อ่าน 5 นาที
วิซร์ท
Vizrt ( / ˈ v ɪ z ɑːr t iː / ) ซึ่งย่อมาจาก Visualization in Real-Time หรือ Visual Artist เป็น บริษัท สัญชาตินอร์เวย์ ที่สร้างเครื่องมือสำหรับการผลิต การจัดการ...
วิซร์ท
![]() | |
| พิมพ์ | สาธารณะ |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | การออกอากาศ |
| ก่อตั้ง | พ.ศ. 2540 |
| สำนักงานใหญ่ | เบอร์เกน ,นอร์เวย์ |
| สินค้า | ซอฟต์แวร์ |
จำนวนพนักงาน | 700 |
| เว็บไซต์ | www.vizrt.com |
Vizrt ( / ˈ v ɪ z ɑːr t iː / ) ซึ่งย่อมาจากVisualization in Real-TimeหรือVisual Artistเป็น บริษัท สัญชาตินอร์เวย์ที่สร้างเครื่องมือสำหรับการผลิต การจัดการ และการเผยแพร่เนื้อหาสำหรับอุตสาหกรรมสื่อดิจิทัล ผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยระบบกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติการวิเคราะห์กีฬาด้วยภาพ การจัดการสินทรัพย์สื่อ และระบบเวิร์กโฟลว์แบบบูรณาการสำหรับอุตสาหกรรมการออกอากาศดิจิทัล
Vizrt มีฐานลูกค้าในกว่า 100 ประเทศ และมีพนักงานประมาณ 600 คนกระจายอยู่ตามสำนักงาน 40 แห่งทั่วโลก
ซอฟต์แวร์ Viz ประกอบด้วยเครื่องมือ Viz Pilot และ Viz One ซึ่งมุ่งเป้าไปที่องค์กรข่าวและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงดิจิทัล ผู้ใช้งานเป้าหมาย ได้แก่นักข่าวที่บทบาทดั้งเดิมคือการรวบรวมข่าวอย่างเดียว แต่บทบาทของพวกเขาขยายไปถึงการควบคุมการนำเสนอข่าวจากจุดเดียว
ผลิตภัณฑ์ของ Vizrt เชื่อมต่อกับระบบควบคุมห้องข่าว เช่นOctopus Newsroom , iNewsและ ENPS ซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแก้ไขเทมเพลตกราฟิก ค้นหาและแก้ไขเนื้อหาวิดีโอที่เก็บถาวร สร้างเพลย์ลิสต์สำหรับออกอากาศและเผยแพร่เนื้อหาออนไลน์ รวมถึงดูแลรักษาเนื้อหาบนเว็บไซต์โซเชียลมีเดียได้
โดยทั่วไปบริษัทให้บริการด้านซอฟต์แวร์ฮาร์ดแวร์ การให้คำปรึกษา การติดตั้ง และการสนับสนุน สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองเบอร์เกนประเทศ นอร์เวย์
กลุ่มลูกค้าหลักของ Vizrt ประกอบด้วยสถานีโทรทัศน์และสำนักพิมพ์ Vizrt เป็นบริษัทเอกชนที่ถือหุ้นโดยกองทุน Nordic Capital Fund VIII
ประวัติศาสตร์
สถานีโทรทัศน์ TV 2 Norwayซึ่งเป็นช่องโทรทัศน์ภาคพื้นดินในเมืองเบอร์เกน ประเทศนอร์เวย์ ต้องการซอฟต์แวร์เพื่อสร้างกราฟิกสำหรับห้องข่าว บริษัทที่แยกตัวออกมาชื่อ Pilot Broadcast Systems AS จึงถูกก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ซึ่งเป็นที่ที่สร้างระบบกราฟิกแบบใช้เทมเพลตเป็นครั้งแรก
ในปี 1999 บริษัท Pilot Broadcast Systems AS ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศนอร์เวย์ ได้ควบรวมกิจการกับบริษัท Peak Software Technologies GmbH จากประเทศออสเตรีย (ก่อตั้งโดย Christian Huber, Karl-Heinz Klotz และ Hubert Oehm) เพื่อก่อตั้งบริษัท Peak Broadcast Systems โดย Peak Software เป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์และแอนิเมชัน ฉากเสมือนจริง และระบบควบคุมการเล่น การควบรวมกิจการครั้งนี้ทำให้ Peak Broadcast Systems สามารถนำเสนอซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์และฉากเสมือน จริง พร้อมกับระบบควบคุมการ เล่นได้
ปีต่อมา Vizrt ได้ก่อตั้งขึ้นเมื่อ Peak Broadcast Systems ควบรวมกิจการกับ RT-SET (Real Time Synthesized Entertainment Technology) Ltd ซึ่งเป็นผู้พัฒนาระบบสตูดิโอเสมือนจริงของอิสราเอล[ 1 ] RT-SET ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 ได้นำเทคโนโลยี Flight Simulator ที่พัฒนาขึ้นสำหรับกองทัพอากาศอิสราเอลมาปรับใช้เป็นฉากเสมือนจริงและระบบกราฟิกออกอากาศที่สามารถเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมการออกอากาศทางโทรทัศน์ ในปี 1999 RT-SET ได้เสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรกในตลาดหลักทรัพย์แฟรงก์เฟิร์ต ระดมทุนได้ 48 ล้านดอลลาร์[ 2 ]บริษัทที่ควบรวมกันยังคงจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แฟรงก์เฟิร์ต (ภายใต้สัญลักษณ์ VIZ) จนถึงปี 2009 เมื่อได้ถอนหุ้นออกจากตลาดหลักทรัพย์[ 3 ]
ในปี พ.ศ. 2548 บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Curious Software ซึ่งตั้งอยู่ในลอนดอน ผู้พัฒนา แผนที่แอนิเมชั่น 2 มิติและ3 มิติสำหรับโทรทัศน์ออกอากาศ การนำเสนอขององค์กร และแอปพลิเคชันออนไลน์[ 4 ]ในปีเดียวกันนั้น Vizrt ได้เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสโล[ 5 ]
ต่อมาในปี 2548 Vizrt ได้เข้าซื้อหุ้น 19 เปอร์เซ็นต์ของ Adactus AS บริษัทสัญชาตินอร์เวย์ที่เชี่ยวชาญด้านการขนส่งเนื้อหาไปยังแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ Vizrt และ Adactus ร่วมกันพัฒนา Viz 3G ซึ่งเป็นเอนจิ้นกราฟิกสำหรับโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์พกพาอื่นๆ โดยใช้เอนจิ้นเรนเดอร์ Viz Engine ของ Vizrt และแพลตฟอร์มการส่งมัลติมีเดียตามมาตรฐาน MPEG-21 ของ Adactus นับเป็นการผสานรวมเอนจิ้นกราฟิกครั้งแรกสำหรับแอปพลิเคชันรับชมวิดีโอในโทรศัพท์มือถือ Vizrt เข้าซื้อหุ้นที่เหลือทั้งหมดของบริษัทในปี 2553
ในปี พ.ศ. 2549 Vizrt ได้เข้าซื้อกิจการ Ardendo ซึ่งเป็นบริษัทจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลที่ให้บริการอุตสาหกรรมการออกอากาศโทรทัศน์ในประเทศสวีเดน[ 6 ]
ในปี 2551 Vizrt ได้เข้าซื้อกิจการ Escenic ซึ่งเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์การจัดการเนื้อหาสำหรับการเผยแพร่สื่อดิจิทัลในประเทศนอร์เวย์[ 7 ]เทคโนโลยีของ Escenic ถูกใช้โดยเว็บไซต์สื่อข่าวหลายแห่ง รวมถึงThe Globe and Mail , The Times Online , The Daily TelegraphและWelt Online
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2553 Vizrt ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Stergen Hi-Tech Ltd. อย่างเป็นทางการ[ 8 ] Stergen พัฒนาเทคโนโลยีการแปลงวิดีโอ 2 มิติเป็น 3 มิติสำหรับตลาดกีฬาทางโทรทัศน์
ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2553 Vizrt ได้ทำข้อตกลงกับบริษัท LiberoVision AG ของสวิตเซอร์แลนด์ ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเครื่องมือเสริมสำหรับกีฬาเสมือนจริง[ 9 ] Vizrt เข้าซื้อกิจการ LiberoVision อย่างเต็มรูปแบบในปี พ.ศ. 2555 จากนั้น LiberoVision ก็เปลี่ยนชื่อเป็น Viz Libero โดย Stephan Würmlin Stadler ซีอีโอของ LiberoVision ได้รับการแต่งตั้งเป็นรองประธานบริหารฝ่ายกีฬา ดูแลเครื่องมือการผลิตกีฬาของ Vizrt
เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2013 Vizrt ประกาศแผนการขายเครื่องมือการผลิตออนไลน์[ 10 ]ซึ่งเดิมชื่อ Escenic ให้กับCCIของเดนมาร์ก ณ วันที่ 7 มกราคม 2014 Vizrt ได้ดำเนินการขายหุ้นของ Escenic ครบ 75.5 เปอร์เซ็นต์[ 11 ]
ในวันเดียวกันคือวันที่ 13 พฤศจิกายน 2013 Vizrt ประกาศความตั้งใจที่จะซื้อกิจการ Mosart Medialab จากTV 2 Norway [ 12 ] การซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ระบบอัตโนมัติห้องควบคุมของ Mosart เข้ามาอยู่ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Vizrt ระบบดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Viz Mosart และอำนวยความสะดวกในการสร้างระบบห้องควบคุมแบบกล่อง Viz Opus
เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2557 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงควบรวมกิจการกับNordic Capitalข้อตกลงควบรวมกิจการได้รับการอนุมัติจากที่ประชุมสามัญผู้ถือหุ้นวิสามัญของบริษัทเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2557 ต่อมาเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2558 ได้มีการประกาศว่าเงื่อนไขก่อนการปิดการควบรวมกิจการทั้งหมดที่ระบุไว้ในข้อตกลงได้บรรลุผลแล้ว และการควบรวมกิจการจึงเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 19 มีนาคม 2558 การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Vizrt ถูกถอนออกจากตลาดหลักทรัพย์ออสโล
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2562 Vizrt ได้เข้าซื้อหุ้นทั้งหมดของบริษัทNewTek [ 13 ]เป็นจำนวนเงิน95.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามที่เปิดเผยในรายงานไตรมาสที่ 2 ของพวกเขา [ 14 ]
เหตุการณ์ที่น่าสนใจ
ซอฟต์แวร์ Viz Virtual Studio และตัวเรนเดอร์ Viz Engine ของ Vizrt เป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จในการสัมภาษณ์สดแบบ " โฮโลแกรม " ระยะไกลครั้งแรกที่ CNN ดำเนินการระหว่างการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ ปี 2008 ข้อมูลการติดตามจากกล้องในศูนย์การเลือกตั้งของ CNN ได้รับการประมวลผลโดยซอฟต์แวร์ Viz Virtual Studio จากภาพที่บันทึกได้ ปลั๊กอิน Viz Engine ที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษได้สร้างภาพจำลอง 3 มิติของบุคคลนั้นขึ้นมา[ 15 ] CNN ยังใช้ Vizrt สำหรับระบบ MAM ที่ได้รับรางวัล สำหรับกราฟิกการออกอากาศ และสำหรับการสตรีมไปยังมือถือ[ 16 ] [ 17 ]
นอกจากนี้ ในปี 2008 เทคโนโลยีของ Vizrt ยังได้นำมาใช้ในรายการ “ Who Wants to Be A Millionaire ” เวอร์ชันเล่นร่วมกันซึ่งออกอากาศทางช่อง TV2 ประเทศนอร์เวย์ รายการนี้มีองค์ประกอบแบบโต้ตอบผ่านเว็บ และ Viz Multi Platform Suite ได้ส่งมอบกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์ให้กับผู้เข้าร่วมรายการทางออนไลน์ ในปี 2009 PGA Tour Productions ได้เลือกใช้ซอฟต์แวร์บริหารจัดการสินทรัพย์สื่อ Viz Ardome เพื่อจัดการเนื้อหา HD และ SD และในปีเดียวกันนั้นเองZDF (Zweites Deutsches Fernsehen) สถานีโทรทัศน์สาธารณะของเยอรมนี ก็เริ่มออกอากาศโดยใช้ระบบ Virtual Studio และกราฟิกของ Vizrt ด้วย
ในปี 2010 สถานีโทรทัศน์ GMA Networkซึ่งเป็นสถานีโทรทัศน์เชิงพาณิชย์ของฟิลิปปินส์ ได้นำเทคโนโลยี Vizrt มาใช้ในการถ่ายทอดสด การเลือกตั้งระดับชาติ ของ ฟิลิปปินส์
ในปี 2011 Escenic และ Sveriges Television (SVT) ได้สาธิตเว็บไซต์ระดับมืออาชีพแห่งแรกของโลกที่ใช้การออกแบบที่ตอบสนองต่อทุกอุปกรณ์ (Responsive Design) ใน Escenic Content Engine
ในปี 2555 Vizrt ได้จัดเตรียมเครื่องมือกราฟิก วิดีโอ และออนไลน์สำหรับกิจกรรมสำคัญ 3 รายการ ได้แก่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ลอนดอนยูโร2012และการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯสำหรับการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ เครื่องมือกราฟิกและวิดีโอของ Vizrt ถูกใช้โดยสถานีโทรทัศน์หลักๆ ของสหรัฐฯ เกือบทั้งหมด รวมถึงABC , CBS , Fox News , CNNและUnivisionสถานีโทรทัศน์ทั่วโลกที่ใช้ Vizrt ในการรายงานข่าวการเลือกตั้ง ได้แก่BBC , Sky News , CBC , Al Jazeeraและอื่นๆ อีกมากมาย[ 18 ]
ในปี 2014 Vizrt ได้จัดหากราฟิกเสมือนจริงและกราฟิกออกอากาศสำหรับการถ่ายทอดสด Super Bowl และ Daytona 500 ของ Fox Sport นอกจากนี้ Vizrt ยังจัดหาระบบกราฟิกสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โซชีให้กับลูกค้า เช่นTV 2 Norway [ 19 ] Viasatในสวีเดน[ 20 ]และSky Italia [ 21 ]รวมถึงให้ลูกค้าของ Viz World เข้าถึงภาพถ่ายดาวเทียมที่รวบรวมอย่างต่อเนื่องระหว่างการแข่งขัน[ 22 ]
