อ่าน 3 นาที
ชุดพัฒนา Xbox
ชุด พัฒนาซอฟต์แวร์ Xbox (XDK) เป็น ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ ที่สร้างโดย Microsoft สำหรับใช้เขียนซอฟต์แวร์สำหรับ ระบบเกม Xbox ในปี 2001 XDK ประกอบด้วย ไลบรารี คอม ไพ เลอร์...
ชุดพัฒนา Xbox
| ชุดพัฒนา Xbox (XDK) | |
|---|---|
คอนโซล Xbox Debug Kit | |
| นักพัฒนา | ไมโครซอฟต์ |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| แพลตฟอร์ม | เอ็กซ์พี |
| พิมพ์ | ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ |
| เว็บไซต์ | docs.microsoft.com/en-us/gaming/xbox-live/get-started/setup-ide/managed-partners/vstudio-xbox/live-where-to-get-xdk |
ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ Xbox (XDK) เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างโดยMicrosoftสำหรับใช้เขียนซอฟต์แวร์สำหรับ ระบบเกม Xbox ในปี 2001 XDK ประกอบด้วยไลบรารี คอมไพเลอร์และเครื่องมือต่างๆ ที่ใช้ในการสร้างซอฟต์แวร์สำหรับ Xbox XDK มีตัวเลือกในการผสานรวมเข้ากับMicrosoft Visual Studio 2002หรือ2003ซึ่งจำเป็นหากต้องการพัฒนาแอปพลิเคชันหรือเกมสำหรับ Xbox นอกจากนี้ XDK ยังมีเครื่องมือสำหรับบันทึกภาพในเกม ซึ่งถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการสร้างภาพหน้าจอและตัวอย่างเกมคุณภาพสูง
วัตถุประสงค์
XDK ช่วยให้ผู้สร้างซอฟต์แวร์สามารถสร้าง เรียกใช้งาน และเผยแพร่แอปพลิเคชันบนแพลตฟอร์ม Xbox ได้ XDK สำหรับ Xbox 360 นั้นอิงตามดีไซน์ของ Xbox 360 ทั้งสามรุ่น ("Phat", "Slim" และ "E") นอกจากนี้ยังมี XNA Kits ซึ่งใช้ในงานแสดงสินค้าบางงานและแจกให้กับสตูดิโอเกม, Stress Kits ซึ่งใช้ทดสอบประสิทธิภาพของ Xbox 360 และสภาวะต่างๆ เช่น การลดแรงดันไฟฟ้าและการเพิ่มแรงดันไฟฟ้า และแจกให้กับนักพัฒนาของ Microsoft เท่านั้น และ Demo Kits ซึ่งใช้สำหรับสาธิตเกม XDK บางรุ่น (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) มี sidecar ซึ่งใช้จำลองไดรฟ์ DVDและทำหน้าที่เป็นฮาร์ดไดรฟ์ และใน XDK รุ่นเก่าที่มี recovery รุ่นเก่า จะใช้สำหรับการดีบัก PIX XDK ยังมาพร้อมกับ Xbox 360 SDK ซึ่งใช้ในการเชื่อมต่อกับคอนโซล เปิดใช้งานการแก้ไขหน่วยความจำ การจัดการไฟล์ และการรวมเข้ากับVisual Studio 2010สำหรับการพัฒนาเกม Xbox 360
สภาพแวดล้อมการพัฒนา Xbox
BIOSของ Xbox ใช้เคอร์เนล NT 5.0 เป็นพื้นฐาน แต่ไม่มีทรัพยากรหรือความสามารถทั้งหมดของ ระบบปฏิบัติการ Windows 2000 (ตัวอย่างเช่น: ทั้งDirectShow , รีจิสทรีหรือDLLไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงบน Xbox) เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์และสภาพแวดล้อมของ Xbox การพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดสำหรับ Xbox (และระบบคอนโซลวิดีโอเกมทั้งหมดโดยทั่วไป) จึงมุ่งเน้นไปที่การสงวนทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัด ซึ่งข้อจำกัดหลักคือปริมาณRAMที่ มีอยู่ [ 1 ]
ระบบปฏิบัติการฝังตัวของ Xbox
- Xbox ไม่มีระบบปฏิบัติการโดยเฉพาะ แต่มีเพียง BIOS แบบง่ายๆ เท่านั้น[ 2 ]
- ส่วนประกอบอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องถูกรวมไว้ในไฟล์ปฏิบัติการหลักและไลบรารี (ทั้ง XDK และที่สร้างเอง)
- บนเครื่อง Xbox สามารถทำงานได้เพียง กระบวนการเดียว( โปรแกรมที่สามารถเรียกใช้งานได้ ) ในแต่ละครั้ง
- ระบบไฟล์ฮาร์ดไดรฟ์ของ Xbox (FATX) มีข้อจำกัดหลายประการ หนึ่งในนั้นคือความยาวชื่อไฟล์สูงสุดที่ 42 ตัวอักษร
- Xbox มี พอร์ต USB ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานสี่ พอร์ต แต่ Xbox SDK ไม่มีส่วนประกอบ USB ที่สมบูรณ์ ดังนั้นในการเพิ่มการรองรับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ USB นักพัฒนาจะต้องเขียนโค้ดส่วนประกอบ USB ทั้งหมดขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น
ข้อจำกัดของซอฟต์แวร์ XDK และ Xbox โดยเฉพาะ
นี่คือรายการข้อจำกัดเฉพาะของ XDK, ฮาร์ดแวร์ Xbox และระบบปฏิบัติการ Xbox
- ข้อจำกัดของระบบไฟล์ UDF (Universal Disk Format) : Xbox รองรับเฉพาะ UDF เวอร์ชัน 1.02 (ออกแบบมาสำหรับDVD-Video ) ซึ่งมีขนาดไฟล์สูงสุด 1 GB (กิกะไบต์) (DVD ในรูปแบบ UDF เวอร์ชันใหม่กว่าที่มีวิดีโอขนาดใหญ่กว่า 1GB จะไม่สามารถเล่นได้) เช่นเดียวกับรูปแบบไฮบริด UDF/ISO (หรือที่เรียกว่ารูปแบบ UDF Bridge) วิธีแก้ปัญหาคือการเขียนแผ่นดิสก์ใน รูปแบบ ISO 9660รูปแบบ ISO 9660 มีขนาดไฟล์สูงสุด 2 GB ซึ่งไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้[ 1 ]
- ฮาร์ดดิสก์ของ Xbox ถูกฟอร์แมตด้วยFATX (File Allocation Table for Xbox)ซึ่งมีขนาดไฟล์สูงสุด 4 GB (4096 เมกะไบต์ ) และรองรับเฉพาะชื่อไฟล์/โฟลเดอร์ที่มีความยาวไม่เกิน 42 ตัวอักษร เส้นทางแบบเต็มมีความยาวสูงสุด 255 ตัวอักษร และจำนวนไฟล์/โฟลเดอร์สูงสุด 4096 ไฟล์ในโฟลเดอร์เดียว นอกจากนี้ ในรูทของแต่ละพาร์ติชัน จำนวนไฟล์/โฟลเดอร์สูงสุดคือ 256 ไฟล์ FATX ยังไม่รองรับอักขระ ASCII มาตรฐานทั้งหมด ในชื่อไฟล์/โฟลเดอร์ (ตัวอย่างเช่น < > = ? : ; " * +, / \|¤ &) [ 1 ] [ 3 ]
- คลาสตัวอ่าน/เขียนแฟลชไดรฟ์ USBที่ใช้โดยระบบปฏิบัติการ Xbox ก็มีข้อจำกัดอยู่บ้างเช่นกัน โดยจำกัดเฉพาะแฟลชไดรฟ์ USB และฮาร์ดดิสก์ที่เข้ากันได้กับคลาสอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแบบ USBตามมาตรฐาน USB 1.1 โดยมีขนาดสูงสุด 4 GB สามารถอ่านและเขียนไปยังแฟลชไดรฟ์ที่ฟอร์แมตด้วย FATX ได้ แต่สามารถอ่านได้เฉพาะ FAT12, FAT16 (รวมถึง VFAT) และ FAT32 เท่านั้น ไดรฟ์ที่ฟอร์แมตด้วย NTFSยังไม่ได้รับการสนับสนุน[ 3 ]
- ด้วยซีพียูIntel Pentium IIIความเร็ว 733 MHz และหน่วยความจำร่วม 64 MB ทำให้ Xbox ไม่มีซีพียูที่เร็วพอหรือRAM เพียงพอ ที่จะเล่น วิดีโอ HDTVที่เข้ารหัสในความละเอียด 720p/1080i ได้ อย่างไรก็ตาม Xbox สามารถอัพสเกล ภาพยนตร์ ความละเอียดมาตรฐาน ทั้งหมด และแสดงผลที่ความละเอียด 720p หรือ 1080i ได้[ 1 ] [ 3 ]