อ่าน 2 นาที
ตัวเรือที่มองเห็นได้
Visual Hullคือรูปทรงเรขาคณิตที่สร้างขึ้นโดย เทคนิค การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ จาก รูปทรงเงา ซึ่งคิดค้นโดย A. Laurentini
ตัวเรือที่มองเห็นได้


Visual Hullคือรูปทรงเรขาคณิตที่สร้างขึ้นโดย เทคนิค การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ จาก รูปทรงเงา ซึ่งคิดค้นโดย A. Laurentini
เทคนิคนี้ถือว่าวัตถุพื้นหน้าในภาพสามารถแยกออกจากพื้นหลังได้ภายใต้สมมติฐานนี้ ภาพต้นฉบับสามารถกำหนดค่าเกณฑ์เป็นภาพไบนารี พื้นหน้า/พื้นหลัง ซึ่งเราเรียกว่าภาพ เงา หน้ากากพื้นหน้าหรือที่เรียกว่าเงา คือการฉายภาพ 2 มิติของวัตถุพื้นหน้า 3 มิติที่สอดคล้องกัน พร้อมกับพารามิเตอร์การมองเห็นของกล้อง เงาจะกำหนดกรวยทั่วไป ที่ฉายย้อนกลับ ซึ่งมีวัตถุจริงอยู่ภายใน กรวยนี้เรียกว่ากรวยเงา จุดตัดของกรวยเงาทั้งสองกำหนดขอบเขตภาพ[ 1 ]ซึ่งเป็นเรขาคณิตที่ล้อมรอบวัตถุ 3 มิติจริง เมื่อใช้เรขาคณิตที่สร้างใหม่สำหรับการเรนเดอร์จากมุมมองที่แตกต่างกันเท่านั้น การสร้างใหม่โดยปริยายพร้อมกับการเรนเดอร์สามารถทำได้โดยใช้ฮาร์ดแวร์กราฟิก[ 2 ]
ในสองมิติ
เทคนิคที่ใช้ใน อุปกรณ์ หน้าจอสัมผัส สมัยใหม่บางรุ่น ใช้กล้องที่ติดตั้งไว้ที่มุมตรงข้ามกับไฟ LED อินฟราเรด การฉายภาพแบบหนึ่งมิติ (เงา) ของวัตถุบนพื้นผิว สามารถนำมาใช้สร้างโครงร่างนูนของวัตถุ ได้
วิธีการสร้าง Visual Hull ยังถูกนำมาใช้ในระบบการประชุมทางไกลแบบทดลอง[ 3 ]ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ใช้ที่อยู่ห่างไกลสามารถโต้ตอบกับวัตถุเสมือนได้ วิธีนี้ใช้กล้องหลายตัวเพื่อจับภาพการเคลื่อนไหวและการโต้ตอบในโลกแห่งความเป็นจริงของ "ผู้ส่ง" โดยใช้การแสดง Visual Hull แบบปริมาตรที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์เพื่อสร้างปริมาตร 3 มิติจากภาพหลายมุมมอง 2 มิติ จุดมุ่งหมายสูงสุดคือการอนุญาตให้มีการทำงานร่วมกันแบบ 3 มิติระหว่างผู้ใช้สองคนในโลกเสมือนจริง โดยเทคนิค Visual Hull จะช่วยลดพลังการคำนวณที่จำเป็นในการอนุญาตให้มีการโต้ตอบประเภทนี้ และช่วยให้สามารถใช้สินค้าอุปโภคบริโภค เช่น Wii Remote เป็นเครื่องมือในการโต้ตอบได้