กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

Minecraft – เล่มอัลฟ่า

Minecraft – Volume Alpha เป็น อัลบั้มเพลงประกอบเกม ชุดแรกของ Daniel " C418 " Rosenfeldนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชาวเยอรมัน สร้างขึ้นสำหรับ วิดีโอเกม Minecraft ในปี 2011...

Minecraft – เล่มอัลฟ่า

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Minecraft – เล่มอัลฟ่า
ภาพระยะใกล้ของบล็อกหญ้าในเกม Minecraft ที่แสดงผลแบบ 3 มิติ มองจากมุมไอโซเมตริก 30° โลโก้/ลายเซ็น "C418" อยู่ที่มุมล่างขวา
อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์โดย
ปล่อยแล้ว4 มีนาคม 2554
ประเภท
ความยาว58 : 52
ฉลากเผยแพร่ด้วยตนเอง
ลำดับเหตุการณ์C418
ช่วงเวลาสำคัญที่เปลี่ยนแปลงชีวิตดูเหมือนเรื่องเล็กน้อยในภาพถ่าย (2010) Minecraft – Volume Alpha (2011) 72 นาทีแห่งชื่อเสียง (2011)
ลำดับเหตุการณ์ของเพลงประกอบเกมMinecraft
Minecraft – Volume Alpha (2011) Minecraft – Volume Beta (2013)

Minecraft – Volume Alphaเป็นอัลบั้มเพลงประกอบเกม ชุดแรกของ Daniel " C418 " Rosenfeldนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชาวเยอรมัน สร้างขึ้นสำหรับ วิดีโอเกมMinecraft ในปี 2011 และเป็นอัลบั้มแรกจากสองอัลบั้มของ Rosenfeld ที่มาจากเพลงประกอบเกมโดยส่วนใหญ่ประกอบด้วยดนตรีบรรยากาศ ที่เรียบง่าย แม้ว่าจะมีบางเพลงที่มีจังหวะสนุกสนานกว่าก็ตาม ลักษณะที่เรียบง่ายของดนตรีในอัลบั้มเกิดจากข้อจำกัดทางเทคนิคของ เอนจิ้นเสียง ของMinecraftซึ่งทำให้แนวคิดก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้ Volume Alphaวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลในเดือนมีนาคม 2011 ซึ่งเป็นการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของ Rosenfeld โดยค่ายเพลงGhostly Internationalได้วางจำหน่ายอัลบั้มใน รูป แบบแผ่นเสียงไวนิลและซีดีในปี 2015 และใน รูปแบบ เทปคาสเซ็ตในปี 2025

นับตั้งแต่เปิดตัว อัลบั้มVolume Alphaได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมการใช้งานในเกมและคุณค่าในฐานะผลงานเพลงประกอบเกมที่โดดเด่น ถือได้ว่าเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้Minecraftได้รับความนิยม และเจ็ดเพลงในอัลบั้มนี้ติดอันดับเพลงประกอบเกมที่มีคนฟังมากที่สุดบนSpotifyเนื่องจากความเกี่ยวข้องกับMinecraftบางคนจึงมองว่าเป็นอัลบั้มที่มีอิทธิพล รวมถึงเป็นหนึ่งในเพลงประกอบเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในปี 2025 เพลงประกอบเกมนี้ได้รับการคัดเลือกให้เข้าสู่ทะเบียนบันทึกเสียงแห่งชาติโดยหอสมุดแห่งชาติ (Library of Congress)เนื่องจากมี "ความสำคัญทางวัฒนธรรม ประวัติศาสตร์ และ/หรือสุนทรียภาพ" ทำให้เป็นเพลงประกอบเกมชิ้นที่สองที่ได้รับเกียรตินี้ ต่อจากเพลงธีมSuper Mario Bros.อัลบั้มเพลงประกอบMinecraftชุดที่สองMinecraft – Volume Betaวางจำหน่ายในปี 2013 ส่วนอัลบั้มเพลงประกอบชุดที่สามของ Rosenfeld นั้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ยังไม่ได้วางจำหน่าย

โรเซนเฟลด์กล่าวว่าVolume Alphaเป็นผลงานที่สำคัญที่สุดของเขา และความสำเร็จของอัลบั้มนี้ทำให้เขาหันมาทำเพลงอย่างเต็มเวลา ในปี 2022 อัลบั้มนี้กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งและติดอันดับชาร์ตหลายรายการ รวมถึงได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัล Top Dance/Electronic AlbumsในงานBillboard Music Awards ปี 2022ในเดือนสิงหาคม 2023 ความสำเร็จของอัลบั้มนี้ทำให้โรเซนเฟลด์ขึ้นอันดับหนึ่งใน ชาร์ต Billboard Emerging ArtistsในเดือนธันวาคมปีเดียวกันVolume Alphaได้รับการรับรองระดับ GoldจากRIAAหลังจากที่เพลง "Sweden" ได้รับการรับรองระดับ Gold ในเดือนสิงหาคม ตั้งแต่นั้นมา เพลงอีกสองเพลงจากอัลบั้มนี้ คือ "Minecraft" และ "Subwoofer Lullaby" ก็ได้รับการรับรองระดับ Gold เช่นกัน

พื้นหลัง

ภาพถ่ายใบหน้าตรงของชายชาวเยอรมันอายุ 21 ปี ผมสีน้ำตาล สวมเสื้อแจ็กเก็ตสีน้ำเงิน
แดเนียล " C418 " โรเซนเฟลด์ ผู้ประพันธ์เพลงVolume Alphaในปี 2011

Volume Alpha เป็น อัลบั้มแรกที่มาจากซาวด์แทร็กของMinecraftเกมวิดีโอแบบแซนด์บ็อกซ์ ที่สร้างโดยMarkus Perssonในปี 2011 [ 1 ]ในเกม ผู้เล่นสามารถสร้างอะไรก็ได้ตามต้องการในโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจาก " voxels " โดยไม่มีเป้าหมายบังคับ[ 2 ]ณ เดือนตุลาคม 2023 เกมนี้เป็นเกมวิดีโอที่ขายดีที่สุดตลอดกาลโดยมียอดขายมากกว่า 300 ล้านชุด[ 3 ]

ก่อนที่จะสร้างVolume Alphaนักดนตรีอิสระ Daniel " C418 " Rosenfeld เป็นศิลปินรายเล็ก ๆ ที่ส่วนใหญ่ผลิตอัลบั้มทดลองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากAphex Twinซึ่งเขาอธิบายว่า "ไม่มีเหตุผล" [ 1 ]ในระหว่างการพัฒนาMinecraft Persson ได้พบกับ Rosenfeld ผ่านทางฟอรัมการพัฒนาเกมอินดี้TIGSourceและทั้งสองก็กลายเป็นเพื่อนกัน[ 4 ]เมื่อ Persson แสดงเกมให้ Rosenfeld ดู เขาขอให้ Rosenfeld เป็นผู้ออกแบบเสียงของเกม Rosenfeld ตอบรับและเริ่มทำงานเกี่ยวกับเอฟเฟกต์เสียงและดนตรีของเกม[ 5 ] [ 1 ]

การผลิตและการเรียบเรียง

Volume Alphaประกอบด้วย ดนตรี บรรยากาศและ ดนตรี อะคูสติก ที่เรียบง่ายเป็นหลัก ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เปียโนและเครื่องสาย[ 2 ] [ 6 ] การออกแบบนี้เกิดจากข้อจำกัดทางเทคนิคของเอน จิ้นเสียง ของMinecraftซึ่ง Rosenfeld กล่าวว่าจำกัดความสามารถในการออกแบบเสียงของเกมอย่างมาก เดิมที Rosenfeld ต้องการให้เกมมีดนตรีที่ "ยิ่งใหญ่" มากขึ้นที่จะเล่นระหว่างการต่อสู้ ดนตรีที่จะเล่นขึ้นอยู่กับประเภทของไบโอมที่ผู้เล่นอยู่ และดนตรีที่จะเล่นเฉพาะในถ้ำเท่านั้น สิ่งเหล่านี้เป็นไปไม่ได้เนื่องจากวิธีการทำงานของเอนจิ้นเสียงของเกม หรือเพราะมันขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ที่จะกินเวลาสั้นเกินไปจนดนตรีไม่คุ้มค่า[ 5 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น Rosenfeld เลือกที่จะสร้างดนตรีที่เงียบและเรียบง่ายกว่า แนวทางของเขาได้รับแรงบันดาลใจจากDwarf Fortress (2006) ซึ่งเขาเห็นว่าคุณภาพกราฟิกที่ต่ำกว่าของเกมซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นไม่อยากเล่นนั้นได้รับการสนับสนุนด้วยดนตรีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นต่อไป[ 5 ]

Rosenfeld แต่งเพลงประกอบโดยใช้Ableton Liveร่วมกับซอฟต์แวร์และปลั๊กอินอื่นๆ เขายังใช้ซินเธไซเซอร์อย่างMoog Voyager ด้วย หลังจากที่แต่ละแทร็กเสร็จสมบูรณ์ Rosenfeld จะเรียบเรียงเวอร์ชันสุดท้ายเพื่อให้แต่ละแทร็กไหลลื่นต่อเนื่องกันอย่างเป็นธรรมชาติ บางครั้งก็มีการขยายแทร็กเพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้ เขาต้องการให้Volume Alphaสามารถฟังได้ในคราวเดียวและนำเสนอได้อย่างอิสระจากMinecraftในขณะที่ยังคงตีความได้ว่าเป็นชิ้นงานเดียว ในการสัมภาษณ์กับVice Rosenfeld กล่าวว่าลำดับแทร็กของอัลบั้มเดิมทีมีเรื่องราว แต่เขาจำไม่ได้แล้วว่าคืออะไร[ 1 ]แม้ว่า ลำดับแทร็ก ของVolume Alpha จะมี เรื่องราว แต่ดนตรีในMinecraftก็เล่นแบบสุ่ม โดยไม่มีช่วงเวลาที่กำหนดไว้สำหรับแทร็กเฉพาะ[ 2 ] [ 7 ]

สามแทร็กแรกที่ Rosenfeld สร้างขึ้นสำหรับ Minecraft ซึ่งเพิ่มเข้ามาในช่วงแรกของการพัฒนา ได้แก่ "Minecraft", "Clark" และ "Sweden" ซึ่งในไฟล์เกมรู้จักกันในชื่อ "Calm" 1, 2 และ 3 ตามลำดับ หลังจากเพิ่มแทร็กเหล่านี้แล้ว Rosenfeld ก็ยังคงทดลองกับทิศทางของซาวด์แทร็กต่อไป เขาได้สรุปในภายหลังว่ารูปแบบการแต่งเพลงในแทร็ก "Calm" ได้รับการตอบรับจากผู้เล่นดีที่สุด[ 4 ]จากนั้นเขาจึงใช้รูปแบบนี้เป็นพื้นฐานในการแต่งเพลงอื่นๆ ในVolume Alpha [ 10 ] รูปแบบนี้ไม่ได้ใช้กับทุกแทร็กในอัลบั้ม โดยมีเพลงอย่าง "Cat" และ "Dog" ที่เป็น ธีม ชิปจูนจังหวะ สนุกสนาน ที่ใช้ซินเธไซเซอร์[ 6 ]

ปล่อย

อัลบั้ม Volume Alphaวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2011 ผ่านทางBandcampซึ่งเป็นการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของ Rosenfeld [ 10 ] [ 11 ]การวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ของVolume Alphaประกอบด้วยเพลงพิเศษเฉพาะอัลบั้มหลายเพลง[ 12 ]ตั้งแต่เพลงที่ถูกตัดออกจากเกม (เช่น "Excuse") ไปจนถึงเพลงจากอัลบั้มก่อนหน้าของ Rosenfeld (เช่น "Droopy Likes Ricochet") [ 10 ]ปกอัลบั้มเป็นภาพ 3 มิติของบล็อกหญ้าในเกม Minecraft [ 1 ]เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2015 ค่ายเพลงGhostly International ได้ประกาศการวางจำหน่ายอัลบั้มในรูปแบบแผ่นเสียง นอกจาก แผ่นซีดีและแผ่นเสียงมาตรฐานแล้วยังมีการประกาศวางจำหน่ายเวอร์ชันลิมิเต็ดเอดิชั่นในรูปแบบแผ่นเสียงใส โดยผลิตเพียง 1,000 ชุดเท่านั้น ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2015 [ 13 ]ผู้ที่ซื้อแผ่นเสียงจะได้รับอัลบั้มในรูปแบบดิจิทัลด้วย[ 14 ]มีการพิมพ์ซ้ำตั้งแต่การวางจำหน่ายครั้งแรก[ 15 ]เมื่อวันที่ 15 เมษายน 2025 Ghostly ประกาศว่าVolume Alphaจะวางจำหน่ายใน รูปแบบ เทปคาสเซ็ ตต์ตั้งแต่วันที่ 13 มิถุนายน โดยมีจำหน่ายแยกต่างหากหรือใน ชุดกล่องลิมิเต็ดเอดิชั่นพร้อมกับVolume Beta [ 16 ]

แผนกต้อนรับ

การให้คะแนนโดยผู้เชี่ยวชาญ
คะแนนรีวิว
แหล่งที่มาการให้คะแนน
ออลมิวสิคดาวดาวดาวดาว[ 17 ]
แอนโทนี่ ฟานทาโน่≥8/10 [ 18 ]
โมโจดาวดาวดาวดาว[ 19 ]
สปุตนิกมิวสิค4.0/5 [ 20 ]

อัลบั้ม Volume Alphaได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์ นักวิจารณ์หลายคนได้เน้นย้ำถึงการใช้งานVolume AlphaในMinecraftโดยเชื่อว่าดนตรีในอัลบั้มนี้เข้ากันได้ดีกับสุนทรียภาพของเกม[ 2 ] [ 6 ] [ 17 ]หลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญและอิทธิพลของอัลบั้ม[ 6 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 21 ]และหลายคนยกย่องศิลปะ[ 6 ] [ 17 ] [ 20 ] Luke Plunkett จากKotakuเรียกVolume Alpha ว่า "สงบเงียบราวกับการนอนหลับพักผ่อนอย่างเต็มที่" และเป็นอัลบั้มบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม[ 12 ]นักวิจารณ์ดนตรีAnthony Fantanoพบว่าผลงานนี้ "งดงาม" [ 18 ]และนักเขียนประจำของSputnikmusicกล่าวว่าเป็นอัลบั้มที่คุณสามารถ "นั่งฟังอย่างรวดเร็ว แล้วออกมาด้วยความรู้สึกมึนงงและชาไป 2 ชั่วโมงต่อมา สับสนแต่รู้ว่าเวลาไม่ได้เสียเปล่า" [ 20 ]

ความเป็นศิลปะของอัลบั้มเป็นหัวข้อของการวิจารณ์แอนดี้ เคลล์แมน จากAllMusic พบว่า Volume Alphaเป็นตัวอย่างที่ดีของผลงานของโรเซนเฟลด์ ซึ่งทำให้ "ฟังง่าย [...] ว่าทำไมเขาถึงถูกเปรียบเทียบ" กับนักแต่งเพลงที่มีอิทธิพลอย่างเอริก ซาตีและ ไบร อันอีโน[ 17 ]เคลล์แมนเชื่อว่าอัลบั้มมีความหลากหลายของแทร็กที่ดี โดยเขียนว่า "ไม่มีองค์ประกอบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ที่โดดเด่นหรือเรียบง่ายจนทำให้รู้สึกเหนื่อยล้าเมื่อเล่นซ้ำ" [ 17 ] ริชาร์ด แมคโดนัลด์ จากOriginal Sound Versionอธิบายว่าความคล้ายคลึงกันระหว่างแทร็กส่วนใหญ่ในอัลบั้มเป็นประโยชน์ต่อการนำเสนอในแง่ของ "การให้สไตล์โดยรวมในขณะที่ยังคงความเป็นเอกลักษณ์ของแต่ละแทร็ก" และยังพบว่าองค์ประกอบของแต่ละแทร็กเป็นสไตล์ที่เขา "นึกภาพเกมที่ขาดไม่ได้" [ 6 ] Sputnikmusicยกย่องบทบาทของอัลบั้มในฐานะซาวด์แทร็กและความสอดคล้องกันระหว่างองค์ประกอบต่างๆ พวกเขากล่าวว่าการประพันธ์เพลงที่เน้นเปียโนจำนวนมากควบคู่ไปกับซินธ์ได้สร้าง "เอกลักษณ์" ให้กับโรเซนเฟลด์ พวกเขายกย่องสิ่งนี้ว่าเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างบรรยากาศและความดื่มด่ำ แม้ว่าจะหวังว่าจะมีเพลงที่หลากหลายกว่านี้ก็ตาม[ 20 ]

นักวิจารณ์ต่างเน้นย้ำถึงความสำคัญและอิทธิพลของอัลบั้มนี้ Stephen Worthy จากMojoเชื่อว่าอัลบั้มนี้ได้เปลี่ยนความคาดหวังเมื่อเปรียบเทียบกับซาวด์แทร็กอื่นๆ ของวิดีโอเกมยอดนิยม ซึ่งเขาพบว่าโดยทั่วไปแล้วมักจะเป็นวงออร์เคสตราขนาดใหญ่แทนที่จะเป็นเพลงสั้นๆ Worthy อธิบายว่าVolume Alphaเป็นหนึ่งในอัลบั้มที่มีอิทธิพลมากที่สุดในยุคปัจจุบันเนื่องจาก ความนิยมอย่างแพร่หลาย ของMinecraftและยังเป็นหนึ่งในอัลบั้มที่ "ไพเราะที่สุด" อีกด้วย[ 19 ] Sputnikmusicอธิบายว่าเป็นหนึ่งในอัลบั้มเพลงบรรยากาศและอิเล็กทรอนิกส์ที่ดีที่สุดของปี 2011 [ 20 ]และ Fantano ตั้งชื่อว่าเป็นหนึ่งในซาวด์แทร็กวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอย่าง "ง่ายดาย" [ 18 ] McDonald จาก Original Sound Version เชื่อว่าVolume Alpha เป็น "หนึ่งในซาวด์แทร็กเกมที่โดดเด่นที่สุด" ของศตวรรษที่ 21 และเป็น "ตัวอย่างของการประพันธ์ที่สวยงาม สง่างาม และเปี่ยมด้วยอารมณ์อย่างแรงกล้า ซึ่งก้าวข้ามขอบเขตของดนตรีประกอบเกมไปสู่สิ่งที่มีความหมายมากกว่านั้น" [ 6 ]

นักวิจารณ์แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบริบทของอัลบั้มภายในเกม McDonald จากOriginal Sound Versionเน้นย้ำว่าการใช้อัลบั้มในMinecraftนำไปสู่ ​​"อารมณ์ที่รุนแรงมากซึ่งมีเกมไม่กี่เกมที่สามารถทำได้ หรือแม้แต่จะบอกใบ้ถึง" ซึ่งเขาเห็นว่าส่งผลให้เกิดความรู้สึกคิดถึงอดีตอย่าง มาก [ 6 ] Kellman จาก AllMusic เขียน ว่า Volume Alphaเป็นหนึ่งใน "แง่มุมที่ดื่มด่ำมากมาย" ของMinecraft [ 17 ] Fantano กล่าว ว่ามันเป็นส่วนสำคัญในการทำให้ การเล่น เกม Minecraft สนุกสนาน [ 18 ] และ Digital Trendsเชื่อว่าMinecraftอาจจะไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่เป็นอยู่หากไม่ใช่เพราะผลงานของ Rosenfeld รวมถึงVolume Alpha [ 21 ] ในหนังสือFour Ways of Hearing Video Game Music Michiel Kamp เขียนว่าธรรมชาติของเกมแบบแซนด์บ็อกซ์ในMinecraftยังใช้กับดนตรีของเกมด้วย โดยเชื่อว่าความสุ่มของการนำเสนอซาวด์แทร็กจะนำไปสู่สิ่งที่เขาเห็นว่าเกมสร้างช่วงเวลาที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งไม่ได้ตั้งใจ[ 2 ]

มรดก

หลังจากปล่อยVolume Alpha ออกมา Rosenfeld ก็ยังคงแต่งเพลงประกอบMinecraft ต่อ ไป [ 4 ] โดยอัลบั้มเพลงประกอบชุดที่สองMinecraft – Volume Betaออกวางจำหน่ายในปี 2013 [ 15 ]เขายังแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์สารคดีMinecraft: The Story of Mojangใน ปี 2012 อีกด้วย [ 4 ​​] หลังจากนั้น Rosenfeld ได้แต่งเพลงประกอบให้กับ Minecraftเวอร์ชันคอนโซลในปี 2014 [ 22 ]และเพลงประกอบอีกสามเพลงสำหรับเกมเวอร์ชันเต็มในปี 2018 [ 23 ]ในปี 2015 Rosenfeld บอกกับFact Magazineว่าอัลบั้มเพลงประกอบชุดที่สามจะวางจำหน่าย[ 24 ]ในปี 2017 Rosenfeld กล่าวว่าในขณะที่เขายัง "ทำไม่เสร็จ" ในขณะนั้น เขาก็ได้แต่งเพลงสำหรับอัลบั้มชุดที่สามมากกว่าอัลบั้มVolume AlphaและBetaรวมกัน เสียอีก [ 25 ]เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอัลบั้มที่สามในการสัมภาษณ์กับAnthony Fantano ในปี 2021 Rosenfeld แสดงความคิดเห็นว่า "ผมมีบางอย่าง—ผมคิดว่ามันเสร็จแล้ว—แต่สิ่งต่างๆ ซับซ้อนขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อMinecraftตอนนี้เป็นทรัพย์สินขนาดใหญ่ ดังนั้นผมจึงไม่รู้" [ 26 ]นับตั้งแต่การวางจำหน่ายVolume Betaศิลปินคนอื่นๆ นอกเหนือจาก Rosenfeld ได้สร้างเพลงสำหรับเกมนี้ เช่นLena Raineผู้ แต่งเพลง Celeste (2018) [ 27 ] Rosenfeld กล่าวในปี 2025 ว่าเขายินดีที่เวลาของเขากับMinecraftนั้น "ถูกกำหนดไว้สำหรับผมแล้วว่ามันจบลงแล้ว" เพื่อที่เขาจะได้มุ่งเน้นไปที่อาชีพปกติ—Rosenfeld กล่าวถึง "การครุ่นคิดมากมายที่เกิดขึ้น" เกี่ยวกับว่าเขาจะปล่อยผลงานสำหรับMinecraftอีกครั้งหรือไม่ และกล่าวว่าเขาจะพอใจหากเขาไม่สร้างผลงานเพิ่มเติมสำหรับเกมนี้[ 28 ]

ทีมงานของสำนักข่าวหลายแห่งได้พิจารณาว่า ซาวด์แทร็ก MinecraftรวมถึงVolume Alphaเป็นหนึ่งในซาวด์แทร็กวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล ซึ่งรวมถึงทีมบรรณาธิการของNME [ 29 ] Digital Trends [ 21 ] GamesRadar+ [ 30 ] และ VG247 [ 31 ]ในปี2020 Fantanoจัดอันดับซาวด์แทร็ Minecraft รวมถึงVolume Alpha ไว้ที่อันดับ 138ในรายชื่อ 200 อัลบั้มที่ดีที่สุดจากทศวรรษ 2010 [ 32 ] Volume Alphaได้รับความนิยมในการฟังขณะเรียนหรือทำงานเนื่องจากมีลักษณะที่สงบ[ 33 ]จากการวิจัยของUnikrn ในเดือนเมษายน 2021 เพลง "Sweden" เป็นผลงานจากซาวด์แทร็ก Minecraftที่มีการสตรีมมากที่สุดบนSpotifyและเป็นเพลงประกอบวิดีโอเกมที่มีการสตรีมมากที่สุดบนบริการนี้ โดยมียอดการเล่นมากกว่า 77 ล้านครั้ง นอกจากเพลง "Sweden" แล้ว ยังมีอีก 6 เพลงจากVolume Alphaที่ติดอันดับท็อป 25 บน Spotify ในขณะนั้น ได้แก่ "Minecraft" (2), "Subwoofer Lullaby" (7), "Wet Hands" (8), "Key" (18), "Haggstrom" (23) และ "Mice on Venus" (24) ในขณะนั้น มีการประเมินว่ายอดการฟังรวมของผลงานทั้ง 7 ชิ้นนี้อยู่ที่ 225 ล้านครั้ง Unikrn ประเมินว่าการสตรีมVolume Alphaอาจทำให้ Rosenfeld ได้รับเงิน 900,000 ดอลลาร์ โดยมากถึงหนึ่งในสามของจำนวนนั้นมาจากเพลง "Sweden" [ 8 ] ตั้งแต่นั้นมา เพลง "Sweden" ก็ถูกเพลง " Megalovania " ซึ่งเป็นเพลงประกอบเกม Undertale แซง หน้าในด้านจำนวนการเล่น แต่ยังคงอยู่ในอันดับสองด้วยจำนวนการเล่นประมาณ 120 ล้านครั้งภายในเดือนมีนาคม 2023 [ 34 ]เพลงสามเพลงจากVolume Alphaได้รับการรับรองระดับทองคำจาก RIAA โดยแต่ละเพลงมียอดขายที่ได้รับการยืนยัน 500,000 หน่วย ได้แก่ "Sweden" เมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2023 และ "Minecraft" และ "Subwoofer Lullaby" เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2025 [ 9 ]

โรเซนเฟลด์ถือว่าอัลบั้มนี้เป็นผลงานที่สำคัญและประสบความสำเร็จที่สุดของเขา และเป็นอัลบั้มที่ช่วยให้เขาสร้างอาชีพในฐานะศิลปินเพลงอิสระได้[ 10 ]ในปี 2011 โรเซนเฟลด์บอกกับKotakuว่าความสำเร็จของ เพลง Minecraftทำให้เขาสามารถทำเพลงได้อย่างเต็มเวลาแทนที่จะเป็นเพียงงานพาร์ทไทม์[ 12 ]จากข้อมูลของFact Magazineความสำเร็จของMinecraftทำให้โรเซนเฟลด์กลายเป็นหนึ่งในศิลปินที่ขายดีที่สุดโดยปริยาย[ 24 ]โรเซนเฟลด์ได้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมอิสระ Ivy Road [ 35 ]ซึ่งเขาได้แต่งเพลงประกอบเกมแรกของพวกเขาWanderstop [ 36 ] Volume Alphaกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในปี 2022 และ 2023 [ 15 ]ปรากฏอยู่ในชาร์ตเพลงระดับโลกหลายรายการ และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลTop Dance/Electronic Albumใน งาน Billboard Music Awards ปี 2022แม้ว่าจะแพ้ให้กับFallen EmbersของIlleniumก็ตาม[ 37 ]ในปี 2023 อัลบั้มนี้ทำให้ Rosenfeld ขึ้นอันดับ 1 ในชาร์ตBillboard Emerging Artists [ 15 ]เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2023 Volume Alphaได้รับการรับรองระดับทองคำจากRIAAเกือบสี่เดือนหลังจากที่ "Sweden" ได้รับการรับรองแยกต่างหาก[ 9 ]ในเดือนเมษายน 2025 หอสมุดแห่งชาติได้เพิ่มซาวด์แทร็กนี้ลงใน National Recording Registry ของ "บันทึกเสียงที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรม ประวัติศาสตร์ หรือสุนทรียภาพ" [ 38 ] [ 39 ]จนถึงปี 2026 Volume Alphaเป็นเพียงเพลงประกอบวิดีโอเกมชิ้นที่สองที่ได้รับการบรรจุเข้าสู่National Recording Registry ต่อจาก เพลงธีมSuper Mario Bros. [ 40 ]

รายชื่อเพลง

รางวัลเกียรติยศ

รายชื่อรางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลสำหรับMinecraft – Volume Alpha
รางวัล ปี หมวดหมู่ ผลลัพธ์ อ้างอิง
รางวัลเพลงบิลบอร์ด2021อัลบั้มเพลงแดนซ์/อิเล็กทรอนิกส์ยอดนิยม ได้รับการเสนอชื่อ [ 37 ]

แผนภูมิ

ใบรับรอง

ใบรับรองสำหรับMinecraft – เล่มอัลฟ่า
ภูมิภาค การรับรองหน่วยที่ได้รับการรับรอง / ยอดขาย
สหรัฐอเมริกา ( RIAA ) [ 64 ]ทอง 500,000

ตัวเลขยอดขายและการสตรีมมิ่งอ้างอิงจากการรับรองเพียงอย่างเดียว

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Minecraft_–_Volume_Alpha&oldid=1360583051 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Minecraft – เล่มอัลฟ่า

Minecraft – Volume Alpha เป็น อัลบั้มเพลงประกอบเกม ชุดแรกของ Daniel " C418 " Rosenfeldนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชาวเยอรมัน สร้างขึ้นสำหรับ วิดีโอเกม Minecraft ในปี 2011...

พื้นหลัง

Volume Alpha เป็น อัลบั้ม แรกที่มาจาก ซาวด์แทร็ก ของ Minecraft เกมวิดีโอ แบบแซนด์บ็อกซ์ ที่สร้างโดย Markus Persson ในปี 2011 [ 1 ] ในเกม ผู้เล่นสามารถสร้างอะไรก็ได้ตามต้องการใน โลก ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม จาก " voxels " โดยไม่มีเป้าหมายบังคับ [ 2 ] ณ เดือนตุลาคม...

การผลิตและการเรียบเรียง

Volume Alpha ประกอบด้วย ดนตรี บรรยากาศ และ ดนตรี อะคูสติก ที่เรียบง่ายเป็นหลัก ซึ่งส่วนใหญ่ใช้ เปียโน และ เครื่องสาย [ 2 ] [ 6 ] การออกแบบนี้เกิดจากข้อจำกัดทางเทคนิคของ เอน จิ้นเสียง ของ Minecraft ซึ่ง Rosenfeld...

ปล่อย

อัลบั้ม Volume Alpha วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2011 ผ่านทาง Bandcamp ซึ่งเป็นการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของ Rosenfeld [ 10 ] [ 11 ] การวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ของ Volume Alpha ประกอบด้วยเพลงพิเศษเฉพาะอัลบั้มหลายเพลง [ 12 ]...