กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

เวิลด์ส.คอม

Worlds Chat หรือที่รู้จักกันในชื่อ Worlds.com , Worlds.net หรือเรียกสั้นๆ ว่า Worlds เป็น โปรแกรม แชทออนไลน์ 3 มิติ ที่เปิดตัวโดย Worlds Inc. ในเดือนเมษายน พ.ศ.

เวิลด์ส.คอม

(Learn how and when to remove this message)

Worlds Chatหรือที่รู้จักกันในชื่อWorlds.com , Worlds.netหรือเรียกสั้นๆ ว่าWorldsเป็น โปรแกรม แชทออนไลน์ 3 มิติ ที่เปิดตัวโดย Worlds Inc. ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2538 ถือเป็นหนึ่งในโปรแกรมรุ่นแรกๆ ของประเภทนี้[ 1 ]

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2541 Worlds Chat ได้ถูกแทนที่ด้วย โปรแกรม WorldsPlayerหรือที่รู้จักกันในชื่อWorlds Ultimate 3D Chatบนซีดีรอม [ 2 ] และถูกเรียกว่าWorlds PlatinumและGammaในเอกสารยื่นต่อ SEC ในช่วงแรก[ 3 ]โปรแกรมนี้ประกอบด้วยฐานรหัสที่แยกต่างหาก อวตาร 3 มิติพร้อมการเคลื่อนไหวแบบแอนิเมชั่น โลกเริ่มต้นเพิ่มเติม การแชทด้วยเสียง และอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างโลกของตนเองได้[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2541 จนถึงวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2567 เซิร์ฟเวอร์ WorldsPlayer ยังคงออนไลน์อยู่และมีชุมชนที่ใช้งานอยู่[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

ประมาณเดือนตุลาคม พ.ศ. 2568 โดเมน worlds.com และ worlds.net หมดอายุและไม่ได้ต่ออายุ โดยแสดงหน้าจอดโดเมนของ GoDaddy แทน ณ เดือนมกราคม พ.ศ. 2569 โดเมน worlds.com ถูกซื้อและจดทะเบียนภายใต้บริษัท AI ชื่อ Worlds [ 12 ]

แชทโลก

แชทโลก
นักพัฒนาบริษัท เวิลด์ส อิงค์ (เดิมชื่อ บริษัท โนเวล แอดเวนเจอร์ เวิลด์ส)
ปล่อยวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2538 (1995-04-01)
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ผู้สืบทอดเวิลด์สเพลย์เลอร์
มีจำหน่ายในภาษาอังกฤษภาษา ญี่ปุ่น
เว็บไซต์www.worlds.com ( เก็บถาวร )

ประวัติศาสตร์

การพัฒนา Worlds Chat เริ่มต้นที่Knowledge Adventure Worldsประมาณปี 1994 และในที่สุดก็แยกตัวออกมาเป็นบริษัทของตัวเองชื่อ Worlds Inc. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]ในช่วงเบต้า (1995–1996) Worlds Chat เปิดให้ใช้งานเป็นเวอร์ชันเดโมฟรีสำหรับผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปพลิเคชันขนาด 4-5 MB บน Windows 95, Windows NT หรือ Windows 3.1 [ 16 ]เมื่อวันที่ 16 กันยายน 1996 ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในชื่อWorlds Chat Goldซึ่งมีอวตารเพิ่มเติม โลกใหม่ และเวอร์ชัน CD-ROM สำหรับขายปลีก[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]ตอนนี้มีเวอร์ชันเดโมฟรีที่มีคุณสมบัติจำกัดและเวอร์ชัน Gold ที่ต้องชำระเงินซึ่งมีอวตาร โลก และอื่นๆ ที่ขยายมากขึ้น[ 20 ] [ 19 ]

ทีม

ทีมงานดั้งเดิมที่สร้าง Worlds Chat ซึ่งรวบรวมโดย Dave Marvit (รองประธานฝ่ายผลิต) ประกอบด้วย Andrea Gallagher (โปรดิวเซอร์); Dave Leahy, Syed Asif Hassan และ Bo Adler (ฝ่ายพัฒนา); Tulley Straub, Jeff "Scamper" Robinson และ Helen Cho (ฝ่าย UI และกราฟิก) โปรโตคอลไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมสำหรับสภาพแวดล้อมผู้ใช้หลายคนได้รับการพัฒนาโดย Mitra Ardron, Bo Adler, Judy Challinger และ Dave Leahy (PTO US6219045) [ 21 ]ผู้มีส่วนร่วมในโครงการ ได้แก่ David Tolley (ดนตรี), Wolf Schmidt (เอกสารประกอบ), John Navitsky และ Scott Benson (การดำเนินงาน), Naggi Asmar (การประกันคุณภาพ) และอื่นๆ

ส่วนติดต่อผู้ใช้

อินเทอร์เฟซ Worlds Chat ประกอบด้วยส่วนต่างๆ หลายส่วน รวมถึงหน้าต่างข้อความแชท อินเทอร์เฟซ 3 มิติที่คล้ายกับวิดีโอเกมDoomและแผนที่สถานีอวกาศที่แสดงตำแหน่งปัจจุบันของผู้ใช้[ 22 ]

เมื่อเริ่มใช้งานโปรแกรม ระบบจะเสนออวตาร 2 มิติที่มีอยู่แล้ว 15 แบบให้ผู้ใช้เลือกใช้เป็นตัวแทนของผู้ใช้ภายในสภาพแวดล้อม 3 มิติเสมือนจริง หากไม่ได้เลือกอวตาร ระบบจะใช้อวตารหุ่นไม้เป็นค่าเริ่มต้น[ 22 ]แกลเลอรี่ของอวตารจะถูกนำเสนอในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เมื่อคลิกที่อวตาร ผู้ใช้จะถูกวางไว้ในศูนย์กลางของสถานีอวกาศเสมือนจริง ซึ่งพวกเขาสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ออนไลน์คนอื่นๆ ที่มีอวตารเป็นตัวแทนได้เช่นกัน

ภายในสถานีอวกาศเสมือนจริง ผู้ใช้สามารถนำทางระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ ผ่านประตูเลื่อนและทางเดิน ห้องหรือพื้นที่ใหม่แต่ละแห่งทำหน้าที่เป็นพื้นที่ใหม่ที่ผู้ใช้สามารถสนทนากันได้ เดิมทีมีห้องทั้งหมด 20 ห้องกระจายอยู่ทั่วโลกของสถานีอวกาศ ต่อมาได้ขยายจำนวนโลกให้รวมถึงโลกแห่งท้องฟ้า โลกแห่งสวน โลกแห่งความเศร้า และโลกแห่งความสุข[ 20 ]

ความท้าทายทางเทคนิค

VRMLเวอร์ชันแรกซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับการกำหนดโลกเสมือนจริงมีอายุไม่ถึงหกเดือนเมื่อ Worlds Chat เปิดตัว ดังนั้นจึงยังขาดแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่จะนำมาใช้ นอกจากนี้ ความเร็วของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบ dial-up ยังจำกัดปริมาณข้อมูลที่สามารถส่งและรับจากเซิร์ฟเวอร์ของ Worlds Inc. ได้ จำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นควบคู่ไปกับโลกเสมือนจริงที่ขยายตัว ทำให้เกิดแรงกดดันมากขึ้น แตกต่างจากสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอื่นๆ ในยุคนั้น Worlds Chat ทำงานได้บนสายสัญญาณที่ช้าถึง9600 บอด

ในปี 2011 Tamiko Thielผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และโปรดิวเซอร์ของ Worlds Inc. ตั้งแต่ปี 1994 ถึง 1996 สำหรับ โครงการ Starbright Worldได้เขียนบทความชื่อ "Cyber-Animism and Augmented Dreams" ซึ่งอธิบายประวัติของโลกเสมือนจริง โดยเธอเขียนว่า: "ในโลกเสมือนจริงและชุมชนอวตารในช่วงกลางทศวรรษ 1990 เราคิดว่าเราทุกคนจะเริ่มต้นชีวิตเสมือนจริงแบบคู่ขนานทางออนไลน์ ซึ่งเราสามารถสร้างตัวตนใหม่และทำให้โลกแห่งความฝันส่วนตัวของเราเป็นจริงได้ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนั้นยุ่งยากเกินไป โปรเซสเซอร์และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตช้าเกินไป และฐานผู้ใช้สำหรับโลกของเราไม่เคยขยายออกไปเกินชุมชนเฉพาะกลุ่มเล็กๆ ภายในปี 2002 ชุมชนเสมือนจริงรุ่นแรกทั้งหมดก็ล้มละลายหรือมองหาวิธีอื่นในการหารายได้" [ 23 ]

เวิลด์สเพลย์เลอร์

เวิลด์สเพลย์เลอร์
นักพัฒนาบริษัทเวิลด์ อิงค์
ปล่อยวันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 2541 (1998-12-01)
เวอร์ชันเสถียร
v1922a11 / 13 มีนาคม 2020 (2020-03-13)
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟต์ วินโดวส์
มีจำหน่ายในภาษาอังกฤษ
เว็บไซต์www.worlds.com ( เก็บถาวร )
เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2563 ผู้ใช้งานได้มารวมตัวกันที่จุดลงจอดเริ่มต้นของ WorldsPlayer ซึ่งก็คือ Ground Zero โดยผู้ใช้งานทั่วไปจะมีป้ายชื่อสีเทา ผู้ดูแลระบบจะมีป้ายชื่อสีเหลือง และผู้ดูแลระบบหลักจะมีป้ายชื่อสีน้ำเงิน
ห้อง Googie พบได้ใน Glee pod ของโลก WorldsChat ภายในไคลเอนต์ WorldsPlayer นี่คือการจำลองโลกเดียวกันกับที่มีอยู่ในไคลเอนต์ Worlds Chat รุ่นก่อนหน้า

ประวัติศาสตร์

WorldsPlayer เปิดตัวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2541 ในชื่อ Worlds Ultimate 3D Chat [ 2 ]

ส่วนติดต่อผู้ใช้

เมื่อใช้ WorldsPlayer ผู้ใช้จะสวมบทบาทเป็นอวตาร (โดยค่าเริ่มต้นจะเป็นเพนกวินโฮโลแกรม 2 มิติ) และสามารถเคลื่อนที่ แชท แสดงออกผ่านท่าทาง แชทด้วยเสียง ส่งอีเมล ฟังเพลงในโลกเสมือนจริง หรือดูวิดีโอที่โฮสต์ในโลกเสมือนจริงได้[ 24 ]

ความสำคัญ

แม้ว่าจะมีผู้ใช้งานหลายหมื่นรายในช่วงที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปี 1999 [ 25 ]แต่จำนวนผู้ใช้งานก็ลดลงอย่างมากในช่วงปี 2010 [ 10 ]ในช่วงปี 2020 นักวิชาการบางคนมองว่ามันเป็น "ซากปรักหักพังดิจิทัล" [ 26 ] [ 27 ]

เซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง

เนื่องจากการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ผิดพลาด เซิร์ฟเวอร์ WorldsPlayer จึงออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 6 สิงหาคม 2024 ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถเข้าถึงฟีเจอร์แชทออนไลน์ได้ ณ ปี 2026 ปรากฏว่า Worlds.com ได้ถูกจดทะเบียนให้กับบริษัท AI แห่งหนึ่ง และไม่สามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์ได้อีกต่อไป การคลิกลิงก์เพื่อดาวน์โหลดไคลเอนต์ WorldsPlayer ในขณะนี้จะนำไปสู่ข้อผิดพลาด 404 [ 28 ]ณ ตอนนี้ Worlds Inc. ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับระยะเวลาของการหยุดให้บริการ

เพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ดังกล่าว เซิร์ฟเวอร์ที่ดำเนินการโดยชุมชนหลายแห่งจึงเกิดขึ้น โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่วิศวกรรมย้อนกลับเพื่อให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบและสนทนาออนไลน์ภายในเครือข่ายอิสระได้[ 29 ] [ 30 ]

ดูเพิ่มเติม

  • โปรโมชั่นระดับโลก
  • ตัวอย่างวิดีโอประชาสัมพันธ์นักลงทุน
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Worlds.com&oldid=1361152203 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เวิลด์ส.คอม

Worlds Chat หรือที่รู้จักกันในชื่อ Worlds.com , Worlds.net หรือเรียกสั้นๆ ว่า Worlds เป็น โปรแกรม แชทออนไลน์ 3 มิติ ที่เปิดตัวโดย Worlds Inc. ในเดือนเมษายน พ.ศ.

แชทโลก

แชทโลก ภาพหน้าจอที่ถ่ายโดยผู้ใช้ 'Avatar' แสดงให้เห็นอินเทอร์เฟซสาธิต Worlds Chat และสถานีอวกาศระหว่างเหตุการณ์ 'วันสิ้นโลก' เมื่อวันที่ 16 กันยายน 1996 นักพัฒนา บริษัท เวิลด์ส อิงค์ (เดิมชื่อ บริษัท โนเวล แอดเวนเจอร์ เวิลด์ส) ปล่อย วันที่ 1 เมษายน พ.ศ.

ประวัติศาสตร์

การพัฒนา Worlds Chat เริ่มต้นที่ Knowledge Adventure Worlds ประมาณปี 1994 และในที่สุดก็แยกตัวออกมาเป็นบริษัทของตัวเองชื่อ Worlds Inc.

ทีม

ทีมงานดั้งเดิมที่สร้าง Worlds Chat ซึ่งรวบรวมโดย Dave Marvit (รองประธานฝ่ายผลิต) ประกอบด้วย Andrea Gallagher (โปรดิวเซอร์); Dave Leahy, Syed Asif Hassan และ Bo Adler (ฝ่ายพัฒนา); Tulley Straub, Jeff "Scamper" Robinson และ Helen Cho (ฝ่าย UI และกราฟิก)...