Computer physics engines
เครื่องยนต์ฟิสิกส์คอมพิวเตอร์
ระบบอนุภาค
3D computer graphicsระบบอนุภาคเป็นเทคนิคในฟิสิกส์เกมกราฟิกเคลื่อนไหวและกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ใช้ สไปรต์ โมเดล3 มิติหรือวัตถุกราฟิกอื่นๆ ขนาดเล็กจำนวนมาก เพื่อจำลองปรากฏการณ์ "คลุมเครือ" บางประเภท
บู๊ทเทิล (ซอฟต์แวร์)
Computer physics enginesBulletเป็นเอนจิ้นฟิสิกส์ที่จำลองการตรวจจับการชนรวมถึงพลศาสตร์ของวัตถุอ่อนและ วัตถุแข็ง มันถูกใช้ในวิดีโอเกมและสำหรับเอฟเฟกต์ภาพในภาพยนตร์ Erwin Coumans ผู้เขียนหลัก ได้รับรางวัล...
ชิปมังก์ (ซอฟต์แวร์)
Computer physics enginesChipmunk2D เป็น เอ็นจิ้นฟิสิกส์วัตถุแข็งแบบเรียลไทม์ 2 มิติที่เขียนโดย Scott Lembcke ซึ่งออกแบบมาให้พกพาได้ น้ำหนักเบา รวดเร็ว และใช้งานง่ายก่อนเวอร์ชัน 7...
คูดา
All pages needing cleanupCUDA ( Compute Unified Device Architecture ) เป็น แพลตฟอร์ม การประมวลผลแบบขนานและอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ที่เป็นกรรมสิทธิ์
อ่าน 1 นาทีแคนนอน.เจเอส
Computer physics enginesCannon.jsเป็น เอ็นจิ้นฟิสิกส์ 3 มิติJavaScript แบบโอ เพนซอร์สที่สร้างโดย Stefan "schteppe" Hedman แตกต่างจากไลบรารีเอ็นจิ้นฟิสิกส์ที่แปลงจาก C++ เป็น JavaScript Cannon.
ฟิสิกส์ของเกม
CS1: unfit URLฟิสิกส์ในแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์หรือฟิสิกส์ในเกมคือกฎทางฟิสิกส์ที่กำหนดไว้ภายในโปรแกรมจำลองหรือวิดีโอเกมและตรรกะการเขียนโปรแกรมที่ใช้ในการนำกฎเหล่านี้ไปใช้
สถาปัตยกรรมเฟรมเวิร์กแบบเปิดสำหรับการจำลอง
Computational scienceSimulation Open Framework Architecture ( SOFA ) เป็นเฟรมเวิร์กโอเพนซอร์สที่มุ่งเน้น การจำลองทางกายภาพแบบเรียลไทม์เป็นหลักโดยเน้นที่ การจำลอง ทางการ แพทย์
อ่าน 1 นาทีการจำลองแบบไดนามิก
Computational physicsการจำลองพลวัตในฟิสิกส์เชิงคำนวณคือการจำลองระบบของวัตถุที่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ โดยปกติในสามมิติ ตามกฎของนิวตันในพลศาสตร์แบบคลาสสิกหรือการประมาณค่าของกฎเหล่านั้น
rFactor 2
2012 video gamesrFactor 2เป็นโปรแกรมจำลองการแข่งรถบนคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาโดย Image Space Incorporated ( ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Studio 397 ในปี 2016) และวางจำหน่ายสำหรับ Windows ในปี 2013 เช่นเดียวกับ
ฟิสิกส์ตุ๊กตาผ้า
Computer physics enginesฟิสิกส์แบบแร็กดอลล์ (Ragdoll physics) เป็น แอนิเมชั่นแบบขั้นตอนชนิดหนึ่งที่ใช้โดยเอนจิ้นฟิสิกส์ซึ่งมักใช้แทนแอนิเมชั่นการตายแบบคงที่แบบดั้งเดิมในวิดีโอเกมและภาพยนตร์แอนิเมชั่นเมื่อ...
โปรเจ็กต์โครโน
Computer physics enginesProject Chronoคือเอนจิ้นฟิสิกส์ที่พัฒนาโดยมหาวิทยาลัยปาร์มามหาวิทยาลัยวิสคอนซิน-แมดิสันและสมาชิกในชุมชนโอเพนซอร์ส มันรองรับการจำลอง พลศาสตร์ของวัตถุ...
บริษัทเน็กซ์ลิมิตเทคโนโลยี
Computer physics enginesNext Limit Technologiesเป็นบริษัทซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่มีสำนักงานใหญ่ในกรุงมาดริดประเทศสเปนก่อตั้งขึ้นในปี 1998 โดยวิศวกรVictor Gonzalezและ Ignacio Vargas...
การตรวจจับการชน
All pages needing cleanupการตรวจจับการชนเป็นปัญหาการคำนวณในการตรวจจับจุดตัดของวัตถุสองชิ้นขึ้นไปในพื้นที่เสมือนจริง กล่าวคือ เกี่ยวข้องกับคำถามที่ว่า วัตถุสองชิ้นขึ้นไปจะตัดกัน
อ่าน 1 นาทีฮาวอก (ซอฟต์แวร์)
2000 softwareHavokเป็นชุดซอฟต์แวร์มิดเดิลแวร์ ที่พัฒนาโดยบริษัทHavok จากประเทศไอร์แลนด์ (เดิมชื่อTelekynesis Research Limited ) Havok ประกอบด้วย ส่วนประกอบ ด้านเอนจิ้นฟิสิกส์การนำทาง...
บ็อกซ์2ดี
2006 softwareBox2Dเป็นเอ็นจิ้นจำลองฟิสิกส์2 มิติแบบ โอ เพ นซอร์ส ฟรี ที่เขียนด้วยภาษา Cโดย Erin Catto และเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MITมันถูกนำไปใช้ในCrayon Physics Deluxe , Limbo , Rolando ,...