กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

เว็บมิวเซียม

สถานประกอบการในประเทศฝรั่งเศส พ.ศ. 2537/พิพิธภัณฑ์ศิลปะและแกลเลอรีที่ก่อตั้งเมื่อปี 1994/คุณสมบัติทางอินเทอร์เน็ตที่ก่อตั้งในปี 1994/พิพิธภัณฑ์ลูฟร์/หน้าที่ใช้ส่วนขยาย Kartographer/พิพิธภัณฑ์ศิลปะและหอศิลป์เสมือนจริง

WebMuseum ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อVirtual LouvreและWebLouvreเป็นเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับศิลปะในยุคแรกๆ

เว็บมิวเซียม

เว็บมิวเซียม
เดิมทีชื่อเริ่มต้นคือ “Virtual Louvre” ในเดือนมีนาคม 1994 ต่อมาเปลี่ยนเป็น “WebLouvre” ในเดือนกรกฎาคม 1994 และเปลี่ยนเป็น “WebMuseum” ในปี 1995
ประเภทของไซต์
พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง
มีจำหน่าย ในเดิมทีเป็นภาษาฝรั่งเศส แล้วจึงเปลี่ยนเป็นภาษาอังกฤษ
ก่อตั้ง1994  ( 1994 )
ประเทศต้นกำเนิดฝรั่งเศส
ผู้ก่อตั้งนิโคลัส ปิโอช
URLwww.ibiblio.org/wm/
การลงทะเบียนไม่มี
 สถานะปัจจุบันสด

WebMuseum ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อVirtual LouvreและWebLouvreเป็นเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับศิลปะในยุคแรก

WebMuseum ก่อตั้งโดย Nicolas Pioch ในฝรั่งเศสในปี 1994 ขณะที่เขายังเป็นนักศึกษา นับเป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ของพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง เว็บไซต์นี้ได้รับรางวัล Best of the Web ประจำปี 1994 ในสาขา "การใช้สื่อหลายประเภทที่ดีที่สุด" ใน การประชุม CERN WWW [ 1 ] [ 2 ]

เมื่อพิพิธภัณฑ์ลูฟร์ทราบถึงการมีอยู่ของ WebLouvre ดั้งเดิม จึงต้องเปลี่ยนชื่อเป็น WebMuseum ในที่สุด Pioch ก็ได้โอนฐานข้อมูลของเว็บไซต์ไปยังมหาวิทยาลัยนอร์ทแคโรไลนาและมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์โตเกียว [ 3 ] ต่อมา Pioch ได้เปลี่ยนภาษาของเว็บไซต์เป็นภาษาอังกฤษ

อย่างไรก็ตาม มีการสร้างเว็บไซต์สำเนาจำนวนมากทั่วโลก (รวมถึงเว็บไซต์ที่ตั้งอยู่ในบราซิล ฮังการี สิงคโปร์ เม็กซิโก นอร์เวย์ โปแลนด์ รัสเซีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา) [ 4 ]ทำให้ไม่สามารถกำจัดมันได้อย่างสิ้นเชิง[ 5 ]เว็บไซต์สำเนาเหล่านี้เป็นแหล่งรวมภาพศิลปะความละเอียดสูงและข้อมูลสำหรับผู้ใช้ทั่วโลกในขณะนั้น[ 6 ]แม้ว่าจะไม่ได้มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องอีกต่อไปแล้ว[ 7 ]

Webmuseum จัดระเบียบคอลเลกชันทั้งตามตัวอักษรของศิลปินและตามหัวข้อของขบวนการศิลปะ[ 8 ]เว็บไซต์นี้จัดเตรียมภาพจำลองผลงานศิลปะจำนวนมากให้กับนักการศึกษาและนักเรียน ซึ่งมีส่วนช่วยในการสร้างคลังข้อมูลดิจิทัลขนาดใหญ่และทัวร์พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง[ 8 ] [ 9 ]

ภาพ " การตายของมาราต์"โดยฌาคส์-หลุยส์ ดาวิดซึ่งเดิมทีติดตั้งไว้ใน WebMuseum โดยมาร์ค ฮาร์เดนและ แครอล เกอร์เทน-แจ็คสัน

ภูมิหลัง: การเติบโตของพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง

แนวคิดของ " พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง " ซึ่งเป็นการรวบรวมงานศิลปะที่เข้าถึงได้นอกขอบเขตของหอศิลป์จริง มีรากฐานทางแนวคิดมาจากช่วงกลางศตวรรษที่ 20 [ 10 ]นักทฤษฎีชาวฝรั่งเศสAndré Malrauxจินตนาการถึง "พิพิธภัณฑ์ไร้กำแพง" [ 10 ]ซึ่งเป็นการรวบรวมภาพจำลองงานศิลปะจำนวนมหาศาลที่พิพิธภัณฑ์แบบดั้งเดิมไม่สามารถจัดเก็บได้จริง ด้วยการเกิดขึ้นของเวิลด์ไวด์เว็บในช่วงทศวรรษ 1990 สถาบันและบุคคลต่างๆ เริ่มทดลองใช้อินเทอร์เน็ตเป็นสื่อกลางสำหรับการจัดแสดงดิจิทัลและการมีส่วนร่วมของสาธารณชน[ 11 ]การแพร่หลายของเว็บเบราว์เซอร์ที่ใช้งานง่าย เช่นMosaicในปี 1993 ทำให้สามารถแสดงภาพและมัลติมีเดียให้กับทุกคนทางออนไลน์ได้ ช่วงเวลานี้ถือเป็นช่วงเปลี่ยนผ่านสำหรับการเผยแพร่ของพิพิธภัณฑ์[ 11 ] [ 12 ]

ลักษณะเด่นประการหนึ่งของเว็บไซต์พิพิธภัณฑ์ยุคแรกนี้คือการปรับใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น ฐานข้อมูลแบบเปิด การเชื่อมโยงหลายมิติ และเนื้อหามัลติมีเดียรูปแบบแรก ๆ[ 11 ]แนวคิด “ เสมือนจริง ” มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาทางดิจิทัลในช่วงปีเหล่านั้น ซึ่งน่าจะมีต้นกำเนิดมาจากการพัฒนาแอปพลิเคชันเสมือนจริงยุคแรก ๆ ที่เริ่มต้นตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990 [ 10 ]

ความลังเลใจในตอนแรกและการค่อยๆ ยอมรับจากพิพิธภัณฑ์

Museum institution initially approached online platforms cautiously.[11][12] Especially in France, institutions' concerns included the potential for reduced physical attendance and the challenge of adapting traditional curatorial practices to the digital realm.[13] However, French museums were among the early adopters of the internet, establishing online presences even when the general public had limited exposure to digital technologies.[13] This proactive approach was driven by a recognition of the internet's potential to broaden access to art and cultural heritage.[13]

Science and technology museums started the transition smoothly due to their existing technical expertise.[11][13] For example, the Exploratorium science museum in San Francisco launched a website in December 1993, at a time when only a few hundred websites existed globally.[11] The Natural History Museum of Los Angeles County was among the pioneering institutions to establish a significant online presence, as evidenced by its early adoption of the domain, a coveted web address for natural history museums globally.[14] Similarly, the Museum of the History of Science in Oxford occupies a historically significant building—the Old Ashmolean, constructed in 1683 as the world's first purpose-built museum.[14] Leveraging the technological infrastructure and expertise available within the university setting, the museum was able to launch its website relatively early.[14]

Art museums, on the other hand, hesitant to start their own official website, with problems possibly arose following online image copyrights and image quality. Museums questioned whether sharing images online might violate artists’ or museums’ rights.[12] Though most were hesitant to set up their website, the Smithsonian Institution and the University of California Museum of Paleontology were among the earliest adopters among art museums, establishing an online presence as early as 1993.[11]The Lin Hsin Hsin Art Museum, launched in Singapore, was one of the first virtual art museums completely modeled after a real-world museum.[15]

นอกจากนี้ การรับมือกับปัญหาการขาดแคลนช่างเทคนิค ทำให้พิพิธภัณฑ์ศิลปะไม่ได้ให้ความสำคัญกับการเปิดเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ความลังเลของพิพิธภัณฑ์แบบดั้งเดิมนี้ได้สร้างโอกาสให้กับนักพัฒนาอิสระและผู้ที่ชื่นชอบศิลปะในการเติมเต็มช่องว่าง[ 11 ]ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 มีการเปิดตัว “พิพิธภัณฑ์ออนไลน์” ที่ไม่เป็นทางการจำนวนมากโดยบุคคลภายนอกสถาบันพิพิธภัณฑ์[ 11 ] [ 12 ]ผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้เริ่มสร้างแกลเลอรีดิจิทัลของตนเอง โดยมักจะสแกนหรืออัปโหลดภาพผลงานศิลปะที่มีชื่อเสียงโดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจากพิพิธภัณฑ์ที่เป็นเจ้าของต้นฉบับ ในบางกรณี พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงระดับรากหญ้าเหล่านี้ได้นำข้อมูลขึ้นออนไลน์ก่อนที่พิพิธภัณฑ์จะทำเสียอีก[ 12 ]หนึ่งในกรณีที่รู้จักกันดีที่สุดของ “พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง” คือ WebMuseum ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อ Virtual Louvre หรือ Web Louvre ก่อตั้งโดยนักศึกษาชาวฝรั่งเศสชื่อ Nicolas Pioch

การก่อตั้งและการพัฒนาในระยะเริ่มต้น

ส่วนติดต่อผู้ใช้ของ WebMuseum

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2537 นิโคลัส ปิโอช นักศึกษาและอาจารย์สอนวิทยาการคอมพิวเตอร์วัย 23 ปี ที่ École Nationale Supérieure des Télécommunications ( ENST ) ในปารีส ได้เปิดตัว WebMuseum [ 1 ] [ 16 ]ในช่วงแรก WebMuseum เป็นส่วนหนึ่งของเซิร์ฟเวอร์ World Wide Web (WWW) ของ ENST โดยมีเป้าหมายเพื่อให้พื้นที่ดิจิทัลที่เข้าถึงได้สำหรับผู้ชื่นชอบศิลปะทั่วโลก[ 1 ]ปิโอช พร้อมด้วยเครือข่ายผู้ร่วมงานภายนอกที่กำลังเติบโต ได้ขยายข้อเสนอของเว็บไซต์อย่างต่อเนื่อง[ 1 ]แรงจูงใจของเขาเกิดจากความปรารถนาที่จะนำเสนอเนื้อหาทางศิลปะมากขึ้นสู่อินเทอร์เน็ต ซึ่งในขณะนั้นเป็นพื้นที่ที่ถูกครอบงำโดยเนื้อหาทางเทคนิคและเชิงพาณิชย์[ 1 ]เขายังมองว่าความคิดริเริ่มนี้เป็นรูปแบบหนึ่งของการประท้วงต่อการค้าขายคอลเลกชันศิลปะดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยองค์กรธุรกิจ เช่นCorbis Corporationซึ่งได้เริ่มทำการแปลงคอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์ให้เป็นดิจิทัลและได้มาซึ่งสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในภาพศิลปะ[ 12 ]

WebMuseum ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วจากแนวทางการจัดแสดงงานศิลปะออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ในการประชุม CERN WWW ปี 1994 WebMuseum ได้รับรางวัล "การใช้สื่อหลายประเภทที่ดีที่สุด" ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญในการบุกเบิกการเผยแพร่วัฒนธรรมบนเว็บ[ 1 ] [ 2 ]

อย่างไรก็ตาม มีข้อกังวลทางกฎหมายเกิดขึ้นเกี่ยวกับชื่อเดิมคือ "Virtual Louvre" ตามคำขอของกระทรวงวัฒนธรรมฝรั่งเศส Pioch จึงเปลี่ยนชื่อเป็น "WebLouvre" ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2537 ในปี พ.ศ. 2538 เมื่อพิพิธภัณฑ์ลูฟร์ทราบถึงความคิดริเริ่มของ Pioch ทางพิพิธภัณฑ์จึงตัดสินใจเปิดตัวเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ[ 5 ] [ 12 ] [ 17 ]

แม้ว่า WebMuseum จะเป็นโครงการเพื่อสาธารณประโยชน์ การศึกษา และไม่แสวงหาผลกำไรโดยสิ้นเชิง แต่ปฏิกิริยาของพิพิธภัณฑ์ลูฟร์กลับเป็นไปในเชิงลบอย่างมาก:

“ชื่อโดเมนกลับมาเป็นของเราอีกครั้ง โดยได้กู้คืนมาจากนักศึกษาวิศวกรรมที่ ‘ยึดครองโดเมนโดยมิชอบ’ ซึ่งได้ยึดครองไว้สำหรับเว็บไซต์ส่วนตัว การกู้คืนชื่อโดเมนจึงหมายถึงการสร้างเว็บไซต์ขึ้นมา” [ 18 ]

การสอบถามจากสื่อ การปรากฏตัวทางออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นของพิพิธภัณฑ์ลูฟร์ และปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นในหมู่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งในและนอกประเทศฝรั่งเศส นำไปสู่การเปลี่ยนชื่ออีกครั้ง ส่งผลให้ได้ชื่อสุดท้ายคือ WebMuseum [ 18 ]

ต่อมานิโคลัส ปิโอชได้ย้ายฐานข้อมูลของเว็บไซต์ไปยังมหาวิทยาลัยนอร์ทแคโรไลนาและมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์โตเกียว และเริ่มสร้างเว็บไซต์สำรอง[ 3 ]แม้ว่าจะไม่ได้โฮสต์ในฝรั่งเศสอีกต่อไปและภาษาเปลี่ยนเป็นภาษาอังกฤษ เว็บไซต์นี้ก็ยังคงมีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์ยุคแรกของวัฒนธรรมดิจิทัลและเว็บไซต์พิพิธภัณฑ์ในฝรั่งเศส แม้ว่าจะมีการย้ายที่ตั้งในภายหลังก็ตาม ในประวัติศาสตร์อันสั้นของการจัดสรรชื่อโดเมน[ 3 ]

นวัตกรรมและผลงานสร้างสรรค์

แม้ว่าจะไม่มีความสัมพันธ์กับพิพิธภัณฑ์ลูฟร์ แต่ WebMuseum ก็ได้นำเสนอผลงานศิลปะที่มีชื่อเสียงมากมาย ทำให้ผู้ชมทั่วโลกสามารถเข้าถึงภาพจำลองดิจิทัลคุณภาพสูง (สำหรับยุคนั้น) ได้[ 6 ]แม้ว่าภาพเหล่านี้จะเป็นเพียงภาพจำลองดิจิทัล แต่ก็ช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบศิลปะสามารถเข้าถึงผลงานชิ้นเอกที่อาจไม่สามารถเข้าถึงได้หากไม่มีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์หรือทางการเงิน

ความนิยมอย่างแพร่หลายของ WebMuseum ทำให้การลบออกทั้งหมดเป็นไปไม่ได้ แม้ว่าบางสถาบันอาจต้องการให้ยุติการใช้งานก็ตาม[ 5 ]เพื่อปรับปรุงการเข้าถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความเร็วอินเทอร์เน็ตที่ช้าในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เว็บไซต์จึงถูกทำสำเนาไว้บนเซิร์ฟเวอร์หลายแห่งทั่วโลก[ 5 ]สำเนาเหล่านี้ทำให้ผู้ใช้ในภูมิภาคต่างๆ สามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ด้วยเวลาในการโหลดที่ลดลง เว็บไซต์สำเนาเหล่านี้หลายแห่งยังคงสามารถเข้าถึงได้ในปัจจุบัน โดยทำหน้าที่เป็นคลังข้อมูลดิจิทัลของผลงานในช่วงแรกของ WebMuseum ในการเผยแพร่ศิลปะออนไลน์[ 5 ]

แผนที่
เว็บไซต์สำรองของ WebMuseum ตั้งอยู่ในประเทศบราซิล ฮังการี สิงคโปร์ เม็กซิโก นอร์เวย์ โปแลนด์ รัสเซีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา

ในช่วงเวลานั้น Pioch ประมาณการว่ามีผู้คนประมาณ 400,000 คนเข้าชม WebMuseum และเว็บไซต์มิเรอร์อีกหลายสิบแห่งทุกสัปดาห์ โดยมีการดาวน์โหลดเอกสารมากกว่า 30 ล้านฉบับ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นภาพศิลปะในเว็บไซต์[ 17 ]

WebMuseum ยังเป็นผู้บุกเบิกในการใช้ประโยชน์จากความสามารถของไฮเปอร์เท็กซ์บนเว็บอีกด้วย โดยการเชื่อมโยงศิลปิน ขบวนการ และคำศัพท์ต่างๆ เข้าด้วยกัน ทำให้ผู้ใช้สามารถสำรวจประวัติศาสตร์ศิลปะได้อย่างมีพลวัต แทนที่จะผ่านเรื่องเล่าเชิงเส้นหรือแบบแยกส่วน แนวทางการศึกษาศิลปะแบบโต้ตอบบนเว็บนี้ได้สร้างแบบอย่างสำหรับโครงการพิพิธภัณฑ์ดิจิทัลในอนาคต[ 9 ]

เนื้อหาและคอลเลกชัน

WebMuseum รวบรวมคอลเลกชันขนาดใหญ่ซึ่งประกอบด้วยผลงานศิลปะหลายพันชิ้นจากศิลปินกว่า 300 คน ส่วนใหญ่มาจากยุโรป แต่ยังมีผลงานที่คัดสรรจากสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นอีกด้วย[ 7 ] [ 9 ] คอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์ ครอบคลุมการเคลื่อนไหวทางศิลปะตั้งแต่ ยุค โกธิค ในศตวรรษที่ 13 ไป จนถึงผลงานร่วมสมัย รวมถึงศิลปะป๊อป อาร์ต ภาพวาดอเมริกันก่อนสงคราม และศิลปะ นามธรรม ในศตวรรษที่ 20 [ 4 ]ซึ่งให้ภาพรวมที่กว้างขวางแต่ได้รับการคัดสรรมาอย่างดีของประวัติศาสตร์ศิลปะตะวันตก แม้ว่าภาพวาดและภาพร่างจะประกอบขึ้นเป็นส่วนใหญ่ของคลังข้อมูล แต่มีเพียงไม่กี่ตัวอย่างเท่านั้นที่ขยายออกไปนอกเหนือสื่อเหล่านี้[ 9 ]

คอลเล็กชันที่มากมายและจัดระเบียบอย่างดี

ภาพวาด นักบุญ เซบาสเตียนของอันเดรีย มันเตญญา

คอลเลกชันนี้ได้รับการจัดระเบียบอย่างเป็นระบบทั้งตามลำดับตัวอักษรของศิลปินและตามหัวข้อของกระแสศิลปะ (เช่น โกธิค โรแมนติซิสซึมอิ มเพรส ชันนิสซึม ) [ 8 ] [ 9 ] โดยทั่วไปแล้ว หน้าของศิลปินแต่ละคนจะมีผลงานตัวแทน 8 ถึง 10 ชิ้นที่แสดงเป็นภาพขนาดย่อ ซึ่งผู้ใช้สามารถขยายเพื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดได้[ 9 ]ศิลปินที่มีชื่อเสียงมากกว่า เช่นวินเซนต์ แวน โกห์มีภาพให้เลือกชมมากถึงหนึ่งร้อยภาพ[ 9 ]หน้าของศิลปินแต่ละคนยังมีบทสรุปชีวประวัติที่ให้บริบทของผลงานของพวกเขาภายในขอบเขตที่กว้างขึ้นของประวัติศาสตร์ศิลปะ กระแสศิลปะที่สำคัญ และเหตุการณ์สำคัญในชีวิต[ 9 ]แม้ว่าเจตนาของ Pioch จะไม่ใช่การสร้างแบบจำลองของพิพิธภัณฑ์ลูฟร์ แต่เว็บไซต์นี้ก็มีผลงานบางส่วนของพิพิธภัณฑ์ลูฟร์[ 17 ] ในเวลานั้น เว็บไซต์นี้มีการจำลองผลงานคลาสสิก " นักบุญเซบาสเตียน " ของMantegnaที่ดีที่สุดเท่าที่จะหาได้ทางออนไลน์[ 17 ]

นอกเหนือจากประวัติศิลปินแต่ละคนแล้ว WebMuseum ยังมีบทความเชิงธีมที่มีความยาวตั้งแต่ 250 ถึง 2,000 คำ[ 9 ]ตัวอย่างเช่น บทความความยาว 1,500 คำเกี่ยวกับอิมเพรสชันนิสม์ให้การวิเคราะห์เชิงลึก โดยสรุปบริบททางประวัติศาสตร์ ลักษณะเฉพาะ และศิลปินที่มีชื่อเสียง[ 9 ]การรวมภาพตัวอย่างช่วยเสริมการอภิปรายเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้น[ 9 ]ในบทความเกี่ยวกับ ขบวนการ ศิลปะร่วมสมัย อื่นๆ เช่นดาดาฟิวเจอร์ริสม์ WebMuseum จะแนะนำต้นกำเนิดและการพัฒนาของขบวนการเหล่านี้โดยสังเขป[ 19 ]บทความส่วนใหญ่ไม่มีการระบุชื่อผู้เขียน สันนิษฐานว่าเขียนโดย Pioch เอง และนำมาจากEncyclopedia Britannica Onlineซึ่ง เป็นพันธมิตรของ WebMuseum [ 7 ]

Les très riches heures du Duc de Berry Janvier (มกราคม)

นอกจากนี้ สถานที่แห่งนี้ยังจัดนิทรรศการเฉพาะทางอีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นิทรรศการหนึ่งที่เน้นเรื่องชีวิตและผลงานของปอล เซซานน์ ขณะที่อีกนิทรรศการหนึ่งสำรวจ ต้นฉบับลายมือเขียนประดับประดา ในยุคกลาง เรื่อง Très Riches Heures du Duc de Berry (ชั่วโมงอันแสนร่ำรวยของดยุคแห่งเบอร์รี) [ 9 ]คอลเลกชันเซซานน์ ซึ่งเป็นนิทรรศการที่ครอบคลุมมากที่สุดของผลงานของศิลปินคนเดียวในสถานที่แห่งนี้ นำเสนอผลงานของเขากว่า 100 ชิ้นจากช่วงเวลาต่างๆ ในอาชีพการงานของเขา[ 7 ]

คอลเลกชัน Très Riches Heures ประกอบด้วยคำอธิบายเชิงตีความเกี่ยวกับปฏิทินและความหมายเชิงสัญลักษณ์ของภาพประกอบที่มีชื่อเสียงโดยพี่น้อง Limbourgซึ่งปัจจุบันยังไม่เปิดให้สาธารณชนเข้าชม[ 7 ]คอลเลกชันนี้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในฐานะแหล่งข้อมูลทางการศึกษา โดยนำเสนอคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของต้นฉบับที่ประดับประดาด้วยภาพประกอบ เทคนิคการผลิต และวัสดุที่ใช้[ 7 ] [ 9 ]นิทรรศการนี้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ WebMuseum ที่ไม่เพียงแต่จัดแสดงงานศิลปะเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับบริบททางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังผลงานอีกด้วย

ข้อจำกัดในการเก็บรวบรวมข้อมูล

ข้อเสียสำคัญประการหนึ่งของเว็บไซต์นี้คือคอลเลกชันส่วนใหญ่เป็นผลงานจากตะวันตก นอกจากการตรวจสอบศิลปะญี่ปุ่นอย่างคร่าวๆ ในส่วนหัวข้อแล้ว ยังมีการให้ความสำคัญกับขบวนการที่ไม่ใช่ตะวันตกน้อยมาก และมีตัวอย่างศิลปะจากวัฒนธรรมที่แตกต่างกันน้อยลงไปอีก[ 8 ] [ 9 ]ความถี่ในการอัปเดตที่ลดลงของ WebMuseum หลังปี 1996 ทำให้ไม่น่าเป็นไปได้ที่เว็บไซต์จะแนะนำศิลปินหรือผลงานศิลปะใหม่ๆ จากประเพณีที่ไม่ใช่ตะวันตกเพิ่มเติม[ 7 ]

นอกจากนี้ เนื่องจากข้อจำกัดของความละเอียดกราฟิกบนเว็บ คุณภาพของภาพศิลปะที่นำเสนอควบคู่ไปกับการแนะนำศิลปินจึงลดลง[ 7 ]

ผู้มีส่วนร่วมหลักและแหล่งข้อมูลสำคัญ

มาร์ค ฮาร์เดน ผู้ทุ่มเทให้กับการสแกนงานศิลปะชั้นดีเพื่อการใช้งานออนไลน์ตั้งแต่ปี 1995 เป็นหนึ่งในผู้มีส่วนร่วมหลักของ WebMuseum [ 20 ]จากนั้นมาร์คก็ได้เปิดเว็บไซต์แกลเลอรีออนไลน์ของตัวเองชื่อThe Artchiveในปี 1998 [ 20 ] [ 21 ]เว็บไซต์นี้ถือเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลศิลปะออนไลน์ชั้นนำในขณะนั้น เป็นการผสมผสานระหว่างพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงและหนังสือประวัติศาสตร์ศิลปะดิจิทัล[ 20 ] [ 21 ]โดยนำเสนอผลงานศิลปะหลายพันรายการ ชีวประวัติของศิลปิน และบทความและแหล่งข้อมูลประวัติศาสตร์ศิลปะ[ 21 ] [ 22 ]

CGFA - พิพิธภัณฑ์ศิลปะเสมือนจริงสร้างสรรค์โดย แครอล เกอร์เทน-แจ็กสัน

Carol Gerten Jackson เป็นผู้มีส่วนร่วมสำคัญอีกคนหนึ่งในการพัฒนา WebMuseum ในช่วงแรก[ 23 ]นอกจากนี้ เธอยังเปิดตัวเว็บไซต์ CGFA-A Virtual Art Museum ของเธอเองในช่วงทศวรรษที่ 90 และดูแลเว็บไซต์ดังกล่าวและเว็บไซต์สำเนาต่างๆ มานานกว่าทศวรรษ[ 24 ]

WebMuseum ใช้ทรัพยากรจากพิพิธภัณฑ์ศิลปะหลายแห่งและเว็บไซต์ของพิพิธภัณฑ์เหล่านั้น[ 7 ] [ 23 ]พิพิธภัณฑ์ Rijksmuseumของเนเธอร์แลนด์ได้รับการ "แนะนำเป็นอย่างยิ่ง" ในหน้าเครดิตของเว็บไซต์ โดยถูกกล่าวถึงว่าเป็น "ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของบริการสาธารณะ" [ 23 ]ในขณะเดียวกัน เว็บไซต์ดังกล่าวอ้างถึงคำแถลงของพิพิธภัณฑ์อื่นๆ เกี่ยวกับปัญหาลิขสิทธิ์งานศิลปะว่าเป็น "ข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิด" และงานศิลปะส่วนใหญ่ "ตกเป็นสาธารณสมบัติมานานแล้ว" [ 23 ]

ผลกระทบต่อการเข้าถึงและการศึกษาด้านศิลปะ

WebMuseum มีบทบาทสำคัญในการทำให้ศิลปะเข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดยการนำเสนอภาพจำลองดิจิทัลคุณภาพสูงของผลงานศิลปะที่สำคัญมากมาย ทำให้ผู้ใช้ทั่วโลกสามารถมีส่วนร่วมกับประวัติศาสตร์ศิลปะได้โดยไม่คำนึงถึงสถานที่ตั้งหรือสถานะทางการเงิน[ 9 ]บทบาทที่ก้าวล้ำในการศึกษาศิลปะออนไลน์ได้วางรากฐานสำหรับคลังข้อมูลดิจิทัลขนาดใหญ่และทัวร์พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงที่สถาบันหลายแห่งนำเสนอในปัจจุบัน[ 8 ]

หน้าเว็บ Paris: Tour ของ WebMuseum ออกแบบโดย Pioch

จุดแข็งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ WebMuseum คือการเชื่อมโยงข้อความภายในเว็บไซต์ ซึ่งช่วยให้สามารถนำทางในบทความและชีวประวัติของศิลปินที่มีลิงก์ไปยังศิลปินหรือคำศัพท์อื่นๆ ได้[ 9 ]คุณลักษณะการเชื่อมโยงนี้ช่วยให้ผู้ใช้ โดยเฉพาะนักเรียน สามารถสำรวจประวัติศาสตร์ศิลปะได้อย่างมีพลวัต โดยเชื่อมโยงระหว่างศิลปินและอิทธิพลของพวกเขา แทนที่จะมองพวกเขาเป็นบุคคลที่โดดเดี่ยว[ 9 ]คุณลักษณะนี้ทำให้เป็นเครื่องมือการสอนที่มีคุณค่า กระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมและการวิจัยที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น[ 8 ]

นอกจากนี้ WebMuseum ยังมีแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมนอกเหนือจากคอลเลกชันงานศิลปะ เว็บไซต์นี้มีทัวร์เสมือนจริงของปารีส ซึ่งออกแบบโดย Pioch โดยมีภาพถ่ายและคำบรรยายทางประวัติศาสตร์[ 7 ]รวมถึงส่วน 'Auditorium' ซึ่งให้เข้าถึงคลิปเสียงจากผลงานดนตรีคลาสสิก[ 17 ]แม้ว่าลิงก์บางส่วนจะใช้งานไม่ได้ในภายหลัง[ 8 ]นอกจากนี้ WebMuseum ยังให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับโครงการ โดยสรุปวัตถุประสงค์และการพัฒนาของ Pioch

ข้อจำกัด

ดัชนีหัวข้อของ WebMuseum

อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก WebMuseum นำเสนอ คอลเลกชัน ที่เน้นยุโรป เป็นหลัก โดยมองข้ามประเพณีและอิทธิพลจากศิลปะที่ไม่ใช่ตะวันตก เป็นส่วนใหญ่ [ 9 ]การขาดการนำเสนอเช่นนี้เป็นความท้าทายสำหรับนักเรียนที่ใช้เว็บไซต์ เนื่องจากพวกเขาต้องค้นหาในข้อความ ในผลงานเอง หรือผ่านการวิจัยเพิ่มเติมจากที่อื่นเพื่อให้เข้าใจประวัติศาสตร์ศิลปะโลกได้อย่างครอบคลุมมากขึ้น[ 8 ]นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังไม่มีฟีเจอร์การค้นหา ทำให้ผู้ใช้ที่ไม่คุ้นเคยกับศิลปินหรือกระแสศิลปะเฉพาะเจาะจงยากที่จะนำทางคอลเลกชันภายในเว็บไซต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ[ 9 ]

แม้จะมีข้อจำกัดทางเทคนิคเหล่านี้ เว็บไซต์ก็ยังอนุญาตให้นักเรียนและนักการศึกษาใช้เนื้อหาเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา ซึ่งเป็นการเสริมสร้างภารกิจในการเป็นแหล่งข้อมูลแบบเปิด[ 9 ]อิทธิพลของเว็บไซต์ขยายออกไปนอกเหนือจากผู้ใช้โดยตรง และเป็นแรงบันดาลใจให้กับโครงการพิพิธภัณฑ์ดิจิทัลอื่นๆ[ 25 ]

ภายในปี 2014 พิพิธภัณฑ์หลักเกือบทั้งหมดได้จัดตั้งแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ครอบคลุมของตนเองขึ้น เพื่อให้ผู้เข้าชมสามารถเข้าถึงคอลเลกชันงานศิลปะดิจิทัล ทัวร์เสมือนจริง และแหล่งข้อมูลทางการศึกษา รวมถึงเพื่อเสริมนิทรรศการทางกายภาพของพิพิธภัณฑ์ด้วย[ 25 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์ WebMuseum
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Artchive
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ CGFA - พิพิธภัณฑ์ศิลปะเสมือนจริง
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=WebMuseum&oldid=1361807389 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เว็บมิวเซียม

WebMuseum ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อVirtual LouvreและWebLouvreเป็นเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับศิลปะในยุคแรกๆ

ภูมิหลัง: การเติบโตของพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง

แนวคิดของ " พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง " ซึ่งเป็นการรวบรวมงานศิลปะที่เข้าถึงได้นอกขอบเขตของหอศิลป์จริง มีรากฐานทางแนวคิดมาจากช่วงกลางศตวรรษที่ 20 [ 10 ] นักทฤษฎีชาวฝรั่งเศส André Malraux จินตนาการถึง "พิพิธภัณฑ์ไร้กำแพง" [ 10 ]...

ความลังเลใจในตอนแรกและการค่อยๆ ยอมรับจากพิพิธภัณฑ์

Museum institution initially approached online platforms cautiously.

การก่อตั้งและการพัฒนาในระยะเริ่มต้น

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2537 นิโคลัส ปิโอช นักศึกษาและอาจารย์สอนวิทยาการคอมพิวเตอร์วัย 23 ปี ที่ École Nationale Supérieure des Télécommunications ( ENST ) ในปารีส ได้เปิดตัว WebMuseum [ 1 ] [ 16 ] ในช่วงแรก WebMuseum เป็นส่วนหนึ่งของเซิร์ฟเวอร์ World Wide Web...