กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

เขตควบคุม

เกมกระดานสงคราม/คำศัพท์เกี่ยวกับเกม

ในเกมสงคราม บนกระดาน เขตควบคุม (ZOC) คือพื้นที่ที่อยู่ติดกับกองกำลังรบบางส่วนโดยตรง ซึ่งส่งผลต่อการเคลื่อนที่และการกระทำของหน่วยรบฝ่ายศัตรู

เขตควบคุม

รูปหกเหลี่ยมที่ทำเครื่องหมาย "ZOC" คือเขตควบคุมของหน่วยรบที่แสดงอยู่ตรงกลาง (สำหรับเกมสงครามที่ใช้รูปหกเหลี่ยม)

ในเกมสงคราม บนกระดาน เขตควบคุม (ZOC) คือพื้นที่ที่อยู่ติดกับกองกำลังรบบางส่วนโดยตรง ซึ่งส่งผลต่อการเคลื่อนที่และการกระทำของหน่วยรบฝ่ายศัตรู ในแผนที่แบบกระเบื้องหกเหลี่ยมเขตควบคุมของหน่วยรบคือหกเหลี่ยมหกอันที่อยู่ติดกับหกเหลี่ยมที่หน่วยนั้นครอบครองอยู่[ 1 ]

ผลกระทบของเขตควบคุมอาจแตกต่างกันอย่างมากในกฎการเล่นเกมสงครามต่างๆ ผลกระทบที่พบบ่อยที่สุดคือหน่วยรบที่กำลังเคลื่อนที่ต้องหยุดเมื่อเข้าสู่เขตควบคุมของหน่วยศัตรู[ 2 ]เขตควบคุมประเภทนี้เรียกว่าเขตควบคุมแบบ "แข็ง" หากการเคลื่อนที่ไม่ได้หยุด แต่ถูกห้ามเฉพาะเมื่อเคลื่อนที่โดยตรงจากพื้นที่เขตควบคุมหนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่ง จะเรียกว่าเขตควบคุมแบบ "กึ่งแข็ง" กฎที่ทำให้การเคลื่อนที่ช้าลง (เพิ่มต้นทุนการเคลื่อนที่) แทนที่จะหยุดการเคลื่อนที่ เรียกว่าเขตควบคุมแบบ "ไหลลื่น" หรือ "ยืดหยุ่น" กฎที่ห้ามออกจากเขตควบคุมเรียกว่าเขตควบคุมแบบ "ล็อก" [ 1 ]กฎเขตควบคุมบางข้อกำหนดให้ต้องโจมตีหน่วยศัตรู[ 3 ]

ในเกมบางเกม เขตควบคุมอาจถูกยกเลิกโดยลักษณะภูมิประเทศ เช่น แม่น้ำ เมือง ภูเขา การปรากฏตัวของหน่วยศัตรู หรือแม้แต่เขตควบคุมของศัตรู เกมสงครามบางเกมยังมีเขตควบคุมที่ส่งผลกระทบต่อหน่วยฝ่ายเราบางส่วน ซึ่งแสดงถึงการจราจรติดขัดบนถนนและเส้นทางเข้าออกใกล้เคียง เกมบางเกมยังมีเขตควบคุมที่ปิดกั้นการถอยทัพจากการต่อสู้ หรือขัดขวางเส้นทางส่งเสบียง[ 4 ]

ในทางทฤษฎี เขตควบคุมแสดงถึงความจำเป็นทางทหารที่ต้องชะลอความเร็วเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู เช่น การเคลื่อนที่ออกจากถนน การลงจากยานพาหนะ และการเคลื่อนที่ผ่านที่กำบัง ในทางปฏิบัติ เนื่องจากเกมสงครามบนกระดานเล่นแบบผลัดกันระหว่างผู้เล่นสองคน เขตควบคุมจึงใช้เพื่อจำกัดสิ่งที่หน่วยของผู้เล่นคนหนึ่งสามารถทำได้ในระหว่างตาของตน ในขณะที่หน่วยของผู้เล่นอีกคนอยู่นิ่งรอตาของตน หากไม่มีเขตควบคุม ผู้เล่นสามารถใช้หน่วยที่เคลื่อนที่เร็วเพื่ออ้อมและล้อมหน่วยของผู้เล่นคนอื่นโดยไม่ให้โอกาสพวกเขาได้ตอบโต้[ 5 ] [ 2 ]

เขตควบคุมยังมีอยู่ในเกมคอมพิวเตอร์กลยุทธ์บางเกม เช่นซีรีส์Civilization [ 6 ]

หมายเหตุ

  1. 1 2 "คำศัพท์เฉพาะทางด้านเกม" บทนำสู่เกมจำลองสงคราม (PDF)นิวยอร์ก: Simulation Publications 1977 หน้า 23 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อ 10 มิถุนายน 2015
  2. 1 2 Proctor, Bob (พฤษภาคม–มิถุนายน 1982). "คู่มือเบื้องต้นสำหรับกลยุทธ์และยุทธวิธีใน Eastern Front" . Computer Gaming World . เล่ม2, ฉบับที่3. หน้า10 . สืบค้นเมื่อ31 ตุลาคม 2013 .   
  3. "Zone of Control | กลไกเกมกระดาน | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com .
  4. "Mechanics Monday - พื้นฐานของ Zone of Control" . WargameHQ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2020-07-13 . เรียกดูเมื่อ2020-07-13 .
  5. Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G.; Dunningan, James F. (2016). Zones of Control: Perspectives on Wargaming (Game Histories) ( ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1). สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์. หน้าXV– XVI. ISBN   978-0262033992.
  6. "เขตควบคุม - แนวคิด - Civilopedia - Civilization VI" . www.civilopedia.net . Take-Two Interactive Software, Inc . สืบค้นเมื่อ14 กรกฎาคม 2020 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Zone_of_control&oldid=1314655058 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เขตควบคุม

ในเกมสงคราม บนกระดาน เขตควบคุม (ZOC) คือพื้นที่ที่อยู่ติดกับกองกำลังรบบางส่วนโดยตรง ซึ่งส่งผลต่อการเคลื่อนที่และการกระทำของหน่วยรบฝ่ายศัตรู

หมายเหตุ

1 2 "คำศัพท์เฉพาะทางด้านเกม" บทนำสู่เกมจำลองสงคราม (PDF) นิวยอร์ก: Simulation Publications 1977 หน้า 23 เก็บถาวรจากต้นฉบับ (PDF) เมื่อ 10 มิถุนายน 2015 1 2 Proctor, Bob (พฤษภาคม–มิถุนายน 1982). "คู่มือเบื้องต้นสำหรับกลยุทธ์และยุทธวิธีใน Eastern Front" .