การถ่ายทำภาพยนตร์เสมือนจริง
เทเลซีนเสมือน (Virtual Telecine)คืออุปกรณ์วิดีโอที่สามารถเล่นไฟล์ข้อมูลได้แบบเรียลไทม์ ผู้ควบคุมสีและผู้ควบคุมวิดีโอจะควบคุมเทเลซีนเสมือนเหมือนกับเทเลซีน ทั่วไป แม้ว่าจะไม่มีการควบคุมเช่นการโฟกัสและการจัดเฟรมก็ตาม ไฟล์ข้อมูลอาจมาจากSpirit DataCine , เครื่องสแกนฟิล์มภาพยนตร์ (เช่นCineon ), คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น CGI หรือกล้องวิดีโอระดับมือ อาชีพ มาตรฐานไฟล์ข้อมูลอินพุตปกติคือDPXไฟล์ข้อมูลที่ได้มักถูกนำไปใช้ในขั้นตอนหลังการผลิตแบบดิจิทัล (Digital Intermediate Post-production) โดยใช้เครื่องบันทึกฟิล์มสำหรับการแปลงเป็นไฟล์ ดิจิทัล ห้องควบคุมสำหรับเทเลซีนเสมือนเรียกว่าห้องปรับสี (Color Suite )
- ภาพยนตร์เรื่องO Brother, Where Art Thou? ปี 2000 ถูกสแกนด้วย Spirit DataCine ปรับแก้สีด้วย VDC-2000 และ Pandora Int. Pogle Color Corrector ร่วมกับ MegaDEF จากนั้นใช้เครื่องบันทึกฟิล์มKodak Lightning II ในการแปลงข้อมูลกลับเป็นฟิล์ม
- ระบบเทเลซีนเสมือนยังถูกนำมาใช้ในการบูรณะภาพยนตร์ อีก ด้วย
- ข้อดีอีกประการหนึ่งของการแปลงฟิล์มเป็นดิจิทัลแบบเสมือนคือ เมื่อฟิล์มถูกบันทึกไว้ในหน่วยความจำแล้ว เฟรมภาพสามารถเล่นซ้ำได้เรื่อยๆ โดยไม่ทำให้ฟิล์มเสียหายหรือสกปรก ซึ่งจะเป็นเช่นนั้นสำหรับการส่งออกไปยัง มาตรฐาน โทรทัศน์ ต่างๆ ( NTSCหรือPAL ) หรือรูปแบบต่างๆ ( แพนแอนด์สแกน , เลตเตอร์บ็อกซ์ หรือ อัตราส่วนภาพอื่นๆ) การบูรณะ การใส่เอฟเฟกต์พิเศษการปรับสีและการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ สามารถนำมาใช้กับเฟรมไฟล์ข้อมูลก่อนการเล่นได้
การแปลงภาพเป็นดิจิทัล (Virtual telecine) คล้ายกับกระบวนการปรับสีแบบ " เทปต่อเทป " แต่มีความแตกต่างตรงที่มีความละเอียดสูงกว่า (2k หรือ 4k) และใช้เครื่องมือฟื้นฟูฟิล์มร่วมกับเครื่องมือปรับอัตราส่วนภาพมาตรฐาน
ผลิตภัณฑ์เทเลซีนเสมือนจริง ได้แก่da Vinci 2k รวมถึงPogle ของPandora พร้อม ระบบแก้ไขสีMegaDef [ 1 ]
การประชุมทางไกลเสมือนจริงแบบเรียลไทม์
- HDTV 4:2:2และยิ่งดีกว่านั้นคือ4:4:4 RGB สามารถใช้เป็น Virtual Telecine ได้ ในกรณีนี้ ผลิตภัณฑ์วิดีโอ HDTV มาตรฐานสามารถนำมาใช้ในขั้นตอนการทำงานหลังการผลิตได้
- เมื่อคอมพิวเตอร์ที่เร็วขึ้นและเครือข่ายพื้นที่จัดเก็บข้อมูล SAN เข้าสู่ตลาด เทคโนโลยี Real-time 2k Virtual Telecine ก็เริ่มเข้ามาในตลาดมากขึ้น การส่งออก ภาพ SDTV แบบเรียลไทม์ทำได้ง่ายกว่าการส่งออกภาพ HDTV หรือ ไฟล์ความละเอียด 2k หรือ 4k
- ข้อจำกัดด้านความเร็ว ได้แก่ การปรับสี การปรับขนาดอัตราส่วนภาพ การลบสิ่งสกปรก เอฟเฟกต์พิเศษเครดิตภาพยนตร์และการบูรณะอื่นๆ นอกจากนี้ ความเร็วแบนด์วิดท์ของฮาร์ดแวร์ยังจำกัดการเล่นแบบเรียลไทม์ด้วย ได้แก่ CPU อินเทอร์เฟซ SAN หน่วยความจำ ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์
Telecine เสมือนที่ไม่ใช่เรียลไทม์
มีผลิตภัณฑ์จำนวนมากในท้องตลาดที่สามารถส่งออกเฟรมได้ช้ากว่าเวลาจริง ผลิตภัณฑ์เหล่านี้สามารถใช้ส่งออกไฟล์ข้อมูล DPX ได้ แต่ช้าเกินไปสำหรับ HDTV สำหรับงานประมวลผลดิจิทัลบางอย่าง จำเป็นต้องใช้ข้อมูล 4K ไฟล์ความละเอียดสูงระดับ 4K เหล่านี้ไม่สามารถถ่ายโอนได้แบบเรียลไทม์