Computer graphics algorithms

อัลกอริธึมคอมพิวเตอร์กราฟิก

การแรเงาแบบฟงอ่าน 1 นาที

การแรเงาแบบฟง

Computer graphics algorithms

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติการแรเงาแบบ Phong การแทรกสอดแบบ Phong หรือการแรเงาแบบแทรกสอดเวกเตอร์ปกติเป็น เทคนิค การแทรกสอดสำหรับการแรเงา พื้นผิวที่คิดค้นโดย Bui Tuong...

อัลกอริทึมเส้นของเบรเซนแฮมอ่าน 1 นาที

อัลกอริทึมเส้นของเบรเซนแฮม

Computer graphics algorithms

อัลกอริทึม เส้นตรงของเบรเซนแฮม (Bresenham's line algorithm)เป็นอัลกอริทึมการวาดเส้นที่กำหนดจุดในแรสเตอร์nมิติที่ควรเลือกเพื่อสร้างเส้นตรงที่ใกล้เคียงที่สุดระหว่างสองจุดโดยทั่วไปแล้...

ลูกบาศก์เดินขบวนอ่าน 1 นาที

ลูกบาศก์เดินขบวน

3D computer graphics

Marching cubesเป็นอัลกอริทึมกราฟิกคอมพิวเตอร์ ที่ตีพิมพ์ใน รายงานการประชุม SIGGRAPH ปี 1987 โดย Lorensen และ Cline สำหรับการสกัดตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมของไอโซเซอร์เฟซ จาก

การบัฟเฟอร์หลายรายการอ่าน 1 นาที

การบัฟเฟอร์หลายรายการ

CS1 maint: deprecated archival service

ในวิทยาการคอมพิวเตอร์การบัฟเฟอร์หลายตัว (Multiple Buffering) คือการใช้ บัฟเฟอร์มากกว่าหนึ่งตัวเพื่อเก็บบล็อกข้อมูลเพื่อให้ " ผู้อ่าน " เห็นข้อมูลฉบับสมบูรณ์...

การประมาณค่าเชิงเส้นทรงกลมอ่าน 1 นาที

การประมาณค่าเชิงเส้นทรงกลม

Computer graphics algorithms

ในทางเรขาคณิตการประมาณค่าเชิงเส้นทรงกลมซึ่งโดยทั่วไปย่อว่าslerpคือฟังก์ชันที่ประมาณค่าระหว่างสองจุดบนทรงกลมโดยที่ระยะทางทรงกลมจากจุดเริ่มต้นจะแปรผันอย่างสม่ำเสมอตามพารามิเตอร์...

การเรนเดอร์เส้นสแกนอ่าน 1 นาที

การเรนเดอร์เส้นสแกน

3D rendering

การเรนเดอร์แบบสแกนไลน์(หรือการเรนเดอร์เส้นสแกน ) เป็นอัลกอริทึมสำหรับการกำหนดพื้นผิวที่มองเห็นได้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติซึ่งทำงานแบบแถวต่อแถว แทนที่จะ เป็นแบบรูปหลาย...

Bit blitอ่าน 1 นาที

Bit blit

Computer graphics algorithms

Bit blit (also written BITBLT, BIT BLT, BitBLT, Bit BLT, Bit Blt etc.

ขบวนเดินแถวอ่าน 1 นาที

ขบวนเดินแถว

Computer graphics algorithms

ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์อั ลกอริ ทึม marching squaresเป็นอัลกอริทึมที่สร้างเส้นขอบ สำหรับ ฟิลด์สเกลาร์สองมิติ( อาร์เรย์ สี่เหลี่ยม ของค่าตัวเลขแต่ละค่า)...

อ่าน 1 นาที

โรมมิ่ง

Computer graphics algorithms

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติและการสร้างแบบจำลองของแข็งการปรับตาข่ายให้เหมาะสมแบบเรียลไทม์ ( ROAM )เป็นอัลกอริทึมระดับ รายละเอียดต่อเนื่อง ที่ปรับตาข่ายภูมิประเทศ ให้เหมาะสม...

การกำหนดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่อ่าน 1 นาที

การกำหนดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่

3D rendering

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติการกำหนดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ (หรือที่รู้จักกันในชื่อการกำหนดพื้นผิวที่แสดงการลบพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ ( HSR ) การตัดส่วนที่ถูกบดบัง ( OC )...

วิธีการกำหนดระดับอ่าน 1 นาที

วิธีการกำหนดระดับ

Computational fluid dynamics

วิธี Level -set ( LSM ) เป็นกรอบแนวคิดสำหรับการใช้ชุดระดับเป็นเครื่องมือสำหรับการวิเคราะห์เชิงตัวเลขของพื้นผิวและรูปร่าง LSM...

เรย์แคสติ้งอ่าน 1 นาที

เรย์แคสติ้ง

Computer graphics algorithms

การเรย์แคสติ้งเป็นพื้นฐานทางระเบียบวิธีสำหรับการสร้างแบบจำลองของแข็งและการเรนเดอร์ภาพ 3 มิติในระบบ CAD/CAM โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับการเรย์เทรซซิ่งในกราฟิกคอมพิวเตอร์...

อัลกอริธึม Ramer–Douglas–Peuckerอ่าน 1 นาที

อัลกอริธึม Ramer–Douglas–Peucker

Computer graphics algorithms

อัลกอริทึม Ramer –Douglas–Peuckerหรือที่รู้จักกันในชื่ออัลกอริทึม Douglas–Peuckerและอัลกอริทึมการปรับจุดปลายแบบวนซ้ำเป็นอัลกอริทึมที่ลดจำนวนจุดของเส้นโค้งที่ประกอบด้วยส่วนของเส้นตร...

การจัดองค์ประกอบอัลฟาอ่าน 1 นาที

การจัดองค์ประกอบอัลฟา

CS1: unfit URL

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์การผสมอัลฟาหรือการผสมอัลฟาคือกระบวนการรวมภาพหนึ่งภาพเข้ากับพื้นหลังเพื่อสร้างลักษณะความโปร่งใส บางส่วนหรือ ทั้งหมดมักจะเป็นประโยชน์ในการเรนเดอร์องค์ประกอบภาพ...

แบบจำลองการสะท้อนของ Phongอ่าน 1 นาที

แบบจำลองการสะท้อนของ Phong

Computer graphics algorithms

แบบจำลองการสะท้อนแสงแบบ Phong (หรือเรียกว่าการส่องสว่างแบบ Phongหรือการให้แสงแบบ Phong )...

การลบเส้นที่ซ่อนอยู่อ่าน 1 นาที

การลบเส้นที่ซ่อนอยู่

3D rendering

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติวัตถุที่เป็นของแข็งมักจะถูกจำลองด้วยรูปทรงหลายเหลี่ยมหน้าของรูปทรงหลายเหลี่ยมคือรูปหลายเหลี่ยม ระนาบ ที่ล้อมรอบด้วยส่วนของเส้นตรง

เตตระเฮดราเดินขบวนอ่าน 1 นาที

เตตระเฮดราเดินขบวน

CS1 maint: numeric names: authors list

Marching tetrahedraเป็นอัลกอริทึมในสาขากราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อเรนเดอร์พื้นผิวโดยปริยาย อัลกอริทึมนี้ช่วยชี้แจงปัญหาความกำกวมเล็กน้อยของ อัลกอริทึม marching...

เรย์เดินขบวนอ่าน 1 นาที

เรย์เดินขบวน

3D imaging

Ray marching เป็นวิธีการเรนเดอร์ ภาพ 3 มิติประเภทหนึ่งที่ ใช้การคำนวณ รังสีแบบวนซ้ำ โดยแบ่งรังสีแต่ละเส้นออกเป็นส่วนย่อยๆ และสุ่มตัวอย่างฟังก์ชันบางอย่างในแต่ละขั้นตอน...

อัลกอริทึมของจิตรกรอ่าน 1 นาที

อัลกอริทึมของจิตรกร

3D computer graphics

อัลกอริทึมของจิตรกร ( หรืออัลกอริทึมเรียงลำดับตามความลึกและการเติมลำดับความสำคัญ ) เป็นอัลกอริทึมสำหรับการกำหนดพื้นผิวที่มองเห็นได้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติซึ่งทำงานบน พื้นฐาน...

แบบจำลองการสะท้อนของ Blinn–Phongอ่าน 1 นาที

แบบจำลองการสะท้อนของ Blinn–Phong

Computer graphics algorithms

แบบจำลองการสะท้อน Blinn –Phongหรือที่เรียกว่าแบบจำลองการสะท้อน Phong ที่ได้รับการดัดแปลงเป็นการปรับปรุงที่พัฒนาโดยJim Blinnต่อแบบจำลองการสะท้อน Phongในปี พ.ศ. 2520

เคลียร์ไทป์อ่าน 1 นาที

เคลียร์ไทป์

CS1 maint: archived copy as title

ClearTypeคือ เทคโนโลยี การเรนเดอร์แบบซับพิกเซลที่Microsoft นำมาใช้ ในการแสดงผลข้อความใน ระบบ ฟอนต์ ClearType พยายามปรับปรุงลักษณะของข้อความบน หน้าจอ แสดงผลคอมพิวเตอร์ บางประเภท

อ่าน 1 นาที

การติดตามเส้นทางเชิงปริมาตร

CS1 errors: missing periodical

การติดตามเส้นทางเชิงปริมาตรเป็นวิธีการเรนเดอร์ภาพในกราฟิกคอมพิวเตอร์ซึ่ง Lafortune และ Willems เป็นผู้แนะนำเป็นครั้งแรกวิธีนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์แสงในฉากโดยการขยาย วิธี

สมูทสเต็ปอ่าน 1 นาที

สมูทสเต็ป

Computer graphics algorithms

Smoothstepเป็นตระกูลของ ฟังก์ชัน การแทรกสอดและการจำกัดค่าแบบซิกมอยด์ที่ใช้กันทั่วไปในกราฟิกคอมพิวเตอร์ เอ็นจิ้นวิดีโอเกม และการ เรียน รู้ของเครื่อง

น้ำท่วมอ่าน 1 นาที

น้ำท่วม

Computer graphics algorithms

Flood fillหรือเรียกอีกอย่างว่าseed fillคืออัลกอริทึมการเติมน้ำที่กำหนดและเปลี่ยนแปลงพื้นที่ที่เชื่อมต่อกับโหนดที่กำหนดในอาร์เรย์ หลายมิติ ที่มีคุณลักษณะที่ตรงกัน...