กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

การมองเห็น (เรขาคณิต)

ในทาง เรขาคณิต การมองเห็น เป็น นามธรรม ทางคณิตศาสตร์ ของแนวคิดเรื่องการมองเห็นในชีวิตจริง

การมองเห็น (เรขาคณิต)

ในทางเรขาคณิตการมองเห็นเป็นนามธรรม ทางคณิตศาสตร์ ของแนวคิดเรื่องการมองเห็นในชีวิตจริง

ในปริภูมิยูคลิด เมื่อมีสิ่งกีดขวาง อยู่สองจุด จุดสองจุดในปริภูมินั้นจะมองเห็นกันได้ก็ต่อเมื่อส่วนของเส้นตรงที่เชื่อมระหว่างจุดทั้งสองนั้นไม่ตัดกับสิ่งกีดขวางใดๆ (ในชั้นบรรยากาศของโลกแสงจะเดินทางเป็นเส้นโค้งเล็กน้อยซึ่งไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแม่นยำ ทำให้การคำนวณความสามารถในการมองเห็นที่แท้จริงมีความซับซ้อน)

การคำนวณการมองเห็นเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานในเรขาคณิตเชิงคำนวณและมีการประยุกต์ใช้ใน กราฟิกคอมพิวเตอร์การวางแผนการเคลื่อนไหวและสาขาอื่นๆ

แนวคิดและปัญหา

ซอฟต์แวร์

  • VisiLibity: ไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สฟรี สำหรับอัลกอริทึมการมองเห็นค่าทศนิยม และชนิดข้อมูลที่รองรับ

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Visibility_(geometry)&oldid=1241016667 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การมองเห็น (เรขาคณิต)

ในทาง เรขาคณิต การมองเห็น เป็น นามธรรม ทางคณิตศาสตร์ ของแนวคิดเรื่องการมองเห็นในชีวิตจริง

แนวคิดและปัญหา

การมองเห็นจุด การมองเห็นขอบ [ 1 ] [ 2 ] รูปหลายเหลี่ยมการมองเห็น ทัศนวิสัยไม่ดี ปัญหาของหอศิลป์ หรือปัญหาของพิพิธภัณฑ์ กราฟการมองเห็น กราฟแสดงการมองเห็นของส่วนเส้นตรงแนวตั้ง ปัญหาเส้นทางยาม การประยุกต์ใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์: การกำหนดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่...

ซอฟต์แวร์

VisiLibity: ไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สฟรี สำหรับอัลกอริทึมการมองเห็นค่าทศนิยม และชนิดข้อมูลที่รองรับ บทความเกี่ยวกับ เรขาคณิต นี้ ยัง ไม่สมบูรณ์คุณสามารถช่วยวิกิพีเดียได้โดยการเพิ่มข้อมูลที่ขาดหายไป วี ที อี ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.