Heuristics

ฮิวริสติกส์

อ่าน 1 นาที

กฎจุดสูงสุด-จุดสิ้นสุด

CS1 errors: missing periodical

กฎจุดสูงสุด-จุดสิ้นสุด (peak –end rule)เป็น หลักการคิดแบบลัด (heuristic) ทางจิตวิทยาที่ผู้คนตัดสินประสบการณ์โดยอาศัยความรู้สึก ณ จุดสูงสุด (เช่น จุดที่เข้มข้นที่สุด)...

อ่าน 1 นาที

การตรวจสอบเนื้อหา

Computer file formats

การตรวจสอบเนื้อหา ( Content sniffing ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ การตรวจสอบประเภทสื่อ (Media type sniffing)หรือการตรวจสอบ MIME (MIME sniffing )...

อ่าน 1 นาที

การค้นพบหลายครั้ง

All pages needing factual verification

แนวคิดเรื่องการค้นพบหลายครั้ง (หรือที่รู้จักกันในชื่อการประดิษฐ์พร้อมกัน ) คือสมมติฐานที่ว่าการค้นพบและการประดิษฐ์ทางวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นโดยอิสระและพร้อมกันโดยนักวิทยาศาสตร์...

อ่าน 1 นาที

แบบจำลองการประมวลผลข้อมูลแบบฮิวริสติก-ระบบ

1980s neologisms

แบบจำลองการประมวลผลข้อมูลแบบฮิวริสติก-ระบบ ( HSM ) เป็นแบบจำลองที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางโดยShelly Chaikenซึ่งพยายามอธิบายว่าผู้คนรับและประมวลผลข้อความโน้มน้าวใจ อย่างไร

อ่าน 1 นาที

กฎของซัตตัน

Adages

กฎของซัตตันกล่าวว่า เมื่อทำการวินิจฉัยโรค ควรพิจารณาสิ่งที่เห็นได้ชัดก่อน กฎนี้แนะนำว่าควรทำการทดสอบที่สามารถยืนยัน (หรือตัดออก) การวินิจฉัยที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดก่อน

อ่าน 1 นาที

ฮิวริสติกการรับรู้

Heuristics

ฮิวริสติกการรับรู้ซึ่งเดิมเรียกว่าหลักการรับรู้ ได้ถูกนำมาใช้เป็นแบบจำลองในจิตวิทยาของการตัดสินและการตัดสินใจและเป็นฮิวริสติกในปัญญาประดิษฐ์เป้าหมายคือการอนุมานเกี่ยวกับเกณฑ์ที่ไม่...

อ่าน 1 นาที

ฮิวริสติกความคุ้นเคย

Cognitive biases

ในทางจิตวิทยาฮิวริสติกคือขั้นตอนหรือกฎง่ายๆที่คนใช้ในการสร้างความเชื่อ การตัดสิน หรือการตัดสินใจฮิวริสติกความคุ้นเคยได้รับการพัฒนาขึ้นจากฮิวริสติกความพร้อมใช้ งาน...

อัลกอริทึม Flyอ่าน 1 นาที

อัลกอริทึม Fly

CS1: long volume value

อัลกอริทึม Flyเป็นวิธีการสร้างภาพสามมิติที่ใช้กลุ่มจุด ("แมลงวัน") ที่สอดคล้องกับวัตถุต่างๆ ที่อยู่ใกล้เคียงกัน โดยใช้ หลักการ...

อ่าน 1 นาที

การคิดแบบผลรวมเป็นศูนย์

Barriers to critical thinking

การคิดแบบผลรวมเป็นศูนย์มองสถานการณ์ต่างๆ ว่าเป็นเกมผลรวมเป็นศูนย์ซึ่งการได้มาของคนหนึ่งจะเป็นการสูญเสียของอีกคนหนึ่ง คำนี้มาจากทฤษฎีเกมอย่างไรก็ตาม ต่างจากแนวคิดในทฤษฎีเกม...

ความเฉื่อยทางความคิดอ่าน 1 นาที

ความเฉื่อยทางความคิด

Behavioral economics

ความเฉื่อยทางความคิด คือ แนวโน้มที่บุคคลจะยึดติดกับแนวคิด ความเชื่อ หรือกลยุทธ์ใดกลยุทธ์หนึ่งและต่อต้านการเปลี่ยนแปลง ในแวดวงการแพทย์และประสาทวิทยาศาสตร์

อ่าน 1 นาที

ฮิวริสติกเชิงลำดับความสำคัญ

All pages needing cleanup

หลักการจัดลำดับความสำคัญ เป็น กลยุทธ์การตัดสินใจแบบง่ายๆตามลำดับตัวอักษร ซึ่งช่วยในการตัดสินใจเลือกตัวเลือกที่ดี

อ่าน 1 นาที

การใช้เหตุผลเชิงอารมณ์

Experimental psychology

ฮิวริสติกด้านอารมณ์ (affect heuristic)เป็นฮิ วริสติกซึ่งเป็นทางลัดทางจิตใจที่ช่วยให้ผู้คนตัดสินใจและแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ โดยที่อารมณ์ ในปัจจุบัน...

ฮิวริสติกความพร้อมใช้งานอ่าน 1 นาที

ฮิวริสติกความพร้อมใช้งาน

Causal fallacies

ฮิวริสติกความพร้อมใช้ งาน หรือที่รู้จักกันในชื่ออคติความพร้อมใช้งานคือทางลัดทางความคิดที่อาศัยตัวอย่างทันทีที่ผุดขึ้นมาในใจของบุคคลเมื่อประเมินหัวข้อ แนวคิด วิธีการ...

อ่าน 1 นาที

ฮิวริสติกการมอง

Heuristics

ฮิวริสติกการมองจัดอยู่ในประเภทของฮิวริสติกการติดตามและใช้ในการกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องเพื่อให้บรรลุเป้าหมายโดยใช้ตัวแปรหลักหนึ่งตัวตัวอย่างของฮิวริสติกการมองของ McLeod &.

ฮิวริสติกแบบเลือกสิ่งที่ดีที่สุดอ่าน 1 นาที

ฮิวริสติกแบบเลือกสิ่งที่ดีที่สุด

Heuristics

ในทางจิตวิทยาฮิวริสติกแบบเลือกสิ่งที่ดีที่สุดเป็นฮิวริสติก (กลยุทธ์ง่ายๆ สำหรับการตัดสินใจ ) ซึ่งตัดสินใจระหว่างสองทางเลือกโดยเลือกตามเบาะแสแรกที่แยกแยะความแตกต่าง...

การเพิ่มประสิทธิภาพเชิงเมตาอ่าน 1 นาที

การเพิ่มประสิทธิภาพเชิงเมตา

Evolutionary computation

การเพิ่มประสิทธิภาพเชิงเมตาจากการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงตัวเลขคือการใช้วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพวิธีหนึ่งเพื่อปรับแต่งวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพอีกวิธีหนึ่ง...

วิธีการเชิงอนุมาน (จิตวิทยา)อ่าน 1 นาที

วิธีการเชิงอนุมาน (จิตวิทยา)

CS1: unfit URL

ฮิวริสติกส์ (จากภาษากรีกโบราณεὑρίσκω ( heurískō ) ' ค้นหา, ค้นพบ' ) คือกระบวนการที่มนุษย์ใช้ทางลัดทางความคิดเพื่อนำไปสู่การตัดสินใจฮิวริสติกส์เป็นกลยุทธ์ง่ายๆ ที่มนุษย์ สัตว์...

อ่าน 1 นาที

กฎของสมิธ

Geochronology

ในทางธรณีวิทยากฎของสมิธเป็นกฎสองข้อที่คิดค้นโดยวิลเลียม สมิธ (ค.ศ. 1769–1839) ซึ่งช่วยในการกำหนดลำดับชั้นทางธรณีวิทยากฎเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการจัดทำแผนที่ทางธรณีวิทยา

ผลของจุดยึดอ่าน 1 นาที

ผลของจุดยึด

Behavioral economics

ผลกระทบของการยึดโยงเป็นปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาที่การตัดสินใจหรือการพิจารณาของบุคคลได้รับอิทธิพลจากจุดอ้างอิงหรือ "จุดยึดโยง" ซึ่งอาจไม่เกี่ยวข้องโดยสิ้นเชิง

การพอใจในระดับที่พอใจอ่าน 1 นาที

การพอใจในระดับที่พอใจ

Decision theory

การตัดสินใจอย่างพอใจ ( Satisficing)เป็น กลยุทธ์ การตัดสินใจหรือฮิวริสติก เชิงปัญญา ที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาทางเลือกที่มีอยู่จนกว่าจะถึงเกณฑ์ที่ยอมรับได้...

อ่าน 1 นาที

ฮิวริสติกความพยายาม

Cognitive psychology

หลักการตัดสินใจโดยใช้ความพยายาม ( effort heuristic)เป็นกฎเกณฑ์ทางจิตใจที่ใช้ในการตัดสินคุณภาพหรือคุณค่าของวัตถุโดยพิจารณาจากปริมาณความพยายามที่ใช้ในการผลิตวัตถุนั้น กล่าวโดยสรุป

อ่าน 1 นาที

ฮิวริสติกความคล้ายคลึง

Heuristics

หลักการตัดสินใจโดยใช้ความคล้ายคลึง ( Similarity heuristic)เป็นหลักการทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับวิธีที่ผู้คนตัดสินใจโดยอาศัยความคล้ายคลึงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

ฮิวริสติกการจำลองอ่าน 1 นาที

ฮิวริสติกการจำลอง

Heuristics

ฮิวริสติกการจำลองเป็นฮิวริสติกทางจิตวิทยาหรือกลยุทธ์ ทางจิตที่เรียบง่าย ซึ่งผู้คนใช้ในการกำหนดความน่าจะเป็นของเหตุการณ์โดยพิจารณาจากความง่ายในการจินตนาการถึงเหตุการณ์นั้นในใจ

อ่าน 1 นาที

ความถี่

Heuristics

ในด้านคอมพิวเตอร์ความถี่(frecency)คือหลักการเชิงอนุมาน ใดๆ ที่รวมความถี่และความใหม่เข้าไว้ในมาตรวัดเดียว