Computer programming folklore

นิทานพื้นบ้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

อ่าน 1 นาที

เข้าใจแล้ว (การเขียนโปรแกรม)

Computer programming folklore

ในการเขียนโปรแกรม gotcha คือโครงสร้างที่ถูกต้องในระบบ โปรแกรม หรือภาษาการเขียนโปรแกรมที่ทำงานตามเอกสาร แต่ขัดกับสัญชาตญาณ และเกือบจะชักนำให้ เกิดข้อผิดพลาด...

อ่าน 1 นาที

เทคบราเธอร์

2010s neologisms

" Tech bro " (หรือ " brocker ") เป็นคำสแลงที่ใช้เรียกบุคคลที่มีลักษณะความเป็นชายตามแบบแผน ซึ่งทำงานในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการเขียนโปรแกรมและบริษัท...

อ่าน 1 นาที

เผด็จการใจดีตลอดชีวิต

CS1 maint: deprecated archival service

เผด็จการใจดีตลอดชีวิต ( BDFL ) เป็น ชื่อเรียก เล่นๆ ที่มอบให้กับผู้นำ การพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สและฟรีจำนวนน้อยซึ่งโดยทั่วไปคือผู้ก่อตั้งโครงการที่ยังคงมีอำนาจตัดสินใจขั้นสุดท้ายใ...

อ่าน 1 นาที

กฎข้อที่สิบของกรีนสปัน

1993 neologisms

กฎข้อที่สิบของการเขียนโปรแกรมของ Greenspunเป็นสุภาษิตในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในวงการ ภาษาโปรแกรมที่ระบุว่า:

อ่าน 1 นาที

โครงร่างวิธีการ

Computer programming folklore

เมธอดสตับคือตัวยึดตำแหน่งที่สั้นและเรียบง่ายสำหรับเมธอดที่ยังไม่ได้เขียนขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการในการผลิต โดยทั่วไป...

อ่าน 1 นาที

เวทมนตร์ (การเขียนโปรแกรม)

All pages needing factual verification

ในบริบทของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ คำ ว่า"magic"เป็นคำที่ไม่เป็นทางการที่ใช้เรียกนามธรรมใช้เพื่ออธิบายโค้ดที่จัดการงานที่ซับซ้อนได้โดยซ่อนความซับซ้อนนั้นไว้เพื่อนำเสนอส่วนติดต่อผ...

อ่าน 1 นาที

เรื่องราวของเมล

1983 essays

เรื่องราวของเมลเป็นตำนานการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เป็นต้นแบบเมลวินเคย์ เป็นตัวอย่าง " โปรแกรมเมอร์ตัวจริง " ที่มีเทคนิคอันแยบยลซึ่งทำให้เพื่อนร่วมงานหลงใหล

การดีบั๊กเป็ดยางอ่าน 1 นาที

การดีบั๊กเป็ดยาง

Computer programming folklore

การดีบักแบบเป็ดยาง (หรือrubberducking ) เป็น เทคนิค การดีบักในวิศวกรรมซอฟต์แวร์ซึ่งโปรแกรมเมอร์จะอธิบายโค้ดของตนทีละขั้นตอนด้วยภาษาธรรมชาติไม่ว่าจะพูดหรือเขียน...

อ่าน 1 นาที

โค้ดสำเร็จรูป

Computer programming folklore

ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์โค้ดสำเร็จรูปหรือเรียกสั้น ๆ ว่าโค้ดสำเร็จรูปคือส่วนของโค้ดที่ทำซ้ำในหลาย ๆ ที่โดยแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง

อ่าน 1 นาที

แฟ้มศัพท์เฉพาะ

1991 non-fiction books

Jargon Fileคือพจนานุกรมและคำศัพท์เฉพาะที่ ใช้ กันในวงการโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ Jargon File ฉบับดั้งเดิมเป็นการรวบรวมคำศัพท์จากกลุ่มวัฒนธรรมทางเทคนิคต่างๆ เช่นMIT AI Lab ,...

อ่าน 1 นาที

เขียนครั้งเดียว คอมไพล์ได้ทุกที่

Computer programming folklore

เขียนครั้งเดียว คอมไพล์ได้ทุกที่ ( WOCA ) คือเป้าหมายการออกแบบของเทคโนโลยีซอฟต์แวร์...

เขียนครั้งเดียว ใช้งานได้ทุกที่อ่าน 1 นาที

เขียนครั้งเดียว ใช้งานได้ทุกที่

1995 quotations

เขียนครั้งเดียว รันได้ทุกที่ ( WORA ) หรือบางครั้งเขียนครั้งเดียว รันได้ทุกที่ ( WORE ) เป็นสโลแกนในปี 1995 จาก Sun Microsystemsเพื่ออธิบาย ข้อดี...

อ่าน 1 นาที

ไฮเซนบัก

CS1 maint: multiple names: authors list

ในศัพท์เฉพาะทางด้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ไฮเซนบั๊ก (heisenbug)คือบั๊กในซอฟต์แวร์ที่ดูเหมือนจะหายไปหรือเปลี่ยนพฤติกรรมเมื่อพยายามศึกษาคำนี้เป็นการเล่นคำกับชื่อของเวอร์เนอร์

ขีดจำกัดเยอรมันอ่าน 1 นาที

ขีดจำกัดเยอรมัน

Adages

ขีดจำกัดของดอยช์ (Deutsch limit)เป็นคำคมที่คิดค้นโดยแอล. ปีเตอร์ ดอยช์เกี่ยวกับความหนาแน่นของข้อมูลในภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงภาพ :

สวัสดีโลกอ่าน 1 นาที

สวัสดีโลก

CS1 maint: deprecated archival service

โปรแกรม " Hello, world " โดยทั่วไปเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แบบง่ายๆ ที่แสดง ข้อความคล้ายกับ "Hello, world" บนหน้าจอ (มักจะเป็นคอนโซล ) โค้ดขนาดเล็กใน ภาษาโปรแกรมทั่วไป ส่วนใหญ่...

อ่าน 1 นาที

อุปกรณ์ของดัฟฟ์

C (programming language)

ในภาษาการเขียนโปรแกรมC อุปกรณ์ของดัฟฟ์เป็นวิธีการคลายลูป ด้วยตนเอง โดยการสลับโครงสร้างทางไวยากรณ์สองอย่างของภาษา C ได้แก่ ลูป do - whileและคำสั่ง...

อ่าน 1 นาที

กลิ่นโค้ด

Computer programming folklore

ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์โค้ดสมีมหมายถึงลักษณะใดๆ ของซอร์สโค้ดที่บ่งบอกถึงปัญหาที่ลึกกว่า การกำหนดว่าอะไรคือโค้ดสมีมและไม่ใช่โค้ดสมีมนั้นเป็นเรื่องส่วนตัว...

อ่าน 1 นาที

กฎสามข้อ (การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์)

Computer programming folklore

กฎสามข้อ ( "สามครั้งแล้วต้องปรับโครงสร้างใหม่" ) เป็นกฎทั่วไปในการปรับโครงสร้างโค้ด เพื่อตัดสินใจว่าควรปรับโครงสร้างโค้ดส่วนที่คล้ายกันเมื่อใดเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ

Touhou Projectอ่าน 1 นาที

Touhou Project

1998 in Japanese music

The Touhou Project (Japanese: 東方Project, Hepburn: Tōhō Purojekuto; sometimes written in Japanese as 東方プロジェクト), also known simply as Touhou (東方; meaning "Eastern" or "Oriental"),...

เลขมหัศจรรย์ (การเขียนโปรแกรม)อ่าน 1 นาที

เลขมหัศจรรย์ (การเขียนโปรแกรม)

Anti-patterns

ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตัวเลขมหัศจรรย์หรือ ค่า คงที่มหัศจรรย์คือตัวเลข ในโค้ดต้นฉบับที่ผู้อ่านไม่สามารถเข้าใจความหมายได้

ฟูบาร์อ่าน 1 นาที

ฟูบาร์

Computer programming folklore

คำว่าfoobar , ​​foo , bar , baz , quux , และอื่นๆ ถูกใช้เป็นตัวแปรเมตาไวยากรณ์ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือเอกสารที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ มีการใช้เพื่อตั้งชื่อเอนทิตี

อัลกอริทึม TPKอ่าน 1 นาที

อัลกอริทึม TPK

1977 in computing

อัลกอริทึม TPK เป็น โปรแกรมง่ายๆ ที่ โดนัลด์ คนูธและหลุยส์ แทรบบ์ ปาร์โดนำเสนอเพื่อแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของภาษาโปรแกรม คอมพิวเตอร์ ในงานเขียนปี 1977 ของพวกเขาเรื่อง...

อ่าน 1 นาที

กฎสามข้อ (การเขียนโปรแกรม C++)

C++

กฎสามและกฎห้าเป็นหลักการคร่าวๆในภาษา C++สำหรับการสร้าง โค้ด ที่ปลอดภัยจากข้อผิดพลาดและสำหรับการกำหนดกฎเกณฑ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากร กฎเหล่านี้กำหนดวิธี...

อ่าน 1 นาที

กฎของฮอฟสตัดเตอร์

Adages

กฎของ Hofstadterเป็นสุภาษิตที่อ้างอิงตนเอง ซึ่งคิดค้นโดยDouglas HofstadterในหนังสือของเขาGödel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid (1979)...