อ่าน 6 นาที
WCW Backstage Assault
WCW Backstage Assault เป็น วิดีโอเกม มวยปล้ำอาชีพ ที่พัฒนาโดย Kodiak Interactive และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 8...
WCW Backstage Assault
| WCW Backstage Assault | |
|---|---|
ภาพปกเกม PlayStation ที่มีGoldbergและKevin Nash | |
| นักพัฒนา | โคเดียก อินเตอร์แอคทีฟ[ a ] |
| สำนักพิมพ์ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น , นินเทนโด 64 |
| ปล่อย | เพลย์สเตชั่น
|
| ประเภท | กีฬา |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
WCW Backstage Assaultเป็น วิดีโอเกม มวยปล้ำอาชีพที่พัฒนาโดย Kodiak Interactive และจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsวางจำหน่ายสำหรับ PlayStationในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2000 และในยุโรปเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 2000 และสำหรับ Nintendo 64ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2000 เป็น เกม World Championship Wrestling (WCW) เกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายก่อนที่ World Wrestling Federation (WWF) จะซื้อทรัพย์สินของ WCW ในอีกสามเดือนต่อมา Backstage Assaultมีเสียงพากย์โดย Tony Schiavoneและ Bobby "The Brain" Heenanรูปแบบการเล่นเกิดขึ้นนอกเวทีมวยปล้ำด้วยกราฟิกแบบการ์ตูน[ 2 ]ซึ่งเป็นแนวทางที่ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีและส่งผลให้เกมนี้ขายได้เพียง 200,000 ชุด
เกมเพลย์
Backstage Assaultแตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกันอย่างมาก เกมมวยปล้ำก่อนหน้านี้ เช่นWWF SmackDown!และWCW Mayhemมีพื้นที่หลังเวทีเป็นสถานที่ต่อสู้เสริม แต่ในBackstage Assaultการเล่นเกมทั้งหมดเกิดขึ้นในพื้นที่หลังเวที ไม่มีเวที และไม่สามารถเข้าไปในเวทีหลักต่อหน้าผู้ชมได้
การแข่งขันทั้งหมดดำเนินการภายใต้ "กติกาฮาร์ดคอร์" เช่นเดียวกับการมวยปล้ำแบบดั้งเดิม ผู้ชนะสามารถชนะได้ด้วยการจับกด (จับไหล่ด้านหลังของคู่ต่อสู้ไว้กับพื้นขณะที่กรรมการนับถึงสาม) การยอมแพ้ หรือการน็อกเอาต์ แต่เงื่อนไขการชนะเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกที่ และอนุญาตให้ใช้วัตถุเป็นอาวุธได้ ไม่สามารถจบการแข่งขันด้วยการตัดสิทธิ์หรือการนับแพ้ได้ เนื่องจากรูปแบบการเล่นจำกัดเพียงสองตัวละคร การแข่งขันทั้งหมดจึงเป็นการต่อสู้แบบหนึ่งต่อหนึ่งโดยไม่มีความเป็นไปได้ที่จะมีการแทรกแซงจากภายนอกหรือการทำงานเป็นทีม
เกมนี้เล่นในเวทีที่มีเจ็ดระดับเชื่อมต่อกัน โดยมีห้องทั้งหมดสิบหกห้อง การแข่งขันอาจเริ่มต้นในห้องหนึ่ง แต่สามารถจบลงที่ใดก็ได้ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ เมื่อเริ่มโหมด 'Hardcore Challenge' หรือ 'Hardcore Gauntlet' ผู้เล่นจะถูกจำกัดให้อยู่ใน Truck Arena สำหรับการแข่งขันครั้งแรก ผู้เล่นสามารถกลับไปยังห้องที่เคยไปแล้วได้เมื่อเล่นโหมดต่างๆ โดยการเดินผ่านประตูที่เปิดอยู่ การชนะการแข่งขันในระดับเหล่านี้จะทำให้ระดับเหล่านั้นพร้อมใช้งานอย่างถาวรในโหมด Exhibition
ผู้เล่นจะสร้างความเสียหายให้กันและกันเพื่อให้บรรลุเงื่อนไขการชนะอย่างใดอย่างหนึ่งจากสามข้อ โดยทำได้ด้วยการโจมตี การจับล็อก การล็อกตัว การใช้อาวุธ หรือทำให้คู่ต่อสู้วิ่งหนีหรือล้มลงกับสิ่งกีดขวาง บางท่าสามารถสวนกลับได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับผู้ที่เริ่มท่าก่อน การทำท่าและเยาะเย้ยคู่ต่อสู้โดยไม่ถูกขัดจังหวะจะเพิ่มโมเมนตัม เมื่อผู้เล่นถึง "โมเมนตัมสูงสุด" พวกเขาสามารถใช้ท่าไม้ตายได้ก่อนที่โมเมนตัมจะลดลงอีกครั้ง สีของชื่อผู้เล่นจะเปลี่ยนจากสีขาวเป็นสีเหลืองเป็นสีแดงและเป็นสีแดงกะพริบเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหาย ยิ่งได้รับความเสียหายมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากที่จะต้านทานการแพ้มากขึ้นเท่านั้น ผู้เล่นอาจมีเลือดออกหากได้รับความเสียหายมาก
โหมดการเล่นหลักเรียกว่า 'Hardcore Challenge' ผู้เล่นจะเลือกตัวละครหนึ่งตัวเพื่อแข่งขันชิงแชมป์ที่กำหนดไว้ จากนั้นจะเล่นแมตช์ต่างๆ กับคู่ต่อสู้แบบสุ่ม แมตช์แรกจะอยู่ใน Truck Arena เสมอ หลังจากชนะครั้งแรก ผู้เล่นสามารถเลือกห้องเชื่อมต่อ (และคู่ต่อสู้) ที่จะเผชิญหน้าในครั้งต่อไปได้ ระดับความยากและจำนวนแมตช์ที่ผู้เล่นต้องเล่นจะถูกกำหนดโดยชื่อรายการที่เลือก แมตช์สุดท้ายจะอยู่ใน Truck Arena เช่นกัน และจะเป็นการแข่งขันชิงแชมป์ที่เลือกไว้ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามจำนวนชัยชนะ ท่าที่ใช้ และทักษะโดยรวม หากแพ้ จะมีโอกาสชนะอีกเพียงครั้งเดียว การแพ้ในแมตช์เดียวกันสองครั้งจะทำให้จบแคมเปญ ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าได้ระหว่างแมตช์ หากผู้เล่นชนะแชมป์ได้สำเร็จ จะถูกเพิ่มเข้าไปในตารางคะแนนสูงสุดหากอยู่ใน 10 อันดับแรก ระดับ ท่า และตัวละครลับส่วนใหญ่จะปลดล็อกได้ในโหมดนี้ แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถป้องกันแชมป์ได้ แต่ตัวละครที่ใช้จะเป็นแชมป์ในครั้งต่อไปที่เล่นโหมดเดียวกัน
โหมด 'Hardcore Gauntlet' ให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะ 7 แมตช์ในระดับความยากปกติเพียงครั้งเดียว โดยจะไม่สามารถบันทึกความคืบหน้าระหว่างรอบได้ การเอาชนะโหมดนี้จะได้รับคะแนนสูงสุด และอาจปลดล็อกตัวละครลับได้
โหมด 'นิทรรศการ' อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นแมตช์เดียวกับคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นคนที่สอง มีประเภทการแข่งขันเพียงสามแบบ ซึ่งสองแบบเป็นแบบพิเศษเฉพาะโหมดนี้ การแข่งขันแบบปกติเป็นมาตรฐาน การแข่งขัน 'First Blood' ชนะโดยการทำให้คู่ต่อสู้เลือดออก แต่สามารถเล่นได้เฉพาะในโหมดผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น การแข่งขัน 'Human Torch' สามารถเล่นได้เฉพาะในโหมดผู้เล่นสองคน ประเภทการแข่งขันนี้จำกัดเฉพาะสนาม Truck Arena และผู้ชนะจะต้องจุดไฟเผาคู่ต่อสู้โดยใช้ถังไฟที่อยู่ใกล้ทางออก
การพัฒนา
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 EA และ Kodiak Interactive ได้ทำข้อตกลงพัฒนาเกมหลายเกมระยะยาวร่วมกัน โดย Kodiak จะพัฒนาเกมให้กับ EA โดยใช้ลิขสิทธิ์ WCW สำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation และ Nintendo 64 [ 3 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |
|---|---|---|
| เอ็น64 | พีเอส | |
| เมตาคริติคอล | 48/100 [ 4 ] | 40/100 [ 5 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |
|---|---|---|
| เอ็น64 | พีเอส | |
| CNET Gamecenter | ไม่มีข้อมูล | 2/10 [ 6 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 4.67/10 [ 7 ] [ b ] | 4/10 [ 8 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 3.5/10 [ 9 ] | 3/10 [ 10 ] |
| เกมสปอต | 5.1/10 [ 11 ] | 5.1/10 [ 12 ] |
| เกมโซน | 9/10 [ 13 ] | 9/10 [ 14 ] |
| ไอจีเอ็น | 4/10 [ 15 ] | 2/10 [ 16 ] |
| นิตยสาร N64 | 46% [ 17 ] | ไม่มีข้อมูล |
| คนรุ่นต่อไป | ไม่มีข้อมูล | 2/5 [ 18 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 6.2/10 [ 19 ] | ไม่มีข้อมูล |
| นิตยสาร PlayStation ฉบับทางการ – สหราชอาณาจักร | ไม่มีข้อมูล | 6/10 [ 20 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | ไม่มีข้อมูล | 2/5 [ 21 ] |
WCW Backstage Assaultได้รับ "คำวิจารณ์ที่ไม่ดีโดยทั่วไป" บนทั้งสองแพลตฟอร์ม ตามเว็บไซต์ รวบรวม บทวิจารณ์Metacritic [ 4 ] [ 5 ] Daniel Erickson จากNextGenมีความคิดเห็นเชิงลบต่อเวอร์ชัน PlayStation [ 18 ] Lamchop จากGameProได้รีวิวเวอร์ชัน Nintendo 64 [ 22 ] [ c ]และ PlayStation [ 23 ] [ d ] แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว Lamchop จะมีความคิดเห็น เชิงบวกต่อเกมนี้ แต่เขายังแสดงความคิดเห็นว่าแฟนเกมมวยปล้ำจะเลือกซื้อเกมนี้ไว้ในคอลเลกชันของพวกเขา ในขณะที่คนอื่นๆ จะหลีกเลี่ยงหรือเลือกเล่นเป็นเกมเช่า
มีข่าวลือว่าจะเป็นเวอร์ชัน PlayStation 2
นิตยสาร PSM ฉบับเดือนพฤษภาคม ปี 2000 มีเรื่องราวหน้าปกเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะวางจำหน่ายชื่อ WCW 2000 พร้อมบทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ของเกม ได้แก่ โปรดิวเซอร์อาวุโส Chuck Osieja และโปรดิวเซอร์ Gary Lam และ Ian Vechere จากEA Canadaในบทสัมภาษณ์ โปรดิวเซอร์อธิบายว่าเกมนี้จะเน้นไปที่ Hardcore Rules ใน "Hardcore Challenge" ซึ่งจะค่อยๆ ปลดล็อกดารา WCW และสภาพแวดล้อมการต่อสู้เพิ่มเติม คล้ายกับสิ่งที่จะกลายเป็น Backstage Assault [ 24 ]ต่อมาในนิตยสาร Stephen Frost เขียนว่าเกมใหม่ล่าสุดของ WCW จะมี "จำนวนโพลีกอนสูงมาก" ดำเนินเรื่องโดยไม่มีเวที และจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ปี 2000 [ 25 ]
นิตยสาร PSM ฉบับเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2543 ระบุว่าเกม Backstage Assault เวอร์ชันPlayStation 2 ถูกเลื่อนออกไปเป็นฤดูใบไม้ผลิ พ.ศ. 2544 [ 26 ]ขณะที่ผู้อ่านถามนิตยสาร PSM ในฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 ว่าเกม WCW 2000 ซึ่งเป็นเรื่องเด่นในฉบับเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2543 เป็นเพียงการพอร์ตเกม Backstage Assault สำหรับ PlayStation 2 หรือไม่ และยังคงจะมีการพูดถึงในส่วนถามตอบของนิตยสารอยู่หรือไม่ PSM ยืนยันว่า WCW 2000 ได้กลายเป็น WCW Backstage Assault และการวางจำหน่ายบน PlayStation 2 ยังคงอยู่ในกำหนดการในฤดูใบไม้ผลิปี 2001 [ 27 ]ในเดือนมกราคม 2025 YouTuber Matt McMuscles เปิดเผยโดยได้รับอนุญาตจาก Dave Lang หนึ่งในผู้พัฒนาเกมว่าไม่เคยมีการพัฒนาเวอร์ชัน PlayStation 2 เนื่องจาก EA ได้เลิกพัฒนาเกมนี้ไปไม่นานหลังจากวางจำหน่าย และภาพหน้าจอที่กล่าวอ้างนั้นเป็นภาพเรนเดอร์ที่มีคุณภาพสูงกว่า และ PSM สันนิษฐานโดยไม่ได้ตรวจสอบอย่างถูกต้องว่าภาพหน้าจอเหล่านั้นมาจากเวอร์ชัน PlayStation 2 ของเกม[ 28 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^ผลงานเพิ่มเติมโดย EA Canada
- ^ใน บทวิจารณ์เวอร์ชัน Nintendo 64 ของ Electronic Gaming Monthlyนักวิจารณ์คนหนึ่งให้คะแนน 4/10 ส่วนคนอื่นๆ ให้คะแนน 5/10 เท่ากันหมด
- ^ GameProให้คะแนนเวอร์ชัน Nintendo 64 3.5/5 สำหรับกราฟิกและความสนุก 4.5/5 สำหรับเสียง และ 4/5 สำหรับการควบคุม
- ^ GameProให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 3.5/5 ในสามด้าน ได้แก่ กราฟิก การควบคุม และความสนุก และ 4.5/5 สำหรับด้านเสียง
ลิงก์ภายนอก
- เหตุการณ์ทำร้ายร่างกายหลังเวที WCWในงาน MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ WCW Backstage Assault
WCW Backstage Assault เป็น วิดีโอเกม มวยปล้ำอาชีพ ที่พัฒนาโดย Kodiak Interactive และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 8...
เกมเพลย์
Backstage Assault แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกันอย่างมาก เกมมวยปล้ำก่อนหน้านี้ เช่น WWF SmackDown!
การพัฒนา
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 EA และ Kodiak Interactive ได้ทำข้อตกลงพัฒนาเกมหลายเกมระยะยาวร่วมกัน โดย Kodiak จะพัฒนาเกมให้กับ EA โดยใช้ลิขสิทธิ์ WCW สำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation และ Nintendo 64 [ 3 ]
แผนกต้อนรับ
WCW Backstage Assault ได้รับ "คำวิจารณ์ที่ไม่ดีโดยทั่วไป" บนทั้งสองแพลตฟอร์ม ตามเว็บไซต์ รวบรวม บท วิจารณ์ Metacritic [ 4 ] [ 5 ] Daniel Erickson จาก NextGen มีความคิดเห็นเชิงลบต่อเวอร์ชัน PlayStation [ 18 ] Lamchop จาก GamePro ได้รีวิวเวอร์ชัน Nintendo 64 [...