อ่าน 7 นาที
อุปกรณ์เสมือนจริง
อุปกรณ์ เสมือนจริง คือการซ้อนทับข้อมูลประสาทสัมผัสที่เพิ่มขึ้นลงบนการรับรู้ของผู้ใช้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมจริง เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของมนุษย์ในงาน ทั้งที่ดำเนินการโดยตรงและ...
อุปกรณ์เสมือนจริง
อุปกรณ์เสมือนจริงคือการซ้อนทับข้อมูลประสาทสัมผัสที่เพิ่มขึ้นลงบนการรับรู้ของผู้ใช้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมจริง เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของมนุษย์ในงาน ทั้งที่ดำเนินการโดยตรงและ ที่ควบคุมจากระยะไกล[ 1 ] อุปกรณ์เสมือนจริงได้ รับการพัฒนาในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดย Louis Rosenberg ที่ห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพอากาศสหรัฐฯ (AFRL)และเป็นแพลตฟอร์มบุกเบิกในเทคโนโลยี ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม
ประวัติศาสตร์
Virtual Fixtures ได้รับการพัฒนาครั้งแรกโดย Louis Rosenberg ในปี 1992 ที่ห้องปฏิบัติการ Armstrong ของกองทัพอากาศสหรัฐฯ ส่งผลให้เกิด ระบบ ความเป็นจริงเสริมแบบ ดื่มด่ำระบบแรก ที่เคยสร้างขึ้น[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]เนื่องจากกราฟิก 3 มิติในต้นทศวรรษ 1990 ช้าเกินไปที่จะนำเสนอความเป็นจริงเสริมที่สมจริงและลงทะเบียนตำแหน่งเชิงพื้นที่ Virtual Fixtures จึงใช้หุ่นยนต์จริงสองตัวที่ควบคุมโดยโครงกระดูกภายนอกส่วนบนที่ผู้ใช้สวมใส่ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับผู้ใช้ จึงมีการใช้การกำหนดค่าทางแสงที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเกี่ยวข้องกับแว่นขยายแบบสองตาคู่หนึ่งที่จัดเรียงเพื่อให้มุมมองของผู้ใช้ที่มีต่อแขนของหุ่นยนต์ถูกดึงมาข้างหน้าเพื่อให้ปรากฏลงทะเบียนในตำแหน่งที่แน่นอนของแขนจริงของผู้ใช้[ 2 ] [ 7 ] [ 5 ]ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์เสมือนจริงที่ลงทะเบียนตามตำแหน่ง ซึ่งผู้ใช้สามารถขยับแขนของตนเองได้ ในขณะที่เห็นแขนหุ่นยนต์อยู่ในตำแหน่งที่แขนของตนเองควรอยู่ ระบบยังใช้ภาพซ้อนเสมือนจริงที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของสิ่งกีดขวางทางกายภาพ สนาม และตัวนำทางจำลอง ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ขณะปฏิบัติงานจริง[ 8 ] [ 9 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
การทดสอบประสิทธิภาพ ตามกฎของ Fittsได้ดำเนินการกับกลุ่มตัวอย่างมนุษย์ ซึ่งแสดงให้เห็นเป็นครั้งแรกว่า สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของมนุษย์ในงานที่ต้องใช้ความคล่องแคล่วในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างมีนัยสำคัญ โดยการมอบภาพซ้อนทับความเป็นจริงเสริมแบบดื่มด่ำให้กับผู้ใช้[ 5 ] [ 13 ]
แนวคิด

แนวคิดของอุปกรณ์เสมือนจริงได้รับการแนะนำครั้งแรก[ 2 ]เป็นการซ้อนทับข้อมูลประสาทสัมผัสเสมือนจริงบนพื้นที่ทำงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของมนุษย์ในงานที่ควบคุมโดยตรงและจากระยะไกล การซ้อนทับประสาทสัมผัสเสมือนจริงสามารถนำเสนอเป็นโครงสร้างที่สมจริงทางกายภาพ ซึ่งลงทะเบียนในพื้นที่เพื่อให้ผู้ใช้รับรู้ว่ามีอยู่จริงในสภาพแวดล้อมพื้นที่ทำงานจริง การซ้อนทับประสาทสัมผัสเสมือนจริงยังสามารถเป็นนามธรรมที่มีคุณสมบัติที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในโครงสร้างทางกายภาพจริง แนวคิดของการซ้อนทับประสาทสัมผัสเป็นเรื่องยากที่จะมองเห็นและพูดถึง ดังนั้นจึงมีการนำอุปมาของอุปกรณ์เสมือนจริงมาใช้ เพื่อให้เข้าใจว่าอุปกรณ์เสมือนจริงคืออะไร มักใช้การเปรียบเทียบกับอุปกรณ์ทางกายภาพจริง เช่น ไม้บรรทัด งานง่ายๆ เช่น การวาดเส้นตรงบนกระดาษด้วยมือเปล่าเป็นงานที่มนุษย์ส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้ด้วยความแม่นยำและความเร็วสูง อย่างไรก็ตาม การใช้อุปกรณ์ง่ายๆ เช่น ไม้บรรทัด ช่วยให้สามารถทำงานนั้นได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ การใช้ไม้บรรทัดช่วยผู้ใช้โดยการนำทางปากกาไปตามไม้บรรทัด ช่วยลดการสั่นและภาระทางจิตใจของผู้ใช้ ส่งผลให้คุณภาพของผลลัพธ์ดีขึ้น

เมื่อมีการเสนอแนวคิด Virtual Fixture ให้กับกองทัพอากาศสหรัฐฯ ในปี 1991 การผ่าตัดแบบเสริมความเป็นจริงถือเป็นกรณีตัวอย่างหนึ่ง โดยขยายแนวคิดจากไม้บรรทัดเสมือนที่นำทางดินสอจริง ไปสู่อุปกรณ์ทางการแพทย์เสมือนที่นำทางมีดผ่าตัดจริงที่ศัลยแพทย์ควบคุม[ 2 ] วัตถุประสงค์คือการซ้อนทับเนื้อหาเสมือนลงบนการรับรู้โดยตรงของศัลยแพทย์เกี่ยวกับพื้นที่ทำงานจริงด้วยความสมจริงที่เพียงพอที่จะรับรู้ได้ว่าเป็นส่วนเพิ่มเติมที่แท้จริงของสภาพแวดล้อมการผ่าตัด และด้วยเหตุนี้จึงช่วยเพิ่มทักษะ ความคล่องแคล่ว และประสิทธิภาพในการผ่าตัด ประโยชน์ที่เสนอของอุปกรณ์ทางการแพทย์เสมือนเมื่อเทียบกับฮาร์ดแวร์จริงคือ เนื่องจากเป็นส่วนเพิ่มเติมเสมือนในความเป็นจริงโดยรอบ จึงสามารถจมอยู่บางส่วนภายในผู้ป่วยจริงได้ โดยให้คำแนะนำและ/หรือสิ่งกีดขวางภายในเนื้อเยื่อที่ไม่เปิดเผย[ 14 ] [ 2 ] [ 15 ]
คำจำกัดความของอุปกรณ์เสมือน[ 2 ] [ 7 ] [ 9 ]นั้นกว้างกว่าการให้คำแนะนำเกี่ยวกับปลายแขนกลเพียงอย่างเดียว ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์เสมือนด้านเสียงถูกใช้เพื่อเพิ่มการรับรู้ของผู้ใช้โดยการให้เบาะแสทางเสียงที่ช่วยผู้ใช้โดยการให้เบาะแสหลายรูปแบบสำหรับการระบุตำแหน่งของปลายแขนกล อย่างไรก็ตาม ในบริบทของระบบการทำงานร่วมกันระหว่างมนุษย์และเครื่องจักร คำว่าอุปกรณ์เสมือนมักใช้เพื่ออ้างถึงอุปกรณ์ช่วยเสมือนที่ขึ้นอยู่กับงานซึ่งถูกวางซ้อนทับบนสภาพแวดล้อมจริงและนำทางการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ไปตามทิศทางที่ต้องการในขณะที่ป้องกันการเคลื่อนไหวในทิศทางหรือบริเวณที่ไม่ต้องการของพื้นที่ทำงาน
อุปกรณ์เสมือนอาจเป็นอุปกรณ์เสมือนนำทางหรือ อุปกรณ์เสมือนพื้นที่ต้องห้าม อุปกรณ์เสมือนพื้นที่ต้องห้ามอาจใช้ได้ เช่น ในการควบคุมระยะไกล ที่ผู้ควบคุมต้องขับยานพาหนะในสถานที่ ห่างไกลเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ หากมีหลุมในสถานที่ห่างไกลซึ่งอาจเป็นอันตรายหากยานพาหนะตกลงไป พื้นที่ต้องห้ามสามารถกำหนดได้ที่ตำแหน่งหลุมต่างๆ ซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้ผู้ควบคุมออกคำสั่งที่ทำให้ยานพาหนะตกลงไปในหลุมดังกล่าว[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

คำสั่งที่ผิดกฎหมายดังกล่าวอาจถูกส่งออกไปได้ง่ายๆ โดยผู้ปฏิบัติงาน เนื่องจากสาเหตุต่างๆ เช่น ความล่าช้าใน วงจร การควบคุม ระยะไกล การสื่อสารทางไกลที่ไม่ชัดเจนหรือเหตุผลอื่นๆ อีกมากมาย
ตัวอย่างของอุปกรณ์ช่วยนำทางเสมือนจริง อาจเป็นกรณีที่ยานพาหนะต้องเคลื่อนที่ตามเส้นทางที่กำหนดไว้

จากนั้นผู้ปฏิบัติงานจะสามารถควบคุมความคืบหน้าไปตามทิศทางที่ต้องการในขณะที่การเคลื่อนที่ไปตามทิศทางที่ไม่ต้องการจะถูกจำกัด
ด้วยทั้งพื้นที่ต้องห้ามและอุปกรณ์ยึดเสมือนจริงที่ใช้ในการนำทางความแข็งหรือค่าผกผันของความแข็งคือ ความยืดหยุ่น ของอุปกรณ์ยึดสามารถปรับได้ หากความยืดหยุ่นสูง (ความแข็งต่ำ) อุปกรณ์ยึดจะอ่อนในทางกลับกัน เมื่อความยืดหยุ่นเป็นศูนย์ (ความแข็งสูงสุด) อุปกรณ์ยึดจะ แข็ง

กฎการควบคุมอุปกรณ์เสมือนจริง
ส่วนนี้อธิบายถึงวิธีการสร้างกฎการควบคุมที่ใช้กับฟิกซ์เจอร์เสมือน โดยถือว่าหุ่นยนต์เป็นอุปกรณ์จลศาสตร์ล้วนๆ โดยตำแหน่งและทิศทางของปลายแขน หุ่นยนต์ แสดงอยู่ในกรอบอ้างอิงฐานของหุ่นยนต์สัญญาณควบคุมขาเข้าของหุ่นยนต์นั้นถือว่าเป็นความเร็วของปลายแขนหุ่นยนต์ที่ต้องการในระบบควบคุมระยะไกล มักจะเป็นประโยชน์ที่จะปรับขนาดความเร็วขาเข้าจากผู้ควบคุมก่อนที่จะป้อนไปยังตัวควบคุมหุ่นยนต์ หากอินพุตจากผู้ใช้เป็นรูปแบบอื่น เช่น แรงหรือตำแหน่ง จะต้องแปลงเป็นความเร็วขาเข้าก่อน เช่น โดยการปรับขนาดหรือการหาอนุพันธ์
ดังนั้น สัญญาณควบคุมจะถูกคำนวณจากความเร็วที่ผู้ควบคุมป้อนเข้ามาดังนี้:
หากมีการจับคู่แบบหนึ่งต่อหนึ่งระหว่างผู้ควบคุมและหุ่นยนต์ลูกสมุน
หาก แทนที่ค่าคง ที่ด้วยเมทริกซ์แนวทแยง จะสามารถปรับความยืดหยุ่นได้อย่างอิสระสำหรับมิติที่แตกต่างกันของตัวอย่างเช่น การตั้งค่าองค์ประกอบสามตัวแรกบนแนวทแยงของให้เป็นและองค์ประกอบอื่นๆ ทั้งหมดเป็นศูนย์ จะส่งผลให้ระบบอนุญาตให้มีการเคลื่อนที่แบบเลื่อนเท่านั้น ไม่ใช่การหมุน นี่จะเป็นตัวอย่างของอุปกรณ์ยึดเสมือนแบบแข็งที่จำกัดการเคลื่อนที่จากไปยัง หากตั้งค่าองค์ประกอบที่เหลือบนแนวทแยงเป็นค่าเล็กๆ แทนที่จะเป็นศูนย์ อุปกรณ์ยึดนั้นจะมีความยืดหยุ่น ทำให้สามารถเคลื่อนที่ในทิศทางการหมุนได้บ้าง
เพื่อแสดงข้อจำกัดทั่วไปมากขึ้น ให้สมมติเมทริกซ์ที่เปลี่ยนแปลงตามเวลาซึ่งแสดงถึงทิศทางที่ต้องการ ณ เวลาดังนั้น หากทิศทางที่ต้องการอยู่ตามเส้นโค้งใน ในทำนองเดียวกันจะให้ทิศทางที่ต้องการที่ครอบคลุมพื้นผิว จากตัวดำเนินการฉายภาพสองตัว สามารถกำหนด[ 19 ]ช่วงและเคอร์เนลของปริภูมิคอลัมน์ได้:
หากไม่มีอันดับคอลัมน์เต็ม จะไม่สามารถคำนวณช่วงได้ ดังนั้นจึงควรคำนวณช่วงโดยใช้ผกผันเทียม[ 19 ]ดังนั้นในทางปฏิบัติ ช่วงจะถูกคำนวณดังนี้:
โดยที่หมายถึงผกผันเทียมของ
หากความเร็วขาเข้าถูกแบ่งออกเป็นสององค์ประกอบดังนี้:
สามารถเขียนกฎการควบคุมใหม่ได้ดังนี้:
ถัดไป ให้เพิ่มเงื่อนไขใหม่ที่มีผลเฉพาะกับส่วนประกอบที่ไม่ต้องการของความเร็วขาเข้า และเขียนกฎการควบคุมขั้นสุดท้ายดังนี้:
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อุปกรณ์เสมือนจริง
อุปกรณ์ เสมือนจริง คือการซ้อนทับข้อมูลประสาทสัมผัสที่เพิ่มขึ้นลงบนการรับรู้ของผู้ใช้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมจริง เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของมนุษย์ในงาน ทั้งที่ดำเนินการโดยตรงและ...
ประวัติศาสตร์
Virtual Fixtures ได้รับการพัฒนาครั้งแรกโดย Louis Rosenberg ในปี 1992 ที่ ห้องปฏิบัติการ Armstrong ของกองทัพอากาศสหรัฐฯ
แนวคิด
แนวคิดของอุปกรณ์เสมือนจริงได้รับการแนะนำครั้งแรก [ 2 ] เป็นการซ้อนทับข้อมูลประสาทสัมผัสเสมือนจริงบนพื้นที่ทำงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของมนุษย์ในงานที่ควบคุมโดยตรงและจากระยะไกล การซ้อนทับประสาทสัมผัสเสมือนจริงสามารถนำเสนอเป็นโครงสร้างที่สมจริงทางกายภาพ...
กฎการควบคุมอุปกรณ์เสมือนจริง
ส่วนนี้อธิบายถึงวิธีการสร้างกฎการควบคุมที่ใช้กับฟิกซ์เจอร์เสมือน โดยถือว่าหุ่นยนต์เป็นอุปกรณ์จลศาสตร์ล้วนๆ โดยตำแหน่งและทิศทางของปลายแขน หุ่นยนต์...