อ่าน 3 นาที
วินโดว์บ็อกซ์ (การสร้างภาพยนตร์)
การเกิด Windowboxing (เรียกอีกอย่างว่า Pictureboxing หรือ เอฟเฟกต์แสตมป์ไปรษณีย์ ) ในการแสดงภาพยนตร์หรือวิดีโอเกิดขึ้นเมื่อ อัตราส่วนภาพ ของสื่อทำให้เกิดเอ ฟเฟกต์ Letterbox และ...
วินโดว์บ็อกซ์ (การสร้างภาพยนตร์)

การเกิด Windowboxing (เรียกอีกอย่างว่าPictureboxingหรือเอฟเฟกต์แสตมป์ไปรษณีย์ ) ในการแสดงภาพยนตร์หรือวิดีโอเกิดขึ้นเมื่ออัตราส่วนภาพของสื่อทำให้เกิดเอ ฟเฟกต์ LetterboxและPillarbox พร้อมกัน [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]บางครั้งโดยบังเอิญหรือโดยเจตนา ภาพที่มีอัตราส่วนมาตรฐานจะถูกนำเสนอในส่วนกลางของภาพ Letterbox (หรือในทางกลับกัน) ส่งผลให้มีขอบสีดำล้อมรอบ โดยทั่วไปแล้วไม่เป็นที่ชื่นชอบเพราะสิ้นเปลืองพื้นที่หน้าจอมากและลดความละเอียดของภาพต้นฉบับ อาจเกิดขึ้นเมื่อ ภาพยนตร์ 16:9ถูกตั้งค่าเป็น4:3 ( Letterbox ) แต่แสดงบนทีวี 16:9 หรืออุปกรณ์แสดงผลอื่นๆ นอกจากนี้ยังอาจเกิดขึ้นในทิศทางตรงกันข้าม (4:3 เป็น 16:9 เป็น 4:3) มีภาพยนตร์เพียงไม่กี่เรื่องที่ออกฉายด้วยอัตราส่วนภาพนี้ — ตัวอย่างหนึ่งคือThe Crocodile Hunter: Collision Courseซึ่งมีฉากมากมายที่Steve & Terri Irwinใช้ Pillarboxing แบบไวด์สกรีน
การเว้นช่องว่างหน้าต่างโดยเจตนา

ในบางครั้ง ภาพอาจถูกจำกัดขอบด้วยกรอบสี่เหลี่ยมโดยเจตนา เช่น ในฉากเปิดเรื่องแบบสารคดีของภาพยนตร์เรื่องRentใน แผ่น DVDและBlu-rayภาพจะถูกจำกัดขอบด้วยกรอบสี่เหลี่ยมเพื่อสื่อถึงกล้องรุ่นเก่าที่ออกแบบมาเพื่อแสดงผลในอัตราส่วน 4:3 เมื่อภาพยนตร์เปลี่ยนจากฉากนั้นไปเป็นอัตราส่วน 4:3 แบบมีกรอบสี่เหลี่ยม ภาพก็จะขยายออกในแนวนอนอีกตัวอย่างหนึ่งคือภาพยนตร์เรื่องBrother Bearในเวอร์ชันฉายโรงภาพยนตร์และ DVD แบบไวด์สกรีน ช่วงต้นเรื่องจะถูกจำกัดขอบด้วยกรอบสี่เหลี่ยมจนกระทั่งKenai ตัวละครหลักกลายเป็นหมี เพื่อแสดงให้เห็นว่าโลกทัศน์และมุมมองต่อธรรมชาติของเขาได้กว้างขึ้น ส่วนฉากเปิดเรื่องของHow I Met Your Motherในเวอร์ชัน 16:9 ก็ถูกจำกัดขอบด้วยกรอบสี่เหลี่ยมเช่นกัน
ใน ภาพยนตร์ 3 มิติบางครั้งก็พบเห็นเทคนิคการสร้างภาพแบบ Windowboxing ได้เช่นกันโดยการจำกัดระนาบอ้างอิงให้อยู่ในกรอบที่มีขนาดเล็กกว่าหน้าจอจริง ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถเพิ่ม เอฟเฟกต์ สามมิติของวัตถุที่ยื่นออกมาจากระนาบและเข้าหาผู้ชมได้ โดยการทำให้วัตถุเหล่านั้นยื่นออกไปนอกกรอบ Windowbox
การใช้ Windowboxing ยังถูกนำมาใช้ในกรณีของการแปลงภาพยนตร์ที่มีอัตราส่วน Academy 1.37:1 เป็นวิดีโอ ดังที่เห็นได้จากการออก DVD ล่าสุดของภาพยนตร์เก่าที่ถ่ายทำด้วยมาตรฐานนี้[ 4 ] [ 5 ]เพื่อชดเชยการโอเวอร์สแกนบนทีวี 4:3 หลายเครื่อง ซึ่งตัดส่วนหนึ่งของภาพทั้งสี่ด้าน การใช้ Windowboxing ช่วยให้มองเห็นภาพได้มากขึ้นหรือทั้งหมดบนทีวีเหล่านี้ ในกรณีที่ดีที่สุด การโอเวอร์สแกนของทีวีจะไม่ตัดอะไรเลยนอกจากขอบของ Windowbox เดิมทีใช้เฉพาะในลำดับเครดิตของภาพยนตร์ 4:3 ซึ่งข้อความสามารถขยายไปจนถึงขอบสุดของภาพได้ แต่ต่อมาได้ถูกนำมาใช้ตลอดทั้งเรื่อง
นักวิจารณ์มักโต้แย้งว่าการใส่กรอบภาพในอัตราส่วนนี้ไม่จำเป็น เนื่องจากการสูญเสียภาพที่เกิดจากการโอเวอร์สแกนนั้นน้อยมาก ยิ่งไปกว่านั้น สำหรับผู้ที่ดูภาพยนตร์ดังกล่าวบนจอคอมพิวเตอร์หรือทีวีรุ่นใหม่ ซึ่งทั้งสองอย่างมีการโอเวอร์สแกนน้อยมากหรือไม่มีเลย ขอบสีดำรอบทั้งสี่ด้านของภาพจะมองเห็นได้ ทำให้ภาพบนจอแสดงผลเหล่านั้นหดเล็กลง การใส่กรอบภาพในวิดีโอยังลดปริมาณความละเอียดทั้งหมดที่ภาพใช้จริง แต่ผู้สนับสนุนกระบวนการนี้โต้แย้งว่าความละเอียดที่สูญเสียไปนั้นน้อยมาก[ 4 ] [ 5 ]
ผู้สนับสนุนโต้แย้งว่า การที่ฉากเครดิตท้ายเรื่องในดีวีดีรุ่นใหม่ๆ มักแสดงภาพแบบมีขอบดำ แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการตามธรรมชาติของการแสดงภาพแบบมีขอบดำเช่นเดียวกับการพัฒนาของภาพยนตร์จอกว้าง อย่างไรก็ตาม การแสดงภาพแบบมีขอบดำไม่เคยรับประกันว่าทีวีที่ฉายภาพนั้นแสดงภาพเต็มจอ เพียงแต่แสดงว่าภาพนั้นปรากฏอยู่ในสัญญาณเท่านั้น ในขณะที่การปรับปรุงภาพแบบอนามอร์ฟิกในดีวีดีถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มความละเอียดสูงสุดของภาพยนตร์จอกว้างในรูปแบบนั้น โดยไม่มีการชดเชยส่วนเกินของภาพเช่นกัน
ผู้สนับสนุนโต้แย้งเพิ่มเติมว่าวิธีการตัดภาพแบบดั้งเดิมของภาพยนตร์ที่มีอัตราส่วนภาพ 1.37:1 เพื่อให้เต็มอัตราส่วน 4:3 (1.33:1) ของวิดีโอความละเอียดมาตรฐานทำให้ข้อมูลภาพสูญหายไปจากภาพยนตร์อย่างถาวร แม้ว่าจะน้อยมากก็ตาม อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าสถานการณ์นี้สามารถแก้ไขได้โดยการใช้ letterboxing กับภาพ 1.37:1 แทน windowboxing ในขณะที่ภาพ windowboxed มักจะยังคงมีอัตราส่วนภาพ 4:3 ซึ่งหมายความว่าข้อมูลภาพที่สูญหายไปนั้นไม่ได้ถูกกู้คืนโดยกระบวนการนี้[ 6 ]นอกจากนี้ วิดีโอ DVD มีความละเอียดแนวนอนมากกว่าวิดีโออนาล็อกเล็กน้อย ทำให้มีอัตราส่วนภาพที่มีประสิทธิภาพ 1.38:1 ซึ่งช่วยให้สามารถจัดเก็บภาพ 1.37:1 ที่เกือบเต็มหน้าจอได้โดยไม่ต้องตัดภาพ แม้ว่าข้อมูลภาพเพิ่มเติมนี้จะสามารถแสดงผลได้อย่างถูกต้องหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ใช้[ 7 ]
ท้ายที่สุด การใช้ windowboxing 4:3 บนวิดีโอขึ้นอยู่กับว่าปัญหา overscan ได้รับการแก้ไขได้ดีกว่าด้วยฮาร์ดแวร์ (โดยการใช้อุปกรณ์รุ่นใหม่กว่า ซึ่งเป็นผลเสียต่อผู้ที่มีจอแสดงผลรุ่นเก่า) หรือด้วยซอฟต์แวร์ (โดยการใช้ windowboxing ซึ่งเป็นผลเสียต่อผู้ที่มีจอแสดงผลรุ่นใหม่กว่า) [ 5 ]
ในช่วงเวลาก่อนที่โทรทัศน์จอกว้างจะได้รับความนิยม เครื่องเล่นวิดีโอเกมส่วนใหญ่จนถึงรุ่นที่เจ็ดจะมีขอบจอเมื่อแสดงบนจอแสดงผลจอกว้าง[ 8 ]การมีขอบจอทำขึ้นเพื่อป้องกันการสแกนเกินเมื่อเล่นเกมบนโทรทัศน์แบบ 4:3 และเพื่อไม่ให้ข้อมูลบนหน้าจอถูกตัดออก โทรทัศน์จอกว้างบางรุ่นมีคุณสมบัติการยืดภาพในแนวนอนซึ่งจะยืดภาพโดยมีการตัดภาพในแนวตั้งน้อยที่สุด เมื่อเทียบกับปริมาณการตัดภาพในแนวตั้งที่ฟีเจอร์ซูมปกติจะตัดออก แต่จะทำให้เกิดการบิดเบือนมากกว่าการซูมเข้าทั้งสี่ด้านของภาพตามปกติ[ 8 ]