Computer physics engines

เครื่องยนต์ฟิสิกส์คอมพิวเตอร์

ระบบอนุภาคอ่าน 1 นาที

ระบบอนุภาค

3D computer graphics

ระบบอนุภาคเป็นเทคนิคในฟิสิกส์เกมกราฟิกเคลื่อนไหวและกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ใช้ สไปรต์ โมเดล3 มิติหรือวัตถุกราฟิกอื่นๆ ขนาดเล็กจำนวนมาก เพื่อจำลองปรากฏการณ์ "คลุมเครือ" บางประเภท

บู๊ทเทิล (ซอฟต์แวร์)อ่าน 1 นาที

บู๊ทเทิล (ซอฟต์แวร์)

Computer physics engines

Bulletเป็นเอนจิ้นฟิสิกส์ที่จำลองการตรวจจับการชนรวมถึงพลศาสตร์ของวัตถุอ่อนและ วัตถุแข็ง มันถูกใช้ในวิดีโอเกมและสำหรับเอฟเฟกต์ภาพในภาพยนตร์ Erwin Coumans ผู้เขียนหลัก ได้รับรางวัล...

ชิปมังก์ (ซอฟต์แวร์)อ่าน 1 นาที

ชิปมังก์ (ซอฟต์แวร์)

Computer physics engines

Chipmunk2D เป็น เอ็นจิ้นฟิสิกส์วัตถุแข็งแบบเรียลไทม์ 2 มิติที่เขียนโดย Scott Lembcke ซึ่งออกแบบมาให้พกพาได้ น้ำหนักเบา รวดเร็ว และใช้งานง่ายก่อนเวอร์ชัน 7...

คูดาอ่าน 1 นาที

คูดา

All pages needing cleanup

CUDA ( Compute Unified Device Architecture ) เป็น แพลตฟอร์ม การประมวลผลแบบขนานและอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ที่เป็นกรรมสิทธิ์

อ่าน 1 นาที

แคนนอน.เจเอส

Computer physics engines

Cannon.jsเป็น เอ็นจิ้นฟิสิกส์ 3 มิติJavaScript แบบโอ เพนซอร์สที่สร้างโดย Stefan "schteppe" Hedman แตกต่างจากไลบรารีเอ็นจิ้นฟิสิกส์ที่แปลงจาก C++ เป็น JavaScript Cannon.

อ่าน 1 นาที

ฟิสิกส์ของเกม

CS1: unfit URL

ฟิสิกส์ในแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์หรือฟิสิกส์ในเกมคือกฎทางฟิสิกส์ที่กำหนดไว้ภายในโปรแกรมจำลองหรือวิดีโอเกมและตรรกะการเขียนโปรแกรมที่ใช้ในการนำกฎเหล่านี้ไปใช้

สถาปัตยกรรมเฟรมเวิร์กแบบเปิดสำหรับการจำลองอ่าน 1 นาที

สถาปัตยกรรมเฟรมเวิร์กแบบเปิดสำหรับการจำลอง

Computational science

Simulation Open Framework Architecture ( SOFA ) เป็นเฟรมเวิร์กโอเพนซอร์สที่มุ่งเน้น การจำลองทางกายภาพแบบเรียลไทม์เป็นหลักโดยเน้นที่ การจำลอง ทางการ แพทย์

การจำลองแบบไดนามิกอ่าน 1 นาที

การจำลองแบบไดนามิก

Computational physics

การจำลองพลวัตในฟิสิกส์เชิงคำนวณคือการจำลองระบบของวัตถุที่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ โดยปกติในสามมิติ ตามกฎของนิวตันในพลศาสตร์แบบคลาสสิกหรือการประมาณค่าของกฎเหล่านั้น

rFactor 2อ่าน 1 นาที

rFactor 2

2012 video games

rFactor 2เป็นโปรแกรมจำลองการแข่งรถบนคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาโดย Image Space Incorporated ( ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Studio 397 ในปี 2016) และวางจำหน่ายสำหรับ Windows ในปี 2013 เช่นเดียวกับ

ฟิสิกส์ตุ๊กตาผ้าอ่าน 1 นาที

ฟิสิกส์ตุ๊กตาผ้า

Computer physics engines

ฟิสิกส์แบบแร็กดอลล์ (Ragdoll physics) เป็น แอนิเมชั่นแบบขั้นตอนชนิดหนึ่งที่ใช้โดยเอนจิ้นฟิสิกส์ซึ่งมักใช้แทนแอนิเมชั่นการตายแบบคงที่แบบดั้งเดิมในวิดีโอเกมและภาพยนตร์แอนิเมชั่นเมื่อ...

อ่าน 1 นาที

โปรเจ็กต์โครโน

Computer physics engines

Project Chronoคือเอนจิ้นฟิสิกส์ที่พัฒนาโดยมหาวิทยาลัยปาร์มามหาวิทยาลัยวิสคอนซิน-แมดิสันและสมาชิกในชุมชนโอเพนซอร์ส มันรองรับการจำลอง พลศาสตร์ของวัตถุ...

บริษัทเน็กซ์ลิมิตเทคโนโลยีอ่าน 1 นาที

บริษัทเน็กซ์ลิมิตเทคโนโลยี

Computer physics engines

Next Limit Technologiesเป็นบริษัทซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่มีสำนักงานใหญ่ในกรุงมาดริดประเทศสเปนก่อตั้งขึ้นในปี 1998 โดยวิศวกรVictor Gonzalezและ Ignacio Vargas...

การตรวจจับการชนอ่าน 1 นาที

การตรวจจับการชน

All pages needing cleanup

การตรวจจับการชนเป็นปัญหาการคำนวณในการตรวจจับจุดตัดของวัตถุสองชิ้นขึ้นไปในพื้นที่เสมือนจริง กล่าวคือ เกี่ยวข้องกับคำถามที่ว่า วัตถุสองชิ้นขึ้นไปจะตัดกัน

อ่าน 1 นาที

ฮาวอก (ซอฟต์แวร์)

2000 software

Havokเป็นชุดซอฟต์แวร์มิดเดิลแวร์ ที่พัฒนาโดยบริษัทHavok จากประเทศไอร์แลนด์ (เดิมชื่อTelekynesis Research Limited ) Havok ประกอบด้วย ส่วนประกอบ ด้านเอนจิ้นฟิสิกส์การนำทาง...

บ็อกซ์2ดีอ่าน 1 นาที

บ็อกซ์2ดี

2006 software

Box2Dเป็นเอ็นจิ้นจำลองฟิสิกส์2 มิติแบบ โอ เพ นซอร์ส ฟรี ที่เขียนด้วยภาษา Cโดย Erin Catto และเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MITมันถูกนำไปใช้ในCrayon Physics Deluxe , Limbo , Rolando ,...