ภารกิจพ่อมด

Wizard's Questเป็นเกมกระดานสงครามแฟนตาซีที่จัดพิมพ์โดย Avalon Hillในปี 1979
คำอธิบาย
Wizard's Questเป็นเกมแฟนตาซีที่ผู้เล่นสองถึงหกคนแข่งขันกันเพื่อชิงอาณาจักรบนเกาะมาร์นอน[ 1 ]
ส่วนประกอบ
กล่องเกมประกอบด้วย:
- แผนที่พับได้แสดงภาพเมืองมาร์นอน แบ่งออกเป็น 36 เขตแดนที่มีหมายเลขกำกับ และปราสาท 8 แห่ง
- คู่มือกติกา
- ลูกเต๋าหกด้าน 2 ลูก ลูกหนึ่งสีขาวและอีกลูกหนึ่งสีแดง
- บัตรคำร้อง 35 ใบ
- เคาน์เตอร์ 92 ชิ้น (พ่อมด 1 ตัว, มังกร 1 ตัว, ออร์ค 90 ตัว)
- กองทัพ 6 กองทัพ แต่ละกองทัพประกอบด้วยโทเค็นพลาสติก 52 ชิ้น ใน 6 สี (แดง เขียว น้ำเงิน เหลือง ชมพู ส้ม) แต่ละ "กองทัพ" ประกอบด้วย:
- ฮีโร่
- นักเวท
- สมบัติสามชิ้น (มงกุฎ หีบสมบัติ แหวน) บวกกับสมบัติ "ปลอม" อีกหนึ่งชิ้น
- ทหารฐานสี่เหลี่ยม 40 นาย มูลค่านายละ 1 หน่วย และทหารฐานกลม 6 นาย มูลค่านายละ 5 หน่วย
การตั้งค่า
ผู้เล่นแต่ละคนเลือกปราสาทว่าง[ 2 ]วางออร์คไว้ในปราสาทว่างและในดินแดนบางแห่ง ผู้เล่นแต่ละคนวางทหารหนึ่งคนในดินแดนว่าง และทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าจะไม่มีที่ว่างเหลือ ผู้เล่นจะสุ่มแจกสมบัติสามชิ้นและสมบัติปลอมให้กับผู้เล่นคนอื่น จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะซ่อนสมบัติที่ได้รับไว้บนกระดาน แต่สมบัติเหล่านั้นไม่สามารถวางไว้ในปราสาทหรือพื้นที่ที่ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของครอบครองอยู่ได้ และในแต่ละพื้นที่ไม่สามารถมีสมบัติได้มากกว่าหนึ่งชิ้น
เกมเพลย์
ผู้เล่นผลัดกันโจมตีพื้นที่ที่ถูกครอบครองเพื่อค้นหาสมบัติ
ตัวแปรเพิ่มเติมมาจากพ่อมด (ฝ่ายดี) และมังกร (ฝ่ายร้าย) ซึ่งจะปรากฏขึ้นแบบสุ่มในพื้นที่ต่างๆ ในแต่ละรอบ ผู้เล่นสามารถเพิ่มความสุ่มให้กับเกมได้มากขึ้นโดยการเลือกจั่วการ์ดเหตุการณ์จากสำรับในตอนเริ่มต้นรอบของตน การ์ดส่วนใหญ่มีประโยชน์ แต่บางใบก็มีผลเสีย ฝูงออร์คยังเดินเตร่ไปทั่วกระดาน ทำให้เกิดปัญหา[ 3 ]
เงื่อนไขแห่งชัยชนะ
ผู้เล่นคนแรกที่สามารถนำสมบัติทั้งสามชิ้นกลับคืนมาได้ครบ จะเป็นผู้ชนะเกม
ประวัติการตีพิมพ์
Wizard's Questออกแบบโดย Willis Carpenter, Garret Donner, Mick Uhl และ Michael Steer โดยมี Chris White เป็นผู้สร้างภาพปก วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดย Avalon Hill ในปี 1979 บริษัทต่างประเทศหลายแห่ง รวมถึง Klee, Pelito และSchmidt Spieleได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายระหว่างประเทศในประเทศต่างๆ[ 4 ]
แผนกต้อนรับ
ในนิตยสารThe Space Gamer ฉบับเดือนมกราคม-กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2523 (ฉบับที่ 26) มาร์ค เบรดี้ สรุปว่า "มันเป็นเกมเล็กๆ ที่สนุก" [ 1 ]
ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนมกราคม พ.ศ. 2523 (ฉบับที่ 33) บิล ฟอว์เซ็ตต์เรียกเกม Wizard's Questว่า "สนุกอย่างแท้จริง" เขาพบว่าส่วนประกอบของเกมมีคุณภาพดีเยี่ยม แม้ว่าเขาจะผิดหวังกับภาพประกอบบนตัวหมากที่ไม่โดดเด่นก็ตาม ฟอว์เซ็ตต์ชื่นชมความเรียบง่ายของกฎเป็นพิเศษ และแนะนำเกมนี้ โดยกล่าวว่า "Wizard's Quest เป็นเกมที่ทำให้เพลิดเพลินได้หลายชั่วโมง เช่นเดียวกับRiskหรือCosmic Encounterผลลัพธ์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเข้าถึงเกมอย่างไร เกมจะดุเดือดหรือสงบสุขขึ้นอยู่กับกลุ่มผู้เล่น จำนวนตัวแปรจำนวนมากทำให้มั่นใจได้ว่าทุกเกมจะแตกต่างจากเกมก่อนหน้า หากมีสิ่งใดที่เรียกว่าเกมคลาสสิกที่เล่นง่าย Avalon Hill ซึ่งดูเหมือนจะเชี่ยวชาญด้านเกมคลาสสิก อาจสร้างเกมแบบนั้นขึ้นมาได้" [ 3 ]
ใน นิตยสารGames & Puzzlesฉบับที่ 77 ของสหราชอาณาจักรNick Palmerเรียกเกมนี้ว่า "เป็นการล่าสมบัติที่โหดร้ายอย่างแท้จริง" เขาตั้งข้อสังเกตว่า "คุณสามารถเล่นเกมนี้คนเดียวได้ แต่ความสนุกทั้งหมดอยู่ที่การโต้ตอบระหว่างผู้เล่นหลายคน โดยมีความพยายามที่สิ้นหวังมากขึ้นเรื่อยๆ ในการหยุดผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จมากกว่า ขณะที่กองกำลังของพวกเขากำลังมุ่งหน้าไปยังสมบัติสุดท้าย" Palmer สรุปโดยให้คะแนนความตื่นเต้นของเกมนี้ที่ 4 จาก 5 [ 5 ]
รีวิวอื่นๆ
- วารสาร ทั่วไปเล่มที่ 17 ฉบับที่ 4
- Jeux & Stratégie #51 (ในชื่อ "Thorval") [ 6 ]