อ่าน 10 นาที
ไวป์เอาท์ 3
Wipeout 3 เป็นวิดีโอเกมแข่งรถ ปี 1999 ที่พัฒนาโดย Psygnosisและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStationเป็นเกมที่สี่และภาคหลักที่สามในซีรีส์Wipeoutต่อจาก Wipeout.
ไวป์เอาท์ 3
| ไวป์เอาท์ 3 | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสำหรับภูมิภาค PAL | |
| นักพัฒนา | ไซกโนซิส ลีดส์[ 4 ] |
| สำนักพิมพ์ | |
| ศิลปิน | เดอะ ดีไซเนอร์ส รีพับลิค |
| ชุด | ไวป์เอาท์ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การแข่งรถ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Wipeout 3 [ a ]เป็นวิดีโอเกมแข่งรถ ปี 1999 ที่พัฒนาโดย Psygnosisและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStationเป็นเกมที่สี่และภาคหลักที่สามในซีรีส์Wipeoutต่อจาก Wipeout 64 (1998) และเป็นภาคที่สามบน PlayStation ต่อจาก Wipeout 2097 (1996) เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่ได้วางจำหน่ายบน เครื่องคอนโซล Segaหรือ Nintendoหรือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลผู้เล่นควบคุม ยาน ต้านแรงโน้มถ่วงและใช้อาวุธเพื่อขับไล่คู่แข่งคนอื่นออกจากการแข่งขัน
Psygnosis จ้างสตูดิโอออกแบบThe Designers Republicเพื่อสร้างโทนสีและดีไซน์ที่เรียบง่ายสำหรับเมนูในเกมและสนามแข่ง เพื่อสร้างสิ่งที่พนักงานของ Psygnosis เรียกว่า "อนาคตที่น่าเชื่อถือ" [ 5 ]เกมนี้เป็นหนึ่งในเกม PlayStation ไม่กี่เกมที่ทำงานใน โหมด จอกว้าง 16:9และความละเอียดสูง ทำให้กราฟิกและภาพคมชัดยิ่งขึ้น เพลงประกอบของ Wipeout 3 ประกอบด้วยเพลงอิเล็กโทรนิกาที่คัดเลือกโดยDJ SashaและมีผลงานจากOrbitalและThe Chemical Brothersเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในยุโรปในชื่อWipeout 3: Special Editionในเดือนสิงหาคม 2000 ซึ่งมีเพลงและเนื้อหาเพิ่มเติม
เกมได้รับการตอบรับที่ดีเมื่อวางจำหน่าย: นักวิจารณ์ชื่นชมกราฟิก ดนตรี และองค์ประกอบการออกแบบที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ระดับความยากที่สูงและขาดเนื้อหาใหม่ สนามแข่ง หรือฟีเจอร์เกมใหม่ๆ ถูกมองว่าเป็นข้อเสียหลักของเกมWipeout 3เป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่วางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation รุ่นแรก ส่วนเกมภาคถัดไปWipeout Fusionวางจำหน่ายเฉพาะบน เครื่อง PlayStation 2ในปี 2002
เกมเพลย์

Wipeout 3เป็นเกมแข่งรถที่ยังคงองค์ประกอบพื้นฐานแบบเดียวกับรุ่นก่อนหน้า[ 6 ]เกมนี้มีฉากอยู่ในอนาคต โดยผู้เล่นจะควบคุม ยาน ต่อต้านแรงโน้มถ่วง แห่งอนาคต ซึ่งเป็นของบริษัทแข่งรถแปดแห่ง และขับยานเหล่านั้นในสนามแข่งแปดแห่ง[ 7 ] [ 8 ]ยานแต่ละลำติดตั้งโล่พลังงานที่ดูดซับความเสียหายที่เกิดขึ้นในสนามแข่ง หากโล่ถูกทำลาย ยานของผู้เล่นอาจถูกตัดออกจากการแข่งขัน โล่จะถูกสร้างขึ้นใหม่ในช่องทางเข้าพิตที่แยกออกจากสนามแข่งหลัก ยิ่งใช้เวลาในช่องทางเข้าพิตน้อยเท่าไร โล่ก็จะถูกสร้างขึ้นใหม่น้อยลงเท่านั้น[ 9 ]นอกเหนือจากโล่แล้ว ยานแข่งแต่ละลำยังมีเบรกอากาศสำหรับเข้าโค้งแคบๆ รวมถึงตัวเลือก "Hyperthrust" ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งาน Hyperthrust เพื่อเพิ่มความเร็วได้ แต่การใช้ Hyperthrust จะดึงพลังงานจากโล่ ทำให้ยานมีความเปราะบางมากขึ้น[ 10 ]กระจายอยู่ทั่วสนามแข่งแต่ละแห่งคือตารางอาวุธที่มอบพลังหรือไอเท็ม แบบสุ่ม Wipeout 3เพิ่มอาวุธใหม่นอกเหนือจากห้าอาวุธที่คงไว้จากเกมก่อนหน้า[ 6 ] [ 11 ]ผู้เล่นสามารถใช้จรวด ขีปนาวุธ หรือทุ่นระเบิดเพื่อทำลายศัตรู หรือใช้ไอเท็มป้องกันตัวเองเพื่อป้องกันอันตราย[ 10 ]
Wipeout 3มีโหมดเกมหกโหมด[ 12 ]โหมดการแข่งขันเดี่ยวจะมอบเหรียญรางวัลให้กับผู้เข้าเส้นชัยสามอันดับแรก ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนต้องไปถึงจุดตรวจบนสนามแข่งภายในเวลาที่กำหนด มิฉะนั้นจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน การชนะเหรียญทองติดต่อกันจะปลดล็อกสนามแข่งและยานพาหนะใหม่[ 9 ]โหมดเกมอื่นๆ ได้แก่การทดสอบเวลาและโหมดท้าทาย[ 10 ] โหมด "Eliminator" ซึ่งเป็นโหมด เดธแมตช์ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการทำลายคู่แข่งและเข้าเส้นชัย และโหมด "Tournament" ที่ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากอันดับในการแข่งขันหลายรายการ[ 12 ] [ 13 ]ผู้เล่นสามารถแข่งขันแบบสองผู้เล่นได้โดยใช้ตัวเลือกแบ่งหน้าจอ[ 6 ]
การพัฒนา
บริษัทพัฒนาเกม Psygnosis เริ่มพัฒนาเกมภาคต่อไปใน ซีรีส์ Wipeoutในปี 1999 สามปีหลังจากวางจำหน่ายWipeout 2097ในระหว่างนั้น Psygnosis ถูกซื้อกิจการโดยSonyและวางจำหน่ายWipeout 64ซึ่งเป็น เกมเอ็กซ์คลูซีฟ สำหรับ Nintendo 64ที่พิสูจน์ให้เห็นว่าแฟรนไชส์นี้ยังคงได้รับความนิยม Sony ให้งบประมาณและกำหนดเวลาที่จำกัดแก่ทีมงานเพียงเก้าเดือนเพื่อวางจำหน่ายเกมก่อนที่PlayStation 2 รุ่น ใหม่ จะวางจำหน่าย เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา Wayne Imlach หัวหน้าทีมออกแบบจึงเล่าว่าทีมงานค่อนข้างระมัดระวังในการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่หรือเปลี่ยนแปลงสูตรมากเกินไป โดยเน้นไปที่การปรับปรุงสิ่งที่ได้สร้างไว้ใน2097แทน[ 14 ] Psygnosis ยังคงรักษาผู้พัฒนาหลายคนจากเกมต้นฉบับไว้เพื่อรักษาประสบการณ์การแข่งรถที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมก่อนหน้า ในขณะเดียวกัน Psygnosis พยายามทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ชื่นชอบการแข่งรถที่รวดเร็ว และทำให้สนามแข่งในช่วงแรกง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นเหล่านี้ โดยจะปรับระดับความยากสำหรับสนามแข่งในภายหลังเพื่อให้ผู้เชี่ยวชาญยังคงได้รับความท้าทาย[ 15 ] [ 12 ]จากการทดสอบการเล่น พบว่ามีสนามแข่งเริ่มต้น 20 สนาม แต่ผู้พัฒนาต้องการสนามแข่งที่หลากหลายซึ่งเหมาะกับเรือประเภทต่างๆ และมีระดับความยากที่แตกต่างกัน[ 14 ] Wipeout 3 เป็นเกม Wipeoutเกมแรกที่ใช้ประโยชน์จากคอนโทรลเลอร์ PlayStation ที่มีก้านอนาล็อกเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมยานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น[ 10 ]
ข้อดีของการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation ที่เติบโตเต็มที่คือ นักพัฒนาทราบวิธีผลักดันคอนโซลให้ถึงขีดจำกัด Psygnosis ให้ความสำคัญกับการใช้โหมดจอกว้างความละเอียดสูงของคอนโซล ซึ่งทีมพัฒนาหลายทีมพบว่าเป็นไปไม่ได้ การเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ทำให้ทีมสามารถเพิ่มความละเอียดจาก 256x240 เป็น 512x256 พิกเซล และวิศวกรได้เขียนโปรแกรมเรนเดอร์ของคอนโซลใหม่เพื่อลดปัญหาการตัดและการต่อภาพที่เกิดขึ้นในเกมหลายเกมของคอนโซล เกมนี้กำหนดเป้าหมายไปที่ รูปแบบวิดีโอ PALและอัตราเฟรม 25 เฟรมต่อวินาทีจากนั้นแปลงเป็นNTSCที่ 30 เฟรมต่อวินาที ส่งผลให้เวลาของเกมและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมเร็วขึ้นบนคอนโซล NTSC อุปสรรคทางเทคนิคอีกประการหนึ่งคือการเพิ่มการเล่นแบบแบ่งหน้าจอในพื้นที่ ซึ่งต้องใช้การคำนวณมากขึ้นแม้จะมีความละเอียดเอาต์พุตเท่ากัน Psygnosis ให้เรนเดอร์เรือที่อยู่ไกลออกไปที่ระดับรายละเอียด ที่ต่ำกว่ามาก เพื่อลดความต้องการทางเทคนิคของระบบ[ 14 ]
Psygnosis หันไป ขอความช่วยเหลือจาก สตูดิโอออกแบบกราฟิกThe Designers Republicในการพัฒนา The Designers Republic ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านปกอัลบั้มเพลงเทคโนใต้ดิน ได้มอบ "ภาพสวยงาม" ให้กับ กราฟิก ของWipeout 3โดยออกแบบไอคอน ป้ายโฆษณา โทนสี และแบบอักษรที่กำหนดเอง[ 5 ]รูปลักษณ์และความรู้สึกของสนามแข่งแห่งอนาคตถูกจำกัดด้วยความปรารถนาที่จะคงความสมจริงไว้ Nicky Westcott หัวหน้าศิลปิน ของ Wipeout 3กล่าวว่า "[Psygnosis] พยายามทำให้มันดูเหมือนอนาคตที่สมจริง แทนที่จะทำให้ท้องฟ้าเป็นสีส้มพิษ มีดวงจันทร์ 10 ดวงบินอยู่รอบๆ และโลกบ้าคลั่ง" [ 5 ]ศิลปินยังทำให้Wipeout 3แตกต่างจากรุ่นก่อนหน้าโดยใช้โทนสีที่แตกต่างกัน ซึ่ง Imlach รู้สึกว่าทำให้สไตล์ของเกมดูประณีตและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น[ 14 ]
ดนตรีเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์Wipeout [ 12 ]สืบเนื่องจากธรรมเนียมที่กำหนดโดยเกมแรกWipeout 3มีเพลงลิขสิทธิ์จากศิลปินอิเล็กโทรนิกาหลายราย รวมถึงThe Chemical Brothers , OrbitalและPropellerheadsผู้จัดการฝ่ายพัฒนาของ Psygnosis อย่าง Enda Carey ให้ความสำคัญกับการรวบรวมดนตรีตั้งแต่ช่วงต้นของวงจรการพัฒนาเกม แทนที่จะเป็นความคิดภายหลังหรือการเพิ่มเข้ามาในนาทีสุดท้ายของเกม[ 16 ]แตกต่างจากซาวด์แทร็กก่อนหน้านี้ Psygnosis เลือกผู้อำนวยการดนตรีเพียงคนเดียวคือSashaดีเจชาวเวลส์ Sasha กล่าวว่างานของเขาในเกมทำให้ดนตรีของเขาเข้าถึงผู้ชมหลายล้านคน แทนที่จะเป็นเพียงหลักหมื่นคนที่เขาขายได้ในอังกฤษ และการปรากฏตัวในวิดีโอเกมของเขามีความสำคัญมากกว่าความสำเร็จทางดนตรีของเขาสำหรับเพื่อนและครอบครัวบางคน Sasha ได้มีส่วนร่วมในเพลงของตัวเองหลายเพลงที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับเกมนี้ รวมถึงการเลือกศิลปินคนอื่นๆ เพื่อสร้างซาวด์แทร็กที่สอดคล้องกัน[ 16 ] [ 17 ]เพื่อส่งเสริมWipeout 3และเพลงประกอบเกม Psygnosis ได้สนับสนุนทัวร์ Global Underground ให้กับ Sasha [ 18 ] มีการวาง ตู้เกมWipeout 3ไว้ในงานปาร์ตี้และสถานที่ต่างๆ พร้อมกับแคมเปญการตลาดที่เชื่อมโยงกัน[ 18 ]แผ่นเกมเป็นแผ่นซีดีแบบ Mixed Modeที่ทำให้สามารถ เล่นเพลงประกอบ ของWipeout 3ในเครื่องเล่นซีดีมาตรฐานได้[ 19 ] [ 14 ]
Psygnosis ประกาศเกมนี้ในงานTokyo Game Showปี 1999 พร้อมกับเกม Wipeout 64สำหรับเครื่องNintendo 64 [ 20 ]ผู้พัฒนาได้นำเสนอเกมนี้ในงานElectronic Entertainment Expoในเดือนพฤษภาคม[ 21 ]ซึ่งIGNจัดอันดับให้เป็นเกมแข่งรถที่ดีที่สุดในงาน[ 22 ]
ปล่อย
Wipeout 3วางจำหน่ายในยุโรปและอเมริกาเหนือในเดือนกันยายน พ.ศ. 2542 [ 2 ] Wipeout 3เวอร์ชันพิเศษวางจำหน่ายเฉพาะในยุโรปเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2543 [ 3 ] Wipeout 3 เวอร์ชันพิเศษมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยหลายอย่างในการเล่นเกม เช่น ฟิสิกส์ของยานพาหนะที่แตกต่างกัน การโหลดเซฟอัตโนมัติ และการแก้ไขข้อผิดพลาดของ AI นอกจากนี้ยังมีสนามแข่งแปดสนามจาก เกม Wipeout ภาคก่อนๆ (สามสนามจากWipeoutและห้าสนามจากWipeout 2097 ) บวกกับสนามแข่งต้นแบบที่ซ่อนอยู่สองสนามซึ่งก่อนหน้านี้มีเฉพาะในเวอร์ชันญี่ปุ่นของWipeout 3เท่านั้น[ 23 ] [ 7 ]เวอร์ชันพิเศษยังรองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนสี่คน โดยใช้โทรทัศน์สองเครื่องและเครื่องเล่น PlayStation สองเครื่อง[ 24 ] Wipeout 3เป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่สร้างขึ้นสำหรับ PlayStation เกมถัดไปใน ซีรีส์ Wipeoutที่ชื่อว่าWipeout Fusionวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2545 เฉพาะสำหรับPlayStation 2เกมนี้แนะนำสนามแข่ง ยานพาหนะ และอาวุธใหม่ รวมถึงปัญญาประดิษฐ์ที่ได้รับการปรับปรุง[ 25 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 89/100 [ 26 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| CNET Gamecenter | 9/10 [ 27 ] |
| ขอบ | 7/10 [ 28 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 7.375/10 [ 29 ] [ b ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.75/10 [ 30 ] |
| เกมแฟน | (TR) 98% [ 31 ] 82% [ 32 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | บี+ [ 33 ] |
| เกมสปอต | 8.3/10 [ 34 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.1/10 [ 6 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 3/5 [ 35 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 4/5 [ 36 ] |
การตอบรับจากนักวิจารณ์ต่อWipeout 3โดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวก เกมนี้มีคะแนนเฉลี่ยจากนักวิจารณ์ 87/100 จากGame Rankingsและคะแนน Metascore 89 จากMetacritic [ 26 ] [ 37 ] GameProกล่าวว่าเกมนี้เป็น "เกมแข่งรถแห่งอนาคตที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน PlayStation อัตราเฟรมที่รวดเร็ว กราฟิกที่ลื่นไหล และซาวด์แทร็กสุดมันส์ ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ต้องมีสำหรับทุกคนที่หลงใหลในความสนุกที่รวดเร็วและดุเดือด" [ 38 ]นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่าไม่ว่าผู้เล่นจะชอบหรือไม่ชอบเกมก่อนหน้าWipeout 3ก็จะไม่เปลี่ยนความคิดของพวกเขา[ 32 ]บทวิจารณ์ในเชิงบวกมักเรียกมันว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์[ 8 ] [ 19 ] [ 39 ]ซึ่งเป็นการปรับปรุงสิ่งที่ทำให้เกมสองเกมแรกน่าจดจำ[ 40 ]
ผู้รีวิวที่ให้ คะแนน Wipeout 3ต่ำกว่านั้น สังเกตเห็นความรู้สึกผิดหวังที่ซีรีส์นี้ไม่ได้สร้างสิ่งใหม่ๆ มากนัก[ 8 ] [ 41 ] Stuart Miles จากThe Timesถือว่าWipeout 3เป็นเกมที่ดี แต่รู้สึกว่าเขาคาดหวังมากกว่านี้จากภาคต่อ “ราวกับว่าโปรแกรมเมอร์ให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์และความรู้สึกโดยรวมมากกว่าการพัฒนาเกมเพลย์ที่มีอยู่” เขาเขียน[ 11 ] Alistair Wallace จากGamasutraในบทวิจารณ์ย้อนหลังเกี่ยวกับWipeout 2097จำได้ว่า “ผมสนุกกับ [ Wipeout 3 ] เพราะมันเหมือนเดิมและผมชอบมัน แต่ผมคิดว่าซีรีส์นี้หมดนวัตกรรมไปแล้ว การตีลังกาไม่ใช่เรื่องใหญ่จริงๆ” [ 42 ] Joe Fielder จากGameSpotสรุปการรีวิวเกมโดยตัดสินว่าเกมนี้เป็นเกมแข่งรถที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่สามารถเอาชนะWipeout 2097ในฐานะเกมแข่งรถแห่งอนาคตที่ดีที่สุดตลอดกาลได้[ 34 ]
รูปแบบการเล่นที่รวดเร็วและกราฟิกถูกระบุว่าเป็นจุดเด่นของเกม[ 6 ] [ 36 ] [ 8 ] Jack Schofield จากThe Guardianรู้สึกประหลาดใจกับรายละเอียดในระดับที่สูง โดยระบุว่า "กราฟิกดีกว่าที่คุณคาดหวังว่า [PlayStation] จะมอบให้ได้" [ 43 ]ทั้ง Scary Larry จากGameProและ Baldric จากGameRevolution ต่าง ชื่นชมฟีเจอร์ใหม่ โดยเฉพาะอาวุธใหม่และความสามารถในการท้าทายเพื่อนผ่านการแบ่งหน้าจอ[ 44 ] [ 33 ]ระดับความยากถูกอธิบายว่าสูงชัน[ 36 ]โดย David Canter จากThe San Diego Union-Tribuneเขียนว่าโหมดเกมทัวร์นาเมนต์เปลี่ยนจาก "ง่ายเหมือนปอกกล้วยเป็นยากเหมือนตอกตะปู" [ 10 ] [ 44 ] [ 45 ]แม้ว่าจอยสติ๊กแบบอนาล็อกจะถูกตัดสินว่าช่วยเพิ่มการควบคุมยานบนหน้าจอได้[ 8 ] [ 34 ] [ 31 ] แต่นักวิจารณ์ จากGameProและThe Sydney Morning Heraldพบว่าการควบคุมที่เหมาะสมนั้นต้องใช้ความอดทนและการฝึกฝนอย่างมาก[ 44 ] [ 40 ] Jeff Lundrigan จากNextGenกล่าวถึงเกมนี้ว่า "มันไม่ได้แย่มาก แต่สำหรับซีรีส์ที่ขึ้นชื่อเรื่องคุณภาพระดับ 'ว้าว' นี่เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่" [ 35 ]
การออกแบบภาพของเกมได้รับการยกย่อง โดยThe New York Timesเรียกเกมนี้ว่า "งานออกแบบกราฟิกและวัฒนธรรมคลับที่ล้ำลึก เป็นงานศิลปะที่ดึงดูดสายตาสำหรับนักเล่นเกมที่ใส่ใจแฟชั่น" [ 46 ]ในขณะที่ Mark MacDonald จากOfficial US PlayStation Magazineยกย่องกราฟิกโดยรวม แต่พวกเขารู้สึกว่าอาวุธและเอฟเฟกต์พิเศษอื่นๆ นั้นดูไม่สมจริง[ 36 ] Game Revolutionยกย่องสไตล์ของ The Designer Republic ว่าช่วยทำให้สถานที่แข่งรถดูสมจริง[ 33 ]แม้ว่า David Goldfarb จากนิตยสารInternational Designจะระบุว่า "ภาพแบบเทคโนโลยีผสมผสานกับศิลปะป๊อปญี่ปุ่น" นั้นทำได้ดีกว่าในภาคก่อนๆ ของซีรีส์[ 47 ] Los Angeles Timesรู้สึกว่าเกมที่คล้ายกัน "[เต็มไปด้วย] ทัศนคติ" กลับกลายเป็นว่าเล่นไม่สนุก แต่Wipeoutประสบความสำเร็จในการหลีกเลี่ยงความรู้สึก ที่ไม่พึงประสงค์ [ 48 ]เพลงประกอบและเอฟเฟกต์เสียงของ Wipeout 3 ก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 6 ] [ 36 ] [ 19 ] [ 40 ]
IGNยกให้เกมนี้เป็นเกมที่เล่นง่ายที่สุดในซีรีส์ และในปี 2007 เว็บไซต์ดังกล่าวจัดอันดับให้เกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 92 [ 49 ]ในปี 2021 Retro Gamerระบุว่า Special Editionเป็นหนึ่งในเกมแข่งรถที่ดีที่สุดของ PS1 [ 23 ]แม้ว่าเกมจะได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป แต่ Wipeout 3ก็ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ [ 41 ]โปรแกรมเมอร์ David Jefferies รู้สึกว่าผลงานที่ย่ำแย่ของเกมส่วนหนึ่งเป็นเพราะแฟรนไชส์นี้เน้นตลาดในยุโรปเป็นหลัก รวมถึงการปล่อย Wipeout ออกมา ในช่วงที่ความสนใจเปลี่ยนไปสู่เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นต่อไป [ 14 ]แม้ว่ายอดขายจะไม่น่าผิดหวัง แต่แฟรนไชส์ก็ยังคงดำเนินต่อไปด้วย Wipeout Fusionบน PlayStation 2 [ 14 ]
ลิงก์ภายนอก
- เกม Wipeout 3ที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไวป์เอาท์ 3
Wipeout 3 เป็นวิดีโอเกมแข่งรถ ปี 1999 ที่พัฒนาโดย Psygnosisและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStationเป็นเกมที่สี่และภาคหลักที่สามในซีรีส์Wipeoutต่อจาก Wipeout.
เกมเพลย์
Wipeout 3 เป็น เกมแข่งรถ ที่ยังคงองค์ประกอบพื้นฐานแบบเดียวกับรุ่นก่อนหน้า [ 6 ] เกมนี้มีฉากอยู่ในอนาคต โดยผู้เล่นจะควบคุม ยาน ต่อต้านแรงโน้มถ่วง แห่งอนาคต ซึ่งเป็นของบริษัทแข่งรถแปดแห่ง และขับยานเหล่านั้นในสนามแข่งแปดแห่ง [ 7 ] [ 8 ]...
การพัฒนา
บริษัทพัฒนาเกม Psygnosis เริ่มพัฒนาเกมภาคต่อไปใน ซีรีส์ Wipeout ในปี 1999 สามปีหลังจากวางจำหน่าย Wipeout 2097 ในระหว่างนั้น Psygnosis ถูกซื้อกิจการโดย Sony และวางจำหน่าย Wipeout 64 ซึ่งเป็น เกมเอ็กซ์คลูซีฟ สำหรับ Nintendo 64...
ปล่อย
Wipeout 3 วางจำหน่ายในยุโรปและอเมริกาเหนือในเดือนกันยายน พ.ศ. 2542 [ 2 ] Wipeout 3 เวอร์ชันพิเศษวางจำหน่ายเฉพาะในยุโรปเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ.