Computer graphics algorithms
อัลกอริธึมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การแรเงาแบบฟง
Computer graphics algorithmsในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติการแรเงาแบบ Phong การแทรกสอดแบบ Phong หรือการแรเงาแบบแทรกสอดเวกเตอร์ปกติเป็น เทคนิค การแทรกสอดสำหรับการแรเงา พื้นผิวที่คิดค้นโดย Bui Tuong...
อัลกอริทึมเส้นของเบรเซนแฮม
Computer graphics algorithmsอัลกอริทึม เส้นตรงของเบรเซนแฮม (Bresenham's line algorithm)เป็นอัลกอริทึมการวาดเส้นที่กำหนดจุดในแรสเตอร์nมิติที่ควรเลือกเพื่อสร้างเส้นตรงที่ใกล้เคียงที่สุดระหว่างสองจุดโดยทั่วไปแล้...
ลูกบาศก์เดินขบวน
3D computer graphicsMarching cubesเป็นอัลกอริทึมกราฟิกคอมพิวเตอร์ ที่ตีพิมพ์ใน รายงานการประชุม SIGGRAPH ปี 1987 โดย Lorensen และ Cline สำหรับการสกัดตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมของไอโซเซอร์เฟซ จาก
การบัฟเฟอร์หลายรายการ
CS1 maint: deprecated archival serviceในวิทยาการคอมพิวเตอร์การบัฟเฟอร์หลายตัว (Multiple Buffering) คือการใช้ บัฟเฟอร์มากกว่าหนึ่งตัวเพื่อเก็บบล็อกข้อมูลเพื่อให้ " ผู้อ่าน " เห็นข้อมูลฉบับสมบูรณ์...
การประมาณค่าเชิงเส้นทรงกลม
Computer graphics algorithmsในทางเรขาคณิตการประมาณค่าเชิงเส้นทรงกลมซึ่งโดยทั่วไปย่อว่าslerpคือฟังก์ชันที่ประมาณค่าระหว่างสองจุดบนทรงกลมโดยที่ระยะทางทรงกลมจากจุดเริ่มต้นจะแปรผันอย่างสม่ำเสมอตามพารามิเตอร์...
การเรนเดอร์เส้นสแกน
3D renderingการเรนเดอร์แบบสแกนไลน์(หรือการเรนเดอร์เส้นสแกน ) เป็นอัลกอริทึมสำหรับการกำหนดพื้นผิวที่มองเห็นได้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติซึ่งทำงานแบบแถวต่อแถว แทนที่จะ เป็นแบบรูปหลาย...
อ่าน 1 นาทีBit blit
Computer graphics algorithmsBit blit (also written BITBLT, BIT BLT, BitBLT, Bit BLT, Bit Blt etc.
ขบวนเดินแถว
Computer graphics algorithmsในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์อั ลกอริ ทึม marching squaresเป็นอัลกอริทึมที่สร้างเส้นขอบ สำหรับ ฟิลด์สเกลาร์สองมิติ( อาร์เรย์ สี่เหลี่ยม ของค่าตัวเลขแต่ละค่า)...
โรมมิ่ง
Computer graphics algorithmsในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติและการสร้างแบบจำลองของแข็งการปรับตาข่ายให้เหมาะสมแบบเรียลไทม์ ( ROAM )เป็นอัลกอริทึมระดับ รายละเอียดต่อเนื่อง ที่ปรับตาข่ายภูมิประเทศ ให้เหมาะสม...
การกำหนดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่
3D renderingในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติการกำหนดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ (หรือที่รู้จักกันในชื่อการกำหนดพื้นผิวที่แสดงการลบพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ ( HSR ) การตัดส่วนที่ถูกบดบัง ( OC )...
วิธีการกำหนดระดับ
Computational fluid dynamicsวิธี Level -set ( LSM ) เป็นกรอบแนวคิดสำหรับการใช้ชุดระดับเป็นเครื่องมือสำหรับการวิเคราะห์เชิงตัวเลขของพื้นผิวและรูปร่าง LSM...
เรย์แคสติ้ง
Computer graphics algorithmsการเรย์แคสติ้งเป็นพื้นฐานทางระเบียบวิธีสำหรับการสร้างแบบจำลองของแข็งและการเรนเดอร์ภาพ 3 มิติในระบบ CAD/CAM โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับการเรย์เทรซซิ่งในกราฟิกคอมพิวเตอร์...
อัลกอริธึม Ramer–Douglas–Peucker
Computer graphics algorithmsอัลกอริทึม Ramer –Douglas–Peuckerหรือที่รู้จักกันในชื่ออัลกอริทึม Douglas–Peuckerและอัลกอริทึมการปรับจุดปลายแบบวนซ้ำเป็นอัลกอริทึมที่ลดจำนวนจุดของเส้นโค้งที่ประกอบด้วยส่วนของเส้นตร...
การจัดองค์ประกอบอัลฟา
CS1: unfit URLในกราฟิกคอมพิวเตอร์การผสมอัลฟาหรือการผสมอัลฟาคือกระบวนการรวมภาพหนึ่งภาพเข้ากับพื้นหลังเพื่อสร้างลักษณะความโปร่งใส บางส่วนหรือ ทั้งหมดมักจะเป็นประโยชน์ในการเรนเดอร์องค์ประกอบภาพ...
แบบจำลองการสะท้อนของ Phong
Computer graphics algorithmsแบบจำลองการสะท้อนแสงแบบ Phong (หรือเรียกว่าการส่องสว่างแบบ Phongหรือการให้แสงแบบ Phong )...
อ่าน 1 นาทีการลบเส้นที่ซ่อนอยู่
3D renderingในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติวัตถุที่เป็นของแข็งมักจะถูกจำลองด้วยรูปทรงหลายเหลี่ยมหน้าของรูปทรงหลายเหลี่ยมคือรูปหลายเหลี่ยม ระนาบ ที่ล้อมรอบด้วยส่วนของเส้นตรง
เตตระเฮดราเดินขบวน
CS1 maint: numeric names: authors listMarching tetrahedraเป็นอัลกอริทึมในสาขากราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อเรนเดอร์พื้นผิวโดยปริยาย อัลกอริทึมนี้ช่วยชี้แจงปัญหาความกำกวมเล็กน้อยของ อัลกอริทึม marching...
เรย์เดินขบวน
3D imagingRay marching เป็นวิธีการเรนเดอร์ ภาพ 3 มิติประเภทหนึ่งที่ ใช้การคำนวณ รังสีแบบวนซ้ำ โดยแบ่งรังสีแต่ละเส้นออกเป็นส่วนย่อยๆ และสุ่มตัวอย่างฟังก์ชันบางอย่างในแต่ละขั้นตอน...
อัลกอริทึมของจิตรกร
3D computer graphicsอัลกอริทึมของจิตรกร ( หรืออัลกอริทึมเรียงลำดับตามความลึกและการเติมลำดับความสำคัญ ) เป็นอัลกอริทึมสำหรับการกำหนดพื้นผิวที่มองเห็นได้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติซึ่งทำงานบน พื้นฐาน...
แบบจำลองการสะท้อนของ Blinn–Phong
Computer graphics algorithmsแบบจำลองการสะท้อน Blinn –Phongหรือที่เรียกว่าแบบจำลองการสะท้อน Phong ที่ได้รับการดัดแปลงเป็นการปรับปรุงที่พัฒนาโดยJim Blinnต่อแบบจำลองการสะท้อน Phongในปี พ.ศ. 2520
เคลียร์ไทป์
CS1 maint: archived copy as titleClearTypeคือ เทคโนโลยี การเรนเดอร์แบบซับพิกเซลที่Microsoft นำมาใช้ ในการแสดงผลข้อความใน ระบบ ฟอนต์ ClearType พยายามปรับปรุงลักษณะของข้อความบน หน้าจอ แสดงผลคอมพิวเตอร์ บางประเภท
อ่าน 1 นาทีการติดตามเส้นทางเชิงปริมาตร
CS1 errors: missing periodicalการติดตามเส้นทางเชิงปริมาตรเป็นวิธีการเรนเดอร์ภาพในกราฟิกคอมพิวเตอร์ซึ่ง Lafortune และ Willems เป็นผู้แนะนำเป็นครั้งแรกวิธีนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์แสงในฉากโดยการขยาย วิธี
สมูทสเต็ป
Computer graphics algorithmsSmoothstepเป็นตระกูลของ ฟังก์ชัน การแทรกสอดและการจำกัดค่าแบบซิกมอยด์ที่ใช้กันทั่วไปในกราฟิกคอมพิวเตอร์ เอ็นจิ้นวิดีโอเกม และการ เรียน รู้ของเครื่อง
อ่าน 1 นาทีน้ำท่วม
Computer graphics algorithmsFlood fillหรือเรียกอีกอย่างว่าseed fillคืออัลกอริทึมการเติมน้ำที่กำหนดและเปลี่ยนแปลงพื้นที่ที่เชื่อมต่อกับโหนดที่กำหนดในอาร์เรย์ หลายมิติ ที่มีคุณลักษณะที่ตรงกัน...