กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 32 นาที

ตำนานแห่งเซลด้า: เดอะวินด์เวคเกอร์

เปลี่ยนทางจากชื่อสั้น

The Legend of Zelda: The Wind Waker เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCube ในปี 2002 เป็นภาคหนึ่งของซีรีส์The Legend of...

ตำนานแห่งเซลด้า: เดอะวินด์เวคเกอร์

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ตำนานแห่งเซลด้า: เดอะวินด์เวคเกอร์
รูปแบบบรรจุภัณฑ์แบบอเมริกาเหนือ ที่แสดงภาพLinkและราชาแห่งสิงโตแดง[ a ]
นักพัฒนานินเทนโด อีเอดี
สำนักพิมพ์นินเทนโด
ผู้อำนวยการเออิจิ อาโอนุมะ
ผู้ผลิต
โปรแกรมเมอร์
  • โทชิโอะ อิวาวากิ
  • คาซูอากิ โมริตะ
ศิลปิน
  • โยชิกิ ฮารุฮานะ
  • ซาโตรุ ทากิซาว่า
  • มาซานาโอะ อาริโมโตะ
นักเขียน
  • มิตสึฮิโระ ทาคาโนะ
  • ฮาจิเมะ ทาคาฮาชิ
นักแต่งเพลง
ชุดตำนานแห่งเซลดา
แพลตฟอร์มเกมคิวบ์ไวยู
ปล่อย
วันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2545
ประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

The Legend of Zelda: The Wind Waker [ b ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCube ในปี 2002 เป็นภาคหนึ่งของซีรีส์The Legend of Zeldaโดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 13 ธันวาคม 2002 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2003 และในยุโรปเมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2003

เกมนี้ดำเนินเรื่องบนกลุ่มเกาะกลางทะเลกว้างใหญ่ ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่นๆ ในซีรีส์ ผู้เล่นจะได้ควบคุมLink ตัวเอกของซีรีส์ ในขณะที่เขาพยายามช่วยน้องสาวของเขาจากGanon พ่อมด และเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้เพื่อ แย่ง ชิง Triforceสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถบันดาลพรได้ โดยได้รับความช่วยเหลือจากพันธมิตร ได้แก่ กัปตันโจรสลัดTetraซึ่งเป็นร่างจุติของเจ้าหญิง Zeldaและเรือใบพูดได้ชื่อKing of Red Lions Link จะแล่นเรือไปในมหาสมุทร สำรวจเกาะต่างๆ และผจญภัยในดันเจี้ยนเพื่อรวบรวมพลังที่จำเป็นในการเอาชนะ Ganon ลมซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการแล่นเรือมีบทบาทอย่างมาก และสามารถควบคุมได้ด้วยไม้คทาเวทมนตร์ที่เรียกว่า Wind Waker

เกม The Wind Wakerกำกับโดยเอจิ อาโอนุมะและอำนวยการสร้างโดยชิเงรุ มิยาโมโตะและทาคาชิ เทซึกะเริ่มพัฒนาในปี 2000 เกมยังคงรูปแบบการเล่น 3 มิติพื้นฐานจากเกมรุ่นก่อนๆ อย่างOcarina of TimeและMajora's Maskแต่ทีมงานเลือกที่จะหลีกเลี่ยงกราฟิกที่สมจริงของเกมก่อนหน้า และหันมาใช้สไตล์ภาพการ์ตูนที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคเซลล์เชดดิ้งแทน

เมื่อวางจำหน่ายThe Wind Wakerได้รับคำวิจารณ์ชื่นชมอย่างมากในด้านภาพกราฟิก เกมเพลย์ การออกแบบด่าน ดนตรี และเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม ทิศทางการออกแบบศิลปะกลับสร้างความเห็นที่แตกต่างกันในหมู่ผู้เล่น และส่งผลให้ยอดขายค่อนข้างต่ำ โดยเกมขายได้เพียง 4.6 ล้านชุด ซึ่งต่ำกว่า 7.6 ล้านชุดของOcarina of Time อย่าง มาก ด้วยเหตุนี้ Nintendo จึงเปลี่ยนทิศทางในการ พัฒนาเกม Zelda ภาคต่อไป คือTwilight Princessที่มีสไตล์สมจริงกว่า ชื่อเสียงของ The Wind Wakerดีขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป และเมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา The Wind Waker ทำให้ตัวละคร " Toon Link " เป็นที่นิยม และมีภาคต่อโดยตรงสองภาคสำหรับNintendo DSคือPhantom Hourglass (2007) และSpirit Tracks (2009) เกมThe Legend of Zelda: The Wind Waker HD เวอร์ชัน รีมาสเตอร์ความละเอียดสูงวางจำหน่ายสำหรับเครื่องWii Uในเดือนกันยายน 2013 ส่วนเวอร์ชันดั้งเดิมของเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับNintendo Switch 2ในส่วนของ บริการ Nintendo Classicsเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2025

เกมเพลย์

สไตล์ภาพแบบเซลล์เฉด ของ The Wind Wakerใช้แสงและเอฟเฟ็กต์แบบเรียลไทม์ เช่น การเบลอ แบบความลึกชัดทำให้เกมดูมีสไตล์คล้ายกับการ์ตูน และแตกต่างจากเกมอื่นๆ ในซีรีส์เดียวกัน

The Legend of Zelda: The Wind Wakerเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มี องค์ประกอบของ เกมสวมบทบาทระบบการควบคุมเทียบได้กับเกมรุ่นก่อนๆ โดยผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอก Link ในสามมิติจากมุมมองบุคคลที่สาม [ 1 ] : 8 , 16 Link ต่อสู้ด้วยดาบและโล่ รวมถึงอาวุธและไอเท็มอื่นๆ อีกมากมาย เขาโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นและวัตถุต่างๆ ผ่านปุ่มแอ็กชัน[ 1 ] : 9, 12, 16-18เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนๆThe Wind Wakerมีระบบการเล็งเป้าหมายที่ช่วยให้ Link สามารถ "ล็อกเป้า" และเผชิญหน้ากับศัตรูหรือเป้าหมายได้อย่างต่อเนื่อง[ 1 ] : 12, 19คุณสมบัติใหม่คือความสามารถในการเคลื่อนกล้อง ไป รอบๆ ตัว Link [ 1 ] : 8, 11มาตรวัดบนหน้าจอจะติดตามพลังชีวิตและพลังเวทมนตร์ของ Link Link สามารถเพิ่มพลังชีวิตได้โดยการค้นหา "ภาชนะหัวใจ" และชิ้นส่วนภาชนะในเกม[ 1 ] : 11, 28

โลกในเกมประกอบด้วย " ทะเลใหญ่ " 49 ส่วนที่แบ่งเป็นตาราง แต่ละส่วนมีเกาะหรือหมู่เกาะ บางส่วนต้องสำรวจเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป ในขณะที่บางส่วนเป็นทางเลือก[ 2 ] เช่นเดียวกับเกม ZeldaทุกเกมThe Wind Wakerมีดันเจี้ยนหลายแห่ง ซึ่งเป็นพื้นที่ปิดขนาดใหญ่ที่ Link ต่อสู้กับศัตรู ค้นหาไอเท็ม และไขปริศนาเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป ภารกิจดันเจี้ยนแต่ละภารกิจจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสซึ่งเป็นศัตรูที่ทรงพลังเป็นพิเศษ[ 3 ]นอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลักแล้ว เกมยังมีภารกิจเสริม มากมาย ซึ่งเป็นเป้าหมายเล็กๆ ที่ผู้เล่นสามารถเลือกทำเพื่อรับรางวัลได้ ตัวอย่างเช่น Link สามารถใช้ "Picto Box" ซึ่งเป็นกล้องในเกม เพื่อถ่ายรูปเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ[ 4 ]

ตลอดทั้งเกม Link จะได้รับไอเท็มและอาวุธที่มอบความสามารถใหม่ๆ[ 1 ] : 20-21ไอเท็มต่างๆ มักจำเป็นสำหรับการเข้าถึงพื้นที่บางแห่ง เอาชนะบอสหรือศัตรูอื่นๆ และดำเนินเรื่องราวต่อไป ตัวอย่างเช่นตะขอเกี่ยวจำเป็นสำหรับการผ่านสิ่งกีดขวางและเอาชนะบอสในดันเจี้ยนถ้ำรังมังกร จากนั้นสามารถใช้เพื่อเข้าสู่พื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ในที่อื่นๆ "Tingle Tuner" เป็นไอเท็มพิเศษที่ช่วยให้ผู้เล่นคนที่สองสามารถควบคุมตัวละครTingle ได้ หากระบบเชื่อมต่อกับGame Boy Advanceด้วยสายเชื่อมต่อ [ 1 ] : 20 , 25

ลมและการแล่นเรือใบ

ส่วนสำคัญของเกมใช้เวลาไปกับการล่องเรือระหว่างเกาะต่างๆ บนเรือKing of Red Lions ของ Link ใบเรือของเรือขับเคลื่อนด้วยลมที่พัดผ่านโลกในเกมใน 8 ทิศทางลมส่งท้ายเรือจะทำให้เรือแล่นได้เร็วที่สุด ในขณะที่การแล่นเรือทวนลมจะทำได้ยาก ทะเลกว้างใหญ่มีศัตรูและอุปสรรคที่แตกต่างจากที่พบบนบก นอกจากนี้ ไอเท็มบางอย่างยังใช้ประโยชน์ใหม่เมื่อ Link อยู่บนเรือ King of Red Lions ตัวอย่างเช่น ตะขอเกี่ยวสามารถใช้เป็นเครนสำหรับกู้สมบัติที่จมน้ำได้[ 1 ] : 22-23 Link สำรวจทะเลด้วยความช่วยเหลือจากแผนที่ทะเลซึ่งสามารถอัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับแต่ละช่องและเกาะได้ ตลอดทั้งเกม Link จะได้รับแผนที่เพิ่มเติมที่ชี้ทางไปยังหีบสมบัติและสถานที่สำคัญต่างๆ บนบก ดันเจี้ยนจะมีแผนที่ที่คล้ายกัน[ 1 ] : 14-15

ในช่วงต้นเกม ลิงค์จะได้รับ Wind Waker ซึ่งเป็นไม้คทาที่ช่วยให้เขาสามารถควบคุมลมและใช้พลังอื่นๆ ได้โดยการ "บรรเลง" ทำนองเพลงเฉพาะ ผู้เล่นควบคุม Wind Waker โดยการขยับจอยแพดเพื่อเปลี่ยนระดับเสียงและจังหวะ ทำนองแรกคือ "Wind's Requiem" ซึ่งช่วยให้ลิงค์เปลี่ยนทิศทางลม ทำให้เขาสามารถแล่นเรือไปได้ทุกที่ ลิงค์สามารถเรียนรู้ทำนองอื่นๆ อีกห้าทำนองสำหรับ Wind Waker ซึ่งให้ความสามารถต่างๆ เช่นการวาร์ปไปยังภูมิภาคอื่นๆ และการเปลี่ยนกลางคืนให้เป็นกลางวัน[ 5 ]

เรื่องย่อ

ฉากหลังและสภาพแวดล้อม

ตามข้อมูลจากThe Legend of Zelda: Hyrule Historia ซึ่ง เป็นลำดับเหตุการณ์อย่างเป็นทางการของ Nintendo เกี่ยว กับ Legend of ZeldaเกมThe Wind Wakerเกิดขึ้นในไทม์ไลน์ "โลกใหม่" ซึ่งเป็นหนึ่งในไทม์ไลน์คู่ขนานหลายไทม์ไลน์ที่ เกม Zeldaตั้งอยู่หลังจากเหตุการณ์ในOcarina of Timeเกมนี้ดำเนินเรื่องตามไทม์ไลน์ "Link วัยผู้ใหญ่" หลังจากที่ Link "วีรบุรุษแห่งกาลเวลา" เอาชนะ Ganon และเดินทางข้ามเวลากลับไปยังวัยเด็กของเขา วิกฤตการณ์เกิดขึ้นเมื่อ Ganon กลับมา แต่ Link ไม่ได้กลับมาด้วย หลายศตวรรษต่อมา ผู้คนอาศัยอยู่บนเกาะต่างๆ ในทะเลใหญ่ พวกเขารักษาเรื่องราวของ Link ไว้เป็นตำนาน แต่ชะตากรรมของอาณาจักรของเขายังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด ตัวละครหลักเป็นเด็กชายชื่อ Link เช่นกัน อาศัยอยู่บนเกาะ Outset ซึ่งเด็กชายจะแต่งกายด้วยชุดสีเขียวเหมือนวีรบุรุษแห่งกาลเวลาเมื่อพวกเขาบรรลุนิติภาวะ[ 6 ]

พล็อต

ขณะที่ลิงค์กำลังฉลองการบรรลุนิติภาวะ นกยักษ์ตัวหนึ่งได้ปล่อยกัปตันโจรสลัดเทตราลงไปในป่าของเกาะเอาต์เซ็ต ลิงค์ช่วยเทตราจากเหล่าสัตว์ประหลาด แต่เจ้านกตัวนั้นกลับพาอาริลล์ น้องสาวของลิงค์ไป เทตราตกลงที่จะช่วยลิงค์ตามหาน้องสาว และพวกเขาก็ล่องเรือไปยังป้อมปราการร้าง ที่ซึ่งนกตัวนั้น หรือราชาเฮลมาร็อก ได้ลักพาตัวเด็กหญิงหูยาวไปลิงค์พบอาริลล์และเด็กหญิงคนอื่นๆ ที่ถูกลักพาตัวไป แต่ราชาเฮลมาร็อกจับตัวเขาและพาเขาไปหาชายชุดดำ ซึ่งสั่งให้โยนลิงค์ลงทะเล

ลิงค์ได้รับการช่วยเหลือที่เกาะวินด์ฟอลล์โดยเรือใบที่มีชีวิตจิตใจ นามว่า ราชาแห่งสิงโตแดง ผู้ซึ่งอธิบายว่าเจ้านายของนกตัวนี้คือกาโนนที่กลับมาแล้ว เพื่อที่จะเอาชนะเขา ลิงค์ต้องค้นหาพลังของวีรบุรุษแห่งกาลเวลา ซึ่งต้องใช้ไข่มุกแห่งเทพธิดาทั้งสามเม็ด ลิงค์พบไข่มุกของดินบนเกาะดราก้อนรูสต์ ซึ่งเป็นที่อยู่ของเผ่าริโตะ ที่มีลักษณะคล้ายนก และมังกรวาโล; ไข่มุกของฟาโรเรในป่าเฮเวน ซึ่งเป็นที่อยู่ของต้นเดคูผู้ยิ่งใหญ่และเผ่าโคโรคที่มี ลักษณะคล้ายพืช ; และไข่มุกของนายรูพร้อมกับวิญญาณแห่งน้ำจาบุนบนเกาะเอาท์เซ็ต จากนั้นราชาแห่งสิงโตแดงก็พาลิงค์ไปยังหอคอยแห่งเทพเจ้า ที่ซึ่งเขาต้องเผชิญกับการทดสอบก่อนที่จะลงไปใต้มหาสมุทรสู่ปราสาทที่หยุดนิ่งอยู่ในห้วงเวลา ที่นี่ลิงค์ได้พบกับอาวุธของวีรบุรุษแห่งกาลเวลา นั่นคือดาบมาสเตอร์ซอร์

ลิงค์กลับไปยังป้อมปราการร้าง ลูกเรือของเททรามาถึงและช่วยเหลือเด็กสาวทั้งสอง แต่กาโนนกลับเอาชนะลิงค์และเททราได้อย่างง่ายดาย ดาบมาสเตอร์ซอร์ดสูญเสียพลังไปแล้ว กาโนนจำสร้อยคอไตรฟอร์ซของเททราได้และรู้ว่าเธอคือร่างจุติของเจ้าหญิงเซลด้าที่เขากำลังตามหา พันธมิตรชาวริโตของลิงค์และวาโลช่วยลิงค์และเททราจากกาโนน ราชาแห่งสิงโตแดงพาพวกเขากลับไปยังอาณาจักรใต้น้ำ อธิบายว่ามันคืออาณาจักรไฮรูล ในตำนาน ซึ่งเหล่าเทพธิดาได้จมอยู่ใต้น้ำเมื่อนานมาแล้วเพื่อกักขังกาโนนในขณะที่ผู้คนหนีไปยังยอดเขา ราชาแห่งสิงโตแดงเปิดเผยตัวตนว่าเป็นดาฟเนส โนฮันเซน ไฮรูล กษัตริย์องค์สุดท้ายแห่งไฮรูล และเททราคือทายาทของเขา เซลด้า ผู้พิทักษ์ไตรฟอร์ซแห่งปัญญา

เททรายังคงอยู่ในปราสาท ขณะที่ลิงค์และพระราชาเดินทางไปยังนักปราชญ์ทั้งสองผู้มอบพลังให้กับดาบมาสเตอร์ซอร์ด พวกเขาพบว่ากองกำลังของกาโนนได้สังหารนักปราชญ์ทั้งสองไปแล้ว ดังนั้นลิงค์จึงต้องปลุกนักปราชญ์กลุ่มใหม่ คือ ริโต เมดลี และโคโรค มาการ์ และนำทางพวกเขาผ่านวิหารแห่งดินและลม นักปราชญ์ได้ฟื้นฟูดาบมาสเตอร์ซอร์ด แต่พระราชาได้รู้ว่ากาโนนได้ละทิ้งป้อมปราการร้างไปแล้ว และเกรงว่าจะถูกโจมตี จากนั้นพวกเขาก็ออกตามหาเศษเสี้ยวทั้งแปดของไตรฟอร์ซแห่งความกล้าหาญที่หายไป ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกเก็บรักษาไว้โดยวีรบุรุษแห่งกาลเวลา และเหล่าเทพก็ยอมรับลิงค์ในฐานะวีรบุรุษแห่งสายลม

ลิงค์และพระราชาเสด็จกลับสู่ไฮรูลและพบว่ากาโนนได้จับตัวเททราไป ลิงค์จึงตามพวกเขาไปยังหอคอยของกาโนน และเอาชนะลูกสมุนของกาโนนก่อนที่กาโนนจะเอาชนะเขาได้ กาโนนนำชิ้นส่วนไตรฟอร์ซของลิงค์และเททรามารวมกับไตรฟอร์ซแห่งพลังของตนเอง เพื่อสร้างไตรฟอร์ซที่สมบูรณ์ ซึ่งจะทำให้เขาสมหวังในการปกครองโลก ก่อนที่เขาจะลงมือ พระราชาแห่งไฮรูลก็ปรากฏตัวขึ้นและขอให้เทพธิดาชะล้างกาโนนและไฮรูลให้หายไป และประทานความหวังให้กับลิงค์และเททราสำหรับอนาคตของพวกเขา ลิงค์และเททราต่อสู้กับกาโนนด้วยดาบมาสเตอร์ซอร์ดและลูกศรวิเศษ ท่ามกลางสายน้ำที่ไหลเชี่ยวรอบตัวพวกเขา ในการโจมตีครั้งสุดท้าย ดาบมาสเตอร์ซอร์ดได้เปลี่ยนกาโนนให้กลายเป็นหิน ลิงค์และเททราลอยขึ้นสู่ผิวน้ำ ขณะที่พระราชาและไฮรูลจมอยู่ใต้น้ำ หลังจากได้พบกับเพื่อนๆ อีกครั้ง เหล่าฮีโร่ก็ออกเดินทางไปค้นหาดินแดนใหม่

การพัฒนา

การออกแบบเกม

The Wind Wakerเป็นโปรเจกต์แรกๆ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่อง GameCube

ทีม Zeldaของ Nintendo เริ่มวางแผนสร้างเกมใหม่ในช่วงต้นของการพัฒนาระบบ GameCube ก่อนที่เกม Majora's Maskจะเสร็จสมบูรณ์สำหรับNintendo 64ในปี 2000 Eiji Aonumaผู้กำกับMajora's Maskกลับมารับหน้าที่กำกับโครงการนี้ ในขณะที่Shigeru MiyamotoและTakashi Tezukaผู้สร้าง ซีรีส์ Zeldaทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์[ 7 ] [ 8 ]แนวคิดเบื้องต้นโดยทั่วไปเป็นไปตาม การออกแบบ ของ Ocarina of Timeโดยมีการปรับปรุงกราฟิกให้เหมาะสมกับความสามารถของระบบใหม่[ 8 ] [ 9 ]ทีมงานได้สร้างคลิปสั้นๆ ของ Link ต่อสู้กับ Ganondorf อย่างเร่งด่วนเพื่อสาธิตใน งาน Space World ปี 2000 ซึ่ง Nintendo ประกาศเปิดตัว GameCube คลิปดังกล่าวได้รับความสนใจจากแฟนๆ และนักวิจารณ์ที่หวังว่าจะเป็นตัวอย่าง เกมZelda เกม ต่อไป[ 10 ] [ 11 ]

อย่างไรก็ตาม ทีมZeldaได้หมดไอเดียสำหรับสไตล์และรูปแบบนี้แล้ว[ 8 ]อาโอนุมะไม่ชอบเดโมนี้ เพราะเห็นว่ามันลอกเลียนแบบเกมZelda ในอดีต [ 9 ]ทีมจึงสำรวจทิศทางอื่น จนกระทั่งนักออกแบบ โยชิกิ ฮารุฮานะ ได้สร้างภาพวาดการ์ตูนของลิงค์วัยเยาว์ที่ดึงดูดสายตาพวกเขา ผู้จัดการฝ่ายออกแบบ ซาโตรุ ทาคิซาวะ ได้วาดภาพศัตรูMoblinในสไตล์ที่คล้ายกัน และทีมก็ได้คว้าโอกาสในการเล่นเกมและการต่อสู้แบบใหม่ที่ได้รับจากสุนทรียภาพแบบการ์ตูน เพื่อให้ได้รูปลักษณ์นี้ พวกเขาใช้การแรเงาแบบเซลล์บนโมเดล 3 มิติ ทำให้ดูเหมือนการ์ตูนแบบโต้ตอบได้[ 8 ] [ 9 ] [ 12 ] [ 13 ]นักพัฒนาสร้างเกมด้วยเครื่องมือ Maya 3D ของAlias/Wavefront และเอนจิ้ นเกม ที่กำหนดเอง [ 14 ]ในตอนแรก อาโอนุมะเก็บเรื่องการพัฒนาไว้เป็นความลับ เพราะเขากังวลว่ามิยาโมโตะจะไม่พอใจกับสไตล์การ์ตูน[ 15 ]

โปรดดูคำบรรยายภาพ
โปรดดูคำบรรยายภาพ
โปรดดูคำบรรยายภาพ
ผู้กำกับ ผู้ร่วมอำนวยการสร้าง และผู้ประพันธ์เพลงประกอบในปี 2013, 2015 และ 2015 ตามลำดับ ได้แก่ เอจิ อาโอนุมะ ชิเงรุ มิยาโมโตะ และ โคจิ คอนโดะ

ด้วยการตัดสินใจนี้ การพัฒนาจึงดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ทีมงานตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าฉากจะเป็นเกาะในมหาสมุทร โดยพิจารณาว่าจะให้ภาพและกลไกที่น่าสนใจในสไตล์เซลล์เฉด ซึ่งต่อมาได้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดฟีเจอร์การเดินเรือที่เป็นหัวใจหลัก[ 7 ] [ 8 ]ดังที่อาโอนุมะคาดการณ์ไว้ ฟีเจอร์บางอย่างทำให้โปรดิวเซอร์มิยาโมโตะและเทซูกะเกิดความสงสัย[ 15 ]ตัวอย่างเช่น พวกเขาขอคำอธิบายเกี่ยวกับดวงตาที่ใหญ่เกินจริงของตัวละคร ทีมของอาโอนุมะเสนออย่างติดตลกว่าให้ลิงก์ยิงลำแสงจากดวงตาของเขาก่อนที่จะตัดสินใจให้เขาโฟกัสสายตาไปที่วัตถุสำคัญที่อยู่ใกล้เคียง เพื่อให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นที่ช่างสังเกตเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำต่อไป[ 8 ] [ 16 ]มิยาโมโตะยังคงสงสัยในทิศทางศิลปะและเตือนอาโอนุมะว่ายังไม่สายเกินไปที่จะเปลี่ยนทิศทาง ในที่สุดมิยาโมโตะก็ยอมอ่อนข้อเนื่องจากความกระตือรือร้นของทีมเกี่ยวกับสไตล์การ์ตูนและข้อเท็จจริงที่ว่าอาจต้องใช้เวลาเป็นทศวรรษในการสร้างZelda ที่สมจริงมากขึ้น ด้วยทรัพยากรที่มีอยู่[ 15 ]

Nintendo นำเสนอคลิปสาธิตเกมใหม่ในงาน Space World ปี 2001 [ 9 ]การตอบรับต่อดีไซน์แบบเซลล์เฉดนั้นแบ่งออกเป็นสองฝ่าย ในขณะที่ผู้เข้าร่วมงานบางคนชื่นชอบรูปลักษณ์ใหม่นี้ แต่ก็มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากแฟนๆ ที่ผิดหวังซึ่งหวังว่าจะได้เห็นZelda ที่สมจริงมากขึ้น เหมือนกับเดโมของปีที่แล้ว[ 9 ] [ 10 ] [ 17 ]นักวิจารณ์เรียกเกมนี้อย่างดูถูกว่า "Celda" [ 10 ]มิยาโมโตะประหลาดใจกับการตอบรับดังกล่าวและตัดสินใจที่จะจำกัดการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมจนกว่าทีมจะสร้างเดโมที่เล่นได้เสร็จสมบูรณ์ โดยหวังว่าจะเปลี่ยนจุดสนใจจากกราฟิกไปที่การเล่นเกม[ 18 ] [ 19 ]

มิยาโมโตะได้นำเสนอเดโมที่เล่นได้ใน งาน Electronic Entertainment Expo (E3) ในปีถัดมา พร้อมกับเกม Zelda อีกเกมหนึ่งที่กำลังจะวางจำหน่าย สำหรับ GameCube คือFour Swords Adventuresมิยาโมโตะพบข้อผิดพลาดขณะที่เขาพยายามสาธิตความสามารถใหม่ของ Link ในการใช้อาวุธที่ศัตรูทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม การตอบรับนั้นดีกว่าเดโม Space World [ 18 ]เกมนี้ได้รับรางวัล Game Critics Awards ประจำปี 2002 สาขาเกมคอนโซลยอดเยี่ยมในงาน E3 [ 20 ] Fran Mirabella บรรณาธิการ ของ IGN กล่าวว่าภาพการ์ตูนนั้น "ดูดีมาก" และ "ให้ความรู้สึกเหมือน Zeldaมาก" [ 21 ]สไตล์ที่แปลกตานี้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับA Link to the Pastและภาพโปรโมชั่นจาก เกม Zelda ก่อนหน้านี้ เดโมในงาน E3 ยังแนะนำคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น ความสามารถในการเชื่อมต่อกับ Game Boy Advance และรับความช่วยเหลือจาก Tingle [ 22 ]อย่างไรก็ตาม ทิศทางศิลปะยังคงแบ่งผู้ชมออกเป็นสองฝ่าย[ 8 ] [ 23 ]

การพัฒนาเกมดำเนินต่อไปจนถึงปลายปี 2545 โดยมีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายในเดือนธันวาคมในญี่ปุ่นและต้นปี 2546 ในอเมริกาเหนือ[ 24 ]ในช่วงสุดท้าย ดันเจี้ยนสองแห่งที่ล่าช้ากว่ากำหนดถูกตัดออกและแทนที่ด้วยภารกิจค้นหาชิ้นส่วนไตรฟอร์ซรอบทะเลใหญ่ องค์ประกอบของดันเจี้ยนเหล่านี้ถูกนำมาใช้ซ้ำในเกมZelda ภาคต่อๆ มา [ 9 ]เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2545 นินเทนโดได้เปิดเผยชื่อรองภาษาญี่ปุ่นของเกมว่าKaze no Takuto ( ไม้คทาแห่งลม ) เพื่อเน้นย้ำบทบาทของลมในเกม[ 24 ]บริษัทได้ประกาศชื่อภาษาอังกฤษว่าThe Wind Wakerเมื่อวันที่ 2 ธันวาคมปีเดียวกัน[ 25 ]ในช่วงระหว่างการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ นักออกแบบได้ปรับปรุงบางส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการย่นระยะเวลาของภารกิจค้นหาไตรฟอร์ซที่ยาวนาน[ 26 ] [ 27 ]

ดนตรี

เพลงประกอบในThe Wind Wakerประพันธ์โดย Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru MinegishiและKoji Kondo [ 28 ] ทีมงานด้านเสียงมีขนาดใหญ่กว่าโครงการร่วมสมัยอื่นๆ อย่างมาก เพื่อรองรับความต้องการของ Nintendo ที่ต้องการผลงานคุณภาพสูงภายใต้กำหนดการพัฒนาที่เร่งรีบ[ 7 ] Koji Kondo ผู้ประพันธ์เพลงหลักของ ซีรีส์ The Legend of Zeldaมีส่วนร่วมในดนตรีประกอบ แต่ไม่ได้ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเสียง[ 29 ] [ 30 ]อย่างไรก็ตาม ดนตรีประกอบได้รวมเอาผลงานบางส่วนของเขาจาก เกม Zelda ภาคเก่าๆ มาดัดแปลงเพื่อเน้นช่วงเวลาที่ผ่านไประหว่างเรื่องราว[ 7 ]

เพลงประกอบส่วนใหญ่เป็นเพลงประกอบสภาพแวดล้อม โดยจะสลับไปมาระหว่างเพลงต่างๆ ขึ้นอยู่กับสถานที่ เวลา และเงื่อนไขอื่นๆ[ 31 ]เพลงประกอบส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากดนตรีไอริชดั้งเดิม และโดยรวมแล้วมีจังหวะที่เบาและสนุกสนานกว่าเพลงประกอบในภาคก่อนๆ ของซีรีส์[ 32 ] [ 33 ]ความก้าวหน้าของ เทคโนโลยี MIDIทำให้เพลงประกอบสามารถเลียนแบบเสียงของเครื่องดนตรีจริงได้ใกล้เคียงกว่าที่เคยเป็นในภาคก่อนๆ เพลงประกอบประกอบด้วยเครื่องสาย เครื่องเป่า เครื่องทองเหลือง เครื่องเคาะ และเสียงร้องที่ไม่มีเนื้อร้อง เสียงร้องมีความโดดเด่นเป็นพิเศษในเพลงที่ Link บรรเลงร่วมกับ Wind Waker โดยร้องในคีย์ D เมเจอร์ [ 34 ] มีรายงานว่า Shigeru Miyamoto เล่นแมนโดลินในเพลง "Title Theme" [ 35 ] Scitron Digital Content ได้วางจำหน่าย อัลบั้มเพลงประกอบสองแผ่น 133 เพลงชื่อThe Legend of Zelda: The Wind Waker Original Sound Tracksเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2003 [ 36 ]

การเผยแพร่และการส่งเสริมการขาย

เกม The Wind Wakerวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2545 [ 24 ]ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 24 มีนาคม พ.ศ. 2546 [ 37 ]และในยุโรปเมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม พ.ศ. 2546 [ 38 ]เพื่อเป็นการโปรโมตการวางจำหน่าย Nintendo ได้มอบแผ่นโบนัสเป็นของแถมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงเกม Ocarina of Timeเวอร์ชัน GameCube และภาคเสริมUra Zelda ที่ไม่เคยวางจำหน่ายมาก่อน [ 39 ] [ 40 ] Ura Zeldaซึ่งส่วนใหญ่เป็นการดัดแปลงจากOcarina of Time โดยมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง รวมถึงความท้าทายในดันเจี้ ย นใหม่ๆ ได้รับการพัฒนาสำหรับ อุปกรณ์เสริม64DD ของ Nintendo 64 แต่ถูกระงับไปเมื่อระบบนั้นล้มเหลวUra Zeldaมีชื่อว่าOcarina of Time Master Questในอเมริกาเหนือและยุโรป[ 39 ] [ 41 ] [ 42 ] แผ่นเกม Ocarina of Time/Master Questกลายเป็นสินค้าที่ได้รับความนิยมในอเมริกาเหนือ โดยลูกค้าบางรายทำการสั่งซื้อล่วงหน้าแล้วยกเลิกเพื่อรับสินค้า เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ในยุโรป Nintendo จึงวางจำหน่ายสินค้านี้ในแพ็คเกจสองแผ่นพร้อมกับThe Wind Wakerเท่านั้น[ 42 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2546 นินเทนโดได้รวมเกมThe Wind Waker ไว้ ในเครื่อง GameCube รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นในอเมริกาเหนือและยุโรป[ 43 ]ในวันที่ 17 พฤศจิกายนของปีนั้น นินเทนโดได้เปิดตัวโปรโมชั่นอีกครั้งผ่านแผ่นรวมเกม The Legend of Zelda Collector's Editionแผ่นดิสก์นี้ประกอบด้วยเกมLegend of Zeldaภาคแรก , Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of TimeและMajora's Maskรวมถึง เดโมของ Wind Wakerและฟีเจอร์พิเศษอีกสองรายการCollector's Edition ไม่เคยวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ แต่ถูกรวมอยู่ในชุด GameCube อีกชุดหนึ่ง และมีให้สำหรับเจ้าของ GameCube ที่มีอยู่แล้วซึ่งลงทะเบียนระบบของตนหรือสมัครสมาชิกNintendo Power [ 44 ] ชุดรวมเกมนี้กลายเป็นสินค้าที่แฟนๆ ต่างปรารถนา ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ สำเนา 1,000 ชุดที่จัดสรรไว้ถูกจองหมดภายในไม่กี่นาที เพื่อ บรรเทาความผิดหวังของลูกค้าในประเทศเหล่านั้น นินเทนโดจึงเสนอสำเนาเพิ่มเติมให้กับผู้ที่ซื้อเกม GameCube บางเกม[ 45 ]

เดอะวินด์เวคเกอร์ เอชดี

ภาพเปรียบเทียบกราฟิกของ Wind Waker HD กับ Wind Waker เวอร์ชันดั้งเดิมบน GameCube โดยเวอร์ชันดั้งเดิมอยู่ด้านบน และเวอร์ชันรีเมคอยู่ด้านล่าง
เปรียบเทียบกราฟิกจากWind Waker HD (ด้านล่าง) กับเวอร์ชันGameCube ดั้งเดิม

ในปี 2013 นินเทนโดได้พัฒนาเกมThe Wind Wakerเวอร์ชันความละเอียดสูง ขึ้นใหม่ใน ชื่อ The Legend of Zelda: The Wind Waker HDสำหรับเครื่อง Wii Uแรงบันดาลใจมาจากการที่ทีมงานแปลงองค์ประกอบจากเกมต่างๆ เพื่อสำรวจความสามารถของระบบในขณะที่วางแผนสำหรับเกม Breath of the Wild [ 46 ] นักพัฒนาได้ทดลองกับ เกม Zelda หลาย เกม แต่ประทับใจเป็นพิเศษกับวิธีการที่The Wind Wakerแปลงเป็นความละเอียดสูงได้ ดี [ 8 ] [ 47 ] [ 48 ]เมื่อทีมงานตัดสินใจว่าจะใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งปีในการรีมาสเตอร์เกมทั้งหมด อาโอนุมะจึงติดต่อมิยาโมโตะเกี่ยวกับการพัฒนาเกมนี้ เขาเผชิญกับความลังเลใจอย่างมากจากฝ่ายบริหารเนื่องจากผู้เล่นมีปฏิกิริยาที่หลากหลายในปี 2003 แต่ในที่สุดมิยาโมโตะก็อนุมัติการพัฒนาเนื่องจากทีมงานนินเทนโดพบว่าความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป[ 8 ] [ 47 ]อาโอนุมะทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ ในขณะที่ไดกิ อิวาโมโตะทำหน้าที่เป็นผู้กำกับ[ 8 ]เพลงประกอบได้รับการปรับปรุงโดย Kenta Nagata, Hajime Wakai, Asuka Hayazaki และ Atsuko Asahi ในขณะที่เกมได้รับการพัฒนาภายในบริษัทNintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) แต่พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงนั้นผลิตขึ้นโดยความช่วยเหลือจากบริษัทภายนอกบางแห่ง[ 49 ]โครงการทั้งหมดใช้เวลาพัฒนาหกเดือน[ 50 ]

Wind Waker HDมีกราฟิกความละเอียดสูงและแสงที่ได้รับการปรับปรุง[ 8 ] หน้าจอสัมผัสของ Wii U GamePadทำหน้าที่เป็นแผนที่และช่องเก็บของ ทำให้ไม่จำเป็นต้องสลับไปมาระหว่างการเล่นเกมและเมนู ผู้เล่นสามารถใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อควบคุม Wind Waker ได้[ 51 ]อาวุธบางชนิด เช่น ธนู สามารถเล็งได้โดยใช้ไจโรสโคปของ GamePad เช่นเดียวกับในOcarina of Time 3DเกมรองรับOff-TV Playซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้โดยใช้ Wii U GamePad เพียงอย่างเดียว เกมนี้ยังสามารถเล่นได้บนWii U Pro Controllerซึ่งเป็นคอนโทรลเลอร์ที่คล้ายกับที่ใช้ในเกมต้นฉบับ[ 52 ]ผู้พัฒนาได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการเล่นเกมเช่นกัน พวกเขาได้แนะนำไอเทมใหม่คือ "Swift Sail" ซึ่งช่วยให้แล่นเรือในทะเลใหญ่ได้เร็วขึ้น[ 53 ]พวกเขายังปรับปรุงภารกิจ Triforce ให้คล่องตัวขึ้น ปรับปรุง Picto Box และแทนที่ Tingle Tuner ซึ่งต้องเชื่อมต่อกับ Game Boy Advance ด้วยไอเทม Tingle Bottle ที่เชื่อมต่อกับ บริการ Miiverseก่อนที่จะปิดตัวลงในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2017 [ 54 ] [ 55 ]

ชุดคอนโซลรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นที่รวมทั้งเกมเวอร์ชันดิจิทัลและคอนโซล Wii U รุ่น Deluxe วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2013 คอนโซลสีดำมี GamePad ที่มีตราสัญลักษณ์ Hylian สีทองและตัวอักษรและสัญลักษณ์ Hylian สีทอง สไตล์ The Wind Waker นอกจากนี้ยังมี รหัสแลกรับสำเนาเกมThe Legend of Zelda: Hyrule Historia เวอร์ชัน ดิจิทัล รวมอยู่ด้วย[ 56 ]ฟิกเกอร์ Ganondorf วางจำหน่ายพร้อมกับเกมเวอร์ชันพิเศษ ซึ่งมีจำหน่ายเฉพาะที่GameStop เท่านั้น[ 56 ]

วางจำหน่าย Switch 2 อีกครั้ง

ในวันเดียวกับการเปิดตัวNintendo Switch 2 เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2025 Nintendo ได้เพิ่มเกม The Wind Wakerเวอร์ชัน GameCube ดั้งเดิมลงใน คลังเกมจำลอง Nintendo ClassicsของNintendo Switch Onlineซึ่งเป็นหนึ่งในสามเกม GameCube เกมแรกที่วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Classics และเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ Switch 2 ผ่านทางแพ็กเกจสมัครสมาชิกพรีเมียม "Nintendo Switch Online + Expansion Pack" [ 57 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

The Wind Wakerได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างกว้างขวาง[ 79 ] เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticคำนวณคะแนนได้ 96/100 จากบทวิจารณ์ 80 เรื่อง ซึ่งบ่งชี้ว่า "ได้รับการยกย่องอย่างเป็นเอกฉันท์" [ 58 ] เป็นเกมที่สี่ที่ได้รับคะแนนเต็มจากนิตยสาร Famitsu ของญี่ปุ่น [ 64 ] [ 65 ]และยังได้รับคะแนนเต็มจากComputer and Video Games [ 60 ] Game Informer [ 66 ] Game Pro [ 67 ] Nintendo Power [ 72 ]และPlanet GameCube [ 73 ]นอกจากนี้ ยังได้รับคะแนนสูงจากนักวิจารณ์คนอื่นๆ อีกมากมาย แม้ว่าจะไม่ถึงระดับการยกย่องจากนักวิจารณ์ที่ Ocarina of Timeได้รับก็ตาม[ 79 ]

แม้จะสังเกตเห็นความรู้สึกสองแง่สองมุมของแฟนๆ เกี่ยวกับการใช้เทคนิค Cel Shading แต่นักวิจารณ์ก็ชื่นชมภาพกราฟิกของเกม ผู้รีวิวเปรียบเทียบเกมนี้กับการ์ตูนที่เล่นได้[ 26 ] [ 60 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 72 ]โดยหลายคนเปรียบเทียบแอนิเมชั่นกับภาพยนตร์ของดิสนีย์และฮายาโอะ มิยาซากิ ในเชิง บวก[ 66 ] [ 67 ] [ 71 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักวิจารณ์ชื่นชมการแสดงออกที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 69 ]และพบว่ารายละเอียดและสภาพแวดล้อมที่ประณีตช่วยเพิ่มความสมบูรณ์ให้กับโลกของเกม[ 26 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 66 ] [ 69 ] ผู้รีวิว ของ Famitsuเขียนว่าการออกแบบที่สมบูรณ์แบบนำองค์ประกอบทั้งหมดของเกมมารวมกันเป็นหนึ่งเดียว[ 64 ] [ 65 ] ผู้รีวิว ของElectronic Gaming Monthlyพบว่าคุณภาพของแอนิเมชั่นนั้นหาที่เปรียบไม่ได้ในเกม และเขียนว่า " รูปลักษณ์ใหม่ ของ The Wind Wakerนั้นมีประสิทธิภาพและเป็นเอกลักษณ์" [ 62 ] Matt Casamassina จากIGNกล่าวว่าถึงแม้แฟนๆ บางคนจะไม่ชอบกราฟิก แต่การดำเนินการของ Nintendo ถือเป็นจุดสูงสุดของความสามารถของ GameCube และเทคโนโลยี cel shading [ 26 ] Jeff GerstmannจากGameSpotกล่าวว่าความสงสัยเกี่ยวกับภาพนั้น "ไม่มีมูลความจริง" และเขียนว่าการออกแบบตัวละคร "เพิ่มน้ำหนักทางอารมณ์" ให้กับเนื้อเรื่อง[ 69 ] Steve Thomason จากNintendo Powerเขียนว่าถึงแม้เขาจะสงสัยในตอนแรก แต่ภาพนั้น "ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมสนุกที่สุดเท่าที่ผมเคยมีมาตั้งแต่Ocarina of Time " [ 72 ]

นักวิจารณ์ยังชื่นชมรูปแบบการเล่น โดยเฉพาะระบบควบคุมที่ตอบสนองได้ดี การต่อสู้ที่ลื่นไหล และปริศนาต่างๆ[ 26 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 66 ]บทวิจารณ์หลายฉบับระบุถึงความคล้ายคลึงกันของรูปแบบการเล่นกับOcarina of Timeแม้ว่าจะมีการยกย่องการปรับปรุงต่างๆ เช่น ความสามารถในการเคลื่อนกล้อง การโจมตีสวนกลับ และการใช้ไอเท็มของศัตรู[ 26 ] [ 69 ] [ 66 ] Casamassina ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่า นอกเหนือจากความแตกต่างทางด้านภาพระหว่างThe Wind WakerและOcarinaแล้ว "เกมทั้งสองนี้มีความคล้ายคลึงกันมาก" [ 26 ] Andrew Reiner จากGame Informerเขียนว่ารูปแบบการเล่นได้ขยายจากรุ่นก่อนหน้าให้ "ยิ่งใหญ่ ลึกซึ้ง และซับซ้อนมากขึ้น" [ 66 ]ในขณะที่ Shane Bettenhausen จากElectronic Gaming Monthlyกล่าวว่า " รูปแบบการเล่นหลัก ของ Wind Wakerนั้นดีที่สุดเท่าที่ซีรีส์นี้เคยมีมา" [ 62 ]ในทางกลับกันEdgeกล่าวว่าในขณะที่เกมนี้จะทำให้ผู้เล่นใหม่ประทับใจ แต่ความคล้ายคลึงกับ เกม Zelda ก่อนหน้านี้ หมายความว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจพบว่ามัน "ยอดเยี่ยม" เพียงอย่างเดียว[ 61 ] Famitsuเขียนว่าความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ของเกมจะดึงดูดแม้กระทั่งผู้เล่นมือใหม่[ 64 ] [ 65 ] Casamassina ชื่นชมการควบคุมที่ใช้งานง่าย สภาพแวดล้อมที่มีปฏิสัมพันธ์เป็นพิเศษ และความหลากหลายของการกระทำในเกม ซึ่ง "สามารถดำเนินการได้อย่างแม่นยำซึ่งเกมอื่น ๆ น้อยเกมนักที่จะทำได้" [ 26 ] Gerstmann ชื่นชมความหลากหลายของไอเท็มที่สามารถใช้ได้[ 69 ] Bettenhausen กล่าวว่าตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับการดำเนินเรื่องผ่านการต่อสู้และปริศนาทำให้เกมไม่น่าเบื่อเลย[ 62 ] Star Dingo จากGameProชื่นชอบความหลากหลายของการโจมตีแบบคอมโบและปริศนา โดยเรียกเกมนี้ว่า "การผสมผสานระหว่างศิลปะที่สดใสและรูปแบบการเล่นที่ไร้กาลเวลา" [ 67 ]

องค์ประกอบอื่นๆ ที่ได้รับการยกย่องโดยทั่วไป ได้แก่ โลกของเกมที่กว้างขวางและการออกแบบระดับ[ 26 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 67 ]โดยเฉพาะในดันเจี้ยน[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 66 ]เนื้อเรื่องก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 26 ] [ 62 ] [ 69 ] [ 72 ] [ 73 ] Steven Grimm จาก Nintendo Power เรียกเกมนี้ว่า "ผลงานชิ้นเอกด้านสไตล์และการเล่าเรื่อง" [ 72 ]นักวิจารณ์หลายคนยกย่องดนตรีประกอบและซาวด์แทร็ก[ 59 ] [ 63 ] [ 69 ] [ 73 ]แม้ว่าบางคนจะระบุว่าการขาดการพากย์เสียงเป็นข้อเสีย[ 26 ] [ 66 ] [ 68 ]

การเน้นหนักไปที่การแล่นเรือเป็นข้อวิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม เมื่อ Link ต้องเดินทางไปทั่วมหาสมุทรเพื่อรวบรวมชิ้นส่วน Triforce [ 26 ] [ 59 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] Gerstmann เขียนว่า ในขณะที่ภารกิจหลัก "เริ่มต้นอย่างรวดเร็วมาก" แต่เมื่อถึงช่วงท้ายเกม "การเน้นไปที่การแล่นเรือ...ค่อนข้างน่าเบื่อ" [ 69 ] Edgeเขียนว่า การแล่นเรือนั้น "ดูเป็นธรรมชาติอย่างน่าเชื่อถือ" แต่ถึงแม้จะมีฟีเจอร์วาร์ป "ก็ยังคงมีกิจกรรมทางทะเลที่ค่อนข้างน่าเบื่ออยู่มาก" [ 61 ]คนอื่นๆ บ่นเกี่ยวกับการต้องใช้ Wind Waker บ่อยครั้งเพื่อเปลี่ยนทิศทางลม[ 26 ] [ 62 ] Casamassina เขียนว่า การใช้อุปกรณ์นี้กลายเป็น "เรื่องน่ารำคาญที่น่าเบื่อ" และการที่ไม่สามารถข้ามแอนิเมชั่นที่มาพร้อมกันได้นั้น "ยิ่งน่ารำคาญกว่า" [ 26 ]ผู้รีวิวบางคนชื่นชอบการแล่นเรือเบทเทนเฮาเซนและเกร็ก เซวาร์ตจาก Electronic Gaming Monthly ชื่นชมการต่อสู้ การสำรวจ และภารกิจเสริมที่มีให้เล่นในทะเล[ 62 ]คำวิจารณ์ทั่วไปอีกประการหนึ่งคือระดับความยากของเกมค่อนข้างต่ำ[ 26 ] [ 62 ] [ 63 ] คาซา มาสซินาเขียนว่าเมื่อผู้เล่นเพิ่มหัวใจให้กับมาตรวัดพลังชีวิตของลิงก์มากพอ "เขาจะกลายเป็นผู้ที่แทบไม่มีวันตาย ซึ่งเป็นข้อเสียที่แท้จริงในความคิด ของเรา " [ 26 ]

สิ่งพิมพ์หลายฉบับได้ตั้งชื่อThe Wind Waker ว่า เป็นเกมแห่งปีรวมถึงGameSpot [ 76 ] Nintendo Power [ 77 ] GameFAQs [ 74 ] Planet GameCube [ 78 ] และนิตยสารGames [ 75 ] IGNมอบ รางวัล Readers' Choice ประจำปี 2003 ให้กับ เกมนี้และตั้งชื่อว่าเป็นเกมผจญภัยที่ดีที่สุดสำหรับ GameCube [ 80 ] [ 81 ]เกมนี้ได้รับการจัดอันดับที่ 157 ใน "The Top 200 Video Games of Their Time" ของ Electronic Gaming Monthly ในปี 2006 [ 82 ]เกมนี้ได้รับรางวัล Excellence in Visual Arts ในงานGame Developers Choice Awards ปี 2004 และเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล GDCA Game of the Year [ 83 ] The Wind Wakerได้รับรางวัล " Outstanding Achievement in Art Direction " ใน งาน Interactive Achievement Awards ครั้ง ที่7นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลอีก 8 รางวัล ได้แก่ " เกมแห่งปี ", "เกมคอนโซลแห่งปี", " เกมแอ็กชั่น/ผจญภัยบนแพลตฟอร์มคอนโซลแห่งปี ", "นวัตกรรมที่โดดเด่นในเกมคอนโซล" และความสำเร็จที่โดดเด่นในด้าน " การออกแบบเกม ", " วิศวกรรมการเล่นเกม ", " วิศวกรรมภาพ " และ " การพัฒนาตัวละครหรือเรื่องราว " [ 84 ] [ 85 ]

การตอบรับจากผู้ชมและยอดขาย

การตอบสนองของผู้เล่นต่อเกมยังคงแบ่งแยกกันในเรื่องการออกแบบแบบเซลล์เฉด[ 86 ]การตอบรับค่อนข้างอบอุ่นในญี่ปุ่น ซึ่งสื่อต่างๆ มักยืมสุนทรียศาสตร์แบบอนิเมะมาใช้แต่กลับแบ่งแยกกันมากขึ้นในอเมริกาเหนือ[ 87 ]ผู้เล่นบางคนชื่นชมการออกแบบและวิสัยทัศน์ของอาโอนุมะ แต่บางคนกลับมองว่ามันดูเด็กเกินไปและห่างไกลจากการออกแบบที่สมจริงมากขึ้นของเกมก่อนหน้านี้[ 23 ]ตามที่Stephen TotiloจากKotaku กล่าวไว้ กระแสต่อต้านส่วนใหญ่มาจากความวิตกกังวลในยุคนั้นที่ว่า Nintendo กำลังสูญเสียความได้เปรียบไปเพราะมุ่งเน้นไปที่เกมสำหรับเด็ก แทนที่จะเป็นเกมที่มีความสมจริงและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นซึ่งพัฒนาโดยคู่แข่ง[ 88 ]

The Wind Wakerสร้างยอดขายล่วงหน้าที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Nintendo ในขณะนั้น[ 89 ]อย่างไรก็ตาม ยอดขายกลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ผู้กำกับ Aonuma ตั้งข้อสังเกตว่าการซื้อนั้นน่าผิดหวังทั้งในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ ยอดขายในญี่ปุ่นได้รับผลกระทบจากการลดลงโดยทั่วไปของตลาดวิดีโอเกมที่เกิดจากผู้บริโภคหันไปเล่นเกมอื่นแทน ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่เรียกว่า "gamer drift" [ 90 ]ตลาดโดยรวมยังคงแข็งแกร่งในอเมริกาเหนือ แต่ ยอดขาย ของ The Wind Wakerที่นั่นค่อนข้างช้าและลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อถึงหนึ่งล้านชุด[ 91 ] The Wind Wakerขายได้ 4.6 ล้านชุด ซึ่งต่ำกว่าสถิติ 7.6 ล้านชุดที่ทำได้โดยOcarina of Time มาก [ 92 ] Nintendo of America ระบุว่ายอดขายที่ค่อนข้างอ่อนแอในอเมริกาเหนือของเกมส่วนใหญ่มาจากกราฟิกแบบเซลล์เฉด ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สนใจ โดยเฉพาะวัยรุ่นตอนปลายซึ่งเป็น กลุ่มเป้าหมายดั้งเดิม ของ The Legend of Zelda Miyamoto ยังตำหนิความล้มเหลวในการแนะนำนวัตกรรมที่สำคัญเพื่อกระตุ้นผู้เล่นเดิมหรือดึงดูดผู้เล่นใหม่[ 90 ] [ 91 ]

เดอะวินด์เวคเกอร์ เอชดี

Wind Waker HDได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดย Metacritic คำนวณคะแนนได้ 90/100 จากบทวิจารณ์ 70 ฉบับ[ 93 ]กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงจากเวอร์ชันดั้งเดิมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกDan RyckertจากGame Informerตั้งข้อสังเกตว่าการอัปเกรดนั้นเห็นได้ชัดเจนในทันที และ "สีสันสดใสและคลื่นที่ซัดกระหน่ำของไฮรูลที่ถูกน้ำท่วม [ดู] ยอดเยี่ยม" [ 94 ] Jose Otero จาก IGNกล่าวว่าเกม "ดูดีมาก" [ 95 ] Andrew Fitch จากElectronic Gaming Monthlyอ้างว่าเกม "ยกระดับ ภาพ Wind Waker ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ด้วยสไตล์ HD" [ 96 ]

ยอดขายเกมในสัปดาห์แรกในญี่ปุ่นอยู่ที่ 30,000 ชุด (แบบแผ่น) [ 97 ]ในสัปดาห์ถัดจากการวางจำหน่ายWind Waker HDยอดขายเครื่อง Wii U เพิ่มขึ้น 685% ในสหราชอาณาจักร[ 98 ]ณ เดือนกันยายน 2023 มียอดขายทั่วโลก 2.37 ล้านเครื่อง[ 99 ]

มรดก

ภาคต่อและสื่ออื่นๆ

เดิมที Nintendo วางแผนที่จะสร้างภาคต่อโดยตรงสำหรับ GameCube โดยพัฒนาโดย ทีมงาน Zelda ของ Aonuma ภายใต้ชื่อชั่วคราวว่าWind Waker 2อย่างไรก็ตาม การตอบรับที่ไม่ดีนัก ของ The Wind Wakerในอเมริกาเหนือ ประกอบกับภาวะตกต่ำของตลาดวิดีโอเกมในญี่ปุ่น ทำให้ Aonuma เชื่อว่าหนทางเดียวที่จะประสบความสำเร็จคือการสร้าง เกม Zelda ที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งจะดึงดูดตลาดอเมริกาเหนือที่แข็งแกร่งกว่า เขาจึงโน้มน้าว Miyamoto ให้พัฒนาเกมที่มีสไตล์สมจริงโดยใช้เอนจิ้นของThe Wind Waker ในชื่อ Twilight Princessซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นความสำเร็จอย่างมากสำหรับ GameCube และWii ที่เพิ่งวาง จำหน่าย[ 90 ] [ 91 ] [ 100 ]

เกม The Wind Wakerเป็นต้นกำเนิดของตัวละคร Link เวอร์ชัน " Toon Link " ซึ่งปรากฏในเกม Nintendo หลายเกมในภายหลัง[ 17 ] The Wind Wakerมีภาคต่อโดยตรงสองภาคสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา Nintendo DS ด้วยความต้องการที่จะสานต่อ เรื่องราวและสไตล์ภาพ ของ The Wind Wakerในปี 2007 Aonuma จึงสร้างPhantom Hourglass ขึ้นมา ซึ่งติดตาม Link และ Tetra ในขณะที่พวกเขาสำรวจดินแดนใหม่ๆ ของท้องทะเลใหญ่[ 101 ] [ 102 ] Spirit Tracks (2009) มีฉากหลังเกิดขึ้นประมาณหนึ่งศตวรรษต่อมา และมี Link และ Zelda คนใหม่ ซึ่ง Zelda เป็นทายาทของ Tetra ในขณะที่พวกเขาเดินทางผ่าน New Hyrule ด้วยรถไฟวิเศษ[ 103 ] [ 104 ] Toon Link ยังกลับมาอีกครั้งใน เกม Legend of Zelda ที่เกี่ยวข้องทางอ้อม เช่นFour Swords Adventures (2004), The Minish Cap (2005) และTri Force Heroes (2015) [ 17 ] [ 105 ]เขายังปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมต่อสู้ครอสโอเวอร์Super Smash Bros. ของ Nintendo และร่วมกับ ตัวละคร Wind Waker อื่นๆ ในเกมเลียนแบบZelda Hyrule Warriors Legendsใน ปี 2016 [ 106 ] [ 107 ]

วาทยกรของทัวร์คอนเสิร์ตThe Legend of Zelda: Symphony of the Goddessesได้ใช้ไม้คทา Wind Waker ที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ[ 108 ] Wind Waker ยังมีอิทธิพลต่อ Breath of the Wildในปี 2017 ซึ่งมีการออกแบบงานศิลปะที่มีสไตล์คล้ายกัน แต่มีสัดส่วนที่สมจริงกว่า[ 109 ] Breath of the Wildยังรวมถึงสายพันธุ์จากWind Wakerและการอ้างอิงอื่นๆ ทำให้แฟนๆ บางคนคาดเดาว่ามันเป็นไปตาม "ไทม์ไลน์ของผู้ใหญ่" ที่กำหนดโดยWind Waker [ 110 ]

ชื่อเสียงในภายหลัง

เกม The Wind Waker ยังคงได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ อย่างต่อเนื่อง ปรากฏอยู่ในรายชื่อเกมวิดีโอที่ดีที่สุด หลายรายการ รวมถึงรายการที่รวบรวมโดยElectronic Gaming Monthly [ 111 ] Nintendo Power [ 112 ] [ 113 ] และ IGN [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] Nintendo Powerยกให้The Wind Wakerเป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับ 4 ที่เคยปรากฏบนเครื่องเกม Nintendo [ 112 ]ในขณะที่Official Nintendo Magazine จัดอันดับไว้ ที่12 [ 118 ] Nintendo Powerระบุว่าฉากจบของเกมเป็นหนึ่งในฉากจบที่ยอดเยี่ยมที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Nintendo เนื่องจากจุดไคลแม็กซ์ของการต่อสู้ครั้งสุดท้าย[ 119 ] UGOระบุThe Wind Wakerไว้ในรายชื่อ "50 เกมยอดเยี่ยมที่ควรอยู่บน 3DS" [ 120 ]ในบทความย้อนหลังเกี่ยวกับ GameCube, IGNยกให้The Wind Wakerเป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับ 4 ที่เคยวางจำหน่ายสำหรับเครื่องนี้[ 121 ] Nintendo Powerยกให้The Wind Wakerเป็นเกม GameCube ที่ดีที่สุดอันดับสองตลอดกาล รองจากResident Evil 4เท่านั้น[ 122 ]

บทความในภายหลังระบุว่า ชื่อเสียงที่แบ่งแยกของ The Wind Wakerในหมู่แฟนๆ ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และกลายเป็นที่มองว่าเป็นเกมคลาสสิก[ 9 ] [ 88 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]นักเขียนหลายคนกล่าวว่าเกมและสุนทรียภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนั้นดูดีเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่เกมร่วมสมัยที่มีกราฟิกสมจริงกว่ามักจะดูเก่าไป[ 9 ] [ 125 ] [ 126 ]กราฟิกที่เคยแบ่งความคิดเห็นในตอนแรกได้กลายเป็นคุณสมบัติที่ชื่นชอบ[ 88 ] [ 124 ]ผู้ที่เคยสงสัยบางคนได้เขียนเกี่ยวกับการแก้ไขความคิดเห็นเริ่มต้นของพวกเขา[ 123 ] [ 124 ] [ 125 ]ตัวแทนของ Nintendo อธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ว่าเป็นตัวอย่างที่น่าทึ่งเป็นพิเศษของ "วัฏจักร Zelda" ซึ่งการตอบสนองเชิงลบของแฟนๆ ต่อเกมZelda ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป [ 8 ]ในปี 2013 Keza MacDonald จากIGNเขียนว่าThe Wind Waker ได้รับความนิยมมากกว่าการตอบรับในตอนแรกและกลายเป็น "เกม Zeldaที่ดีที่สุดเกมหนึ่ง" [ 9 ]

การอ้างอิง

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 คู่มือการใช้งานเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF)สหรัฐอเมริกา: Nintendo. 2003. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2016
  2. อาลี, อิมราน (19 กันยายน 2012). ภูมิทัศน์เสมือนจริง: ยุคสมัยใหม่ (2002–2012) . Zayn Creative. หน้า43–44 . ISBN  978-0-9574086-5-4เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2024 เรียกดูเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2020
  3. Riendeau, Danielle (18 กันยายน 2013). "รีวิวเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: ออกเดินทาง" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กันยายน 2013 . สืบค้นเมื่อ27 มิถุนายน 2016 .
  4. Otero, Jose (22 สิงหาคม 2013). "The Legend of Zelda: Wind Waker HD มอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 สิงหาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ27 มิถุนายน 2016 .
  5. Teetsel, Sarah (สิงหาคม 2015). ความทรงจำทางดนตรีของผู้เล่น ตัวละคร และโลกของวิดีโอเกม The Legend of Zelda (PDF) (วิทยานิพนธ์ปริญญาโทสาขาดนตรี). มหาวิทยาลัย Bowling Green. หน้า6–7 , 51–67 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2017. สืบค้นเมื่อ29 มิถุนายน 2016 . 
  6. Thorpe, Patrick, บรรณาธิการ (2016). Hyrule Historia . Dark Horse Books . หน้า69, 122–129 . ISBN  978-1-61655-041-7.
  7. 1 2 3 4 "มิยาโมโตะและอาโอนุมะกับเกมเซลด้า" . IGN . แปลโดย บิลล์ ทริเนน. 4 ธันวาคม 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 มีนาคม 2016. เรียกดูเมื่อ30 มิถุนายน 2016 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Iwata, Satoru (2013). "Iwata Asks: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD" . iwataasks.nintendo.com . Nintendo. เก็บถาวรจากต้นฉบับ เมื่อ วันที่ 25 กรกฎาคม 2015 . สืบค้นเมื่อ24 มิถุนายน 2016 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MacDonald, Keza (25 ตุลาคม 2013). "เรื่องราวของ Zelda: Wind Waker" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 สิงหาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ 24 มิถุนายน 2016 .
  10. 1 2 3 Plunkett, Luke (24 กุมภาพันธ์ 2011). "The Great Zelda Switcheroo" . Kotaku . Gawker Media . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 พฤษภาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ24 มิถุนายน 2016 .
  11. "Zelda บน Nintendo Gamecube" . IGN . 23 สิงหาคม 2000. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กุมภาพันธ์ 2012 . เรียกดูเมื่อ24 มิถุนายน 2016 .
  12. กรีน, แอนดี้ (13 กันยายน 2013). "อิวาตะถามถึงต้นกำเนิดของ Toon Link และกระบวนการเบื้องหลังการสร้าง The Wind Waker HD" . Nintendo Life . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 กุมภาพันธ์ 2017 . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2016 .
  13. นิวแมน, เจมส์; ไซมอนส์, เอียน (2007). 100 วิดีโอเกม . สถาบันภาพยนตร์อังกฤษ. หน้า99. ISBN  978-1-84457-161-1.
  14. Bedigian, Louis (27 กันยายน 2011). "The Legend of Zelda ถูกกล่าวหาว่ามีกราฟิกที่ปฏิวัติวงการ ทางการระบุว่า Maya เป็นผู้รับผิดชอบ" . GameZone . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 กุมภาพันธ์ 2017 . สืบค้นเมื่อ6 กรกฎาคม 2016 .
  15. 1 2 3 Innes, Ruby (27 มิถุนายน 2022). "มิยาโมโตะดูเหมือนจะ 'หน้าเหยเก' เมื่อเห็นสไตล์ภาพของ Wind Waker เป็นครั้งแรก" . Kotaku . Gizmodo Media Group . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2022 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 กันยายน 2022 . ถ้าฉันไปคุยกับเขาตั้งแต่แรก ฉันคิดว่าเขาคงจะพูดว่า 'นี่มันเซลด้าได้ยังไง?' มิยาโมโตะยังคงมีปัญหาในการปล่อยวางสไตล์ภาพของลิงค์ที่สมจริงจนถึงช่วงสุดท้าย
  16. Gera, Emily (19 กันยายน 2013). "นักออกแบบเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker เคยพิจารณาให้มีลำแสงพุ่งออกมาจากดวงตาของ Link" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 กุมภาพันธ์ 2017 . สืบค้นเมื่อ 24 มิถุนายน 2016 .
  17. 1 2 3 Fahs, Travis; Thomas, Lucas (27 สิงหาคม 2010). "IGN นำเสนอประวัติศาสตร์ของ Zelda" . IGN . หน้า5. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2016 . สืบค้นเมื่อ26 มิถุนายน 2016 . 
  18. 1 2 George, Richard; Thomas, Lucas M. (10 พฤษภาคม 2011). "ประวัติของนินเทนโดในงาน E3: 2002" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 เมษายน 2016 . สืบค้นเมื่อ 26 มิถุนายน 2016 .
  19. "มิยาโมโตะและอาโอนุมะกับเซลด้า" . IGN . 4 ธันวาคม 2002. หน้า3. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 มกราคม 2009 . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2016 . 
  20. "ผู้ชนะปี 2002" รางวัลนักวิจารณ์เกมเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 เมษายน 2551 เรียกดูเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2567
  21. มิราเบลลาที่ 3, ฟราน (22 พฤษภาคม พ.ศ. 2545) "E3 2002: ตำนานแห่งเซลด้า " ไอจีเอ็น . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 มกราคม 2549 . สืบค้นเมื่อ 21 มกราคม 2549 .
  22. Harris, Craig (23 พฤษภาคม 2545). "E3 2002: เผยโฉม Link จาก Zelda GameCube สู่ GBA" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กุมภาพันธ์ 2549 . สืบค้นเมื่อ21 มกราคม 2549 .
  23. 1 2นิวแมน, เจมส์ (2004). วิดีโอเกม . สำนักพิมพ์จิตวิทยา. หน้า153–154 . ISBN  0-415-28191-1.
  24. 1 2 3 "เกม Legend of Zelda อย่างเป็นทางการสำหรับเครื่อง GCN" . IGN . 25 ตุลาคม 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กุมภาพันธ์ 2012 . เรียกดูเมื่อ28 มิถุนายน 2016 .
  25. "Zelda ได้รับชื่ออย่างเป็นทางการ" . IGN . 2 ธันวาคม 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กุมภาพันธ์ 2012 . เรียกดูเมื่อ28 มิถุนายน 2016 .
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Casamassina, Matt (21 มีนาคม 2546). " Legend of Zelda: The Wind Waker" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มกราคม 2549 . เรียกดูเมื่อ20 มกราคม 2549 .
  27. โคห์เลอร์, คริส (2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life . สำนักพิมพ์ Courier Dover. หน้า197. ISBN  978-0-486-80149-0.
  28. Michael, Sweet (2014). การเขียนดนตรีเชิงโต้ตอบสำหรับวิดีโอเกม . Pearson Education. หน้า97. ISBN  978-0-321-96158-7.
  29. Teetsel, Sarah (สิงหาคม 2015). ความทรงจำทางดนตรีของผู้เล่น ตัวละคร และโลกของวิดีโอเกม The Legend of Zelda (PDF) (วิทยานิพนธ์ปริญญาโทสาขาดนตรี). มหาวิทยาลัย Bowling Green. หน้า14–15 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2017. สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2016 . 
  30. Otero, Jose (10 ธันวาคม 2014). "ทัวร์ตอบคำถามเกี่ยวกับดนตรีกับ Koji Kondo จาก Nintendo" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2016 .
  31. Medina-Gray, Elizabeth (2014). "การผสมผสานโมดูลาร์ที่มีความหมาย: เสียงพิณและดนตรีสิ่งแวดล้อมพร้อมกันใน เกม Legend of Zelda สอง เกม" ใน Donnelly, KJ; Gibbons, William; Lerner, Neil (บรรณาธิการ). ดนตรีในวิดีโอเกม: การศึกษาการเล่น . Routledge. หน้า104–108 . ISBN  978-1-134-69204-0.
  32. " ภายใน Zelda ตอนที่ 4: จังหวะธรรมชาติแห่ง Hyrule" Nintendo Powerฉบับที่195 กันยายน 2005 หน้า56–58  
  33. Teetsel, Sarah (สิงหาคม 2015). ความทรงจำทางดนตรีของผู้เล่น ตัวละคร และโลกของวิดีโอเกม The Legend of Zelda (PDF) (วิทยานิพนธ์ปริญญาโทสาขาดนตรี). มหาวิทยาลัย Bowling Green. หน้า6. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2017. สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2016 . 
  34. Teetsel, Sarah (สิงหาคม 2015). ความทรงจำทางดนตรีของผู้เล่น ตัวละคร และโลกของวิดีโอเกม The Legend of Zelda (PDF) (วิทยานิพนธ์ปริญญาโทสาขาดนตรี). มหาวิทยาลัย Bowling Green. หน้า6–7 , 14–15 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2017. สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2016 . 
  35. โคล, ไมเคิล (17 พฤษภาคม 2547). "GDC 2004 – การเสวนาเรื่อง Zelda ของ Eiji Aonuma" . Nintendo World Report . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ตุลาคม 2558 . สืบค้นเมื่อ10 ตุลาคม 2558 .
  36. อัลบั้มเพลงประกอบเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker (ปกอัลบั้ม) โดย Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi และ Koji Kondo จัดจำหน่ายโดย Scitron Digital Content เผยแพร่เมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2546{{cite AV media notes}}: CS1 maint: others in cite AV media (notes) ( link )
  37. "Zelda ได้วันวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา" . IGN . 4 ธันวาคม 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 กุมภาพันธ์ 2012 . เรียกดูเมื่อ28 มิถุนายน 2016 .
  38. เคนเนดี, โคลิน (15 ตุลาคม 2547). "บทวิจารณ์เกม Zelda: The Wind Waker" . Empire . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2559 . สืบค้นเมื่อ5 กรกฎาคม 2559 .
  39. 1 2 Schneider, Peer (15 เมษายน 2546). "Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 มกราคม 2558 . สืบค้นเมื่อ6 กรกฎาคม 2559 .
  40. "เกม Zelda เพิ่มเติมสำหรับญี่ปุ่น" . IGN . 22 พฤศจิกายน 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 มีนาคม 2012 . เรียกดูเมื่อ6 กรกฎาคม 2016 .
  41. "แผ่นโบนัส Zelda จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา" . IGN . 4 ธันวาคม 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 กุมภาพันธ์ 2012 . เรียกดูเมื่อ6 กรกฎาคม 2016 .
  42. 1 2 "เกม Zelda รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นวางจำหน่ายในยุโรป" . IGN . 15 เมษายน 2546. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2555. สืบค้นเมื่อ6 กรกฎาคม 2559 .
  43. "ชุดเกม Zelda เวอร์ชั่นยุโรป" . IGN . 26 มีนาคม 2003. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 เมษายน 2016 . เรียกดูเมื่อ6 กรกฎาคม 2016 .
  44. "ชุดเกม Zelda ราคา 99 ดอลลาร์" . IGN . 4 พฤศจิกายน 2003. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 สิงหาคม 2012 . เรียกดูเมื่อ6 กรกฎาคม 2016 .
  45. Calvert, Justin (5 มกราคม 2004). "โปรโมชั่น Zelda ใหม่สำหรับสหราชอาณาจักร" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 พฤศจิกายน 2012 . สืบค้นเมื่อ19 มีนาคม 2007 .
  46. "แหกกฎเกณฑ์เดิมๆ ด้วย The Legend of Zelda: Breath of the Wild – YouTube" . YouTube . 10 มีนาคม 2017. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 ตุลาคม 2020 . เรียกดูเมื่อ10 กุมภาพันธ์ 2022 .
  47. 1 2 Kohler, Chris (13 กรกฎาคม 2013). " ถาม-ตอบ: โปรดิวเซอร์ของ Zelda กำลังสร้างตำนานใหม่สำหรับ 3DS และ Wii U"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กุมภาพันธ์ 2014 สืบค้นเมื่อ28 กุมภาพันธ์ 2017
  48. "ข่าว Wii U: Nintendo ทดสอบเกม Twilight Princess และ Skyward Sword บน Wii U"นิตยสารNintendo อย่างเป็นทางการสืบค้นเมื่อ22 กันยายน 2013{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  49. อิวาตะ, ซาโตรุ (28 สิงหาคม 2556). "อิวาตะถาม: ตำนานแห่งเซลด้า: วินด์ เวกเกอร์ ดีเอช: โบราณคดี" . นินเทนโด . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 ธันวาคม 2562 . สืบค้นเมื่อ 9 กันยายน 2556 .
  50. Connor Sheridan (5 ตุลาคม 2013). "Zelda: Wind Waker HD ใช้เวลาพัฒนา 6 เดือน" . GamesRadar . GameRevolution . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 สิงหาคม 2024 . เรียกดูเมื่อ10 กุมภาพันธ์ 2022 .
  51. GameCentral (11 กรกฎาคม 2013). "Zelda: The Wind Waker HD & Donkey Kong Country: Tropical Freeze ทดลองเล่น– ส่วนใหญ่เป็นของใหม่" . Metro . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 มิถุนายน 2019 . สืบค้นเมื่อ9 สิงหาคม 2013 . 
  52. ↑ "ゼルダの伝説 風のTAкт HD:ソフト詳細 (อังกฤษ: The Legend of Zelda: Wind Waker HD: Soft Description )" (ในภาษาญี่ปุ่น) นินเทนโดประเทศญี่ปุ่นเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2013 . สืบค้นเมื่อ9 กันยายน 2013 .
  53. รีซ (13 สิงหาคม 2013). "อาโอนุมะอธิบาย 'Swift Sail' ของ The Wind Waker HD"" . จักรวาลเซลด้า. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2013. เรียกดูเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2013 .
  54. Otero, Jose (22 สิงหาคม 2013). "The Legend of Zelda: Wind Waker HD มอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 สิงหาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ9 กันยายน 2013 .
  55. Valdes, Giancarlo (22 สิงหาคม 2013). "นี่คือสิ่งใหม่ใน The Legend of Zelda: Wind Waker HD" . VentureBeat . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 ธันวาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ28 กุมภาพันธ์ 2017 .
  56. 1 2 Mallory, Jordan (28 สิงหาคม 2013). "Zelda: A Link Between Worlds และ Mario Party: Island Tour วางจำหน่ายบน 3DS วันที่ 22 พฤศจิกายน" . Joystiq. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ9 กันยายน 2013 .
  57. "นินเทนโด ยังคงสานต่อความหวังกับเกม Legend of Zelda: The Wind Waker เวอร์ชัน HD แม้จะผลักดันเกม GameCube เวอร์ชัน Switch 2" 10 เมษายน 2568
  58. 1 2 " The Legend of Zelda: The Wind Waker " . Metacritic . 2017. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2017 .
  59. 1 2 3 Alan, Scott (3 ตุลาคม 2010). " The Legend of Zelda: The Wind Waker —รีวิว" . allgame . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2014 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2017 .
  60. 1 2 3 4 "รีวิว: Zelda The Wind Waker " . เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . 15 พฤษภาคม 2546. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 ธันวาคม 2549. สืบค้นเมื่อ7 มีนาคม 2560 .
  61. 1 2 3 4 5 " บทวิจารณ์เกม The Legend of Zelda: The Wind Waker " . Edge . เล่มที่123. พฤษภาคม 2003. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2012. สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2017 . 
  62. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 MacDonald, Mark; Bettenhausen, Shane; Sewart, Greg (เมษายน 2546). "Review Crew: The Legend of Zelda: The Wind Waker " . Electronic Gaming Monthly . Vol. 165. Ziff Davis . หน้า122– 126.  
  63. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bramwell, Tom (5 มกราคม 2003). " The Legend of Zelda: The Wind Waker " . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 เมษายน 2017 . สืบค้นเมื่อ6 มีนาคม 2017 .
  64. 1 2 3 4 5 6 "ニンテンドーゲームキューブ -ゼルダの伝説 風のTAкт ". ฟามิตสึรายสัปดาห์ ฉบับที่915 เลขที่2. 30 มิถุนายน 2549 น. 101.   
  65. 1 2 3 4 5 6 Powers, Rick (10 ธันวาคม 2002). " รีวิวZelda: Kaze no Takuto ใน Famitsu" . Nintendo World Report . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มีนาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ6 มีนาคม 2017 .
  66. 1 2 3 4 5 6 7 8 9ไรเนอร์, แอนดรูว์. " บทวิจารณ์เกม Legend of Zelda: The Wind Waker " . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2551 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 23 ธันวาคม 2551 .
  67. 1 2 3 4 5 6 Dingo, Star (21 มีนาคม 2546). "รีวิว: The Legend of Zelda: The Wind Waker " . GamePro . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 เมษายน 2551 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2560 .
  68. 1 2 3 Liu, Johnny (15 มีนาคม 2013). " รีวิวเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker " . GameRevolution . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 พฤษภาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2017 .
  69. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Gerstmann, Jeff (21 มีนาคม 2546). " บทวิจารณ์ เกม The Legend of Zelda: The Wind Waker " . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2556 . สืบค้นเมื่อ20 มกราคม 2549 .
  70. Williams, Bryn (31 มีนาคม 2003). " The Legend of Zelda: The Wind Waker (GCN)" . GameSpy . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 มิถุนายน 2011 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2017 .
  71. 1 2 Nicholson, Zy (7 กุมภาพันธ์ 2017). " The Legend of Zelda: The Wind Waker " . NGC . GamesRadar . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 มิถุนายน 2003 . สืบค้นเมื่อ6 มีนาคม 2017 .
  72. 1 2 3 4 5 6 Averill, Alan; Shepperd, Christopher; Joffe Stein, Jessica; Thomason, Steve; Grimm, Steven (เมษายน 2546). "กำลังเล่น: The Legend of Zelda: The Wind Waker " . Nintendo Power . เล่มที่167. Nintendo of America . หน้า132.  
  73. 1 2 3 4เบิร์กแฮมเมอร์, บิลลี่ (24 มีนาคม 2546). "บทวิจารณ์: The Legend of Zelda: The Wind Waker " . Planet GameCube . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 เมษายน 2546 . สืบค้นเมื่อ24 เมษายน 2566 .
  74. 1 2 "สุดยอดแห่งปี 2003: เกมแห่งปี" . GameFAQs . 8 มกราคม 2004. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 พฤษภาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ1 มีนาคม 2017 .
  75. 1 2 McDonald, Thomas L. (ธันวาคม 2003). "คู่มือผู้ซื้อเกมปี 2004" . Games . เล่มที่27, ฉบับที่196. สำนักพิมพ์ GAMES. หน้า53. ISSN 0199-9788 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2024 . สืบค้นเมื่อ12 พฤษภาคม 2017 .    
  76. 1 2 "เกมแห่งปี 2003 ของ GameSpot" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2547 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2549 .
  77. 1 2 "รางวัลนินเทนโดพาวเวอร์" นินเทนโดพาวเวอร์ ฉบับที่180 มิถุนายน 2547 
  78. 1 2 "รางวัล Planet GameCube Louie Awards ปี 2003" Nintendo World Report 31 มกราคม 2004 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 สิงหาคม 2017 เรียกดูเมื่อ 1 มีนาคม 2017
  79. 1 2นิวแมน, เจมส์; ไซมอนส์, เอียน (2007). 100 วิดีโอเกม . สถาบันภาพยนตร์อังกฤษ. หน้า100. ISBN  978-1-84457-161-1.
  80. "เกมยอดเยี่ยมแห่งปีโดยรวม" . IGN . 2004. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2009 . เรียกดูเมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2017 .
  81. "GameCube: เกมผจญภัยที่ดีที่สุด" . IGN . 2004. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2009 . เรียกดูเมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2017 .
  82. "เกมวิดีโอ 200 อันดับแรกแห่งยุค"นิตยสารElectronic Gaming Monthlyฉบับที่200 สหรัฐอเมริกา : EGM Media กุมภาพันธ์ 2549 หน้า76 สืบค้นเมื่อ 24 กุมภาพันธ์ 2564  
  83. "คลังข้อมูลรางวัล Game Developer Choice Awards/ศิลปะภาพ" . gamechoiceawards.com . รางวัล Game Developers Choice Awards. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2555 . เรียกดูเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2560 .
  84. "รางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบประจำปี 2004 – The Legend of Zelda: The Wind Waker " . interactive.org . สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2017 .
  85. "ผู้ชนะรางวัล Interactive Achievement Awards ประจำปีครั้งที่ 7" Academy of Interactive Arts and Sciencesเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2547 เรียกดูเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2566
  86. นิวแมน, เจมส์; ไซมอนส์, เอียน (2007). 100 วิดีโอเกม . สถาบันภาพยนตร์อังกฤษ. หน้า98–100 . ISBN  978-1-84457-161-1.
  87. เดวินเทอร์, เจนนิเฟอร์ (2015) ชิเกรุ มิยาโมโตะ . บลูมส์เบอรี. พี95. ไอเอสบีเอ็น  978-1-62892-386-5.
  88. 1 2 3 Totilo, Stephen (4 ตุลาคม 2013). "ความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ตต่อหนึ่งในวิดีโอเกมที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมา" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 ตุลาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2017 .
  89. "Wind Waker มียอดสั่งซื้อล่วงหน้าทะลุ 560,000 ชุด" . IGN . 12 มีนาคม 2003. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 มกราคม 2006 . เรียกดูเมื่อวันที่ 24 มกราคม 2006 .
  90. 1 2 3 Aonuma, Eiji (มีนาคม 2007). "การนำเสนอของ Eiji Aonuma ในงาน GDC 2007" . The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (สุนทรพจน์). การประชุมนักพัฒนาเกม . Nintendo World Report . แปลโดย Bill Trinen. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ 24 กุมภาพันธ์ 2017 .
  91. 1 2 3 อาโอนุมะ, เอจิ (มีนาคม 2550). "ชะตากรรมของ Wind Waker 2" . The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (สุนทรพจน์). การประชุมนักพัฒนาเกม . Nintendo World Report . แปลโดย บิลล์ ไทรเนน. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ24 กุมภาพันธ์ 2560 .
  92. เดวินเทอร์, เจนนิเฟอร์ (2015) ชิเกรุ มิยาโมโตะ . บลูมส์เบอรี. หน้า142, 144. ไอเอสบีเอ็น  978-1-62892-386-5.
  93. "รีวิวเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker HD สำหรับ Wii U" . Metacritic . CBS Interactive . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2017 .
  94. Ryckert, Dan (18 กันยายน 2013). "รีวิว Wind Waker HD – ดีกว่าที่คุณจำได้" . Game Informer . GameStop Corporation. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กันยายน 2013 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2013 .
  95. Otero, Jose (17 กันยายน 2013). "Smooth Sailing" . IGN . IGN Entertainment. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อ 18 กันยายน 2013 .
  96. ฟิตช์, แอนดรูว์ (18 กันยายน 2013). "Come Sail Away" . Electronic Gaming Monthly . EGM Media. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 เมษายน 2019 . สืบค้นเมื่อ18 กันยายน 2013 .
  97. "ยอดขายประจำสัปดาห์: Zelda: Wind Waker HD ทำผลงานได้ไม่น่าประทับใจ" . Siliconera . 2 ตุลาคม 2013. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ2 ตุลาคม 2013 .
  98. Dring, Christopher (11 ตุลาคม 2013). "ยอดขาย Wii U ในสหราชอาณาจักรพุ่ง 685% เมื่อเกม Zelda วางจำหน่าย" . MCV . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 สิงหาคม 2024 . สืบค้นเมื่อ14 ตุลาคม 2013 .
  99. "ยอดขายเกมยอดนิยม" . นินเทนโด . 30 กันยายน 2023. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2024 . เรียกดูเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2024 .
  100. "E3 2004: รายละเอียดใหม่ของเกม Legend of Zelda" . IGN . 12 พฤษภาคม 2004. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 กันยายน 2006 . เรียกดูเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2006 .
  101. Fahs, Travis; Thomas, Lucas (27 สิงหาคม 2010). "IGN นำเสนอประวัติศาสตร์ของ Zelda" . IGN . หน้า6. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มกราคม 2017 . สืบค้นเมื่อ11 กรกฎาคม 2016 . 
  102. "E3 '07: ผู้กำกับ, Phantom Hourglass และอนาคตของ Zelda" . GamerNode . 13 กรกฎาคม 2007. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กุมภาพันธ์ 2017 . เรียกดูเมื่อ11 กรกฎาคม 2016 .
  103. Fahs, Travis; Thomas, Lucas (27 สิงหาคม 2010). "IGN นำเสนอประวัติศาสตร์ของ Zelda" . IGN . หน้า7. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 ธันวาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ11 กรกฎาคม 2016 . 
  104. คาร์ริส, เครก (6 พฤศจิกายน 2009). "The Legend of Zelda: Spirit Tracks" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ11 กรกฎาคม 2016 .
  105. Sleeper, Morgan (18 มิถุนายน 2015). "ความประทับใจแรก: การเชื่อมต่อกันใน The Legend of Zelda: Tri Force Heroes" . Nintendo Life . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 สิงหาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ11 กรกฎาคม 2016 .
  106. Fahs, Travis; Thomas, Lucas (26 กันยายน 2013). "Toon Link จาก Zelda: Wind Waker เข้าร่วมรายชื่อตัวละครใน Super Smash Bros. Wii U/3DS" . VentureBeat . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 พฤษภาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ11 กรกฎาคม 2016 .
  107. Osborn, Alex (8 กันยายน 2015). "Toon Link เข้าร่วม Hyrule Warriors Legends ในฐานะตัวละครที่เล่นได้" . IGN . หน้า6. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กันยายน 2015 . สืบค้นเมื่อ11 กรกฎาคม 2016 . 
  108. Shea, Brian (27 เมษายน 2016). "แบบจำลองไม้เท้า Wind Waker จากเกม Zelda เปิดให้สั่งจองล่วงหน้า" . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 เมษายน 2016 . สืบค้นเมื่อ28 กันยายน 2017 .
  109. Minotti, Mike (1 มีนาคม 2017). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild ดูเหมือน Wind Waker ด้วยเหตุผลบางอย่าง" . VentureBeat . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มีนาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ16 พฤษภาคม 2017 .
  110. แจ็คสัน, กีตา (9 มีนาคม 2017). "Breath of the Wild ไม่เข้ากับไทม์ไลน์ของ Zelda เลย" . Kotaku . Gizmodo Media Group . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 เมษายน 2017 . สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2017 .
  111. "200 วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งยุค" . Electronic Gaming Monthly . 6 กุมภาพันธ์ 2549. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 ตุลาคม 2555. สืบค้นเมื่อ1 มีนาคม 2560 .
  112. 1 2 "NP Top 200". Nintendo Power . ฉบับที่200. กุมภาพันธ์ 2549. หน้า58–66 .  
  113. "เกมโปรดตลอดกาลของ NP" นิตยสารNintendo Powerฉบับที่285 ธันวาคม 2012 หน้า26  
  114. "เกมยอดนิยม 100 อันดับแรกจากผู้อ่าน: 1–10" . IGN . 2006. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 26 เมษายน 2014 .
  115. "100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล 2008: อันดับที่ 29. The Legend of Zelda: The Wind Waker" . IGN . 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2017 .
  116. "125 เกม Nintendo ที่ดีที่สุดตลอดกาล" . IGN . 24 กันยายน 2014. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กันยายน 2014 . เรียกดูเมื่อ26 กันยายน 2014 .
  117. Sanchez, Miranda (ตุลาคม 2015). "100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล: 96. The Legend of Zelda: The Wind Waker" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 มกราคม 2017 . สืบค้นเมื่อ1 มีนาคม 2017 .
  118. "100 เกมที่ดีที่สุดของนินเทนโด"นิตยสารนินเทนโดอย่างเป็นทางการเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2552 เรียกดูเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2552
  119. "Grand Finales". Nintendo Power . ฉบับที่250. เซาท์ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย. 2010. หน้า46.  
  120. Sal Basile (6 กรกฎาคม 2010). "50 เกมยอดเยี่ยมที่ควรอยู่บน 3DS" . UGO. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 กันยายน 2011 . สืบค้นเมื่อ25 เมษายน 2011 .
  121. "เกม GameCube ที่ดีที่สุดตลอดกาล 25 อันดับแรก" . IGN . 16 มีนาคม 2007. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มีนาคม 2007 . เรียกดูเมื่อ18 มีนาคม 2007 .
  122. ทีมงาน Nintendo Power (พฤศจิกายน 2011). "คิดให้ลึกซึ้ง—เกม GameCube 25 อันดับแรก". Nintendo Power . ฉบับที่273. หน้า60.  
  123. 1 2 Wynne, James (28 มิถุนายน 2014). "เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับว่าเกมนั้นดีหรือไม่" VentureBeat .เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 สิงหาคม 2017. สืบค้นเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2017 .
  124. 1 2 3 Gerardi, Matt (19 ธันวาคม 2014). "ผู้อ่านสงสัยว่าทำไมแฟนๆ Zelda ถึงวิพากษ์วิจารณ์รูปลักษณ์ของ Wind Waker" The AV Club . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 สิงหาคม 2016. สืบค้นเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2017 .
  125. 1 2 3 Drake, Audrey (11 กุมภาพันธ์ 2016). "A Tale of Redemption- The Legend of Zelda: Wind Waker" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 กรกฎาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2016 .
  126. 1 2วัตต์ส, สตีเฟน (3 ตุลาคม 2013). "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (เกือบ) สมบูรณ์แบบให้กับเกมคลาสสิก" . Shacknews . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 กรกฎาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ23 กุมภาพันธ์ 2017 .

บรรณานุกรม

  • อาลี, อิมราน (19 กันยายน 2012). ภูมิทัศน์เสมือนจริง: ยุคสมัยใหม่ (2002–2012) . สำนักพิมพ์ Zayn Creative. ISBN 978-0-9574086-5-4.
  • เดวินเทอร์, เจนนิเฟอร์ (2015) ชิเกรุ มิยาโมโตะ . บลูมส์เบอรี. ไอเอสบีเอ็น 978-1-62892-386-5.
  • โคห์เลอร์, คริส (2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life . สำนักพิมพ์ Courier Dover. ISBN 978-0-486-80149-0.
  • เมดินา-เกรย์, เอลิซาเบธ (2014). "การผสมผสานแบบโมดูลาร์ที่มีความหมาย: เสียงพิณและดนตรีสิ่งแวดล้อมพร้อมกันใน เกม Legend of Zelda สอง เกม" ใน ดอนเนลลี, เคเจ; กิบบอนส์, วิลเลียม; เลอร์เนอร์, นีล (บรรณาธิการ). ดนตรีในวิดีโอเกม: การศึกษาการเล่น . รูทเลดจ์. หน้า104–121 . ISBN  978-1-134-69204-0.
  • นิวแมน, เจมส์ (2004). วิดีโอเกม . สำนักพิมพ์จิตวิทยา. ISBN 0-415-28191-1.
  • นิวแมน, เจมส์; ไซมอนส์, เอียน (2007). 100 วิดีโอเกม . สถาบันภาพยนตร์อังกฤษ. ISBN 978-1-84457-161-1.
  • ทีทเซล, ซาราห์ (สิงหาคม 2015). ความทรงจำทางดนตรีของผู้เล่น ตัวละคร และโลกของวิดีโอเกมซีรีส์ The Legend of Zelda (วิทยานิพนธ์ปริญญาโทสาขาดนตรี). มหาวิทยาลัยโบว์ลิ่งกรีน. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2017. สืบค้นเมื่อ29 มิถุนายน 2016 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2547)
  • เกม The Legend of Zelda: The Wind Wakerที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker&oldid=1359688098 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตำนานแห่งเซลด้า: เดอะวินด์เวคเกอร์

The Legend of Zelda: The Wind Waker เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCube ในปี 2002 เป็นภาคหนึ่งของซีรีส์The Legend of...

เกมเพลย์

The Legend of Zelda: The Wind Waker เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่มี องค์ประกอบของ เกมสวมบทบาท ระบบการควบคุมเทียบได้กับเกมรุ่นก่อนๆ โดยผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอก Link ในสามมิติจาก มุมมองบุคคลที่สาม [ 1 ] : 8 , 16 Link ต่อสู้ด้วยดาบและโล่ รวมถึงอาวุธและไอเท็มอื่นๆ...

ลมและการแล่นเรือใบ

ส่วนสำคัญของเกมใช้เวลาไปกับการล่องเรือระหว่างเกาะต่างๆ บนเรือ King of Red Lions ของ Link ใบเรือของเรือขับเคลื่อนด้วยลมที่พัดผ่านโลกในเกมใน 8 ทิศทาง ลม ส่งท้ายเรือจะทำให้เรือแล่นได้เร็วที่สุด ในขณะที่การแล่นเรือทวนลมจะทำได้ยาก...

ฉากหลังและสภาพแวดล้อม

ตามข้อมูลจาก The Legend of Zelda: Hyrule Historia ซึ่ง เป็นลำดับเหตุการณ์ อย่างเป็นทางการของ Nintendo เกี่ยว กับ Legend of Zelda เกม The Wind Waker เกิดขึ้นในไทม์ไลน์ "โลกใหม่" ซึ่งเป็นหนึ่งในไทม์ไลน์คู่ขนานหลายไทม์ไลน์ที่ เกม Zelda ตั้งอยู่หลังจากเหตุการณ์ใน...