กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

แสงเสมือนจริง

Virtual Light เป็นนวนิยายปี 1993 โดย วิลเลียม กิบสัน นักเขียนชาวอเมริกัน-แคนาดา ตีพิมพ์ครั้งแรกโดย สำนักพิมพ์ Bantam Books และเป็นเล่มแรกใน ไตรภาค Bridge ของกิ บ สัน [ 1 ] [ 2 ]...

แสงเสมือนจริง

แสงเสมือนจริง
หน้าปกฉบับพิมพ์ครั้งแรกในสหราชอาณาจักร
ผู้เขียนวิลเลียม กิบสัน
ศิลปินผู้วาดปกดอน บรอติแกม
ภาษาภาษาอังกฤษ
ชุดไตรภาคสะพาน
ประเภทนิยายวิทยาศาสตร์
สำนักพิมพ์แบนแทมบุ๊คส์
วันที่เผยแพร่พ.ศ. 2536
สถานที่ตีพิมพ์สหรัฐอเมริกา
ประเภทสื่อรูปแบบสิ่งพิมพ์ (ปกแข็งและปกอ่อน)
หน้า325
ISBN978-0-553-07499-4
โอซีแอลซี27727228
ตามด้วยอิโดรุ 

Virtual Lightเป็นนวนิยายปี 1993 โดยวิลเลียม กิบสัน นักเขียนชาวอเมริกัน-แคนาดา ตีพิมพ์ครั้งแรกโดย สำนักพิมพ์ Bantam Booksและเป็นเล่มแรกในไตรภาค Bridge ของกิ บ สัน [ 1 ] [ 2 ] นวนิยายเรื่องนี้มีฉากอยู่ใน แคลิฟอร์เนียในอนาคตอันใกล้หลังจากเกิดแผ่นดินไหวทำให้สะพานซานฟรานซิสโก-โอ๊คแลนด์เบย์ เสียหาย และกลายเป็นที่ตั้งถิ่นฐานชั่วคราวที่รู้จักกันในชื่อ The Bridge [ 3 ] [ 4 ]

นวนิยายเรื่องนี้ติดตามเรื่องราวของเชเว็ตต์ วอชิงตันพนักงานส่งของด้วยจักรยานที่ขโมยแว่นตาเสมือนจริงโดยไม่รู้ว่ามันมีข้อมูลสำคัญซ่อนอยู่ และเบอร์รี ไรเดลล์ อดีตเจ้าหน้าที่ตำรวจที่เข้าไปพัวพันกับการพยายามกู้คืนแว่นตาเหล่านั้น[ 3 ] [ 4 ]การไล่ล่าที่เกี่ยวพันกันของพวกเขานำมาซึ่งผลประโยชน์ด้านความปลอดภัยส่วนตัว ตัวกลางที่ใช้ความรุนแรง และชุมชนบริดจ์ ซึ่งเชื่อมโยงอุปกรณ์ดังกล่าวกับแผนการพัฒนาเมืองซานฟรานซิสโกใหม่[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

นักวิจารณ์และนักวิชาการถือว่าVirtual Lightเป็นงานเขียนที่แสดงถึงช่วงเปลี่ยนผ่านในนิยายของ Gibson โดยเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงจากรูปแบบที่เน้นโลกไซเบอร์ในนิยายเรื่องก่อนๆ ของเขาไปสู่ฉากที่เป็นรูปธรรมและในเมืองมากขึ้น[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]การอภิปรายเกี่ยวกับนิยายมักมุ่งเน้นไปที่การเฝ้าระวัง การพัฒนาเมืองใหม่ และความตึงเครียดระหว่างระเบียบเมืองที่เป็นของเอกชนกับพื้นที่ทางสังคมที่เกิดขึ้นเองของสะพาน[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] นิยายเรื่องนี้เป็นหนึ่งในผู้เข้ารอบสุดท้ายของ รางวัล Hugo Award สาขานิยายยอดเยี่ยมประจำปี 1994 และได้อันดับที่สี่ใน การสำรวจความคิดเห็น ของ Locus ประจำปี 1994 สำหรับนิยายวิทยาศาสตร์ยอดเยี่ยม[ 12 ] [ 13 ]

ภูมิหลังและการตีพิมพ์

ในการสัมภาษณ์ครั้งต่อมา วิลเลียม กิบสัน อธิบายว่าVirtual Lightเป็นส่วนหนึ่งของช่วงใหม่ในนิยายของเขา: นิยายเกี่ยวกับอนาคตอันใกล้ที่ตั้งอยู่ใกล้กับปัจจุบันมากพอที่จะทำให้ชีวิตร่วมสมัยดูแปลกแยกมากกว่าที่จะห่างไกล[ 14 ] [ 15 ] [ 6 ]ต่อมาเขารวมมันเข้ากับIdoruและAll Tomorrow's Partiesเป็นไตรภาค Bridge โดยเรียกชุดนิยายนี้ว่าเป็นมุมมองของเขาเกี่ยวกับยุค 1990 และกล่าวว่าช่วงงานเขียนนี้ของเขามักให้ความรู้สึกเหมือนไม่ใช่ลัทธิอนาคตนิยมแบบดั้งเดิม แต่เหมือนเป็นรูปแบบหนึ่งของประวัติศาสตร์ทางเลือก[ 14 ] [ 15 ]กิบสันยังกล่าวอีกว่าเขารู้สึกไม่พอใจกับสิ่งที่เขาเรียกว่า "อนาคตตัวพิมพ์ใหญ่" และVirtual Lightถูกเขียนขึ้นเพื่อให้รู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันที่เข้มข้นและกลั่นกรองของโลกปัจจุบัน[ 14 ] [ 6 ] [ 16 ]

การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวยังบ่งบอกถึงการเปลี่ยนจุดเน้นจากพื้นที่นามธรรมที่เกี่ยวข้องกับนิยายไซเบอร์สเปซยุคแรกของกิบสันไปสู่ฉากเมืองที่เป็นรูปธรรมและใกล้ชิดมากขึ้น[ 6 ] [ 16 ]กิบสันอธิบายว่านวนิยายเรื่องนี้มีเจตนาที่จะตลกขบขัน แม้ว่าจะไม่ได้ปราศจากความหดหู่ และกล่าวว่าโลกของนวนิยายเรื่องนี้โดยพื้นฐานแล้วคือปัจจุบันที่เพิ่มระดับเสียงขึ้น[ 16 ]ในการพูดคุยเกี่ยวกับช่วงเวลาที่เขาเขียนนวนิยายเรื่องนี้ เขากล่าวว่าลอสแอนเจลิสได้ "ก้าว" เข้าสู่ศตวรรษที่ 21 แล้ว และชี้ไปที่City of Quartz ของไมค์ เดวิส เป็นจุดอ้างอิงที่สำคัญ นักวิจารณ์ในภายหลังยังเชื่อมโยงฉากเมืองและการเมืองเชิงพื้นที่ของนวนิยายเข้ากับอิทธิพลนั้นด้วย[ 17 ] [ 9 ] [ 18 ]กิบสันยังกล่าวอีกว่า Chevette ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากวัฒนธรรมคนส่งของด้วยจักรยานในซานฟรานซิสโก และการวิจัยของเขารวมถึงนิตยสารคนส่งของMercury Risingตลอดจนเวลาที่ใช้ในการสังเกตสถานที่พบปะสังสรรค์ของคนส่งของในท้องถิ่น[ 16 ]

เรื่องสั้น"Skinner's Room" ของ Gibson ซึ่งตีพิมพ์ในOmniในปี 1991 เป็นต้นแบบโดยตรงของนวนิยายเรื่องนี้ [ 19 ]ในคำขอบคุณของVirtual Light Gibson เขียนว่าผลงานที่ได้รับมอบหมายสำหรับนิทรรศการVisionary San Francisco ในปี 1990 กลายเป็น "Skinner's Room" และการร่วมมือกับสถาปนิก Ming Fung และ Craig Hodgetts ได้มอบองค์ประกอบหลายอย่างที่ใช้ในนวนิยายในภายหลัง รวมถึง Skywalker Park, the Trap และ Sunflower towers [ 20 ]วัสดุเหล่านั้นเชื่อมโยงซานฟรานซิสโกในอนาคตของหนังสือเข้ากับบริบทของการออกแบบและนิทรรศการ ตลอดจนความสนใจที่กว้างขึ้นของ Gibson ในพื้นที่เมืองที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้วางแผนไว้ล่วงหน้า[ 20 ] [ 18 ]

นวนิยายเรื่อง Virtual Lightได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในนิวยอร์กโดยสำนักพิมพ์ Bantam Books ในปี 1993 [ 1 ]ฉบับพิมพ์ในแคนาดาโดยสำนักพิมพ์ Seal Booksออกวางจำหน่ายในปีเดียวกัน และสำนักพิมพ์ Penguinได้ออกฉบับพิมพ์ในสหราชอาณาจักรในปี 1994 [ 21 ] [ 22 ]ตามมาด้วยฉบับปกอ่อนสำหรับตลาดทั่วไปของสำนักพิมพ์ Spectra ในปี 1994 และนวนิยายเรื่องนี้ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำในรูปแบบอีบุ๊กและออดิโอบุ๊กในภายหลัง[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

พล็อต

เกม Virtual Lightมีฉากหลังเป็นรัฐแคลิฟอร์เนียในอนาคตอันใกล้ หลังจากเกิดแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ทำให้สะพานซานฟรานซิสโก-โอ๊คแลนด์เบย์ได้รับความเสียหายและกลายเป็นชุมชนแออัดชั่วคราวที่รู้จักกันในชื่อ "เดอะบริดจ์" เชเว็ตต์ วอชิงตัน พนักงานส่งของด้วยจักรยานที่อาศัยอยู่ที่นั่น เข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งที่ใหญ่กว่าหลังจากที่เธอเดินเข้าไปในงานปาร์ตี้ที่โรงแรมแห่งหนึ่งและขโมยแว่นกันแดดคู่หนึ่งจากชายชื่อฮันส์ รัตเกอร์ บลิกซ์ โดยไม่รู้ว่ามันคือแว่นแสงเสมือนจริง อุปกรณ์ที่ฉายภาพโดยตรงไปยังเส้นประสาทตาหรือว่ามันบรรจุข้อมูลที่มีค่ามหาศาลซ่อนอยู่ หลังจากที่บลิกซ์ถูกฆาตกรรม เชเว็ตต์ก็พบว่าตัวเองถูกไล่ล่าโดยคนหลายคนที่ต้องการเอาแว่นคืน

ตัวละครสำคัญอีกคนคือ เบอร์รี ไรเดลล์ อดีตตำรวจที่ปัจจุบันทำงานให้กับบริษัทรักษาความปลอดภัยเอกชน อินเทนซีเคอร์ หลังจากที่เขาตกงานเพราะแฮกเกอร์ล่อลวงให้เขาไปตรวจสอบเหตุฉุกเฉินปลอม เขาจึงตกลงรับงานฟรีแลนซ์ในซานฟรานซิสโกกับลูเซียส วอร์เบบี้ และเฟรดดี้ ผู้ร่วมงานของวอร์เบบี้ แม้ว่างานที่ได้รับมอบหมายจะเป็นส่วนหนึ่งของการสืบสวนคดีฆาตกรรมของบลิกซ์ แต่ไรเดลล์ก็ค่อยๆ ตระหนักว่าเป้าหมายที่แท้จริงคือการค้นหาแว่นตาที่หายไป เขาได้รับแจ้งว่าเชเว็ตต์เป็นผู้ต้องสงสัย แต่เขาก็เริ่มเห็นว่าคนที่สั่งการเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับแผนการที่ใหญ่กว่าซึ่งเชื่อมโยงกับอุปกรณ์ดังกล่าว

เชเว็ตต์ขอความช่วยเหลือจากแซมมี่ ซัล ดูพรี เพื่อนของเธอ และสกินเนอร์ ผู้พักอาศัยอาวุโสที่เกี่ยวข้องกับชุมชนบริดจ์ในยุคแรก นักวิจัยชาวญี่ปุ่น ชินยะ ยามาซากิ ก็อาศัยอยู่บนบริดจ์เช่นกันในขณะที่กำลังศึกษาเกี่ยวกับสกินเนอร์และชุมชนแห่งนี้ ก่อนที่เชเว็ตต์จะกำจัดแว่นตา แซมมี่ได้แสดงวิธีใช้งานให้เธอเห็น และเธอก็พบว่ามันมีแผนการพัฒนาเมืองซานฟรานซิสโกครั้งใหญ่ซ่อนอยู่ ข้อมูลดังกล่าวชี้ไปที่โครงการลับที่เกี่ยวข้องกับนาโนเทคโนโลยีขั้นสูงและผลประโยชน์ทางการเงินมหาศาล เลิฟเลส ผู้บังคับใช้กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับแผนการนี้เข้ามาใกล้ และระหว่างการเผชิญหน้า แซมมี่ช่วยเชเว็ตต์หลบหนี แต่ถูกยิงตกจากบริดจ์และถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิต เชเว็ตต์เข้าไปในชุมชนบริดจ์ลึกขึ้น และตระหนักว่าการขโมยได้ดึงเธอเข้าไปพัวพันกับบางสิ่งที่ใหญ่กว่าคดีฆาตกรรมเสียอีก

ไรเดลล์ถูกส่งขึ้นไปบนสะพานเพื่อตามหาเธอ เขาตามทันเชเว็ตต์ระหว่างเกิดพายุ แต่กลุ่มต่างๆ ที่กำลังตามหาแว่นตาได้มารวมตัวกันในเวลาเดียวกัน รวมถึงเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยเอกชน ตำรวจ เลิฟเลส และชาวบ้านบนสะพาน เชเว็ตต์บอกไรเดลล์ว่าเลิฟเลสฆ่าแซมมี่ และไรเดลล์ก็เริ่มสรุปมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าคำอธิบายอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการตายของบลิกซ์นั้นเป็นเท็จ เมื่อความรุนแรงปะทุขึ้น เขาจึงหันไปต่อต้านวอร์เบบี้และหนีไปพร้อมกับเชเว็ตต์และแว่นตา ขณะที่ซ่อนตัวอยู่ด้วยกัน พวกเขาเปรียบเทียบสิ่งที่พวกเขารู้ และไรเดลล์ก็ปะติดปะต่อความเชื่อมโยงระหว่างอินเทนซีเคอร์ บลิกซ์ เลิฟเลส และแผนการพัฒนาพื้นที่ใหม่ พันธมิตรของพวกเขาเปลี่ยนจากการไล่ล่าเป็นการร่วมมือกันขณะที่พวกเขาพยายามเอาชีวิตรอดและรักษาหลักฐานที่อยู่ในแว่นตาไว้

ต่อมาเลิฟเลสจับตัวพวกเขาได้และอธิบายอย่างเปิดเผยมากขึ้นถึงสิ่งที่กำลังเป็นเดิมพัน เขาบอกว่าเขาฆ่าบลิกซ์หลังจากที่คนส่งของทำแว่นตาหาย และข้อมูลนั้นเกี่ยวข้องกับแผนการสร้างซานฟรานซิสโกขึ้นใหม่ด้วยการพัฒนา เทคโนโลยีขั้นสูง ที่จะสร้างผลกำไรมหาศาลให้กับคนวงใน ไรเดลล์และเชเว็ตต์หนีรอดไปได้อีกครั้งและในที่สุดก็เข้าร่วมกับซับเล็ตต์ อดีตหุ้นส่วนของไรเดลล์ และกลุ่มแฮกเกอร์ที่รู้จักกันในชื่อ Republic of Desire ไรเดลล์สรุปว่าพวกเขาจะเอาชนะได้ก็ต่อเมื่อใช้ระบบข้อมูลต่อต้านผู้ไล่ล่าเท่านั้น แว่นตาและข้อมูลภายในถูกส่งไปยังคาเรน เมนเดลโซห์น ทนายความในลอสแอนเจลิส ในขณะที่ไรเดลล์จัดการให้ Republic of Desire แฮ็กเครือข่ายเฝ้าระวังของกรมตำรวจลอสแอนเจลิสที่รู้จักกันในชื่อ "Death Star" ทำให้ศัตรูของพวกเขาดูเหมือนเป็นผู้ก่อการร้ายติดอาวุธที่จับตัวประกันไว้

จุดไคลแม็กซ์เกิดขึ้นในลอสแอนเจลิส วอร์เบบี้ เฟรดดี้ เลิฟเลส และนักสืบที่ทุจริตต่างมุ่งหน้าไปยังจุดส่งมอบของกลาง แต่กลับถูกดักจับด้วยภาพการเฝ้าระวังปลอมที่ไรเดลล์สร้างขึ้น ทีม SWAT เข้ามาแทรกแซง ผู้ไล่ล่าถูกกำจัด และเลิฟเลสถูกหยุดก่อนที่จะฆ่าเชเว็ตต์และคนอื่นๆ รายการโทรทัศน์เรียลลิตี้Cops in Troubleซึ่งติดตามไรเดลล์มาตั้งแต่สมัยที่เขาเป็นตำรวจ ได้นำเหตุการณ์นี้มาสร้างเป็นข่าวใหญ่ และโปรดิวเซอร์และทนายความของรายการได้ให้ความช่วยเหลือทางกฎหมายและการเงิน ในช่วงท้ายเรื่อง ยามาซากิเริ่มผูกพันกับสะพานมากขึ้น แทนที่จะเป็นเพียงผู้สังเกตการณ์ และแซมมี่ ซาลก็รอดชีวิตจากการตกจากที่สูง

หัวข้อและการวิเคราะห์

เมืองที่เป็นข้อพิพาท

แนวทางการวิจารณ์หลักประการหนึ่งคือการอ่าน นวนิยายเรื่อง Virtual Lightว่าเป็นนวนิยายเกี่ยวกับพื้นที่เมืองภายใต้เงื่อนไขของการแปรรูปเป็นเอกชน อำนาจรัฐที่อ่อนแอลง และการเฝ้าระวังอย่างแพร่หลาย[ 5 ] [ 26 ] [ 9 ] [ 18 ]แทนที่จะจินตนาการถึงอนาคตอันไกลโพ้น นวนิยายเรื่องนี้นำเสนอแคลิฟอร์เนียที่ยังคงต่อเนื่องกับปัจจุบันอย่างเห็นได้ชัด แต่ในรูปแบบที่เข้มข้นขึ้นด้วยอำนาจของบริษัท ความปลอดภัยส่วนตัว และการปิดล้อมพื้นที่สาธารณะเดิม[ 5 ] [ 26 ] [ 6 ]ในการตีความนี้ ฉากสมมติของกิบสันมีความสำคัญน้อยกว่าในฐานะคำทำนาย แต่เป็นวิธีทำให้เห็นการแบ่งแยกทางสังคม การแบ่งแยกพื้นที่ และความไม่มั่นคงในชีวิตประจำวันที่แฝงอยู่ในชีวิตเมืองร่วมสมัย[ 9 ] [ 18 ] [ 27 ]

นักวิจารณ์ร่วมสมัยยังเชื่อมโยงการเมืองของพื้นที่ในนวนิยายเข้ากับการเสียดสีสื่อ ศาสนา และวัฒนธรรมการพัฒนาเมือง[ 28 ] [ 26 ]งานวิจัยในภายหลังได้ขยายการเน้นย้ำดังกล่าวโดยวางนวนิยายชุด Bridge ไว้ในบริบทความสนใจที่กว้างขึ้นของ Gibson ในเรื่องการก่อตัวของพื้นที่ซึ่งถูกกำหนดโดยการบริโภค แฟรนไชส์ ​​และการท่องเที่ยว ในขณะที่ถือว่าVirtual Lightเป็นกรณีที่ชัดเจนเป็นพิเศษของความขัดแย้งระหว่างการอยู่อาศัยแบบชั่วคราวกับระเบียบเมืองที่มีการควบคุมมากขึ้น[ 27 ] [ 29 ]

สะพาน

ชุมชนเบย์บริดจ์เป็นจุดสนใจสำคัญที่สุดของนวนิยายเรื่องนี้ นักวิชาการได้อธิบายว่าเป็นชุมชนระหว่างกลาง ชุมชนกึ่งพื้นที่ หรือชุมชนต่างถิ่น: พื้นที่ทางสังคมที่สะสมขึ้นจากการเก็บกู้ พันธมิตรชั่วคราว และรูปแบบการอยู่อาศัยแบบด้นสดในช่องว่างที่เหลืออยู่จากระบบการเมืองและเศรษฐกิจขนาดใหญ่[ 10 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]การตีความนี้ไม่ได้มองสะพานเป็นเพียงฉากหลัง แต่เป็นรูปแบบทางสังคมในตัวของมันเอง ซึ่งรวบรวมชีวิตที่หลากหลาย ความรู้ท้องถิ่น และรูปแบบความร่วมมือที่เปราะบางซึ่งคงอยู่รอดได้ยากในพื้นที่ที่เป็นทางการมากกว่ารอบๆ ตัวมัน[ 10 ] [ 11 ] [ 5 ]

ดังนั้น นักวิจารณ์จึงมักตีความสะพานแห่งนี้ว่าเป็นทั้งที่หลบภัยและจุดกดดัน มันเสนอทางเลือกที่มองเห็นได้ชัดเจนให้กับเมืองธุรกิจโดยรอบ แต่ก็เปราะบาง อ่อนแอต่อการค้า และถูกคุกคามจากโครงการพัฒนาใหม่ที่จะดูดซับหรือลบเศรษฐกิจนอกระบบออกไป[ 11 ] [ 33 ] [ 18 ]ความตึงเครียดระหว่างความมีชีวิตชีวาและการเปิดเผยนี้ช่วยอธิบายว่าทำไมสะพานแห่งนี้จึงถูกมองว่าเป็นหนึ่งในภาพลักษณ์ที่สำคัญของเสรีภาพที่ถูกจำกัดของ Gibson: สถานที่ที่ความสัมพันธ์ทางสังคมใหม่ ๆ เกิดขึ้น แต่เกิดขึ้นภายในระเบียบที่ใหญ่กว่าซึ่งยังคงสามารถครอบครอง จัดสวนสนุก หรือแทนที่ความสัมพันธ์เหล่านั้นได้[ 10 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 29 ]

ความสำคัญ

ข้อโต้แย้งเชิงวิจารณ์ที่สำคัญอีกประการหนึ่งถือว่าVirtual Lightเป็นจุดเปลี่ยนในงานเขียนของ Gibson จากสภาพแวดล้อมที่เป็นนามธรรมมากขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับ นวนิยาย Sprawlไปสู่โลกที่จับต้องได้ เป็นรูปธรรม และมีสถาปัตยกรรมมากขึ้น[ 7 ] [ 35 ] [ 32 ]แทนที่จะเน้นการดื่มด่ำแบบไร้ตัวตน นวนิยายเรื่องนี้เน้นถนน อาคาร ยานพาหนะ อุปกรณ์เทียม และร่างกายที่เคลื่อนไหวผ่านโครงสร้างพื้นฐานของเมืองที่ไม่ราบเรียบ[ 30 ] [ 32 ] Gibson เองได้อธิบายในภายหลังว่าหนังสือเล่มนี้มีความเป็นรูปธรรมและสัมผัสได้มากกว่างานก่อนหน้าของเขา และนักวิจารณ์ได้เชื่อมโยงการเปลี่ยนแปลงนั้นเข้ากับความสนใจของนวนิยายที่มีต่อสถานที่ รูปแบบ และสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น[ 6 ] [ 16 ] [ 35 ]

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบนี้ยังส่งผลต่อโทนเสียงของนวนิยายด้วย นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่าVirtual Light มีอารมณ์ขันและการล้อเลียนที่ชัดเจนกว่า ในนิยายเรื่องก่อนๆ ของ Gibson แม้ว่านวนิยายจะยังคงให้ความสำคัญกับการกีดกัน ความไม่มั่นคง และความเสื่อมโทรมของเมืองก็ตาม[ 7 ] [ 16 ] [ 26 ]ผลลัพธ์ที่ได้คือนิยายวิทยาศาสตร์ในอนาคตอันใกล้ที่ไม่ได้เน้นความแปลกแยกมากนัก แต่เน้นการรับรู้มากกว่า: โลกที่ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับเมืองในปัจจุบัน แต่มีความคมชัดมากขึ้นผ่านความสนใจของ Gibson ในเรื่องพื้นผิว อุปกรณ์ สถาปัตยกรรม และบทบาททางสังคมที่ไม่มั่นคง[ 7 ] [ 6 ]

อนาคตที่คาดการณ์ไว้

ความกังวลของนวนิยายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเมืองนั้นมุ่งเน้นไปที่แว่นตาที่เป็นชื่อเรื่อง ซึ่งนักวิจารณ์หลายคนตีความว่าเป็นมากกว่าแค่เครื่องมือในการดำเนินเรื่อง[ 33 ] [ 6 ]ในแนวทางการตีความนี้ แว่นตาเหล่านี้ฉายภาพซานฟรานซิสโกที่ได้รับการออกแบบใหม่โดยการวางแผนขององค์กรและการพัฒนาใหม่แบบเก็งกำไร ทำให้มองเห็นอนาคตในฐานะโครงการเชิงพื้นที่ที่มีการโต้แย้งมากกว่าจุดหมายปลายทางที่หลีกเลี่ยงไม่ได้[ 33 ] [ 6 ]เมืองที่ฉายภาพออกมานั้นคุกคามเศรษฐกิจนอกระบบและโลกทางสังคมที่หลากหลายของเดอะบริดจ์ ทำให้การพัฒนาใหม่กลายเป็นการแสดงออกที่ชัดเจนที่สุดของการต่อสู้ในนวนิยายเกี่ยวกับว่าใครจะได้ครอบครอง ควบคุม และจินตนาการถึงพื้นที่ในเมือง[ 33 ] [ 5 ] [ 18 ]

อ่านแบบนี้แล้วVirtual Lightจึงไม่ได้สนใจการทำนายในแง่เทคโนโลยีอย่างง่ายๆ มากนัก แต่สนใจการแข่งขันกันเรียกร้องอนาคตมากกว่า นักวิจารณ์โต้แย้งว่านวนิยายเรื่องนี้คาดการณ์จากแนวโน้มทางสังคมที่มีอยู่แล้ว รวมถึงการแปรรูปเป็นของเอกชน การกีดกัน และการยึดครองพื้นที่ที่ใช้ได้โดยทุนในขณะเดียวกันก็ยืนยันว่าอนาคตดังกล่าวยังคงไม่มั่นคง สามารถต่อรองได้ และเปิดกว้างต่อการยึดครองจากเบื้องล่าง[ 33 ] [ 9 ] [ 36 ]ดังนั้นแม้แต่ระเบียบเมืองที่คาดการณ์ไว้ในนวนิยายก็ยังไม่ปิดสนิท มันกลับปรากฏเป็นแผนการที่ก้าวร้าวซึ่งกดดันชุมชนทางเลือกและพื้นที่ที่เหลืออยู่ซึ่งยังไม่ถูกดูดซับอย่างสมบูรณ์[ 36 ] [ 18 ] [ 5 ]

แผนกต้อนรับ

การต้อนรับแบบร่วมสมัย

นวนิยาย เรื่อง Virtual Lightได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ร่วมสมัยส่วนใหญ่ แม้ว่าหลายคนจะแนะนำว่ามันมีความน่าประหลาดใจน้อยกว่านวนิยายเรื่องก่อนๆ ของ Gibson ก็ตาม[ 3 ] [ 4 ] [ 21 ] [ 7 ]นักวิจารณ์มักชื่นชมสภาพแวดล้อม จินตนาการทางภาพ และการควบคุมบรรยากาศในเมืองของนวนิยาย โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการพรรณนาถึงชุมชน Bay Bridge และพื้นที่โดยรอบของแคลิฟอร์เนีย[ 5 ] [ 26 ] [ 28 ]นักวิจารณ์บางคนยังตั้งข้อสังเกตถึงพลังของร้อยแก้วของ Gibson และพลังของฉากสมมติของเขา แม้ว่าพวกเขาจะมองว่าโครงเรื่องการไล่ล่าในนวนิยายนั้นค่อนข้างธรรมดา[ 4 ] [ 21 ] [ 7 ]

บทวิจารณ์ที่ละเอียดกว่ามักจะถือว่าจุดแข็งของหนังสือแยกไม่ออกจากความรู้สึกถึงสถานที่ ไมค์ เดวิส เขียนในArtforumเน้นย้ำถึงจินตนาการในเมืองของนวนิยายและการจัดการการแบ่งแยกทางสังคมและความขัดแย้งเชิงพื้นที่[ 5 ]จูเลียน ลูส วิจารณ์นวนิยายในLondon Review of Booksเน้นทั้งแง่มุมเสียดสีและความรู้สึกถึงพื้นผิวของแคลิฟอร์เนียในอนาคตอันใกล้ที่ถูกกำหนดโดยสื่อ ศาสนา และการพัฒนาใหม่[ 26 ]ริชาร์ด เอ. ลูพอฟฟ์ เขียนให้กับLocusอธิบายว่าหนังสือเล่มนี้เป็นการกลับมาสู่รูปแบบที่แข็งแกร่ง ในขณะที่นักวิจารณ์คนอื่นๆ ชื่นชมฉากที่สดใสและความสามารถของกิบสันในการทำให้การคาดการณ์ล่วงหน้ารู้สึกได้ทันทีและเป็นรูปธรรม[ 13 ] [ 3 ] [ 28 ]

บทวิจารณ์ จาก Publishers Weeklyในปี 1994 เกี่ยวกับหนังสือปกอ่อนฉบับพิมพ์จำนวนมาก อธิบายว่านวนิยายเรื่องนี้เป็นนิยายวิทยาศาสตร์ที่สำคัญ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการหมุนเวียนอย่างต่อเนื่องนอกเหนือจากการวางจำหน่ายในรูปแบบปกแข็ง[ 37 ]การรายงานข่าวเกี่ยวกับหนังสือเสียงในช่วงเวลาเดียวกันยังถือว่านวนิยายเรื่องนี้เป็นผลงานของ Gibson ที่ได้รับการยอมรับและกำลังเข้าสู่รูปแบบอื่น แทนที่จะเป็นการวางจำหน่ายเสริมเล็กน้อย[ 38 ]

การประเมินย้อนหลัง

บทวิจารณ์ในภายหลังโดยทั่วไปได้จัดให้Virtual Lightอยู่ในไตรภาค Bridge ของ Gibson และถือว่าเป็นนวนิยายเปลี่ยนผ่านที่สำคัญในอาชีพของเขา[ 8 ] [ 15 ] [ 6 ]การอภิปรายย้อนหลังมีแนวโน้มที่จะเน้นการจัดการกับพื้นที่ในเมือง การทำให้เป็นสินค้า เทคโนโลยี และชุมชนที่ไม่เป็นทางการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านฉากสะพานเบย์บริดจ์ที่เป็นศูนย์กลาง[ 34 ] [ 11 ]ในมุมมองนี้ นวนิยายเรื่องนี้มักถูกมองว่าไม่ใช่การกลับไปสู่ไซเบอร์พังก์ในรูปแบบก่อนหน้า แต่เป็นการปรับทิศทางนิยายของ Gibson ไปสู่โครงสร้างพื้นฐาน การมีตัวตน และพื้นที่เมืองที่มีการโต้แย้ง[ 6 ] [ 11 ]

รางวัลและเกียรติยศ

Virtual Lightได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Hugo Award สาขานวนิยายยอดเยี่ยมประจำปี 1994 โดยรางวัลตกเป็นของGreen Marsของ Kim Stanley Robinson ส่วนผู้เข้าชิงคนอื่นๆ ได้แก่Moving Marsของ Greg Bear , Beggars in Spainของ Nancy KressและGlory SeasonของDavid Brin [ 12 ]ใน การสำรวจความคิดเห็น ของ Locus ประจำปี 1994 สำหรับนวนิยายวิทยาศาสตร์ยอดเยี่ยมVirtual Lightได้อันดับที่สี่ รองจากGreen Mars , Moving MarsและHarvest of Stars ของ Poul Andersonและอยู่เหนือThe Hammer of God ของ Arthur C. Clarke [ 13 ]

  • แสงเสมือนจริงที่ Worlds Without End

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Light&oldid=1354702434 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แสงเสมือนจริง

Virtual Light เป็นนวนิยายปี 1993 โดย วิลเลียม กิบสัน นักเขียนชาวอเมริกัน-แคนาดา ตีพิมพ์ครั้งแรกโดย สำนักพิมพ์ Bantam Books และเป็นเล่มแรกใน ไตรภาค Bridge ของกิ บ สัน [ 1 ] [ 2 ]...

ภูมิหลังและการตีพิมพ์

ในการสัมภาษณ์ครั้งต่อมา วิลเลียม กิบสัน อธิบายว่า Virtual Light เป็นส่วนหนึ่งของช่วงใหม่ในนิยายของเขา: นิยายเกี่ยวกับอนาคตอันใกล้ที่ตั้งอยู่ใกล้กับปัจจุบันมากพอที่จะทำให้ชีวิตร่วมสมัยดูแปลกแยกมากกว่าที่จะห่างไกล [ 14 ] [ 15 ] [ 6 ] ต่อมาเขารวมมันเข้ากับ Idoru...

พล็อต

เกม Virtual Light มีฉากหลังเป็นรัฐแคลิฟอร์เนียในอนาคตอันใกล้ หลังจากเกิดแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ทำให้สะพานซานฟรานซิสโก-โอ๊คแลนด์เบย์ได้รับความเสียหายและกลายเป็นชุมชนแออัดชั่วคราวที่รู้จักกันในชื่อ "เดอะบริดจ์" เชเว็ตต์ วอชิงตัน...

เมืองที่เป็นข้อพิพาท

แนวทางการวิจารณ์หลักประการหนึ่งคือการอ่าน นวนิยายเรื่อง Virtual Light ว่าเป็นนวนิยายเกี่ยวกับพื้นที่เมืองภายใต้เงื่อนไขของ การแปรรูปเป็น เอกชน อำนาจรัฐที่อ่อนแอลง และการเฝ้าระวังอย่างแพร่หลาย [ 5 ] [ 26 ] [ 9 ] [ 18 ] แทนที่จะจินตนาการถึงอนาคตอันไกลโพ้น...