื้อ
ดนตรี
การรีมาสเตอร์เพลงสำหรับซีดีหรือแม้แต่การเผยแพร่แบบดิจิทัลเริ่มต้นจากการค้นหาเวอร์ชันอนาล็อกดั้งเดิม[ 3 ]ขั้นตอนต่อไปคือการแปลงแทร็กหรือแทร็กต่างๆ ให้เป็นดิจิทัลเพื่อให้สามารถแก้ไขได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ จากนั้นจึงเลือกลำดับแทร็ก นี่เป็นสิ่งที่วิศวกรมักกังวล เพราะหากลำดับแทร็กไม่ถูกต้อง อาจทำให้เสียงไม่สมดุล[ 3 ]
เมื่อเริ่มทำการรีมาสเตอร์ วิศวกรจะใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์ เช่น ลิมิตเตอร์ อีควอไลเซอร์ และคอมเพรสเซอร์ คอมเพรสเซอร์และลิมิตเตอร์เป็นวิธีการควบคุมความดังของแทร็ก[ 3 ]ซึ่งไม่ควรสับสนกับระดับเสียงของแทร็ก ซึ่งผู้ฟังเป็นผู้ควบคุมระหว่างการเล่น
ช่วงไดนามิกของแทร็กเสียงวัดได้จากการคำนวณความแตกต่างระหว่างส่วนที่ดังที่สุดและส่วนที่เงียบที่สุดของแทร็ก[ 3 ]ในสตูดิโอบันทึกเสียง ความดังจะวัดด้วยเดซิเบลติดลบ โดยศูนย์หมายถึงเสียงที่ดังที่สุดที่สามารถบันทึกได้ ตัวจำกัดเสียงทำงานโดยกำหนดขีดจำกัดไว้ที่ส่วนที่ดังที่สุด และหากเกินขีดจำกัดนั้น ระบบจะลดระดับเสียงลงโดยอัตโนมัติตามอัตราส่วนที่วิศวกรตั้งไว้[ 3 ]
การวิจารณ์
เสียงที่รีมาสเตอร์ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์[ 4 ] [ 5 ]ซีดีที่รีมาสเตอร์จำนวนมากตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 เป็นต้นมาได้รับผลกระทบจาก " สงครามความดัง " ซึ่งระดับเสียงเฉลี่ยของการบันทึกจะเพิ่มขึ้นและช่วงไดนามิกจะถูกบีบอัดโดยแลกกับความคมชัด ทำให้เวอร์ชันที่รีมาสเตอร์ฟังดูดังขึ้นที่ระดับเสียงการฟังปกติและมีการบิดเบือนมากกว่าเวอร์ชันที่ไม่ได้บีบอัด[ 4 ] [ 5 ]บางคนยังวิพากษ์วิจารณ์การใช้การลดเสียงรบกวนมากเกินไปในกระบวนการรีมาสเตอร์ เนื่องจากไม่เพียงแต่ส่งผลต่อเสียงรบกวนเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อสัญญาณด้วย และอาจทำให้เกิดสิ่งแปลกปลอมที่ได้ยินได้[ 6 ] [ 7 ]การปรับสมดุลเสียงสามารถเปลี่ยนลักษณะของการบันทึกได้อย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากการตัดสินใจเกี่ยวกับการปรับสมดุลเสียงเป็นเรื่องของรสนิยมในระดับหนึ่ง จึงมักเป็นหัวข้อของการวิพากษ์วิจารณ์ วิศวกรมาสเตอร์ริ่งอย่างSteve Hoffmanได้ตั้งข้อสังเกตว่าการใช้ EQ แบบแบนราบในการมาสเตอร์ริ่งช่วยให้ผู้ฟังสามารถปรับ EQ บนอุปกรณ์ของตนเองตามความชอบได้ แต่การมาสเตอร์ริ่งผลงานด้วย EQ ที่กำหนดไว้อาจทำให้ไม่สามารถทำให้เสียงบันทึกออกมาดีบนอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ได้[ 4 ] [ 5 ]นอกจากนี้ จากมุมมองทางศิลปะ การมาสเตอร์ริ่งดั้งเดิมเกี่ยวข้องกับศิลปินดั้งเดิม แต่การรีมาสเตอร์ริ่งมักไม่เกี่ยวข้อง ดังนั้น ผลงานที่รีมาสเตอร์แล้วอาจไม่ได้มีเสียงอย่างที่ศิลปินตั้งใจไว้แต่แรก
ภาพยนตร์และโทรทัศน์
เพื่อทำการรีมาสเตอร์ภาพยนตร์แบบดิจิทัลสำหรับ DVD และBlu-rayผู้ดำเนินการบูรณะดิจิทัลจะต้องสแกนภาพยนตร์ทีละเฟรมด้วยความละเอียดอย่างน้อย 2,048 พิกเซล (เรียกว่าความละเอียด 2K ) [ 8 ]ภาพยนตร์บางเรื่องจะถูกสแกนที่ ความละเอียด 4K , 6Kหรือแม้แต่8Kเพื่อให้พร้อมสำหรับอุปกรณ์ที่มีความละเอียดสูงกว่า[ 8 ]การสแกนภาพยนตร์ที่ความละเอียด 4K ซึ่งมีความละเอียด 4096 × 3092 สำหรับเฟรมภาพยนตร์เต็มเฟรม จะสร้างข้อมูลอย่างน้อย 12 เทราไบต์ก่อนที่จะทำการแก้ไขใดๆ[ 8 ]
จากนั้นผู้ดำเนินการฟื้นฟูแบบดิจิทัลจะใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะทาง เช่น ระบบฟื้นฟูแบบดิจิทัล (DRS) ของ MTI เพื่อลบรอยขีดข่วนและฝุ่นออกจากฟิล์มที่เสียหาย การฟื้นฟูฟิล์มให้กลับมามีสีดั้งเดิมก็รวมอยู่ในกระบวนการนี้ด้วย[ 3 ]
นอกจากการปรับปรุงคุณภาพวิดีโอแล้ว เสียงยังได้รับการปรับปรุงใหม่โดยใช้ซอฟต์แวร์เช่นPro Toolsเพื่อลบเสียงรบกวนพื้นหลังและเพิ่มระดับเสียงบทสนทนา เพื่อให้เมื่อนักแสดงพูดจะเข้าใจและได้ยินง่ายขึ้น[ 3 ]นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มหรือปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียง รวมถึงระบบเสียงรอบทิศทางซึ่งช่วยให้องค์ประกอบของซาวด์แทร็กกระจายไปยังลำโพงหลายตัวเพื่อประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น[ 3 ]
ตัวอย่างของภาพยนตร์ที่ได้รับการบูรณะคือภาพยนตร์เรื่องThe Wizard of Ozปี 1939 [ 9 ]ส่วนที่เป็นสีของOzถ่ายทำด้วยกระบวนการ Technicolor สามแถบซึ่งในช่วงทศวรรษ 1930 จะสร้างเนกาทีฟขาวดำสามแผ่นโดยใช้ ฟิลเตอร์แสงสี แดง สีเขียว และสีน้ำเงินซึ่งใช้ในการพิมพ์ส่วนสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลือง ของฟิล์มสีที่ พิมพ์ออกมาในที่สุด[ 9 ]เนกาทีฟทั้งสามแผ่นนี้ถูกสแกนทีละแผ่นเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ โดยภาพดิจิทัลจะถูกปรับสีและรวมเข้าด้วยกันโดยใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะ[ 9 ]
แผ่นเสียงสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลืองเกิดการหดตัวในช่วงหลายทศวรรษ และซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการบูรณะได้ปรับเปลี่ยนแผ่นเสียงทั้งสามแผ่นให้ตรงกัน[ 9 ]ซอฟต์แวร์นี้ยังใช้ในการลบฝุ่นและรอยขีดข่วนออกจากฟิล์มโดยการคัดลอกข้อมูล เช่น จากแผ่นเสียงสีฟ้าแดงและสีเหลืองเพื่อแก้ไขรอยตำหนิในแผ่นเสียงสีม่วงแดง[ 9 ]การบูรณะฟิล์มทำให้สามารถมองเห็นรายละเอียดภาพที่แม่นยำซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้ในเวอร์ชันโฮมวิดีโอก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น เมื่อหุ่นไล่กาพูดว่า "ฉันมีสมอง" จะเห็น ผ้ากระสอบบนแก้มของเขา นอกจากนี้ยังไม่สามารถมองเห็นหมุดย้ำระหว่าง ดวงตาของ มนุษย์ดีบุกได้ก่อนการบูรณะ[ 9 ]
รายการที่ถ่ายทำและตัดต่อทั้งหมดบนฟิล์ม เช่นStar Trek: The Original Seriesสามารถนำกลับมาฉายใหม่ในรูปแบบ HD ได้โดยการสแกนฟิล์มเนกาทีฟต้นฉบับใหม่ กระบวนการรีมาสเตอร์สำหรับรายการนี้ยังช่วยให้Paramountสามารถอัปเดตเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างแบบดิจิทัล ได้อีกด้วย [ 10 ]รายการที่สร้างขึ้นระหว่างช่วงต้นทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 2000 โดยทั่วไปแล้วจะถ่ายทำบนฟิล์ม จากนั้นจึงถ่ายโอนและตัดต่อบนวิดีโอเทปความละเอียดมาตรฐาน ทำให้การถ่ายโอนความละเอียดสูงทำได้ยาก จนกระทั่งมีการใช้ระบบ iConform และเครื่องมือปรับแต่งอัตโนมัติอื่นๆ เพื่อรีมาสเตอร์ไฟล์ X หลังจากนั้น รายการประมาณ 40 รายการได้รับการรีมาสเตอร์ด้วยกระบวนการนี้ เช่น การฉายStar Trek: The Next Generation ในรูปแบบ HD ซึ่ง Paramount ใช้เงินกว่า 12 ล้านดอลลาร์ในการผลิต[ 11 ]ในปี 2014 รายการ Pee-wee's Playhouseได้รับการรีมาสเตอร์แบบดิจิทัลจากฟิล์มและแทร็กเสียงต้นฉบับ[ 12 ]
การวิจารณ์
ภาพยนตร์ที่ได้รับการรีมาสเตอร์มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ เมื่อภาพยนตร์เรื่อง Predatorของอาร์โนลด์ ชวาร์เซเน็กเกอร์ได้รับการรีมาสเตอร์ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 มีการใช้การลดสัญญาณรบกวนดิจิทัล ส่งผลให้ผิวของชวาร์เซเน็กเกอร์ดูเหมือนขี้ผึ้ง การรีมาสเตอร์ในปัจจุบันได้แก้ไขปัญหานี้แล้ว[ 13 ]นอกเหนือจากข้อร้องเรียนเกี่ยวกับลักษณะของภาพแล้ว ยังมีข้อร้องเรียนอื่นๆ เกี่ยวกับการแก้ไขดิจิทัลอีกด้วย[ 14 ]ข้อร้องเรียนที่น่าสนใจอย่างหนึ่งมาจากเวอร์ชันรีมาสเตอร์ปี 2002 ของET the Extra-Terrestrial (1982) ซึ่งผู้กำกับสตีเวน สปีลเบิร์กได้เปลี่ยนปืนในมือของตำรวจและเจ้าหน้าที่รัฐบาลกลางเป็นวิทยุสื่อสารต่อมาในฉบับครบรอบ 30 ปีที่ออกฉายในปี 2012 ได้นำฉากดั้งเดิมกลับมา[ 14 ]
แอนิเมชั่น
ในส่วนของแอนิเมชั่น ทั้งสำหรับโทรทัศน์และภาพยนตร์ คำว่า "รีมาสเตอร์" อาจมีความหมายที่แตกต่างออกไป รวมถึงการเปลี่ยนแปลงภาพต้นฉบับอย่างมาก
สำหรับโปรเจกต์แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมที่สร้างบนเซลล์และพิมพ์ลงบนฟิล์ม การรีมาสเตอร์อาจทำได้ง่ายๆ เพียงแค่ปรับแต่งเนกาทีฟฟิล์ม มีบางครั้งที่การแก้ไขเหล่านี้เป็นที่ถกเถียงกัน: ชุดดีวีดีแบบกล่องของผลงานแอนิเมชั่น เช่นLooney Tunesในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากแฟนๆ และนักประวัติศาสตร์เนื่องจากการใช้การลดสัญญาณรบกวนวิดีโอดิจิทัล (DVNR) อย่างรุนแรง กระบวนการนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำจัดฝุ่นหรือจุดเล็กๆ ออกจากภาพโดยอัตโนมัติ แต่จะเข้าใจผิดว่าเส้นหมึกหรือรอยเปื้อนบนเซลล์เป็นความเสียหาย เช่นเดียวกับการลบความไม่สมบูรณ์แบบตามธรรมชาติ[ 15 ]ดิสนีย์ก้าวไปอีกขั้นด้วยการรีมาสเตอร์แคตตาล็อกหลักของตนในช่วงต้นศตวรรษที่ 21: สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นเซลล์ ทีมงานได้สร้างฉากขึ้นใหม่อย่างพิถีพิถันจากชุดเซลล์ดั้งเดิมและภาพวาดพื้นหลังเพื่อสร้างภาพใหม่ที่ปราศจากสิ่งแปลกปลอมของฟิล์ม (การสั่นไหว เม็ดสี ฯลฯ) แม้ว่ากระบวนการนี้จะซับซ้อนและปฏิวัติวงการ แต่ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากบางคนว่าเป็นการนำภาพยนตร์ออกจากยุคสมัยและสื่อดั้งเดิม ทำให้ไม่สามารถแยกแยะอายุของภาพยนตร์ได้[ 16 ] [ 17 ] การรีมาสเตอร์ในภายหลัง รวมถึงการบูรณะ ซินเดอเรลล่าในระดับ 4K ในปี 2023 ให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์แบบภาพยนตร์ โดยมีเกรนและลวดลายที่เหมาะสมกับยุคสมัย[ 18 ]
การรีมาสเตอร์โปรเจกต์แอนิเมชันอื่นๆ อาจมีขอบเขตที่แตกต่างกันไปตามสไตล์งานศิลปะ ในกรณีของภาพดิจิทัลดั้งเดิม รวมถึงภาพยนตร์แอนิเมชันคอมพิวเตอร์การรีมาสเตอร์อาจเป็นเรื่องง่ายๆ เพียงแค่กลับไปที่ไฟล์ต้นฉบับและเรนเดอร์ใหม่ด้วยความละเอียดที่ต้องการ ซอฟต์แวร์สมัยใหม่บางตัว เช่นToon Boom Harmonyใช้รูปทรงเวกเตอร์แบบไม่สูญเสียข้อมูล[ 19 ]ทำให้ศิลปินสามารถเรนเดอร์งานใหม่ด้วยความละเอียดที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องยากในบางครั้งเมื่อไฟล์เสียหายหรืออ่านไม่ได้ การออกฉายใหม่ ใน รูป แบบ 3 มิติของToy Storyซึ่งเป็นภาพยนตร์ CG เรื่องแรก เต็มไปด้วยความยากลำบากเนื่องจากรูปแบบไฟล์อ่านไม่ได้บนระบบสมัยใหม่[ 20 ]ในโทรทัศน์South Parkเป็นตัวอย่างของรายการที่เป็นดิจิทัลดั้งเดิมตั้งแต่เริ่มต้น สไตล์ กระดาษก่อสร้างของรายการประกอบด้วยภาพดิจิทัลที่จัดการในซอฟต์แวร์เช่นMayaซึ่งทำให้ทีมงานสร้างสรรค์สามารถเรนเดอร์ตอนต่างๆ ใหม่ได้อย่างสมบูรณ์ด้วยความละเอียดที่สูงกว่าการออกอากาศดั้งเดิม ในบางกรณีมีการปรับเฟรมภาพใหม่เพื่อให้พอดีกับอัตราส่วนภาพ 16:9 [ 21 ]
อีกประเด็นหนึ่งในแง่ของการรีมาสเตอร์คือการเพิ่มความละเอียดของโปรเจกต์ที่เสร็จสมบูรณ์ในช่วงแรกๆ ของการระบายสีดิจิทัลอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นทั่วโลกค่อยๆ เปลี่ยนจากเซลล์ไปเป็นการระบายสีดิจิทัลในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ และโปรเจกต์ที่สร้างขึ้นก่อนการมาถึงของรูปแบบความละเอียดสูงนั้นพิสูจน์แล้วว่ายากต่อการรีมาสเตอร์[ 22 ]การรีมาสเตอร์ภาพยนตร์ที่ใช้กระบวนการระบายสีดิจิทัลในยุคแรกๆ มักจะทำจากฟิล์ม 35 มม. เนื่องจากไฟล์คอมพิวเตอร์ไม่เคยถูกจัดเก็บอย่างถูกต้อง โปรเจกต์ที่ประกอบขึ้นในรูปแบบความละเอียดต่ำ เช่น วิดีโอเทป ทำให้การกลับไปใช้องค์ประกอบดั้งเดิมเป็นไปไม่ได้เนื่องจากขนาดที่ด้อยกว่า บางสตูดิโอได้ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อเพิ่มความละเอียดของวัสดุอย่างมืออาชีพ ค่ายเพลงบูติกDiscotekได้ปล่อยซีซั่นของอนิเมะDigimonโดยใช้เครื่องมือพิเศษที่เรียกว่า AstroRes [ 23 ]
วิดีโอเกม

การรีมาสเตอร์วิดีโอเกมนั้นยากกว่าการรีมาสเตอร์ภาพยนตร์หรือเพลง เพราะกราฟิกของวิดีโอเกมแสดงให้เห็นถึงความเก่าแก่ แม้ว่าจะใช้ซอร์สโค้ด ก็ตาม [ 24 ]ซึ่งอาจเกิดจากหลายปัจจัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งความละเอียดที่ต่ำกว่าและเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ที่ซับซ้อนน้อยกว่าในขณะที่วางจำหน่าย การรีมาสเตอร์วิดีโอเกมโดยทั่วไปจะมีการปรับปรุงบรรยากาศและการออกแบบให้เข้ากับความสามารถของคอนโซลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่การสร้างวิดีโอเกมใหม่ก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน แต่เป็นการสร้างโมเดลขึ้นใหม่[ 25 ]
จอคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์ความละเอียดสูงในปัจจุบันมักมีความละเอียดในการแสดงผล สูงกว่า และมีอัตราส่วนภาพที่แตกต่างจากจอภาพ/โทรทัศน์ที่มีจำหน่ายในสมัยที่เกมวางจำหน่าย[ 24 ]ด้วยเหตุนี้ เกมคลาสสิกที่ได้รับการรีมาสเตอร์จึงมักมีการเรนเดอร์กราฟิกใหม่ด้วยความละเอียดที่สูงขึ้น[ 24 ]ตัวอย่างของเกมที่มีการเรนเดอร์กราฟิกดั้งเดิมใหม่ด้วยความละเอียดสูงคือHitman HD Trilogyซึ่งประกอบด้วยเกมสองเกมที่มีกราฟิกความละเอียดสูง ได้แก่Hitman 2: Silent AssassinและHitman: Contractsทั้งสองเกมวางจำหน่ายครั้งแรกบนPC , PlayStation 2และXbox [ 26 ]ความละเอียดดั้งเดิมคือ480pบน Xbox ในขณะที่ความละเอียดที่รีมาสเตอร์แสดงผลที่720pบนXbox 360 [ 26 ] มีการถกเถียงกันว่ากราฟิกของเกมเก่าที่มีความละเอียดสูงขึ้นทำให้เกมดูดีขึ้นหรือแย่ลงกว่าภาพต้นฉบับ โดยมีการเปรียบเทียบกับเรื่องการลงสีภาพยนตร์ขาวดำ[ 24 ]
สิ่งที่สำคัญกว่าความละเอียดต่ำคืออายุของเอนจิ้นเกมดั้งเดิมและความเรียบง่ายของโมเดล 3 มิติแบบดั้งเดิม คอมพิวเตอร์และเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นเก่ามี ความเร็ว ในการเรนเดอร์ 3 มิติ ที่จำกัด ซึ่งทำให้ต้องใช้รูปทรงเรขาคณิตของวัตถุ 3 มิติที่เรียบง่าย เช่น มือของมนุษย์ถูกจำลองเป็นถุงมือแทนที่จะเป็นนิ้วแต่ละนิ้ว ในขณะที่แผนที่มีลักษณะหยาบๆ อย่างเห็นได้ชัดโดยไม่มีพื้นผิวโค้งมนอย่างราบรื่น คอมพิวเตอร์รุ่นเก่ายังมีหน่วยความจำพื้นผิวสำหรับสภาพแวดล้อม 3 มิติน้อยกว่า ทำให้ต้องใช้ภาพบิตแมปความละเอียดต่ำซึ่งดูเป็นพิกเซลหรือเบลออย่างเห็นได้ชัดเมื่อดูที่ความละเอียดสูง เกม 3 มิติยุคแรกๆ บางเกม เช่นDoom เวอร์ชันปี 1993 ก็ใช้เพียงภาพเคลื่อนไหวสองมิติที่หมุนเพื่อหันหน้าเข้าหาตัวละครผู้เล่นเสมอ แทนที่จะพยายามเรนเดอร์วัตถุฉากหรือศัตรูที่ซับซ้อนมากในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ ด้วยเหตุนี้ ขึ้นอยู่กับอายุของเกมดั้งเดิม หากสินทรัพย์ดั้งเดิมไม่เข้ากันกับเทคโนโลยีใหม่สำหรับการรีมาสเตอร์ มักจะพิจารณาว่าจำเป็นต้องสร้างใหม่หรือปรับปรุงสินทรัพย์กราฟิกใหม่ ตัวอย่างของเกมที่มีการออกแบบกราฟิกใหม่คือHalo: Combat Evolved Anniversary [ 24 ]ในขณะที่ข้อมูลตัวละครหลักและระดับยังคงเหมือนกับในHalo: Combat Evolvedทุกประการ[ 24 ] [ 27 ] [ 28 ]
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รีมาสเตอร์
การ รีมาสเตอร์ คือการเปลี่ยนแปลงคุณภาพเสียงหรือภาพของสื่อที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ ไม่ว่าจะเป็น สื่อเสียง ภาพยนตร์ หรือ วิดีโอ ผลิตภัณฑ์ ที่ได้จากการรีมาสเตอร์นั้นเรียกว่าได้...
เชี่ยวชาญ
การ บันทึกต้นฉบับ คือเวอร์ชันการบันทึกขั้นสุดท้ายที่จะถูกทำซ้ำให้กับผู้ใช้ปลายทาง โดยทั่วไปในรูปแบบอื่น ๆ (เช่น แผ่นเสียง LP , เทป , ซีดี , ดีวีดี , บลูเรย์ ฯลฯ) [ 1 ]
รีมาสเตอร์
การรีมาสเตอร์คือกระบวนการสร้างมาสเตอร์ใหม่สำหรับอัลบั้ม ภาพยนตร์ หรือผลงานสร้างสรรค์อื่นๆ โดยทั่วไปมักหมายถึงกระบวนการแปลงการบันทึกจากสื่ออนาล็อกเป็นสื่อดิจิทัล แต่ก็ไม่ใช่เช่นนั้นเสมอไป [ 2 ]
ดนตรี
การรีมาสเตอร์เพลงสำหรับซีดีหรือแม้แต่การเผยแพร่แบบดิจิทัลเริ่มต้นจากการค้นหาเวอร์ชันอนาล็อกดั้งเดิม [ 3 ] ขั้นตอนต่อไปคือการแปลงแทร็กหรือแทร็กต่างๆ ให้เป็นดิจิทัลเพื่อให้สามารถแก้ไขได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ จากนั้นจึงเลือกลำดับแทร็ก นี่เป็นสิ่งที่วิศวกรมักกังวล...