Plot (narrative)
โครงเรื่อง (เรื่องเล่า)
เทพเจ้าจากภายนอก
Ancient Greek theatreDeus ex machina ( / ˈ d eɪ ə s ɛ k s ˈ m æ k ɪ n ə , ˈ m ɑː k -/ DAY -əs ex- MA(H)K -in-ə ; ภาษาละติน: ; พหูพจน์: dei ex machina ; 'พระเจ้าจากเครื่องจักร')...
โครงเรื่อง (การเล่าเรื่อง)
CS1 German-language sources (de)ในงานวรรณกรรมภาพยนตร์หรือเรื่องเล่า อื่นๆ พล็อตคือแผนที่ของเหตุการณ์ที่แต่ละเหตุการณ์ (ยกเว้นเหตุการณ์สุดท้าย) ส่งผลกระทบต่อเหตุการณ์อื่นๆ อย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์...
อ่าน 1 นาทีเปิดเผย (เรื่องเล่า)
Cinematographyการเปิดเผย (หรือที่เรียกว่าการเปิดเผยครั้งใหญ่ ) เป็นกลวิธีในการดำเนินเรื่องและเป็นการเปิดเผยตัวละครสำคัญ หรือองค์ประกอบของพล็อตเรื่องหรือการแสดงที่ สำคัญซึ่งไม่เคยปรากฏมาก่อน...
อ่าน 1 นาทีช่องโหว่ในเนื้อเรื่อง
Continuity errorsในนิยายช่องโหว่ของพล็อตหรือข้อผิดพลาดของพล็อตคือความไม่สอดคล้องกันในเนื้อเรื่องที่ขัดกับตรรกะที่กำหนดไว้ในพล็อตของเรื่อง
อ่าน 1 นาทีจุดสำคัญของเรื่อง
Narratologyในโทรทัศน์และภาพยนตร์จุดสำคัญของพล็อตคือเหตุการณ์ ตอน หรือเหตุการณ์ใดๆ ที่ "เชื่อมโยง" กับการกระทำและพลิกผันไปในทิศทางอื่น
ตอนจบที่ค้างคา
1930s neologismsการจบแบบ ค้างคาหรือ"cliffhanger"เป็นกลวิธีการดำเนินเรื่องในนิยายที่ตัวละครหลักตกอยู่ในสถานการณ์ที่ลำบาก เผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก...
การเดินทางของวีรบุรุษ
1949 introductionsในวิชาการเล่าเรื่องและเทพปกรณัมเปรียบเทียบการผจญภัยของวีรบุรุษหรือการเดินทางของวีรบุรุษหรือที่เรียกว่าโมโนมิธ (Monomyth )...
ฟุตเทจที่ค้นพบ (เทคนิคการถ่ายทำภาพยนตร์)
1960s in filmภาพยนตร์แบบ "ฟุตเทจที่ค้นพบ" ( Found footage)เป็นเทคนิคการสร้างภาพยนตร์และประเภทภาพยนตร์ที่นำเสนอส่วนใดส่วนหนึ่งหรือทั้งหมดของผลงานราวกับว่าเป็นภาพยนตร์หรือวิดีโอที่บันทึกโดยตัวละค...
ฟาเบล
ActingFabel คือการวิเคราะห์เชิงวิพากษ์เกี่ยวกับโครงเรื่องของบทละครเป็น เทคนิค การเขียนบทละครที่ริเริ่มโดยเบอร์โทลต์ เบรชต์นักปฏิบัติทางละคร ชาว เยอรมัน ในศตวรรษที่20
เควสต์
Fantasy tropesการผจญภัยคือการเดินทางเพื่อภารกิจหรือเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ทำหน้าที่เป็น กลไก พล็อตในตำนานและนิยาย : การเดินทาง ที่ยากลำบาก เพื่อบรรลุเป้าหมาย
อ่าน 1 นาทีอุปกรณ์พล็อต
Narrative techniquesกลไกการดำเนินเรื่องหรือกลไกพล็อต คือเทคนิค ใดๆ ในการเล่าเรื่องที่ใช้เพื่อขับเคลื่อนพล็อตไปข้างหน้า
การแอบฟัง
Espionage techniquesการแอบฟังคือการกระทำที่แอบฟังบทสนทนาหรือการสื่อสารส่วนตัวของผู้อื่นโดยไม่ได้รับความยินยอม เพื่อรวบรวมข้อมูล
ย้อนอดีต (เรื่องเล่า)
Narrative techniquesการย้อนอดีตหรือที่เรียกอย่างเป็นทางการว่าอนาเลปซิสคือฉาก แทรก ที่พาเรื่องราวกลับไปสู่ช่วงเวลาในอดีตจากจุดปัจจุบันในเรื่อง...
คำทำนายที่เกิดขึ้นจริงด้วยตนเอง
All pages needing factual verificationคำทำนายที่เกิดขึ้นจริงด้วยตนเองคือคำทำนายที่กลายเป็นจริงอย่างน้อยบางส่วน อันเป็นผลมาจากความเชื่อหรือความคาดหวัง ของบุคคล ว่าคำทำนายนั้นจะเกิดขึ้นจริงในปรากฏการณ์นี้
การระงับความไม่เชื่อ
1810s neologismsการระงับความไม่เชื่อคือการหลีกเลี่ยง—ซึ่งมักอธิบายว่าเป็นการเต็มใจ— การคิดเชิงวิพากษ์และตรรกะในการทำความเข้าใจสิ่งที่ไม่จริงหรือเป็นไปไม่ได้ในความเป็นจริง เช่น
อ่าน 1 นาทีเนื้อเรื่องย่อย
Literature stubsในนิยายพล็อตย่อยหรือเรื่องราวเสริมคือส่วนหนึ่งของพล็อตที่เป็นเรื่องราวเสริมสำหรับเรื่องราวใดๆ หรือสำหรับพล็อตหลัก พล็อตย่อยอาจเชื่อมโยงกับพล็อตหลักได้...
การปลดปล่อยอารมณ์
Ancient Greek theatreCatharsisหรือkatharsis มาจากคำภาษากรีกโบราณκάθαρσις katharsis ซึ่งหมายถึง 'การทำให้บริสุทธิ์' หรือ 'การชำระล้าง'...
อ่าน 1 นาทีความตึงเครียดทางเพศ
Plot (narrative)ความตึงเครียดทางเพศเป็น ปรากฏการณ์ ทางสังคมที่เกิดขึ้นเมื่อบุคคลสองคนมีปฏิสัมพันธ์กัน...
เรื่องสั้น (วรรณกรรม)
Literary theoryบทความสั้น ( / v ɪ n ˈ j ɛ t /ⓘ (หรือ / viːn- / ) เป็นคำยืมจากภาษาฝรั่งเศส ที่แสดงถึงงานเขียนสั้นๆ ที่บรรยายรายละเอียดเกี่ยวกับช่วงเวลาสั้นๆ วิก...
อ่าน 1 นาทีไฮเลม
CS1 German-language sources (de)ไฮเลเม (จากภาษากรีกโบราณ ὕλη hýlē "ไม้ , สสาร, วัตถุ") คือ - คล้ายคลึงกับคำต่างๆ เช่นมอร์ฟีมโฟนีมหรือไมธีม -...
จริยธรรม
Ancient Greek theatreEthos เป็น คำภาษา กรีกที่มีความหมายว่า "ลักษณะนิสัย" ซึ่งใช้เพื่ออธิบายความเชื่อหรืออุดมคติที่เป็นแนวทางในการกำหนดลักษณะของชุมชน ประเทศชาติ...
อ่าน 1 นาทีหักมุม
Plot (narrative)การหักมุมของพล็อตเป็นเทคนิคทางวรรณกรรมที่นำเสนอการเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงในทิศทางของพล็อตในงานวรรณกรรมเมื่อเกิดขึ้นใกล้ตอนจบของเรื่อง จะเรียกว่าการหักมุมตอนจบหรือ การจบ
อ่าน 1 นาทีแม็กกัฟฟิน
CS1 maint: ref duplicates defaultในนิยาย MacGuffin (บางครั้งเขียนว่า McGuffin ) คือวัตถุ อุปกรณ์ หรือเหตุการณ์ที่จำเป็นต่อโครงเรื่องและแรงจูงใจของตัวละคร แต่ตัวมันเองนั้นไม่มีนัยสำคัญ ไม่สำคัญ หรือไม่เกี่ยวข้อง...
โครงสร้างสามองก์
Filmmakingโครงสร้าง สามองก์เป็นแบบจำลองที่ใช้ในนิยายที่แบ่งเรื่องราวออกเป็นสามส่วน ( องก์ ) ซึ่งมักเรียกว่า การเริ่มต้นเรื่อง การเผชิญหน้า และการคลี่คลายซิด...