กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

การเดินประจำปี

Year Walk เป็น เกมผจญภัย ที่พัฒนาและเผยแพร่ในปี 2013 โดย Simogo ผู้พัฒนาเกมมือถือชาวสวีเดน สำหรับอุปกรณ์ iOS [ 3 ] เกมนี้ดัดแปลงมาจากประเพณีโบราณของสวีเดนที่เรียกว่า " Årsgång "...

การเดินประจำปี

การเดินประจำปี
ไอคอน iOS
นักพัฒนาซิโมโก
สำนักพิมพ์ซิโมโก
นักเขียนโจนาส ทาเรสตัด
นักแต่งเพลงแดเนียล โอลเซน, โจนาธาน เอ็ง
เครื่องยนต์ความสามัคคี
แพลตฟอร์มiOS , OS X , Microsoft Windows , Wii U
ปล่อยiOS 21 กุมภาพันธ์ 2013 [ 1 ] Microsoft Windows 6 มีนาคม 2014 OS X 3 เมษายน 2014 Wii U
  • WW : 17 กันยายน 2015 [ 2 ]
  • JP : 13 พฤศจิกายน 2558
ประเภทการผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Year Walkเป็นเกมผจญภัยที่พัฒนาและเผยแพร่ในปี 2013 โดย Simogo ผู้พัฒนาเกมมือถือชาวสวีเดน สำหรับอุปกรณ์ iOS [ 3 ]เกมนี้ดัดแปลงมาจากประเพณีโบราณของสวีเดนที่เรียกว่า " Årsgång " (ออกเสียงว่า [ˈoːʂgɔŋ]หรือ [ˈoːrsˌɡoŋ] ขึ้นอยู่กับสำเนียง; "การเดินปี") [ 4 ]เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มพีซี Windowsและ OS X ผ่าน Steamในปี 2014 และบน Wii Uผ่าน eShop [ 5 ]ในวันที่ 17 กันยายน 2015 ตามมาด้วยอีบุ๊กภาพฟรี Year Walk: Bedtime Stories for Awful Children [ 6 ]

พล็อต

เกม Year Walkเริ่มต้นด้วยตัวเอก แดเนียล สเวนส์สัน ไปเยี่ยมคนรักของเขา สตินา ซึ่งบอกเป็นนัยว่าเธอได้รับการขอแต่งงานแล้ว และเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับอันตรายของการเดินรอบสุสาน ( พิธีกรรม ทำนายดวงชะตาในคืนส่งท้ายปีเก่าต้อนรับปีใหม่ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเดินวนรอบสุสาน ) เธอยังบอกเป็นนัยว่าญาติของเธอเสียชีวิตขณะทำกิจกรรมนี้ แดเนียลกลับบ้านและเตรียมที่จะเข้าร่วมพิธีกรรม Year Walk ต่อไป

ขณะที่ตัวเอกเดินไปยังโบสถ์ เขาได้พบกับเหล่าภูตและสิ่งมีชีวิตในตำนานจากนิทานพื้นบ้านของสวีเดนมากมาย ได้แก่ฮูลดรา ม้าแห่ง ลำธาร ไมลิงส์ อีกาแห่งรัตติกาลและสุดท้ายคือปีศาจ แห่งโบสถ์

ในที่สุด ผู้เล่นก็ได้รับรู้ถึงอนาคตในรูปแบบของบทสนทนาที่น่าหวาดหวั่น ซึ่งคาดว่ามาจากสตินา จากนั้นพวกเขาก็เห็นทุ่งหญ้าสวยงาม เมื่อเดินไปทางขวา พวกเขาก็เห็นสตินานอนอยู่บนพื้น ดวงตาปิดสนิท ตอนแรกเธอดูเหมือนจะไม่ได้รับบาดเจ็บ แต่แล้วเลือดก็ไหลซึมจากหน้าอกของเธอเปื้อนเสื้อผ้าและพื้นหญ้า

หากผู้เล่นใช้คำใบ้ที่ให้ไว้หลังเครดิตเพื่อเข้าถึงส่วนบันทึกประจำวันในแอปพลิเคชันเสริมของเกมพีซี/ไอโอเอส พวกเขาจะสามารถค้นพบบันทึกประจำวันของธีโอดอร์ อัลมสเตน ชายยุคใหม่ที่หลงใหลในนิทานพื้นบ้านของสวีเดน ขณะที่เขากำลังสืบสวนความหมายเบื้องหลังการเดินทางรอบปี ผ่านการวิจัยของเขา เรื่องราวทั้งหมดจึงถูกเปิดเผย ชะตากรรมของอัลมสเตนเองก็ไม่แน่นอนเช่นกัน การวิจัยของเขาดูเหมือนจะส่งผลกระทบต่อสภาพจิตใจของเขา และบันทึกสุดท้ายของเขาเกิดขึ้นก่อนที่เขาจะออกเดินทางรอบปีของตัวเอง อย่างไรก็ตาม อัลมสเตนเชื่อว่าความปรารถนาที่จะเดินทางรอบปีเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะได้รับการลงโทษจากเหล่าผู้เฝ้าดู ดังนั้นจึงมีนัยว่าเขาพบชะตากรรมเดียวกันกับแดเนียล สเวนสัน

ท้ายที่สุดแล้ว เบาะแสจากสมุดบันทึกสามารถนำมาใช้ในเกมเพื่อไปสู่ฉากจบอีกแบบหนึ่ง ซึ่งถือเป็นฉากจบสุดท้าย (เพราะในนั้นเขียนว่า "จุดจบ") แดเนียลได้รับมีดพร้อมกับบทความจากหนังสือพิมพ์ในอนาคตที่บรรยายถึงการประหารชีวิตเขาในข้อหาฆาตกรรมสตินา และจดหมายจากอัลมสเตนที่บอกให้เขาทำในสิ่งที่ต้องทำเพื่อช่วยสตินา ยังไม่ชัดเจนว่าแดเนียลฆ่าตัวตายหรือใช้มีดในการฆาตกรรม

การพัฒนา

Year Walkเริ่มต้นจากบทภาพยนตร์ที่นักเขียน Jonas Tarestad แบ่งปันกับนักพัฒนา Simon Flesser ทั้งสองพิจารณาที่จะเปลี่ยนบทภาพยนตร์ให้เป็นเกม ตามที่ Flesser กล่าว "ในตอนแรกแทบจะพูดเล่นๆ" [ 7 ]อย่างไรก็ตาม ในที่สุดทั้งสองก็จริงจังกับความเป็นไปได้นี้และเปลี่ยนบทภาพยนตร์เพื่อให้เหมาะสมกับสื่อมากขึ้น[ 7 ]ในการเปลี่ยนจากบทภาพยนตร์เป็นบทเกม ตามที่ Flesser กล่าว พวกเขา "เขียนใหม่ทั้งหมด" โดยคงไว้เพียงส่วนเริ่มต้นและส่วนจบเหมือนเดิม[ 8 ]ในการออกแบบเกม Flesser ศึกษาภาพยนตร์สยองขวัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจังหวะเวลา "เพื่อให้ได้ฉากที่น่ากลัวอย่างถูกต้อง" [ 7 ]นอกจากนี้เขายังอ้างถึงเกมKiller7 , Fezและซีรีส์The Legend of Zeldaรวมถึงภาพยนตร์Hedgehog in the Fogเป็นแรงบันดาลใจ อีกด้วย [ 7 ]

Simogoร่วมมือกับ Dakko Dakko ผู้พัฒนาเกมScram Kitty and his Buddy on Railsสร้างเกมขึ้นใหม่ทั้งหมดเพื่อวางจำหน่ายบน เครื่องเล่นเกม Wii UของNintendoในปี 2015 โดยใช้ประโยชน์จากWii U GamePadสำหรับกลไกต่างๆ[ 5 ]

แผนกต้อนรับ

Year Walkได้รับ "คำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" ตามข้อมูลจากแพลตฟอร์มรวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

148 Appsชื่นชมเกือบทุกแง่มุมของเกม โดยเขียนว่า "Year Walk เป็นเกมผจญภัยสุดหลอนจากSimogoที่ผสมผสานโลกอันมืดมิดและตำนานอันซับซ้อนเข้าด้วยกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง" [ 13 ] TouchArcadeชื่นชอบแอปเสริมของ Year Walk โดยรู้สึกว่ามันช่วยให้เกมไม่ต้องพึ่งพาการอธิบายมากนัก "การรู้ว่ามีสิ่งมีชีวิตอะไรบ้างและพวกมันทำอะไรได้บ้าง... ทำให้การเปลี่ยนฉากทุกครั้ง การแอบมองเข้าไปในกระท่อมร้างทุกครั้งเต็มไปด้วยความหวาดระแวง" Game Informerชื่นชอบปริศนาต่างๆ โดยกล่าวว่าปริศนาเหล่านั้นมักอาศัยวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาด "แต่ละปริศนาต้องการให้คุณคิดในรูปแบบใหม่และน่าประหลาดใจ และดึงดูดคุณให้เข้าไปสู่การนำเสนอที่เย็นชาและเรียบง่ายยิ่งขึ้น" [ 14 ]

IGNวิจารณ์การออกแบบปริศนาของเกม โดยระบุว่ามักจะนำไปสู่วิธีแก้ปัญหาที่คลุมเครือ “มีอุปสรรคจำนวนหนึ่งที่มีลักษณะและวิธีการนำเสนอที่คลุมเครือ จนทำให้ฉันเกือบหมดกำลังใจที่จะแก้มัน” [ 15 ] Pocket Gamerชื่นชอบบรรยากาศของเกม โดยอธิบายว่ามัน “น่าอึดอัดใจอย่างแพร่หลาย” [ 16 ] PC Gamerชื่นชมความหลากหลายอย่างต่อเนื่องใน Year Walkโดยเขียนว่า “มันทั้งน่าสับสนและน่ารบกวน คอยนำเสนอทั้งสิ่งแปลกประหลาดที่น่าขนลุกและประสบการณ์การโต้ตอบที่สดใหม่อยู่เสมอ” [ 17 ] Nintendo Lifeรู้สึกว่าเรื่องราวของเกมทิ้งความประทับใจที่ยาวนาน “เช่นเดียวกับงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมส่วนใหญ่ Year Walk จะติดอยู่ในใจคุณไปนานหลังจากที่คุณเล่นจบแล้ว” [ 18 ]

สำหรับเวอร์ชัน Wii U ทางNintendo World Reportชื่นชอบการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวด้วยGamePad ของเกม โดยกล่าวว่า "สิ่งนี้สร้างวิธีการแก้ปริศนาแบบใหม่ทั้งหมด ตั้งแต่การควบคุมวัตถุอย่างระมัดระวังไปจนถึงการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่และรวดเร็ว" [ 19 ]

ในงาน Unity Awards ปี 2013 Year Walkได้รับรางวัล Best 2D Artistic Experience [ 20 ] Year Walkยังถูกรวมอยู่ในรายชื่อ "10 อันดับเกม iPhone และ iPad ที่ดีที่สุดแห่งปี - ฉบับปี 2013" ของPocket Gamer อีกด้วย [ 21 ]

เกมดังกล่าวขายได้ 200,000 ชุดในปี 2013 [ 22 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Year_Walk&oldid=1358783717 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเดินประจำปี

Year Walk เป็น เกมผจญภัย ที่พัฒนาและเผยแพร่ในปี 2013 โดย Simogo ผู้พัฒนาเกมมือถือชาวสวีเดน สำหรับอุปกรณ์ iOS [ 3 ] เกมนี้ดัดแปลงมาจากประเพณีโบราณของสวีเดนที่เรียกว่า " Årsgång "...

พล็อต

เกม Year Walk เริ่มต้นด้วยตัวเอก แดเนียล สเวนส์สัน ไปเยี่ยมคนรักของเขา สตินา ซึ่งบอกเป็นนัยว่าเธอได้รับการขอแต่งงานแล้ว และเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับอันตรายของการเดินรอบสุสาน ( พิธีกรรม ทำนายดวงชะตา ใน คืนส่งท้ายปีเก่าต้อนรับปีใหม่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเดินวนรอบ...

การพัฒนา

Year Walk เริ่มต้นจากบทภาพยนตร์ที่นักเขียน Jonas Tarestad แบ่งปันกับนักพัฒนา Simon Flesser ทั้งสองพิจารณาที่จะเปลี่ยนบทภาพยนตร์ให้เป็นเกม ตามที่ Flesser กล่าว "ในตอนแรกแทบจะพูดเล่นๆ" [ 7 ] อย่างไรก็ตาม...

แผนกต้อนรับ

Year Walk ได้รับ "คำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" ตามข้อมูลจากแพลตฟอร์มรวบรวม บทวิจารณ์ Metacritic [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]