อ่าน 1 นาที
การมองเห็น (เรขาคณิต)
ในทาง เรขาคณิต การมองเห็น เป็น นามธรรม ทางคณิตศาสตร์ ของแนวคิดเรื่องการมองเห็นในชีวิตจริง
การมองเห็น (เรขาคณิต)
ในทางเรขาคณิตการมองเห็นเป็นนามธรรม ทางคณิตศาสตร์ ของแนวคิดเรื่องการมองเห็นในชีวิตจริง
ในปริภูมิยูคลิด เมื่อมีสิ่งกีดขวาง อยู่สองจุด จุดสองจุดในปริภูมินั้นจะมองเห็นกันได้ก็ต่อเมื่อส่วนของเส้นตรงที่เชื่อมระหว่างจุดทั้งสองนั้นไม่ตัดกับสิ่งกีดขวางใดๆ (ในชั้นบรรยากาศของโลกแสงจะเดินทางเป็นเส้นโค้งเล็กน้อยซึ่งไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแม่นยำ ทำให้การคำนวณความสามารถในการมองเห็นที่แท้จริงมีความซับซ้อน)
การคำนวณการมองเห็นเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานในเรขาคณิตเชิงคำนวณและมีการประยุกต์ใช้ใน กราฟิกคอมพิวเตอร์การวางแผนการเคลื่อนไหวและสาขาอื่นๆ
แนวคิดและปัญหา
- การมองเห็นจุด
- การมองเห็นขอบ[ 1 ] [ 2 ]
- รูปหลายเหลี่ยมการมองเห็น
- ทัศนวิสัยไม่ดี
- ปัญหาของหอศิลป์หรือปัญหาของพิพิธภัณฑ์
- กราฟการมองเห็น
- ปัญหาเส้นทางยาม
- การประยุกต์ใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์:
- รูปหลายเหลี่ยมรูปดาว
- แกนกลางของรูปหลายเหลี่ยม
- ไอโซวิสต์
- ขอบเขตการมองเห็น
- เขตอิทธิพลทางสายตา
- อัลกอริทึมของจิตรกร
ลิงก์ภายนอก
ซอฟต์แวร์
- VisiLibity: ไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สฟรี สำหรับอัลกอริทึมการมองเห็นค่าทศนิยม และชนิดข้อมูลที่รองรับ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การมองเห็น (เรขาคณิต)
ในทาง เรขาคณิต การมองเห็น เป็น นามธรรม ทางคณิตศาสตร์ ของแนวคิดเรื่องการมองเห็นในชีวิตจริง
แนวคิดและปัญหา
การมองเห็นจุด การมองเห็นขอบ [ 1 ] [ 2 ] รูปหลายเหลี่ยมการมองเห็น ทัศนวิสัยไม่ดี ปัญหาของหอศิลป์ หรือปัญหาของพิพิธภัณฑ์ กราฟการมองเห็น กราฟแสดงการมองเห็นของส่วนเส้นตรงแนวตั้ง ปัญหาเส้นทางยาม การประยุกต์ใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์: การกำหนดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่...
ซอฟต์แวร์
VisiLibity: ไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สฟรี สำหรับอัลกอริทึมการมองเห็นค่าทศนิยม และชนิดข้อมูลที่รองรับ บทความเกี่ยวกับ เรขาคณิต นี้ ยัง ไม่สมบูรณ์คุณสามารถช่วยวิกิพีเดียได้โดยการเพิ่มข้อมูลที่ขาดหายไป วี ที อี ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.