กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ZBasic

ซอฟต์แวร์ปี 1980/ซอฟต์แวร์แอปเปิ้ล II/คอมไพเลอร์พื้นฐาน/ซอฟต์แวร์ซีพี/เอ็ม/ซอฟต์แวร์ Mac OS แบบคลาสสิก

ZBasicคือคอมไพเลอร์สำหรับภาษาโปรแกรม BASIC พร้อมสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการซึ่งเปิดตัวโดย Simutek (แห่งเมืองทูซอน รัฐแอริโซนา ) ในปี 1980 ความพยายามร่วมกันของ Andrew Gariepy,...

ZBasic

ZBasic
ผู้เขียนต้นฉบับแอนดรูว์ แกรีปี้สก็อตต์ เทอร์รี่เดวิด โอเวอร์ตันเกร็ก แบรนช์ ฮัล เบิร์ต เลนิง
นักพัฒนาซิมูเทค
ปล่อย1980 ( 1980 )
แพลตฟอร์มMS-DOS , Apple II , Mac , CP/M , TRS-80

ZBasicคือคอมไพเลอร์สำหรับภาษาโปรแกรม BASIC พร้อมสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการซึ่งเปิดตัวโดย Simutek (แห่งเมืองทูซอน รัฐแอริโซนา ) ในปี 1980 ความพยายามร่วมกันของ Andrew Gariepy, Scott Terry, David Overton, Greg Branche และ Halbert Laing นำไปสู่เวอร์ชันสำหรับ คอมพิวเตอร์ MS-DOS , Apple II , Mac , CP/MและTRS-80สามารถใช้เป็น ระบบพัฒนา ข้ามแพลตฟอร์มได้ โดยที่ซอร์สโค้ดเดียวกันสามารถคอมไพล์ไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ ได้โดยไม่ต้องแก้ไขใดๆ ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ZBASIC ได้รับการดูแลและจำหน่ายโดย Zedcor

ในปี 1991 แฮร์รี่ กิช และบริษัท 32 Bit Software จากดัลลัสรัฐเท็กซัสได้ซื้อเวอร์ชัน MS-DOS ไป นันโด ฟาวาโร ได้ขยายเพิ่มเติมให้ครอบคลุมถึง รหัสเครื่องเฉพาะ สำหรับ 16 บิตและ32 บิตรวมถึง วิดีโอ VGAและVESA ด้วย ส่วน Zedcor นั้นมุ่งเน้นตลาด Mac และเปลี่ยนชื่อเป็นFutureBASIC

คุณสมบัติ

ZBasic ใช้กราฟิกที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ ซึ่งหมายความว่าโค้ดที่คอมไพล์แล้วชุดเดียวกันสามารถทำงานได้บนความละเอียดหน้าจอและสีที่แตกต่างกัน แม้กระทั่งในโหมดข้อความ เวอร์ชัน MS-DOS ดั้งเดิมนั้นรองรับกราฟิกได้ถึงระดับEGA

ZBasic รองรับ การคำนวณ เลขฐานสิบแบบเข้ารหัสไบนารี (Binary-coded Decimal)ด้วยความแม่นยำสูงถึง 54 หลัก

INDEX$เป็นอาร์เรย์ของสตริงที่มีความยาวแปรผันได้ ซึ่งสามารถจัดเรียงและค้นหาได้อย่างง่ายดาย

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ZBasic&oldid=1329708100 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ZBasic

ZBasicคือคอมไพเลอร์สำหรับภาษาโปรแกรม BASIC พร้อมสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการซึ่งเปิดตัวโดย Simutek (แห่งเมืองทูซอน รัฐแอริโซนา ) ในปี 1980 ความพยายามร่วมกันของ Andrew Gariepy,...

คุณสมบัติ

ZBasic ใช้กราฟิกที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ ซึ่งหมายความว่าโค้ดที่คอมไพล์แล้วชุดเดียวกันสามารถทำงานได้บนความละเอียดหน้าจอและสีที่แตกต่างกัน แม้กระทั่งในโหมดข้อความ เวอร์ชัน MS-DOS ดั้งเดิมนั้นรองรับกราฟิกได้ถึงระดับ EGA