โครงการวันเดอร์ เจ
Wonder Project J [ b ]เป็นวิดีโอเกมจำลองชีวิตปี 1994 ที่พัฒนาโดย Almanic Corporationและจัดจำหน่ายโดย Enixสำหรับเครื่อง Super Famicomในเกม ผู้เล่นจะดูแลเด็กชาย Gijin (หุ่นยนต์) ที่สร้างโดยดร. Geppettoชื่อ Pinoกำกับโดย Takashi Yoneda และสร้างโดยทีมงานส่วนใหญ่ชุดเดียวกับที่ทำงานในโครงการก่อนหน้านี้ของ Almanic เช่น EVO: Search for Edenเกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์และขายได้มากกว่า 1.3 ล้านชุดในญี่ปุ่น ทำให้เป็นหนึ่งในเกม Super Famicom ที่ขายดีที่สุดภาคต่อ Wonder Project J2วางจำหน่ายในปี 1996สำหรับNintendo 64
เกมเพลย์

Wonder Project Jเป็นเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเลี้ยงดู เด็กชายที่คล้ายกับ พิน็อกชิโอชื่อพินอ ซึ่งมีการแสดงแอนิเมชั่นจำนวนมากเพื่อให้เขาดูเหมือนมนุษย์มากขึ้น[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]เกมนี้ใช้ทิงเกอร์ นางฟ้าคู่หูของพินอเป็น อินเทอร์เฟซ แบบชี้และคลิกเหมือนเกมผจญภัยโดยมีเป้าหมายหลักคือการให้การศึกษาแก่พินอเพื่อให้เขาดูเหมือนมนุษย์มากขึ้น ซึ่งสามารถทำได้โดยการดุเขาเมื่อเขาทำผิดและชมเชยเขาเมื่อเขาทำถูก[ 2 ] [ 5 ] [ 6 ]
ผู้เล่นจะเก็บรวบรวมไอเท็มหลากหลายชนิดระหว่างการผจญภัย บางอย่างใช้สำหรับฝึกฝนคุณสมบัติของตัวละคร (ความแข็งแกร่ง ความเมตตา ฯลฯ) บางอย่างเป็นของใช้ที่จะปรับคุณสมบัติของตัวละครทันที (พุดดิ้งเพิ่มความไว้วางใจ แบตเตอรี่เพิ่มพลังชีวิต ฯลฯ) ในขณะที่บางอย่างใช้สำหรับสอนพฤติกรรมบางอย่าง (การหว่านเมล็ด การต่อสู้ด้วยดาบ ฯลฯ)
ปิโนต้องเอาชนะความท้าทายและการเผชิญหน้าต่างๆ เพื่อกระตุ้นวงจรคุณธรรม และในที่สุดก็คือ “วงจร J” ภารกิจเหล่านี้จะสำเร็จได้ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ของตัวละครของเขา (เขาแข็งแกร่งพอไหม เขามีโชคพอไหม ฯลฯ) จุดประสงค์ของวงจรสุดท้ายคือเพื่อช่วยในภารกิจสุดท้ายในการส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และหุ่นยนต์กิจิน
ปิโนมีแถบพลังชีวิตสองแถบ แถบหนึ่งคือพลังชีวิตทางกาย อีกแถบหนึ่งคือพลังชีวิตทางจิตใจ การทำกิจกรรมทางกาย (เช่น ปีนเชือก) หรือการบาดเจ็บจะลดพลังชีวิตทางกาย การทำกิจกรรมทางจิตใจ (เช่น อ่านหนังสือ) หรือการถูกทำให้ขุ่นเคืองจะลดพลังชีวิตทางจิตใจ กิจกรรมบางอย่างอาจลดพลังชีวิตทั้งสองแถบได้
ปิโนสามารถนอนหลับเพื่อฟื้นฟูสุขภาพได้โดยแลกกับเงินจำนวนเล็กน้อยและการผ่านไปหนึ่งวัน ตัวนับวันไม่มีผลต่อเกม ยกเว้นภารกิจบางอย่าง เช่น การทำฟาร์มและการออกทะเล
เมื่อเล่นเกมจบแล้ว ดร.เกปเป็ตโตและทิงเกอร์จะชักชวนให้ผู้เล่นเริ่มเล่นใหม่อีกครั้ง โดยให้เล่นแต่ละด่านให้จบภายในจำนวนวันที่กำหนด เพื่อให้ได้ฉากจบแบบลับ
เรื่องย่อ
การพัฒนาและการเผยแพร่
Wonder Project Jพัฒนาโดย Almanic Corporation ซึ่งเป็นผู้พัฒนาEVO: Search for Edenร่วมกับ Mint และOmnibus Promotion [ 1 ] [ 7 ] [ 8 ] Takashi Yoneda ทำหน้าที่เป็น ผู้กำกับโครงการรวมถึงผู้ออกแบบและผู้เขียนบท[ 1 ] [ 7 ] Hiroki Fujimoto ยังทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์อีกด้วย[ 9 ] Yoneda เล่าในเว็บไซต์ส่วนตัวของเขาว่า เขาประสบปัญหาในการทำความเข้าใจแนวคิดของการสื่อสารกับตัวละครผ่านอินเทอร์เฟซแบบชี้และคลิก อย่างไรก็ตาม เขาประสบความสำเร็จในการสร้างเกมได้เนื่องจากความร่วมมือกับผู้กำกับอนิเมะUmanosuke Iida [ 1 ] [ 7 ] Yonedaกล่าวว่าเขาใช้ทั้งSekai Meisaku GekijōและผลงานจากToei Animationเป็นต้นแบบในการสร้างโลก[ 7 ] Yoneda ถือว่าเกมนี้เป็น "ผลงานที่คิดอย่างรอบคอบและลึกซึ้งที่สุด" สำหรับเขา[ 7 ] Toshihiro Kawamoto นักอนิเมเตอร์ ชาวญี่ปุ่นยังทำงานเป็นศิลปินให้กับเกมและวาดภาพปกอีกด้วย[ 1 ] [ 10 ] [ 11 ]
Wonder Project Jวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Super Famicom โดย Enix ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม พ.ศ. 2537 [ 12 ] Enix ยังได้วางจำหน่ายคู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการ ในญี่ปุ่นด้วย [ 13 ]เนื่องจากเกมนี้ไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น จึงมี การแปลโดยแฟนๆออกมาในปี พ.ศ. 2544 [ 14 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ฟามิตสึ | (SFC) 28/40 [ 15 ] |
| นิตยสาร PlayStation (ญี่ปุ่น) | (SFC) 22.6/30 [ 16 ] |
| พลังเกมสุดยอด | (SFC) 4.2/5.0 [ 17 ] |
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2538 ส่วน "Reader Cross Review" ของFamitsuให้คะแนนWonder Project J 7 เต็ม 10 [ 18 ]เกมนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยมียอดขาย 1.3 ล้านชุดในญี่ปุ่นเพียงประเทศเดียว[ 19 ] Hardcore Gamerให้มุมมองเชิงบวกต่อ เกมนี้ [ 20 ]ในปี พ.ศ. 2554 Bob Mackey จาก1UP.comจัดให้เกมนี้อยู่ในรายชื่อ "เกม Super Nintendo นำเข้า 6 เกมที่ต้องเล่น" [ 10 ]
ภาคต่อ
ภาคต่อWonder Project J2ได้รับการพัฒนาโดย Givro Corporation (เดิมคือ Almanic Corp.) และวางจำหน่ายโดย Enix สำหรับ Nintendo 64 ในปี 1996 ซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการสุดท้ายของ Givro ก่อนที่จะยุบบริษัทในปี 1998 [ 7 ] [ 8 ] [ 21 ] [ 22 ]ต่อมาภาคต่อนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งโดยSquare Enixในรูปแบบดาวน์โหลดสองส่วนสำหรับโทรศัพท์มือถือในญี่ปุ่นในปี 2010 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- Wonder Project Jที่ GameFAQs
- Wonder Project Jที่ Giant Bomb
- Wonder Project Jที่ MobyGames